Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Litteratur<br />
Blomberg, S. (2001). Postmodern lek i<br />
simulerade världar – om datorspel ur ett<br />
etnologiskt perspektiv. D-uppsats i<br />
etnologi. Institutionen för kultur och<br />
medier. Umeå universitet.<br />
Christofferson, J. (1999). Monstermassakern.<br />
Datorspelens lockande värld nr<br />
22. Medierådet.<br />
Fjellman, E. & Sjögren, J. (2000).<br />
Interaktiv underhållning inför framtiden.<br />
Johansson, B. (2000). ”Kom och ät!” ”Jag<br />
ska bara dö först.” Datorn i barns vardag.<br />
Göteborg: Etnologiska Föreningen i<br />
Västsverige.<br />
Linderoth, J. (2004). Datorspelandets<br />
Mening, Bortom idén om den interaktiva<br />
illusionen. Avhandling vid Göteborgs<br />
universitet, Institutionen för pedagogik<br />
och didaktik 2004, Göteborg.<br />
Medierådet (2005). Ungar & Medier<br />
2005.<br />
Medierådet. (2005). En digital barndom?<br />
Nissen, J. (1993). Pojkarna vid datorn:<br />
unga entusiaster i datateknikens värld.<br />
Stockholm.<br />
Pargman, D. (2000). Code begets<br />
community: On social and technical aspects<br />
of managing a virtual community.<br />
Institutionen för humaniora. Högskolan<br />
i Skövde.<br />
Robertson, E. (2003). Datorspelindustrin<br />
2003. Utgiven av KK-stiftelsens projekt<br />
Mötesplats upplevelseindustrin Karlshamn.<br />
Robertson, E. (2004). Nordiska datorspel.<br />
Rapport till Nordiska ministerrådet<br />
SCB (2005). Privatpersoners användning<br />
av datorer och Internet.<br />
Sjöberg, U. (2002). Screen rites: a study of<br />
Swedish young people’s use and meaningmaking<br />
of screen-based media in everyday<br />
life. Avhandling vid Sociologiska<br />
institutionen. Lunds universitet.<br />
Statens folkhälsoinstitut (2005).<br />
Hälsoeffekter av tv- och datorspelande. En<br />
systematisk genomgång av vetenskapliga<br />
studier.<br />
TELDOC Rapport 133. Stockholm: KFB<br />
& Teldok.<br />
Trondmans, M (2005). Träna och supa<br />
till helgen: Om föreningsidrott, socialt<br />
kapital och alkohol i unga vuxnas liv.<br />
Idrottsvetenskap, Malmö högskola.<br />
Ungdomsstyrelsen (2005). Unga och<br />
föreningsidrotten. Ungdomsstyrelsens<br />
skrifter 2005:9.<br />
Ungdomsstyrelsen (2005). Arenor för<br />
alla – en studie om ungas kultur- och<br />
fritidsvanor. Ungdomsstyrelsens skrifter<br />
2005:1.<br />
Ungdomsstyrelsens enkät Ungdomar,<br />
idrott och fritid, (2005).<br />
Wilhelmsson, U. (2001). Enacting the<br />
Point of Being: computer games,<br />
interactivity and film theory. Institut for<br />
Film- og Medievidenskab. Køpenhamns<br />
Universitet.<br />
Artikel<br />
DN-reportaget ”Digitala drömmar” av<br />
Hanna Malmodin publicerades 19 juni<br />
2005.<br />
113