Sayi9kasimaralik
Sayi9kasimaralik
Sayi9kasimaralik
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Kasım-Aralık 2012 Yıl: 2 Sayı: 9<br />
bulmaca<br />
Rogo Bulmaca Nedir?<br />
bulmaca<br />
Rogo tamamen yeni bir bulmaca türüdür.<br />
Christchurch’da (Yeni Zellanda) bulunan Canterbury<br />
Üniversitesi’nde Dr. Nicola Ward Petty ve<br />
Dr. Shane Dye tarafından oluşturulmuştur. Sayıları<br />
tanıma, toplama, hesaplama, problem çözme, geometri,<br />
yol-bulma, ve bulunan yolda ısrar gibi konularda<br />
becerileri geliştirir ve her yaşa hitap eder.<br />
Açıklamalar:<br />
l Amaç verili sayıda kareyi kullanarak ve başlangıç<br />
noktasına dönerek mümkün olan en çok puanı<br />
toplamaktır.<br />
l Üzerinde puan olan ya da olmayan, istediği<br />
niz kareden başlayabilirsiniz.<br />
Rotayı tamamlamak<br />
İşte tam bir rota. 12 karede<br />
toplam 4+3+2+2 = 11<br />
puan toplandı.<br />
Bu “İyi” puan toplamında<br />
iyi ama “En iyi” puan<br />
toplamından kötü bir<br />
puandır.<br />
Oyunun amacı, belirli sayıda hamle ile mümkün l Yatay ya da dikey hareket edebilirsiniz, ama<br />
olan en yüksek puanı toplamaktır. Bir oyunda elde çapraz hareket edemezsiniz.<br />
edilebilecek en yüksek puan, oyunla birlikte verilmiştir.<br />
Bu nedenle oyunu başarı ile çözüp çözmediğinizi<br />
kendi başınıza kontrol edebilirsiniz. Rogo<br />
l Siyah karelerin üzerinden geçemezsiniz.<br />
l Başlangıç noktasına geri dönmelisiniz.<br />
oyunlarında döngünüzde yer vermememiz gereken<br />
yasaklanmış kareler de bulunabilir.<br />
l Her kareden yalnızca bir kez geçebilirsiniz.<br />
Yeniden deneyelim<br />
Şimdi diğer taraftan<br />
Adım adım örnekler<br />
yeniden başlayalım ve nasıl<br />
çözebileceğimizi görelim.<br />
12 karede 14 puan<br />
toplamak, yapılabilecek en<br />
Adım: 12<br />
iyi puandır.<br />
94 İyi Puan: 9<br />
95<br />
En İyi Puan: 14<br />
Başlangıç<br />
Bu Rogo oyunu için 12<br />
karelik bir rota verilmiş<br />
En üst sıradaki 4 ile başlayıp<br />
onun hemen sağ altındaki<br />
3 ile devam edelim.<br />
Bir rota bulmak<br />
Bu rota şimdiden 5 kareyi<br />
tüketti, elde edilen puan ise<br />
7 oldu. Başlangış noktasına<br />
dönmek için 7 kare daha<br />
kullanabiliriz.<br />
Dikkat<br />
Yandaki rota uygun değildir<br />
çünkü aynı kareden iki kere<br />
geçiliyor.<br />
Dikkat<br />
Yandaki rota uygun değildir<br />
çünkü başlangıç noktasına<br />
geri dönülmüyor.