Amiga Dunyasi - Sayi 02 (Temmuz 1990).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 02 (Temmuz 1990).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 02 (Temmuz 1990).pdf - Retro Dergi
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
TANITIM<br />
RINGS OF MEDUSA<br />
Cem GENCER<br />
Hepiniz <strong>Amiga</strong>'da ilk çıkan oyunlardan<br />
biri olan "Ports of Cali" oyununu<br />
tanırsınız. Hatırlarsanız, bu güzel oyunda<br />
dünyadaki değişik limanlardan çeşitli<br />
mallar alıp bunları diğer limanlarda<br />
kar ederek satmanız ve kazandığınız<br />
parayla yararlı olabilecek yatırımlarda<br />
değerlendirmeniz gerekliydi.<br />
Rings of Medusa oyununda, siz bir<br />
adanın imparatorunun oğlusunuz. Adayı,<br />
Medusa isimli kötü bir büyücü ele<br />
geçirmiş ve babanızla sizi kara büyü<br />
yardımıyla tahttan indirmiş. O anda<br />
imparator olan babanız çok yaşlandığı<br />
için de tahtı geri almak size düşüyor.<br />
Bunun için, Medusa'nın adada ve bu<br />
adanın etrafındaki ufak adacıklarda sizden<br />
gizlediği 5 büyülü altın halkayı ele<br />
geçirmelisiniz. Ancak bu 5 altın halka<br />
birleşince Medusa'nın büyüsü bozulacak<br />
ve dokunulmazlığı da yok olacağından<br />
onu döğüşerek yenmeniz gerekecek.<br />
Tabii bu arada kaybettiğiniz serveti<br />
ada üzerindeki değişik kasaba ve kale<br />
AMIGA DÜNYASI 72<br />
şehirleri arasında, devamlı bir ticaret<br />
ağı kurarak kazanmalı ve yavaş yavaş<br />
da olsa bir ordu kurarak adayı ele geçirmelisiniz.<br />
Fakat bunun için bir hayli<br />
vakit harcayıp ada üzerinde egemenliğinizi<br />
artırmanız gerekiyor.<br />
Eh, bu kadar oyun hikâyesi yeterli sanırım.<br />
Artık sıra oyunun kendisini açıklamaya<br />
geldi.<br />
Oyunun en başında, artık oyunların<br />
klişeleşmiş bir giriş sorusu olan ve isminizi<br />
girmenizi isteyen soruyla ("BİT-<br />
TE GEBEN SIE IHREN NAME EIN.<br />
SIR:") karşılaşacaksınız. Buraya en fazla<br />
10 karakterlik bir isim girdikten sonra,<br />
oyuna başlayabilirsiniz.<br />
Oyuna başladığınızda, ekranın en üst<br />
kısımını kaplayan bir dörtgen kutuda,<br />
konum ve tarihi belirten göstergeyi göreceksiniz.<br />
Bu gösterge, üç kısımdan<br />
oluşuyor. En sol tarafta bulunan dörtgen<br />
içinde, enlem ve boylam olarak haritadaki<br />
konumunuz derece, dakika ve<br />
yön olarak belirtiliyor. Ortada bulunan<br />
kutuda, o anki yeriniz yazıyla size bildiriliyor.<br />
Eğer bir kale girişinde ya da<br />
içinde iseniz, kalenin (kasabanın) ismini<br />
işte bu ortadaki kutuda görebilirsiniz,<br />
en sağ taraftaki kutuda ise, oyunda o<br />
anki tarih belirtilir, ki bu tarih bankadan<br />
kredi aldığınız zaman ya da mal satacağınız<br />
zaman önemli olabilir.<br />
Ekranın en büyük kısmını kuşbakışı<br />
görünüşteki harita kaplamaktadır. Burada<br />
satranç oyunlarından hatırlayacağınız<br />
piyon taşı, sizin oyuncunuzun yerini<br />
gösterir. Harita üzerinde klik yapıp<br />
mouse işaretçisini aynı noktada tutarsanız,<br />
piyon şeklindeki adamınız o noktaya<br />
ilerler. İşaretçiyi hareket ettirdiğiniz<br />
zaman, oyuncunuzun da yönü işaretçiyi<br />
takip edecek şekilde değişecektir.<br />
Dağlarla karşılaştığınız zaman bunları<br />
dolaşmanız gerekli, fakat ormanlarda<br />
böyle bir sorun yok.<br />
Ekranın alt kısmında ise, 7 kutuluk bir<br />
seçenek menüsü görülür. Burada, oyun