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說句老實話,水平未夠高的棋手,當他走某一步著時,可能連自己都不<br />

知道該步著隱藏著下一步的威脅,但如果裁判看得出來,也算犯了例,<br />

這樣徒然引起很多不必要的爭拗。棋例應該清楚明晰,盡量避免爭拗,<br />

沒有必要把它弄得像天書一樣,只有少數幾個權威人士懂得解釋。棋例<br />

簡單,無損棋的奧妙;棋例複雜,則有損棋的推廣。<br />

亞洲棋例較中國棋例簡單,但其中亦有難以掌握的地方,(例如:<br />

一車可捉二砲,一砲不可捉二車。)在一般的理解中,除了將帥以外,<br />

其他子力應該沒有特權,這一規例讓車有了特權,欠缺了一致性,令人<br />

難以掌握。<br />

遊戲規則是依據遊戲的目標而定的。就如一般籃球比賽,球手不得<br />

控球超過三十秒,而 NBA 球賽則規定,某一方整隊球員控球不得超過<br />

24 秒,亦即球一到手,在 24 秒內就要射籃。規則嚴格了,球賽也更緊<br />

湊了,它的觀賞性也得以提高。對於 NBA 這種賽事,由於以商業贊助<br />

為主,為了吸引更多觀眾,讓賽事更有可觀性,也是無可厚非的。相對<br />

來說,棋例愈定愈嚴的用意何在呢?棋例嚴格,比賽可觀性真的因而提<br />

高嗎?簡單的棋規,就有損棋的奧妙嗎?國際象棋告訴我們,事情並非<br />

如此,國際象棋的棋例並不複雜,但卻一樣可以出神入化,也沒有甚麼<br />

知名的國際象棋手會認為棋例是過於簡單的。

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