10.11.2014 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 02 (Temmuz 1990).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 02 (Temmuz 1990).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 02 (Temmuz 1990).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

TANITIM<br />

Tosun GÜLLE<br />

Merhaba! Bu ay INFOGRAMES firmasından<br />

JUMPING JACKSON oyunu,<br />

özellikle müziksever <strong>Amiga</strong>cıların çok ilgisini<br />

çekecek. Sizin de müziğe az ya<br />

da çok ilginiz varsa (bir de ROCK hayranıysanız),<br />

bu oyunu mutlaka oynayın.<br />

Jumping Jackson, çok basit ama çok<br />

da zevkli bir oyun. Oynarken güzel dakikalar<br />

geçireceğinize eminim.<br />

Oyun yüklendiğinde, karşınıza oyunumuzun<br />

komik tipi JACKSON gelecek.<br />

Amacımız JACKSON'a plak toplatmak<br />

ve topladığı plakları pikap aracılığıyla<br />

çaldırmak. Her alanda farklı sayıda ve<br />

herbiri farklı renkte pikaplar var. Her pikapta<br />

ancak kendi rengindeki plağı çalabiliyorsunuz.<br />

Plakları oluşturmak için,<br />

yine her bölümde farklı sayıda olabilen<br />

karelerden aynı renk seriler yapmak gerekiyor.<br />

Ömeğin kırmızı pikapta çalabileceğiniz<br />

kırmızı plağı ortaya çıkarabilmek<br />

için, zemindeki renkli karelerden<br />

o bölümde gerektiği kadarını kırmızı<br />

yapmanız lazım. Kare renkleri, üzerinde<br />

her zıplayışınızda değişiyor. Zaten<br />

seri için yeterli kareyi tamamladığınızda,<br />

plak platform üzerinde nota işareti<br />

olan bir karede çıkıyor ve artık bu karelerin<br />

rengi değişmiyor. Bundan son-<br />

AMİGA DÜNYASI 84<br />

ra yapacağınız iş, plağı alıp uygun pikaba<br />

koymak. Her renk plak aynı parçanın<br />

ayrı bir ritmini çalıyor. Tabii bu<br />

arada JACKSON da.ritme uygun dans<br />

ederek zıplıyor.<br />

Oyunda plakları oluşturma ve alarak<br />

pikaba koyma sırasında birçok zorluklarla<br />

karşılaşıyoruz. Örneğin; bazen borazanlar,<br />

bazen ziller, hatta kemanlar<br />

ve davullar plak çalmamızı engellemeye<br />

çalışıyorlar. Düşünün tam plağı almış<br />

pikaba doğru giderken aniden bir<br />

davulun tokmağı ya da bir borozan tarafından<br />

öldürülebiliyor, aniden karşını-<br />

za çıkan bir zille çarpışabiliyorsunuz.<br />

Haklarınız bitmediyse oyuna devam<br />

edebiliyorsunuz ama o ana kadar yerleştirdiğiniz<br />

plakların sesleri artık duyulmuyor.<br />

Bazen kaçınılmaz oluyor ama,<br />

bunlara değmemeye çalışın. Her şeyden<br />

önce değdiğiniz her seferde bir hak<br />

kaybediyorsunuz.<br />

Oyunun kademeleri tıpkı bir labirent<br />

gibi. Yani oyun, karelerden oluşan bir<br />

platform üzerinde oynanıyor. Platformun<br />

üzerinde:<br />

* Satranç tahtasını andıran karecikler:<br />

Platformda giriş ve çıkış yeriniz olarak<br />

kullanılıyor. Topladığınız tüm plakları<br />

uygun pikaplara yerleştirip, bu karenin<br />

üzerine giderek bir sonraki aşamaya<br />

geçiyorsunuz. Bu genel amacı dışında<br />

bu kareciklerin çok yararlı bir işi daha<br />

var: Bunlar üzerinde iken enstrümanlar<br />

size bir zarar veremiyor.<br />

* Renkli karecikler: Bir arada bulunan<br />

renkli kareler, plağı ortaya çıkartmak<br />

için yapacağınız renk serilerinin oluşturulacağı<br />

yerlerdir. Örneğin; bulunduğunuz<br />

kademede bir sarı, bir de kırmızı pikap<br />

varsa, bir arada bulunan renkli kare<br />

gruplarından birini sarı, diğerini de<br />

kırmızı yapacaksınız. Bunun için, önce<br />

bu kare gruplarından birinin üzerinde<br />

zıplayarak onların renklerini sarı olarak<br />

değiştirin. Kare grubu sarı olunca üzerinde<br />

nota işareti bulunan karede sarı<br />

bir plak çıkacak. Siz bu plağı alıp sarı

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!