12.07.2015 Views

Návrh dištančného kurzu detského programovania pre učiteľov v ...

Návrh dištančného kurzu detského programovania pre učiteľov v ...

Návrh dištančného kurzu detského programovania pre učiteľov v ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Hru hrajú dvaja hráči – jeden vykonáva pri spustení programu úlohu servera, druhý klienta. Ak sichcú dohodnúť stratégiu, môžu použiť chat integrovaný v hre.2.3.2 Vyhodnotenie vianočnej domácej úlohyUkázalo sa, že použitie sieťových komponentov môžu s<strong>pre</strong>vádzať viaceré technické problémy.Jednej z účastníkov <strong>kurzu</strong> bez domáceho pripojenia na internet sa nepodarilo rozbehnúť hru najednom počítači kvôli lokálnemu nastaveniu Imagine.Niekoľkým ďalším účastníkom pri hre vznikali drobné chyby (hra nereagovala, pokiaľ Eugenstúpil na darček), ktoré je potrebné v pokračovaní <strong>kurzu</strong> odstrániť.Domnievame sa, že viacerým účastníkom <strong>kurzu</strong> sa hru nepodarilo spustiť kvôli bezpečnostnýmnastaveniam školských sietí. Žiaľ musíme konštatovať, že uvedenie hry takéhoto charakteru sav kurze neosvedčilo a účastníkom prinieslo viac problémov ako zamýšľanej zábavy. (Konečnériešenie domácej úlohy – vianočné blahoželanie – poslala iba polovica aktívnych účastníkov<strong>kurzu</strong>).2.4 Otvorené úlohySúčasťou viacerých domácich úloh je aj otvorená úloha – vymyslieť vlastnú udalosť korytnačkypri ťahaní, navrhnúť obrázok s použitím 20 základných korytnačích príkazov, postaviť novúdosku na hru Človeče. Úlohy, ktoré nadväzujú na <strong>pre</strong>berané pojmy a zručnosti, a poskytujúpriestor <strong>pre</strong> vlastné nápady a vylepšenia. Študentské riešenia mali poslúžiť ako základ učiteľskejzbierky úloh <strong>pre</strong> vlastných žiakov – začiatočníkov v programovaní.Príklady otvorených úloh:qqqqvymyslite a nakreslite pomocou korytnačky vlastný obrázok, v ktorom využijete vypínanie azapínanie pera korytnačkyvyužite príkaz opakuj a ďalšie základné korytnačie príkazy na nakreslenie vlastnéhoobrázka. Použite najviac 20 základných príkazov.definujte vlastnú udalosť korytnačky pri ťahanínavrhnite vlastné vylepšenie hry SokobanOtvorené úlohy sme sa rozhodli zaradiť aj ako motivačný prvok. Na rozdiel od ostatnýchdomácich úloh, ktoré vidí iba tútor, sú riešenia otvorených úloh uverejnené ako doplnok kukapitolám. Účastníci <strong>kurzu</strong> sa môžu pohrať s projektom obsahujúcim všetky riešenia (spolus menami autorov) a zhodnotiť ich funkčnosť, <strong>pre</strong>skúmať zdrojový kód zaujímavých riešení

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!