12.09.2013 Views

NEW GAME

NEW GAME

NEW GAME

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Noter<br />

1 E-sport kommer ifrån Electronic Sport<br />

och innebär att tävla med hjälp av<br />

datorer och konsoler.<br />

2 LAN betyder Local Area Network och<br />

innebär att man kopplar ihop två eller<br />

flera datorer.<br />

3 Christofferson, J. (1999). Monstermassakern.<br />

Datorspelens lockande värld<br />

nr 22. Medierådet. www.medieradet.se<br />

4 Att spela online betyder att man spelar<br />

över internet tillsammans med andra<br />

och kan kommunicera via skrift eller tal.<br />

5 Marknaden domineras av Nintendo<br />

Gamecube, Nintendo 64, Sega<br />

Dreamcast, Sony Playstation 1 och 2<br />

samt Microsofts Xbox.<br />

6 Arkadspel är specialtillverkade spelmaskiner<br />

som ställs ut i offentliga lokaler.<br />

7 De som har uppgett att de spelar<br />

datorspel varje dag/nästan varje dag.<br />

8 De som har uppgett att de spelar<br />

någon/några gånger per år.<br />

9 Ungdomsstyrelsens enkät Ungdomar,<br />

idrott och fritid, 2005.<br />

10 Datainsamlingen bestod av en postenkät<br />

med två påminnelser. Populationen var i<br />

åldrarna 13–20 år. Ur denna population<br />

drogs ett obundet slumpmässigt urval på<br />

drygt 3 000 individer. Det externa bortfallet<br />

var 47 procent. Till följd av bortfallet<br />

har SCB beräknat så kallade vikter som<br />

använts till att räkna upp resultatet till<br />

total populationsnivå. Tjejer hade svarat<br />

i högre grad än killar och unga i mindre<br />

kommuner hade svarat i större utsträckning<br />

än unga i större kommuner. SCB:s<br />

bedömning är att urvalet av de studerade<br />

unga – med den kalibrering av datamaterialet<br />

som har skett – är representativa<br />

för populationen unga 13–20 år.<br />

11 Ungdomsstyrelsen (2005). Unga och<br />

föreningsidrotten. Ungdomsstyrelsens<br />

skrifter 2005:9.<br />

12 SCB (2005). Privatpersoners användning<br />

av datorer och Internet.<br />

13 Undersökningen presenteras i Medierådets<br />

rapport Ungar & Medier 2005.<br />

14 Ungdomsstyrelsen (2005). Arenor för<br />

alla – en studie om ungas kultur- och<br />

fritidsvanor. Ungdomsstyrelsens skrifter<br />

2005:1.<br />

15 I Medierådets undersökning Ungar<br />

och medier 2005 uppgav en fjärdedel,<br />

25 procent, av tjejerna och drygt hälften,<br />

56 procent av killarna att de spelar<br />

datorspel varje dag eller 3–4 gånger i<br />

veckan. Sju procent av tjejerna och 47<br />

procent av killarna spelar tv-spel varje<br />

dag eller 3–4 gånger i veckan. Endast 3<br />

procent av killarna uppger att de inte<br />

spelar alls, mot 28 procent av tjejerna.<br />

16 Jämför med Mats Trondmans studie<br />

om idrott, Träna och supa till helgen:<br />

Om föreningsidrott, socialt kapital och<br />

alkohol i unga vuxnas liv (http://<br />

www.idrottsforum.org/articles/<br />

trondman/trondman050322.html).<br />

17 Statens folkhälsoinstitut (2005).<br />

Hälsoeffekter av tv- och datorspelande.<br />

En systematisk genomgång av vetenskapliga<br />

studier.<br />

18 En digital barndom? (2005). Medierådet.<br />

www.mediaradet.se<br />

19 MDTS består av spelutvecklare, förlag<br />

och distributörer. I MDTS finns de 12<br />

största distributörerna representerade.<br />

20 Annelie Persson från Goodgame,<br />

intervjuad av Annika Blom 2005.<br />

117

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!