06.05.2013 Views

Pełen tekst pracy (~3,8MB)

Pełen tekst pracy (~3,8MB)

Pełen tekst pracy (~3,8MB)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ROZDZIA̷L 3. PROBLEMY PRZETWARZANIA OBRAZU 33<br />

E - liczba pikseli sklasyfikowanych niepoprawnie. Wymienione wska´zniki rozpatrywano<br />

w odniesieniu do ̷l acznej ↩ liczby pikseli. Na rys. 3.5, 3.6, 3.7 przedstawiono<br />

wyniki dotyczace ↩ kolejno wzglednych ↩ warto´sci wska´zników SE, NSE i E dla testu<br />

8. Omawiajac ↩ wyniki wykorzystano nastepuj ↩ ace ↩ oznaczenia (w nawiasach podano<br />

wspó̷lrzedne ↩ chromatyczne zastosowane do modelowania koloru skóry):<br />

rgb - znormalizowana przestrzeń RGB; (r,g),<br />

rgb1 - znormalizowana przestrzeń RGB z pominieciem ↩ pikseli o ma̷lych<br />

jasno´sciach; (r,g),<br />

YUV - przestrzeń YUV; (U,V),<br />

YIQ - przestrzeń YIQ; (I,Q),<br />

YIQ1 - przestrzeń YIQ z wykorzystaniem tylko sk̷ladowej I,<br />

OCS - przestrzeń barw przeciwstawnych; (R-G , Ye-B),<br />

OCSL - logarytmiczna wersja przestrzeni barw przeciwstawnych;<br />

(log R-log G, log B-(log R+log G)/2),<br />

I1I2I3 - przestrzeń I1I2I3; (I2,I3),<br />

IHS - przestrzeń IHS; (H, S),<br />

Lab - przestrzeń CIELab; (a*, b*),<br />

G - metoda z aproksymacja↩ histogramu za pomoca↩ rozk̷ladu normalnego,<br />

H - metoda z wyg̷ladzaniem histogramu,<br />

ML - metoda najwiekszej ↩ wiarogodno´sci,<br />

MAP - metoda maksimum prawdopodobieństwa a posteriori.<br />

Dla przestrzeni YIQ z wykorzystaniem tylko sk̷ladowej I otrzymano du˙zo gorsze<br />

wyniki, dlatego pominieto ↩ ja↩ na rys. 3.5 - 3.7.<br />

Podsumowanie wyników wszystkich eksperymentów zawiera tab. 3.2. Syntetyczne<br />

omówienie poszczególnych testów zamieszczono w [35]. Tabele↩ sporzadzono ↩<br />

wybierajac ↩ kryteria E > 5% , NSE, SE > 2.5%. Stwierdzono, ˙ze rezultat E > 2.5%<br />

dotyczy zdecydowanej wiekszo´sci ↩ przypadków. Analizujac ↩ bia̷le pola mo˙zna wskazać<br />

przestrzenie barw i metody detekcji, które okaza̷ly sie↩ najlepsze. Sa↩ to przestrzenie<br />

rgb, rgb1, IHS z metodami detekcji skóry MAP, rgb, rgb1 dla metody ML, OCSL<br />

dla metod H, ML, MAP oraz I1I2I3 z metoda↩ G i Lab z metoda↩ MAP. W tabeli<br />

zauwa˙za sie↩ przewage↩ b̷l edów ↩ typu SE tzn. tendencje↩ do klasyfikowania fragmentów<br />

skóry jako t̷la. B̷l edy ↩ te objawiaja↩ sie↩ w formie dziur w obszarze d̷loni lub jako<br />

efekt erozji morfologicznej. B̷l edy ↩ typu NSE z kolei objawiaja↩ sie↩ jako niewielkie<br />

obiekty w obszarze t̷la oraz podobnie jak efekt dylatacji morfologicznej powoduja↩ np. sklejanie sie↩ palców.<br />

Testy wykonano na komputerze PC z procesorem AMD Athlon 1,81GHz i 1<br />

GB pamieci ↩ RAM pracujacym ↩ pod kontrola↩ systemu operacyjnego Windows XP.<br />

Oprogramowanie napisano w C++ z wykorzystaniem platformy Visual C++ .NET.<br />

Czasy przetwarzania otrzymane dla obrazów o wymiarach 320×240 zamieszczono w<br />

tab. 3.3. Na podstawie przeprowadzonych testów mo˙zna wyró˙znić znormalizowana↩ przestrzeń RGB, logarytmiczna↩ przestrzeń barw przeciwstawnych OCSL, przestrze-<br />

nie IHS, Lab i I1I2I3, dla których otrzymywano najmniejsze b̷l ↩ edy. W´sród metod<br />

segmentacji nieco lepsze okaza̷ly si ↩ e metody bayesowskie. Metody te jednak wyma-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!