Zwrot cyfrowy w humanistyce - Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Zwrot cyfrowy w humanistyce - Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Zwrot cyfrowy w humanistyce - Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Piotr Celiński<br />
mediów nie może być głupi – musi być naukowcem! 9 W tym holistycznym duchu sens projektu<br />
cyfrowego postrzega także polski badacz nowych mediów i ich sztuki Piotr Zawojski,<br />
który definiując cyberkulturę, podkreśla syntopijny związek sztuki, nauki i technologii, które<br />
się na nią/w niej składają 10 .<br />
Filozoficzne rozumienie cyfrowości w duchu renesansowych idei uchwyconych przez<br />
Arendt w figurze homo faber wzmacnia także Ben Shneiderman, profesor informatyki zajmujący<br />
się ewolucją systemów komputerowych. W swoich rozważaniach dostrzega je między<br />
innymi w paradygmatycznej zmianie w obszarze komputeryzacji; przejściu pomiędzy<br />
old computing a new computing 11 . W starym ekosystemie cybertechnologicznym człowiek<br />
pomyślany był jako ostatnie, dodatkowe ogniwo, jedynie instruujące maszynę co do wykonywanych<br />
przez nią sekwencji, nadzorujące poprawność ich kalkulowania oraz odbierające<br />
jego wyniki. <strong>Centrum</strong> cybernetycznego świata był w tej fazie komputer; jego rdzenie obliczeniowe,<br />
szybkość obliczeniowa, zdolność do przechowywania danych, umiejętności łączenia<br />
się z innymi maszynami. Pierwsza ze zmian, której należy dokonać na drodze ku nowej<br />
komputeryzacji – sugeruje amerykański wizjoner – to dekonstrukcja tej maszynocentrycznej<br />
fazy, która ma polegać na przesunięciu inżynierskiego, technokratycznego punktu ciężkości<br />
rozwoju cybernetycznego świata, opierającego się wyłącznie na parametrach scjentystycznych,<br />
w kierunku człowieka i jego potencjału, który dla renesansowych humanistów<br />
stał się centralnym punktem odniesienia. Nowa komputeryzacja winna koncentrować się<br />
na wartościach uznawanych przez docelowych użytkowników – ich wrażliwości, potrzebach,<br />
zdolnościach i ograniczeniach. Druga, paralelna transformacja, miałaby polegać na<br />
przejściu od maszynocentrycznych czynności automatycznych do skupionych na użytkowniku<br />
modelach dostarczania usług i zasobów (tzw. universal usability, czyli uniwersalna użyteczność).<br />
Nowa komputeryzacja ma być narracją kulturową, która wyniesioną na piedestał<br />
ikonę rewolucji technologicznej, maszynę obliczeniową, zastąpi jej użytkownikiem, dla którego<br />
komputer będzie jedynie narzędziem. Przykładem myślenia o <strong>cyfrowy</strong>m świecie w duchu<br />
podmiotocentrycznym jest wspomniany już ruch Do-It-Yourself, czyli środowiska i społeczności,<br />
które łączy pasja wspólnego kreatywnego psucia już istniejących mediów, ale<br />
i idea budowania od podstaw alternatyw dla oficjalnie dystrybuowanych rozwiązań technologicznych<br />
12 . Kultura DIY jest zjawiskiem przeciwnym wobec homogenizowanej i hegemonicznej<br />
kultury masowej, w której elita dystrybuuje na masową skalę ideologicznie poprawną<br />
interpretację rzeczywistości dla podtrzymania społecznego status quo. Podobne znaczenie<br />
9<br />
Cytat z wypowiedzi Weibla z rozmów z nim przeprowadzonych przez mnie w Karlsruhe w lipcu 2012.<br />
10<br />
P. Zawojski, Cyberkultura. Syntopia sztuki, nauki i technologii, Warszawa 2010.<br />
11<br />
B. Shneiderman, Leonardo’s Laptop, Cambridge 2002.<br />
12<br />
Zob. więcej na temat wizji i narracji, które ukształtowały projekt <strong>cyfrowy</strong> np.: R. Barbrook, Imaginary Futures.<br />
From Thinking Machines to the Global Village, London 2007.<br />
22 <strong>Zwrot</strong> <strong>cyfrowy</strong> w <strong>humanistyce</strong>