23.01.2015 Views

Utbildningskatalog

  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

108 <strong>Utbildningskatalog</strong> 2014/2015<br />

Samhällsvetenskap / Program<br />

SAMHÄLLSVETENSKAP / PROGRAM<br />

Kandidatprogram i affärssystem och tjänstedesign 180 hp<br />

Institutionen för data- och systemvetenskap www.dsv.su.se<br />

Idag är företag och organisationer helt beroende av<br />

smidiga informationssystemsystem för att kunna<br />

bedriva sin verksamhet på ett effektivt sätt. Kandidatprogrammet<br />

i affärssystem och tjänstedesign är<br />

utvecklat för att möta framtidens krav på IT-system<br />

och informationstjänster på en global och alltmer<br />

komplex marknad.<br />

Utbildningen kombinerar ämnen som design, företagsekonomi<br />

och projektledning med mer tekniska<br />

delar som konfigurering av affärssystem och integration<br />

av informationstjänster. Du kan själv påverka<br />

innehållet i utbildningen genom fria val av delkurser,<br />

men den ger dig alltid en solid grund för ett framtida<br />

yrkesliv som konsult inom affärssystem, tjänstedesigner,<br />

projektledare och mycket annat inom IT-området.<br />

Du behöver inte ha teknisk kunskap om datorer eller<br />

erfarenhet av programmering innan du börjar. Det<br />

är däremot viktigt att du är bra på att kommunicera<br />

muntligt och skriftligt, sätta dig in i nya områden och<br />

att du gillar att lösa problem.<br />

Upplägget är till stor del praktiskt och du arbetar i<br />

en modern datormiljö med många grupparbeten och<br />

projektuppgifter. Under de första två åren studerar du<br />

ämnen som datorsystem och nätverk, IT i organisationer,<br />

företagsekonomi, affärssystem, projektledning,<br />

säkerhet och tjänstedesign.<br />

Kandidatprogram i datavetenskap 180 hp<br />

Institutionen för data- och systemvetenskap www.dsv.su.se<br />

Andra året avslutas med ett projekt där du får<br />

pröva dina färdigheter i praktiken. Sista året väljer du<br />

fritt delkurser ur DSV:s stora utbud eller inom andra<br />

ämnen. Programmet avslutas med ett examensarbete.<br />

Efter examen kan du som vill bygga på med<br />

ytterligare studier i data- och systemvetenskap och få<br />

en masterexamen.<br />

Läs mer på www.dsv.su.se.<br />

SÄRSKILD BEHÖRIGHET: Matematik B och Samhällskunskap<br />

A eller Matematik 2a alt 2b alt 2c och<br />

Samhällskunskap 1b alt 1a1 + 1a2 (Områdesbehörighet<br />

5 eller A5).<br />

HT 2014 dag hel. VT 2015 Startar ej.<br />

Kandidatprogrammet i datavetenskap passar dig som<br />

gillar att identifiera, formulera och lösa problem. Med<br />

en examen i datavetenskap har du kompetens att<br />

jobba med programutveckling oavsett om det gäller<br />

stora system, internetlösningar eller att utforma<br />

användargränssnitt. Du kan till exempel jobba som<br />

programmerare, systemutvecklare, projektledare<br />

eller konsult.<br />

På utbildningen lär du dig bland annat hur datorer<br />

programmeras och hur man bäst planerar, leder och<br />

arbetar i stora och små programvaruprojekt. Du lär dig<br />

också hur människor samverkar med datorer och hur<br />

data lagras. Upplägget är till stor del praktiskt med<br />

programmeringsuppgifter och du arbetar i en modern<br />

datormiljö med många grupparbeten.<br />

Jämfört med kandidatprogrammet i data- och systemvetenskap<br />

ger det datavetenskapliga programmet<br />

dig djupare kunskaper i programmering och fler kurser<br />

i hur programvaror konstrueras.<br />

Du behöver inte ha teknisk kunskap om datorer<br />

eller erfarenhet av programmering innan du börjar.<br />

Däremot är det viktigt att du kan kommunicera muntligt<br />

och skriftligt, sätta dig in i nya områden och att du<br />

är en problemlösare.<br />

Under programmets tre år studerar du ämnen<br />

som programmering, systemutveckling, algoritmer,<br />

människa-datorinteraktion, datorsystem och nätverk,<br />

testning och projektledning. Du läser också vetenskaplig<br />

metodik som en förberedelse för examensarbetet.<br />

Efter examen kan du som vill bygga på med<br />

ytterligare studier i data- och systemvetenskap och få<br />

en masterexamen.<br />

Läs mer på www.dsv.su.se.<br />

SÄRSKILD BEHÖRIGHET: Matematik C och<br />

Samhällskunskap A eller Matematik 3b alt 3c och<br />

Samhällskunskap 1b alt 1a1 + 1a2 (Områdesbehörighet<br />

4 eller A4 med undantag för Engelska B eller<br />

Engelska 6).<br />

HT 2014 dag hel. VT 2015 Startar ej.<br />

