Utbildningskatalog
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
108 <strong>Utbildningskatalog</strong> 2014/2015<br />
Samhällsvetenskap / Program<br />
SAMHÄLLSVETENSKAP / PROGRAM<br />
Kandidatprogram i affärssystem och tjänstedesign 180 hp<br />
Institutionen för data- och systemvetenskap www.dsv.su.se<br />
Idag är företag och organisationer helt beroende av<br />
smidiga informationssystemsystem för att kunna<br />
bedriva sin verksamhet på ett effektivt sätt. Kandidatprogrammet<br />
i affärssystem och tjänstedesign är<br />
utvecklat för att möta framtidens krav på IT-system<br />
och informationstjänster på en global och alltmer<br />
komplex marknad.<br />
Utbildningen kombinerar ämnen som design, företagsekonomi<br />
och projektledning med mer tekniska<br />
delar som konfigurering av affärssystem och integration<br />
av informationstjänster. Du kan själv påverka<br />
innehållet i utbildningen genom fria val av delkurser,<br />
men den ger dig alltid en solid grund för ett framtida<br />
yrkesliv som konsult inom affärssystem, tjänstedesigner,<br />
projektledare och mycket annat inom IT-området.<br />
Du behöver inte ha teknisk kunskap om datorer eller<br />
erfarenhet av programmering innan du börjar. Det<br />
är däremot viktigt att du är bra på att kommunicera<br />
muntligt och skriftligt, sätta dig in i nya områden och<br />
att du gillar att lösa problem.<br />
Upplägget är till stor del praktiskt och du arbetar i<br />
en modern datormiljö med många grupparbeten och<br />
projektuppgifter. Under de första två åren studerar du<br />
ämnen som datorsystem och nätverk, IT i organisationer,<br />
företagsekonomi, affärssystem, projektledning,<br />
säkerhet och tjänstedesign.<br />
Kandidatprogram i datavetenskap 180 hp<br />
Institutionen för data- och systemvetenskap www.dsv.su.se<br />
Andra året avslutas med ett projekt där du får<br />
pröva dina färdigheter i praktiken. Sista året väljer du<br />
fritt delkurser ur DSV:s stora utbud eller inom andra<br />
ämnen. Programmet avslutas med ett examensarbete.<br />
Efter examen kan du som vill bygga på med<br />
ytterligare studier i data- och systemvetenskap och få<br />
en masterexamen.<br />
Läs mer på www.dsv.su.se.<br />
SÄRSKILD BEHÖRIGHET: Matematik B och Samhällskunskap<br />
A eller Matematik 2a alt 2b alt 2c och<br />
Samhällskunskap 1b alt 1a1 + 1a2 (Områdesbehörighet<br />
5 eller A5).<br />
HT 2014 dag hel. VT 2015 Startar ej.<br />
Kandidatprogrammet i datavetenskap passar dig som<br />
gillar att identifiera, formulera och lösa problem. Med<br />
en examen i datavetenskap har du kompetens att<br />
jobba med programutveckling oavsett om det gäller<br />
stora system, internetlösningar eller att utforma<br />
användargränssnitt. Du kan till exempel jobba som<br />
programmerare, systemutvecklare, projektledare<br />
eller konsult.<br />
På utbildningen lär du dig bland annat hur datorer<br />
programmeras och hur man bäst planerar, leder och<br />
arbetar i stora och små programvaruprojekt. Du lär dig<br />
också hur människor samverkar med datorer och hur<br />
data lagras. Upplägget är till stor del praktiskt med<br />
programmeringsuppgifter och du arbetar i en modern<br />
datormiljö med många grupparbeten.<br />
Jämfört med kandidatprogrammet i data- och systemvetenskap<br />
ger det datavetenskapliga programmet<br />
dig djupare kunskaper i programmering och fler kurser<br />
i hur programvaror konstrueras.<br />
Du behöver inte ha teknisk kunskap om datorer<br />
eller erfarenhet av programmering innan du börjar.<br />
Däremot är det viktigt att du kan kommunicera muntligt<br />
och skriftligt, sätta dig in i nya områden och att du<br />
är en problemlösare.<br />
Under programmets tre år studerar du ämnen<br />
som programmering, systemutveckling, algoritmer,<br />
människa-datorinteraktion, datorsystem och nätverk,<br />
testning och projektledning. Du läser också vetenskaplig<br />
metodik som en förberedelse för examensarbetet.<br />
Efter examen kan du som vill bygga på med<br />
ytterligare studier i data- och systemvetenskap och få<br />
en masterexamen.<br />
Läs mer på www.dsv.su.se.<br />
SÄRSKILD BEHÖRIGHET: Matematik C och<br />
Samhällskunskap A eller Matematik 3b alt 3c och<br />
Samhällskunskap 1b alt 1a1 + 1a2 (Områdesbehörighet<br />
4 eller A4 med undantag för Engelska B eller<br />
Engelska 6).<br />
HT 2014 dag hel. VT 2015 Startar ej.<br />
