25.11.2014 Views

Zwrot cyfrowy w humanistyce - Repozytorium Centrum Otwartej Nauki

Zwrot cyfrowy w humanistyce - Repozytorium Centrum Otwartej Nauki

Zwrot cyfrowy w humanistyce - Repozytorium Centrum Otwartej Nauki

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Piotr Celiński<br />

mediów nie może być głupi – musi być naukowcem! 9 W tym holistycznym duchu sens projektu<br />

cyfrowego postrzega także polski badacz nowych mediów i ich sztuki Piotr Zawojski,<br />

który definiując cyberkulturę, podkreśla syntopijny związek sztuki, nauki i technologii, które<br />

się na nią/w niej składają 10 .<br />

Filozoficzne rozumienie cyfrowości w duchu renesansowych idei uchwyconych przez<br />

Arendt w figurze homo faber wzmacnia także Ben Shneiderman, profesor informatyki zajmujący<br />

się ewolucją systemów komputerowych. W swoich rozważaniach dostrzega je między<br />

innymi w paradygmatycznej zmianie w obszarze komputeryzacji; przejściu pomiędzy<br />

old computing a new computing 11 . W starym ekosystemie cybertechnologicznym człowiek<br />

pomyślany był jako ostatnie, dodatkowe ogniwo, jedynie instruujące maszynę co do wykonywanych<br />

przez nią sekwencji, nadzorujące poprawność ich kalkulowania oraz odbierające<br />

jego wyniki. <strong>Centrum</strong> cybernetycznego świata był w tej fazie komputer; jego rdzenie obliczeniowe,<br />

szybkość obliczeniowa, zdolność do przechowywania danych, umiejętności łączenia<br />

się z innymi maszynami. Pierwsza ze zmian, której należy dokonać na drodze ku nowej<br />

komputeryzacji – sugeruje amerykański wizjoner – to dekonstrukcja tej maszynocentrycznej<br />

fazy, która ma polegać na przesunięciu inżynierskiego, technokratycznego punktu ciężkości<br />

rozwoju cybernetycznego świata, opierającego się wyłącznie na parametrach scjentystycznych,<br />

w kierunku człowieka i jego potencjału, który dla renesansowych humanistów<br />

stał się centralnym punktem odniesienia. Nowa komputeryzacja winna koncentrować się<br />

na wartościach uznawanych przez docelowych użytkowników – ich wrażliwości, potrzebach,<br />

zdolnościach i ograniczeniach. Druga, paralelna transformacja, miałaby polegać na<br />

przejściu od maszynocentrycznych czynności automatycznych do skupionych na użytkowniku<br />

modelach dostarczania usług i zasobów (tzw. universal usability, czyli uniwersalna użyteczność).<br />

Nowa komputeryzacja ma być narracją kulturową, która wyniesioną na piedestał<br />

ikonę rewolucji technologicznej, maszynę obliczeniową, zastąpi jej użytkownikiem, dla którego<br />

komputer będzie jedynie narzędziem. Przykładem myślenia o <strong>cyfrowy</strong>m świecie w duchu<br />

podmiotocentrycznym jest wspomniany już ruch Do-It-Yourself, czyli środowiska i społeczności,<br />

które łączy pasja wspólnego kreatywnego psucia już istniejących mediów, ale<br />

i idea budowania od podstaw alternatyw dla oficjalnie dystrybuowanych rozwiązań technologicznych<br />

12 . Kultura DIY jest zjawiskiem przeciwnym wobec homogenizowanej i hegemonicznej<br />

kultury masowej, w której elita dystrybuuje na masową skalę ideologicznie poprawną<br />

interpretację rzeczywistości dla podtrzymania społecznego status quo. Podobne znaczenie<br />

9<br />

Cytat z wypowiedzi Weibla z rozmów z nim przeprowadzonych przez mnie w Karlsruhe w lipcu 2012.<br />

10<br />

P. Zawojski, Cyberkultura. Syntopia sztuki, nauki i technologii, Warszawa 2010.<br />

11<br />

B. Shneiderman, Leonardo’s Laptop, Cambridge 2002.<br />

12<br />

Zob. więcej na temat wizji i narracji, które ukształtowały projekt <strong>cyfrowy</strong> np.: R. Barbrook, Imaginary Futures.<br />

From Thinking Machines to the Global Village, London 2007.<br />

22 <strong>Zwrot</strong> <strong>cyfrowy</strong> w <strong>humanistyce</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!