12.07.2015 Views

Návrh dištančného kurzu detského programovania pre učiteľov v ...

Návrh dištančného kurzu detského programovania pre učiteľov v ...

Návrh dištančného kurzu detského programovania pre učiteľov v ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

a získaných vedomostí. Učiteľ si mal ku každej téme poznačiť, na akej úrovni (podľa vlastnéhouváženia) danú tému ovláda.Sebahodnotenie (ukážka)ZručnosťNaučím korytnačku reagovať na kliknutieViem spustiť procesy <strong>pre</strong> rôzne korytnačkyOvládamXPotrebujem viacpríkladovXSebahodnotenie poskytuje dôležitú informáciu <strong>pre</strong> učiteľa – účastníka <strong>kurzu</strong>. Po skončení <strong>kurzu</strong>sa môže na základe sebahodnotenia vrátiť k témam, v ktorých má podľa svojho mieneniarezervy, a venovať im dlhší čas.Pozorovanie sebahodnotenia je však veľkým prínosom aj <strong>pre</strong> tútora e-learningového <strong>kurzu</strong>. Nazáklade sebahodnotení študentov môže zistiť, ako sa im darí pracovať s pripravenýmivýučbovými materiálmi, ktoré témy sú <strong>pre</strong> študentov ťažké a potrebujú podrobnejšie vysvetleniealebo viac príkladov, a prispôsobiť obsah učebných jednotiek reakciám študentov.Sebahodnotenie by malo byť vždy dobrovoľné. Závisí len od vnútornej disciplíny účastníka<strong>kurzu</strong>, či bude svoje sebahodnotenie aktívne používať a dopĺňať.V ďalšom pokračovaní kurzov chceme kurz doplniť o kontinuálne sebahodnotenie ku každejkapitole.2.2 Motivačné projekty. Používame Imagine plug-inPôsobivým prvkom pri vytváraní vlastných programov v Imagine je možnosť uložiť svojeprojekty <strong>pre</strong> internet. Po inštalácii špeciálneho plug-inu sa môžu programy v Imagine spúšťaťpriamo cez webový <strong>pre</strong>hliadač. Pri tvorbe obsahu <strong>kurzu</strong> sme Imagine plug-in a projekty nainternete použili viacerými spôsobmiqna vizualizáciu <strong>pre</strong>beraných pojmov (projekt Polygón ku kapitole Stavebnice príkazov)q na uverejnenie riešení otvorených úloh (projekt Ťahanie myšou 2.4.1)qako ilustračnú ukážku s<strong>pre</strong>vádzajúcu výklad (kapitola Korytnačky a ich tvary) alebo zadanieúlohy (kapitola Procesy – motorčeky <strong>pre</strong> korytnačku)2.2.1 Projekt PolygónPríkaz polygón má <strong>pre</strong> začiatočníka pomerne zložitú syntax, hoci ho pokladáme za jeden zozákladných grafických príkazov jazyka Logo. Cieľom projektu Polygón je <strong>pre</strong>dovšetkýmvizualizácia účinkov rôznych nastavení <strong>pre</strong>menných veličín (počet opakovaní, uhol, veľkosť

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!