Struktura disertační práce
Struktura disertační práce
Struktura disertační práce
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
2. paralelní herní aktivita, ve které dítě napodobuje to, co dělají ostatní, ale nezapojuje se<br />
do jejich aktivity,<br />
3. asociativní herní aktivita, začínající kolem 3. roku věku, kdy herní chování je<br />
v přímém vztahu k ostatním – dítě sice dělá to, co ho napadne, ale všímá si i činnosti<br />
ostatních a reaguje na ni,<br />
4. kooperativní herní aktivita začíná kolem 4 let, při kterých je již nezbytná vzájemná<br />
spolu<strong>práce</strong>, související s napodobováním a učením se různých rolí.<br />
I když první dětské hry mají převážně pohybový charakter, významně ovlivňují celkový<br />
rozvoj dítěte. Mnohé výzkumy dokazují, že nedostatek pohybové hry má vážné následky<br />
projevující se opožděným vývojem fyzickým, pohybovým i intelektuálním. Spontánní hra má<br />
v prvních fázích charakter poznávání sebe sama a okolního světa. V dalších vývojových<br />
fázích tento svět odráží. Každá hra je postupně tvořena a účastníci si do ní transformují různé,<br />
ve světě vnímané situace, příběhy i sociální role. Tím, že je hráč účastníkem světa hry, ve<br />
které plní různé poznávací role, připravuje sám sebe na jejich realizaci ve světě skutečném.<br />
Spontánně vzniklá hra jako „nevážná“ činnost má „vážný“ dopad. S dospělostí se však<br />
charakter hry mění. Jde již méně o reflexi světa a přípravu na život, ale hra plní více funkci<br />
odpočinkovou.<br />
Hru považuje Černý 80 zvláštní fenomén. Hra, dejme tomu hra divadla, je cosi na jedné straně<br />
reálného, neboť se děje v našem světě, děje se na skutečném jevišti se skutečnými herci,<br />
skutečně ji v našem čase i prostoru sledujeme, a na straně druhé nás tato přenáší kamsi mimo<br />
skutečnost, do sféry snu, představy, nereálna, iracionálna a snad se pokouší nás přiblížit<br />
i sféře nemožného, neuskutečnitelného, nevyslovitelného, neprožitelného. Tato schopnost<br />
integrovat v sobě reálné s nereálným je bytostnou podstatou hry, neboť kdyby jeden<br />
z těchto rysů pozbyla, přestala by být hrou, stala by se buď čistým snem, nebo čistou<br />
každodenní skutečností.<br />
Metodou k nahlížení mimo sféru zkušenosti je hledání analogie, která přiblíží to, co je mimo<br />
sféru zkušenosti něčím, co se ve sféře zkušenosti nachází. Takovou analogii lze přiblížit<br />
analogií se zrcadlem: zrcadlo nám dokáže zprostředkovat obraz něčeho, co je za námi, co<br />
nevidíme. Zpředmětní nám to v jakémsi obraze, který je ve své podstatě neskutečný, avšak<br />
80 ČERNÝ, M. Hra. 2003. s. 1–3<br />
42