Amiga Dunyasi - Sayi 02 (Temmuz 1990).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 02 (Temmuz 1990).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 02 (Temmuz 1990).pdf - Retro Dergi
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
TANITIM<br />
Tosun GÜLLE<br />
Merhaba! Bu ay INFOGRAMES firmasından<br />
JUMPING JACKSON oyunu,<br />
özellikle müziksever <strong>Amiga</strong>cıların çok ilgisini<br />
çekecek. Sizin de müziğe az ya<br />
da çok ilginiz varsa (bir de ROCK hayranıysanız),<br />
bu oyunu mutlaka oynayın.<br />
Jumping Jackson, çok basit ama çok<br />
da zevkli bir oyun. Oynarken güzel dakikalar<br />
geçireceğinize eminim.<br />
Oyun yüklendiğinde, karşınıza oyunumuzun<br />
komik tipi JACKSON gelecek.<br />
Amacımız JACKSON'a plak toplatmak<br />
ve topladığı plakları pikap aracılığıyla<br />
çaldırmak. Her alanda farklı sayıda ve<br />
herbiri farklı renkte pikaplar var. Her pikapta<br />
ancak kendi rengindeki plağı çalabiliyorsunuz.<br />
Plakları oluşturmak için,<br />
yine her bölümde farklı sayıda olabilen<br />
karelerden aynı renk seriler yapmak gerekiyor.<br />
Ömeğin kırmızı pikapta çalabileceğiniz<br />
kırmızı plağı ortaya çıkarabilmek<br />
için, zemindeki renkli karelerden<br />
o bölümde gerektiği kadarını kırmızı<br />
yapmanız lazım. Kare renkleri, üzerinde<br />
her zıplayışınızda değişiyor. Zaten<br />
seri için yeterli kareyi tamamladığınızda,<br />
plak platform üzerinde nota işareti<br />
olan bir karede çıkıyor ve artık bu karelerin<br />
rengi değişmiyor. Bundan son-<br />
AMİGA DÜNYASI 84<br />
ra yapacağınız iş, plağı alıp uygun pikaba<br />
koymak. Her renk plak aynı parçanın<br />
ayrı bir ritmini çalıyor. Tabii bu<br />
arada JACKSON da.ritme uygun dans<br />
ederek zıplıyor.<br />
Oyunda plakları oluşturma ve alarak<br />
pikaba koyma sırasında birçok zorluklarla<br />
karşılaşıyoruz. Örneğin; bazen borazanlar,<br />
bazen ziller, hatta kemanlar<br />
ve davullar plak çalmamızı engellemeye<br />
çalışıyorlar. Düşünün tam plağı almış<br />
pikaba doğru giderken aniden bir<br />
davulun tokmağı ya da bir borozan tarafından<br />
öldürülebiliyor, aniden karşını-<br />
za çıkan bir zille çarpışabiliyorsunuz.<br />
Haklarınız bitmediyse oyuna devam<br />
edebiliyorsunuz ama o ana kadar yerleştirdiğiniz<br />
plakların sesleri artık duyulmuyor.<br />
Bazen kaçınılmaz oluyor ama,<br />
bunlara değmemeye çalışın. Her şeyden<br />
önce değdiğiniz her seferde bir hak<br />
kaybediyorsunuz.<br />
Oyunun kademeleri tıpkı bir labirent<br />
gibi. Yani oyun, karelerden oluşan bir<br />
platform üzerinde oynanıyor. Platformun<br />
üzerinde:<br />
* Satranç tahtasını andıran karecikler:<br />
Platformda giriş ve çıkış yeriniz olarak<br />
kullanılıyor. Topladığınız tüm plakları<br />
uygun pikaplara yerleştirip, bu karenin<br />
üzerine giderek bir sonraki aşamaya<br />
geçiyorsunuz. Bu genel amacı dışında<br />
bu kareciklerin çok yararlı bir işi daha<br />
var: Bunlar üzerinde iken enstrümanlar<br />
size bir zarar veremiyor.<br />
* Renkli karecikler: Bir arada bulunan<br />
renkli kareler, plağı ortaya çıkartmak<br />
için yapacağınız renk serilerinin oluşturulacağı<br />
yerlerdir. Örneğin; bulunduğunuz<br />
kademede bir sarı, bir de kırmızı pikap<br />
varsa, bir arada bulunan renkli kare<br />
gruplarından birini sarı, diğerini de<br />
kırmızı yapacaksınız. Bunun için, önce<br />
bu kare gruplarından birinin üzerinde<br />
zıplayarak onların renklerini sarı olarak<br />
değiştirin. Kare grubu sarı olunca üzerinde<br />
nota işareti bulunan karede sarı<br />
bir plak çıkacak. Siz bu plağı alıp sarı