Kandidatprogram i datorspelsutveckling – design 180 hp<br />
Institutionen för data- och systemvetenskap www.dsv.su.se<br />
Datorspelsutveckling är ett mycket expansivt område,<br />
där tekniska ämnesområden möter design, konstnärlig<br />
utformning och berättande. På programmet får du<br />
kunskap, förståelse och färdigheter i datorspelsutveckling<br />
och de sociala fenomen som uppträder kring datorspel<br />
och datorspelande. Du lär dig också grunderna<br />
inom data- och systemvetenskap vilket hjälper dig<br />
att sätta datorspel i ett större sammanhang, och att<br />
utveckla spel för olika ändamål.<br />
Med fokus på design får du kunskaper om bild- och<br />
ljudhantering i spel, berättande, leveldesign, 3Dmodellering,<br />
testning och spelanalys, planering och<br />
styrning, dokumentation, konceptutveckling och<br />
prototypframställning. Med data- och systemvetenskap<br />
som grund får du också kunskaper i t.ex.<br />
systemutveckling, programmering, databashantering<br />
och projektledning.<br />
Utbildningen förbereder för dig som vill jobba inom<br />
spelområdet med yrken som speldesigner, 3D-modellerare,<br />
animatör, prototypframställare, applikationsutvecklare<br />
och projektledare. Din framtida utmaning<br />
kan vara att designa underhållnings- och nyttospel<br />
för en viss verksamhet eller en säskild målgrupp.<br />
Exempel på områden där spel kan göra nytta är konst<br />
och reklam, vård- och hälsa eller inom utbildning och<br />
lärande. Utbildningen ger dig även bredare kunskaper<br />
användbara för en mängd olika yrken inom data- och<br />
IT-området.<br />
Under utbildningen får du möjlighet att utforma<br />
egna spelidéer samt att utveckla spel och testa dem i<br />
både större och mindre projektarbeten. Programmet<br />
avslutas med ett större examensarbete. Efter examen<br />
kan du som vill bygga på med ytterligare studier i<br />
data- och systemvetenskap och få en masterexamen.<br />
SÄRSKILD BEHÖRIGHET: Samhällskunskap A eller<br />
Samhällskunskap 1b alt 1a1 + 1ab (Områdesbehörighet<br />
5 eller A5 med undantag för Matematik B eller<br />
Matematik 2a alt 2b alt 2c).<br />
HT 2014 dag hel. VT 2015 Startar ej.<br />
Kandidatprogram i datorspelsutveckling – konstruktion 180 hp<br />
Institutionen för data- och systemvetenskap www.dsv.su.se<br />
Datorspelsutveckling är ett mycket expansivt område<br />
och med fokus på konstruktion fördjupar du dina<br />
kunskaper i programmering, algoritmkonstruktion,<br />
datastrukturer, tekniker för artificiell intelligens, 3Dgrafik<br />
och spelmotorer, testning och evaluering.<br />
Spelutveckling är ett ämne där tekniska ämnesområden<br />
möter design, konstnärlig utformning och<br />
berättande. Programmet ger dig kunskap, förståelse och<br />
färdigheter i datorspelsutveckling och de sociala fenomen<br />
som uppträder kring datorspel och datorspelande.<br />
Du lär dig också grunderna inom data- och systemvetenskap<br />
vilket hjälper dig att sätta datorspelet i ett<br />
större sammanhang, och att utveckla spel för olika<br />
ändamål. Du får t.ex. kunskaper i systemutveckling,<br />
databashantering och projektledning, användbara i<br />
alla verksamheter som stöjds av IT.<br />
Utbildningen är för dig som vill jobba inom spelområdet<br />
med konstruktion och spelprogrammering,<br />
applikationsutveckling, interaktionsdesign eller simuleringar.<br />
Din framtida utmaning kan vara att designa<br />
underhållnings- och nyttospel för en viss verksamhet,<br />
mot specifika målgrupper och med särskilda behov<br />
i åtanke.<br />
Exempel på andra verksamhetsområden där kunskaper<br />
om datorspelsutveckling används är konst och<br />
reklam, simuleringar, utbildning och lärande. Utbildningen<br />
ger dig även bredare kunskaper användbara för<br />
en mängd olika yrken inom data- och IT-området.<br />
Under utbildningen får du möjlighet att utforma<br />
egna spelidéer samt att utveckla spel och testa dem i<br />
både större och mindre projektarbeten. Programmet<br />
avslutas med ett större examensarbete. Efter examen<br />
kan du som vill bygga på med ytterligare studier i<br />
data- och systemvetenskap och få en masterexamen.<br />
SÄRSKILD BEHÖRIGHET: Matematik B och Samhällskunskap<br />
A eller Matematik 2a alt 2b alt 2c och<br />
Samhällskunskap 1b alt 1a1 + 1a2 (Områdesbehörighet<br />
5 eller A5).<br />
HT 2014 dag hel. VT 2015 Startar ej.