12.09.2013 Views

NEW GAME

NEW GAME

NEW GAME

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

10<br />

Läsanvisning<br />

Denna rapport ger en övergripande beskrivning av hur dator- och<br />

tv-spel har vuxit fram som kulturform och fritidsaktivitet.<br />

Definition och avgränsning<br />

I skriften använder vi begreppet datorspel som ett samlande begrepp för<br />

pc-spel, tv-spel och onlinespel. 4 Pc-spel är spel som spelas på en persondator.<br />

Tv-spel spelas på en konsol som fungerar tillsammans med en tv<br />

eller en bildskärm. 5 Onlinespel spelas över internet. De flesta onlinespel<br />

spelas via persondator men det finns även konsolspel och andra<br />

plattformar med online-möjligheter. Spel görs idag för många olika<br />

plattformar, exempelvis mobiltelefoner, handspel och arkadspel 6 på<br />

spelhallar.<br />

Skriften omfattar inte spelformer som innehåller ”gambling” (spel)<br />

om pengar. I datorspelsvärlden finns många små ”independenttillverkare”<br />

eller privatpersoner som gör gratisspel utan kommersiellt<br />

intresse eller spel där användaren ges möjlighet att lämna ett frivilligt<br />

bidrag. Den här typen av spel och deras roll i datorspelsvärlden behandlas<br />

inte i större utsträckning.<br />

Kapitel 1 – Vilka spelar datorspel?<br />

Kapitel ett beskriver utifrån en enkätundersökning vilka det är som<br />

spelar och skillnaden mellan de som spelar ofta och de som spelar<br />

mindre ofta. Enkätundersökningen, Ungdomar, fritid och idrott, handlar<br />

om ungas idrotts- och fritidsvanor och genomfördes 2005 av SCB på<br />

uppdrag av Ungdomsstyrelsen. Den visar att en fjärdedel av ungdomarna<br />

mellan 13 och 20 år spelar datorspel varje dag eller nästan varje<br />

dag. Killar spelar mer än tjejer i samtliga studerade åldersgrupper och de<br />

mest aktiva datorspelarna finns i åldrarna 13 till 15 år.<br />

Undersökningens resultat ger inget stöd för att unga i gruppen högaktiva<br />

spelare 7 skulle idrotta, träna eller motionera mindre än unga som<br />

spelar datorspel mindre frekvent. Unga i gruppen högaktiva spelare<br />

upplever tvärtom sin fysiska hälsa som något bättre än vad unga i<br />

gruppen sporadiska spelare 8 gör.<br />

Enkätens resultat visar också att gruppen högaktiva spelare tycks<br />

dricka alkohol i mindre utsträckning än de i gruppen sporadiska spelare<br />

i de flesta av åldersgrupperna.<br />

Det är dock en större andel i gruppen högaktiva spelare som uppger<br />

att de absolut inte tänker studera vidare efter gymnasiet och de uppger i<br />

något mindre utsträckning att de skulle rösta i val jämfört med unga i<br />

gruppen sporadiska spelare.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!