Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
10<br />
Läsanvisning<br />
Denna rapport ger en övergripande beskrivning av hur dator- och<br />
tv-spel har vuxit fram som kulturform och fritidsaktivitet.<br />
Definition och avgränsning<br />
I skriften använder vi begreppet datorspel som ett samlande begrepp för<br />
pc-spel, tv-spel och onlinespel. 4 Pc-spel är spel som spelas på en persondator.<br />
Tv-spel spelas på en konsol som fungerar tillsammans med en tv<br />
eller en bildskärm. 5 Onlinespel spelas över internet. De flesta onlinespel<br />
spelas via persondator men det finns även konsolspel och andra<br />
plattformar med online-möjligheter. Spel görs idag för många olika<br />
plattformar, exempelvis mobiltelefoner, handspel och arkadspel 6 på<br />
spelhallar.<br />
Skriften omfattar inte spelformer som innehåller ”gambling” (spel)<br />
om pengar. I datorspelsvärlden finns många små ”independenttillverkare”<br />
eller privatpersoner som gör gratisspel utan kommersiellt<br />
intresse eller spel där användaren ges möjlighet att lämna ett frivilligt<br />
bidrag. Den här typen av spel och deras roll i datorspelsvärlden behandlas<br />
inte i större utsträckning.<br />
Kapitel 1 – Vilka spelar datorspel?<br />
Kapitel ett beskriver utifrån en enkätundersökning vilka det är som<br />
spelar och skillnaden mellan de som spelar ofta och de som spelar<br />
mindre ofta. Enkätundersökningen, Ungdomar, fritid och idrott, handlar<br />
om ungas idrotts- och fritidsvanor och genomfördes 2005 av SCB på<br />
uppdrag av Ungdomsstyrelsen. Den visar att en fjärdedel av ungdomarna<br />
mellan 13 och 20 år spelar datorspel varje dag eller nästan varje<br />
dag. Killar spelar mer än tjejer i samtliga studerade åldersgrupper och de<br />
mest aktiva datorspelarna finns i åldrarna 13 till 15 år.<br />
Undersökningens resultat ger inget stöd för att unga i gruppen högaktiva<br />
spelare 7 skulle idrotta, träna eller motionera mindre än unga som<br />
spelar datorspel mindre frekvent. Unga i gruppen högaktiva spelare<br />
upplever tvärtom sin fysiska hälsa som något bättre än vad unga i<br />
gruppen sporadiska spelare 8 gör.<br />
Enkätens resultat visar också att gruppen högaktiva spelare tycks<br />
dricka alkohol i mindre utsträckning än de i gruppen sporadiska spelare<br />
i de flesta av åldersgrupperna.<br />
Det är dock en större andel i gruppen högaktiva spelare som uppger<br />
att de absolut inte tänker studera vidare efter gymnasiet och de uppger i<br />
något mindre utsträckning att de skulle rösta i val jämfört med unga i<br />
gruppen sporadiska spelare.