12.09.2013 Views

NEW GAME

NEW GAME

NEW GAME

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Litteratur<br />

Blomberg, S. (2001). Postmodern lek i<br />

simulerade världar – om datorspel ur ett<br />

etnologiskt perspektiv. D-uppsats i<br />

etnologi. Institutionen för kultur och<br />

medier. Umeå universitet.<br />

Christofferson, J. (1999). Monstermassakern.<br />

Datorspelens lockande värld nr<br />

22. Medierådet.<br />

Fjellman, E. & Sjögren, J. (2000).<br />

Interaktiv underhållning inför framtiden.<br />

Johansson, B. (2000). ”Kom och ät!” ”Jag<br />

ska bara dö först.” Datorn i barns vardag.<br />

Göteborg: Etnologiska Föreningen i<br />

Västsverige.<br />

Linderoth, J. (2004). Datorspelandets<br />

Mening, Bortom idén om den interaktiva<br />

illusionen. Avhandling vid Göteborgs<br />

universitet, Institutionen för pedagogik<br />

och didaktik 2004, Göteborg.<br />

Medierådet (2005). Ungar & Medier<br />

2005.<br />

Medierådet. (2005). En digital barndom?<br />

Nissen, J. (1993). Pojkarna vid datorn:<br />

unga entusiaster i datateknikens värld.<br />

Stockholm.<br />

Pargman, D. (2000). Code begets<br />

community: On social and technical aspects<br />

of managing a virtual community.<br />

Institutionen för humaniora. Högskolan<br />

i Skövde.<br />

Robertson, E. (2003). Datorspelindustrin<br />

2003. Utgiven av KK-stiftelsens projekt<br />

Mötesplats upplevelseindustrin Karlshamn.<br />

Robertson, E. (2004). Nordiska datorspel.<br />

Rapport till Nordiska ministerrådet<br />

SCB (2005). Privatpersoners användning<br />

av datorer och Internet.<br />

Sjöberg, U. (2002). Screen rites: a study of<br />

Swedish young people’s use and meaningmaking<br />

of screen-based media in everyday<br />

life. Avhandling vid Sociologiska<br />

institutionen. Lunds universitet.<br />

Statens folkhälsoinstitut (2005).<br />

Hälsoeffekter av tv- och datorspelande. En<br />

systematisk genomgång av vetenskapliga<br />

studier.<br />

TELDOC Rapport 133. Stockholm: KFB<br />

& Teldok.<br />

Trondmans, M (2005). Träna och supa<br />

till helgen: Om föreningsidrott, socialt<br />

kapital och alkohol i unga vuxnas liv.<br />

Idrottsvetenskap, Malmö högskola.<br />

Ungdomsstyrelsen (2005). Unga och<br />

föreningsidrotten. Ungdomsstyrelsens<br />

skrifter 2005:9.<br />

Ungdomsstyrelsen (2005). Arenor för<br />

alla – en studie om ungas kultur- och<br />

fritidsvanor. Ungdomsstyrelsens skrifter<br />

2005:1.<br />

Ungdomsstyrelsens enkät Ungdomar,<br />

idrott och fritid, (2005).<br />

Wilhelmsson, U. (2001). Enacting the<br />

Point of Being: computer games,<br />

interactivity and film theory. Institut for<br />

Film- og Medievidenskab. Køpenhamns<br />

Universitet.<br />

Artikel<br />

DN-reportaget ”Digitala drömmar” av<br />

Hanna Malmodin publicerades 19 juni<br />

2005.<br />

113

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!