Kandidatprogram i datorspelsutveckling – design 180 hp<br />

Institutionen för data- och systemvetenskap www.dsv.su.se<br />

Datorspelsutveckling är ett mycket expansivt område,<br />

där tekniska ämnesområden möter design, konstnärlig<br />

utformning och berättande. På programmet får du<br />

kunskap, förståelse och färdigheter i datorspelsutveckling<br />

och de sociala fenomen som uppträder kring datorspel<br />

och datorspelande. Du lär dig också grunderna<br />

inom data- och systemvetenskap vilket hjälper dig<br />

att sätta datorspel i ett större sammanhang, och att<br />

utveckla spel för olika ändamål.<br />

Med fokus på design får du kunskaper om bild- och<br />

ljudhantering i spel, berättande, leveldesign, 3Dmodellering,<br />

testning och spelanalys, planering och<br />

styrning, dokumentation, konceptutveckling och<br />

prototypframställning. Med data- och systemvetenskap<br />

som grund får du också kunskaper i t.ex.<br />

systemutveckling, programmering, databashantering<br />

och projektledning.<br />

Utbildningen förbereder för dig som vill jobba inom<br />

spelområdet med yrken som speldesigner, 3D-modellerare,<br />

animatör, prototypframställare, applikationsutvecklare<br />

och projektledare. Din framtida utmaning<br />

kan vara att designa underhållnings- och nyttospel<br />

för en viss verksamhet eller en säskild målgrupp.<br />

Exempel på områden där spel kan göra nytta är konst<br />

och reklam, vård- och hälsa eller inom utbildning och<br />

lärande. Utbildningen ger dig även bredare kunskaper<br />

användbara för en mängd olika yrken inom data- och<br />

IT-området.<br />

Under utbildningen får du möjlighet att utforma<br />

egna spelidéer samt att utveckla spel och testa dem i<br />

både större och mindre projektarbeten. Programmet<br />

avslutas med ett större examensarbete. Efter examen<br />

kan du som vill bygga på med ytterligare studier i<br />

data- och systemvetenskap och få en masterexamen.<br />

SÄRSKILD BEHÖRIGHET: Samhällskunskap A eller<br />

Samhällskunskap 1b alt 1a1 + 1ab (Områdesbehörighet<br />

5 eller A5 med undantag för Matematik B eller<br />

Matematik 2a alt 2b alt 2c).<br />

HT 2014 dag hel. VT 2015 Startar ej.<br />

Kandidatprogram i datorspelsutveckling – konstruktion 180 hp<br />

Institutionen för data- och systemvetenskap www.dsv.su.se<br />

Datorspelsutveckling är ett mycket expansivt område<br />

och med fokus på konstruktion fördjupar du dina<br />

kunskaper i programmering, algoritmkonstruktion,<br />

datastrukturer, tekniker för artificiell intelligens, 3Dgrafik<br />

och spelmotorer, testning och evaluering.<br />

Spelutveckling är ett ämne där tekniska ämnesområden<br />

möter design, konstnärlig utformning och<br />

berättande. Programmet ger dig kunskap, förståelse och<br />

färdigheter i datorspelsutveckling och de sociala fenomen<br />

som uppträder kring datorspel och datorspelande.<br />

Du lär dig också grunderna inom data- och systemvetenskap<br />

vilket hjälper dig att sätta datorspelet i ett<br />

större sammanhang, och att utveckla spel för olika<br />

ändamål. Du får t.ex. kunskaper i systemutveckling,<br />

databashantering och projektledning, användbara i<br />

alla verksamheter som stöjds av IT.<br />

Utbildningen är för dig som vill jobba inom spelområdet<br />

med konstruktion och spelprogrammering,<br />

applikationsutveckling, interaktionsdesign eller simuleringar.<br />

Din framtida utmaning kan vara att designa<br />

underhållnings- och nyttospel för en viss verksamhet,<br />

mot specifika målgrupper och med särskilda behov<br />

i åtanke.<br />

Exempel på andra verksamhetsområden där kunskaper<br />

om datorspelsutveckling används är konst och<br />

reklam, simuleringar, utbildning och lärande. Utbildningen<br />

ger dig även bredare kunskaper användbara för<br />

en mängd olika yrken inom data- och IT-området.<br />

Under utbildningen får du möjlighet att utforma<br />

egna spelidéer samt att utveckla spel och testa dem i<br />

både större och mindre projektarbeten. Programmet<br />

avslutas med ett större examensarbete. Efter examen<br />

kan du som vill bygga på med ytterligare studier i<br />

data- och systemvetenskap och få en masterexamen.<br />

SÄRSKILD BEHÖRIGHET: Matematik B och Samhällskunskap<br />

A eller Matematik 2a alt 2b alt 2c och<br />

Samhällskunskap 1b alt 1a1 + 1a2 (Områdesbehörighet<br />

5 eller A5).<br />

HT 2014 dag hel. VT 2015 Startar ej.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!