You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Noter<br />
1 E-sport kommer ifrån Electronic Sport<br />
och innebär att tävla med hjälp av<br />
datorer och konsoler.<br />
2 LAN betyder Local Area Network och<br />
innebär att man kopplar ihop två eller<br />
flera datorer.<br />
3 Christofferson, J. (1999). Monstermassakern.<br />
Datorspelens lockande värld<br />
nr 22. Medierådet. www.medieradet.se<br />
4 Att spela online betyder att man spelar<br />
över internet tillsammans med andra<br />
och kan kommunicera via skrift eller tal.<br />
5 Marknaden domineras av Nintendo<br />
Gamecube, Nintendo 64, Sega<br />
Dreamcast, Sony Playstation 1 och 2<br />
samt Microsofts Xbox.<br />
6 Arkadspel är specialtillverkade spelmaskiner<br />
som ställs ut i offentliga lokaler.<br />
7 De som har uppgett att de spelar<br />
datorspel varje dag/nästan varje dag.<br />
8 De som har uppgett att de spelar<br />
någon/några gånger per år.<br />
9 Ungdomsstyrelsens enkät Ungdomar,<br />
idrott och fritid, 2005.<br />
10 Datainsamlingen bestod av en postenkät<br />
med två påminnelser. Populationen var i<br />
åldrarna 13–20 år. Ur denna population<br />
drogs ett obundet slumpmässigt urval på<br />
drygt 3 000 individer. Det externa bortfallet<br />
var 47 procent. Till följd av bortfallet<br />
har SCB beräknat så kallade vikter som<br />
använts till att räkna upp resultatet till<br />
total populationsnivå. Tjejer hade svarat<br />
i högre grad än killar och unga i mindre<br />
kommuner hade svarat i större utsträckning<br />
än unga i större kommuner. SCB:s<br />
bedömning är att urvalet av de studerade<br />
unga – med den kalibrering av datamaterialet<br />
som har skett – är representativa<br />
för populationen unga 13–20 år.<br />
11 Ungdomsstyrelsen (2005). Unga och<br />
föreningsidrotten. Ungdomsstyrelsens<br />
skrifter 2005:9.<br />
12 SCB (2005). Privatpersoners användning<br />
av datorer och Internet.<br />
13 Undersökningen presenteras i Medierådets<br />
rapport Ungar & Medier 2005.<br />
14 Ungdomsstyrelsen (2005). Arenor för<br />
alla – en studie om ungas kultur- och<br />
fritidsvanor. Ungdomsstyrelsens skrifter<br />
2005:1.<br />
15 I Medierådets undersökning Ungar<br />
och medier 2005 uppgav en fjärdedel,<br />
25 procent, av tjejerna och drygt hälften,<br />
56 procent av killarna att de spelar<br />
datorspel varje dag eller 3–4 gånger i<br />
veckan. Sju procent av tjejerna och 47<br />
procent av killarna spelar tv-spel varje<br />
dag eller 3–4 gånger i veckan. Endast 3<br />
procent av killarna uppger att de inte<br />
spelar alls, mot 28 procent av tjejerna.<br />
16 Jämför med Mats Trondmans studie<br />
om idrott, Träna och supa till helgen:<br />
Om föreningsidrott, socialt kapital och<br />
alkohol i unga vuxnas liv (http://<br />
www.idrottsforum.org/articles/<br />
trondman/trondman050322.html).<br />
17 Statens folkhälsoinstitut (2005).<br />
Hälsoeffekter av tv- och datorspelande.<br />
En systematisk genomgång av vetenskapliga<br />
studier.<br />
18 En digital barndom? (2005). Medierådet.<br />
www.mediaradet.se<br />
19 MDTS består av spelutvecklare, förlag<br />
och distributörer. I MDTS finns de 12<br />
största distributörerna representerade.<br />
20 Annelie Persson från Goodgame,<br />
intervjuad av Annika Blom 2005.<br />
117