Amiga Dunyasi - Sayi 02 (Temmuz 1990).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 02 (Temmuz 1990).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 02 (Temmuz 1990).pdf - Retro Dergi
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
LABİRENT<br />
Bu ayki BASIC programımız bir fare<br />
labirenti oluşturan basit bir oyun. Programı<br />
yazıp kaydettikten sonra çalıştırın.<br />
Oyunun başında size labirentin yatay<br />
ve düşey boyutları soruluyor. Bunları<br />
yanıtladıktan sonra oyunu oynamaya<br />
başlayabilirsiniz. Amacınız en kısa yoldan<br />
labirentin çıkışını bulmak. Eğer<br />
kaybolursanız 'BAKIŞ' seçeneğiyle labirentin<br />
tamamını üstten görebilirsiniz.<br />
Başarılar.<br />
AMIGA DÜNYASI DERGİSİ *6-<strong>1990</strong>*<br />
AMIGA DÜNYASI 92<br />
SCREEN 1,840,200.3,2<br />
WINDOW 2,,,0,1<br />
WINDOW 3,"LABİRENT!",(0,0)-(410,186),0, 1<br />
PALETTE 4..2,.2,.2<br />
COLOR 1,4<br />
CLS<br />
WIND0W OUTPUT 2<br />
Yc1 = 10<br />
yc2 - 15<br />
x = 515: y = 94 ‘Sol yon okunun baslangici<br />
COLOR 3<br />
LINE (x,y)-STEP(-30,0) ‘sol yon okunun çizimi<br />
LINE -STEP(0,-3)<br />
LINE -STEP(-10,5)<br />
LINE -STEP(lO,5)<br />
LINE -STEP(0,-3)<br />
LINE -STEP(30,0)<br />
LINE -STEP(0,-4)<br />
PAINT STEP(-2,2),3<br />
LINE (x+15,y)-STEP(30,0)<br />
LINE -STEP(0,-3)<br />
LINE -STEP(10,5)<br />
LINE -STEP(-10,5)<br />
LINE -STEP(0,-3)<br />
LINE -STEP(-30,Û)<br />
LINE -STEP(0,-4)<br />
PAINT STEP(2,2),3<br />
LOCATE yc1<br />
PRINT PTAB(x-8)"HAREKET";<br />
LOCATE yc2<br />
PRINT PTAB(x-8)"BAKIS" ;<br />
WINDOW OUTPUT 3