12.07.2015 Views

Návrh dištančného kurzu detského programovania pre učiteľov v ...

Návrh dištančného kurzu detského programovania pre učiteľov v ...

Návrh dištančného kurzu detského programovania pre učiteľov v ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Podľa situácie môžu tútori <strong>kurzu</strong> ako <strong>pre</strong>dposlednú kapitolu voliť jednu z kapitol Korytnačky aich tvary (2), Korytnačka – pamätníčka alebo Klávesnica a multimédia. Kapitolu Multimédiaodporúčame uviesť pri účastníkoch so žiadnymi alebo malými skúsenosťami s programovaním.Obsahovo náročnejšiu zmenu tvaru korytnačky pomocou návodu na kreslenie (kapitolaKorytnačky a ich tvary (2)) a vytváranie vlastných <strong>pre</strong>menných korytnačky (kapitola Korytnačka– pamätníčka) uplatnia pri programovaní vlastných projektov účastníci s dobrými znalosťamiz <strong>programovania</strong>.V záverečnej kapitole odporúčame venovať sa vývoju väčšieho a komplexnejšieho projektu.Účastníkom <strong>kurzu</strong> môže táto kapitola pomôcť pri navrhovaní vlastnej hry – záverečnéhoprojektu <strong>kurzu</strong>.4.4.2 Podmienky úspešného absolvovania <strong>kurzu</strong>Po skončení experimentálneho <strong>kurzu</strong> sa ukazuje, že tieto podmienky neboli stanovené vhodne.Väčšina úspešných absolventov získala temer všetky body za domáce úlohy a test. Poslanieprojektu sme dostatočne nezdôraznili, následkom čoho mali viaceré projekty nízku úroveň –účastník <strong>kurzu</strong> mohol napríklad projekt zodpovedajúcej zložitosti vytvoriť už po tretej kapitole<strong>kurzu</strong>.Preto sme sa rozhodli v nasledujúcich kurzoch zvýšiť dolnú hranicu úspešného absolvovania<strong>kurzu</strong> na viac ako 60 bodov. Z celkového počtu bodov potrebuje účastník <strong>kurzu</strong> získať aspoň 8bodov za záverečný projekt.Desať bodov však môže účastník <strong>kurzu</strong> získať za aktivitu – za ukážkové riešenie domácej úlohy,„dobrý programátorský nápad“, keď poradí vo fóre inému účastníkovi, za objavenie <strong>pre</strong>klepovv kapitolách. Aktivita zahŕňa aj sebahodnotenie a krátke sebatesty z <strong>programovania</strong> v Imagine.Aktivita teda zahŕňa viaceré oblasti – desať bodov za aktivitu môže získať študent, ktorýstarostlivo študuje výučbové materiály a overuje svoje schopnosti prostredníctvom sebatestov,ale aj tvorivý študent prinášajúci do <strong>kurzu</strong> námety na vylepšenie. Body za aktivitu získa ajkomunikatívny študent prispievajúci k dobrej študijnej atmosfére <strong>kurzu</strong>.4.4.3 Projekty na aktivizáciu študentovKu každej kapitole by sme v budúcnosti radi vytvorili projekty, v ktorých si môžu účastníci<strong>kurzu</strong> hravou formou zdokonaliť schopnosti a zručnosti budované v kurze. Účastníci <strong>kurzu</strong> byďalej mohli projekty využiť na doplnenie vlastných vyučovacích hodín zameraných naprogramovanie.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!