01.03.2014 Views

Mediepolitik for Klub 7000

Mediepolitik for Klub 7000

Mediepolitik for Klub 7000

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Mediepolitik</strong><br />

<strong>for</strong><br />

<strong>Klub</strong> <strong>7000</strong><br />

1. Udgave 2013<br />

1


Indholds<strong>for</strong>tegnelse<br />

Forord. ............................................................................................................................................................... 3<br />

Formål ................................................................................................................................................................ 3<br />

Afgrænsning ...................................................................................................................................................... 3<br />

Spil ..................................................................................................................................................................... 4<br />

Formål med spilaktiviteten ................................................................................................................................ 4<br />

Regler <strong>for</strong> spil aktiviteten. ............................................................................................................................. 4<br />

Valg af spil .......................................................................................................................................................... 5<br />

TV/Film .............................................................................................................................................................. 5<br />

Regler. ............................................................................................................................................................ 5<br />

Musik/video/billeder ........................................................................................................................................ 6<br />

Regler ............................................................................................................................................................. 6<br />

Internet/chat/smart phones ............................................................................................................................ 6<br />

Regler…….. ..................................................................................................................................................... 7<br />

Facebook ........................................................................................................................................................... 7<br />

Afrunding. .......................................................................................................................................................... 8<br />

2


Forord.<br />

Medier er blevet en stor del af alles hverdag og bruges til alt fra leg og underholdning til arbejde. Det er så<br />

at sige et værk-/legetøj, der er kommet <strong>for</strong> at blive. I <strong>Klub</strong> <strong>7000</strong> ønsker vi at se muligheder frem <strong>for</strong><br />

begrænsninger i denne medieverden. Vi vil have en vejledende dialog/ tilgang til børn, unge og <strong>for</strong>ældre<br />

omkring børn og unges brug af medier.<br />

Vi oplever ofte, at børn og unge færdes langt mere hjemmevant i de nye medier, end vi selv gør. Det er ikke<br />

så mærkeligt. For dem er internettet, smartphones og ipads en helt naturlig <strong>for</strong>længelse af deres fysiske<br />

hverdag. Internettet er ikke et medie, det er et sted – lige som skolegården, legepladsen og<br />

teenageværelset er det. Grænserne <strong>for</strong> ude og hjemme og offentlig og privat rum er udflydende, og de nye<br />

generationer er vokset op med de nye medier.<br />

Men selvom børnene færdes hjemmevant online, betyder det ikke, at de ikke har brug <strong>for</strong> de voksne. De<br />

har måske nok de tekniske færdigheder, men når det kommer til at få udviklet de sociale og etiske<br />

kompetencer, så har de stadig brug <strong>for</strong> støtte og vejledning fra voksne. Det ”digitale” jeg, spiller med andre<br />

ord en stor rolle i socialiseringen.<br />

Vi ser i <strong>Klub</strong> <strong>7000</strong> en nødvendighed i at være bevidste om denne udvikling. Dette vil vi <strong>for</strong>søge at gøre med<br />

følgende beskrivelser i vores mediepolitik. Udviklingen inden <strong>for</strong> området går stærkt, hvor<strong>for</strong> vi også ser det<br />

som en nødvendighed at revidere politikken løbende. Det vil være personalets refleksioner, erfaringer,<br />

<strong>for</strong>ældre feedback og pædagogiske overvejelser der vil <strong>for</strong>me nedenstående.<br />

Formål<br />

Formålet med <strong>Klub</strong> <strong>7000</strong>´s mediepolitik er at synliggøre vores pædagogiske arbejde og overvejelser i<br />

<strong>for</strong>bindelse med børn og unges brug af diverse medier i klubberne <strong>for</strong> herigennem at kunne komme<br />

mis<strong>for</strong>ståelser og spørgsmål i <strong>for</strong>købet.<br />

Der<strong>for</strong> er den primære målgruppe <strong>for</strong>ældre, der ønsker et indblik i og dialog omkring ovenstående.<br />

Afgrænsning<br />

Vi har i vores mediepolitik valgt, <strong>for</strong> overskuelighedens skyld, at beskrive og opdele medier i følgende<br />

hovedkategorier; spil, tv/film, musik, video og billeder, netværk, chat, smartphones og ipads. Da emnerne<br />

er ret omfattende, er det kun det, vi vurderer, der er relevant <strong>for</strong> os som klubber, der nedenstående vil<br />

blive beskrevet.<br />

Vi vurderer spillenes egnethed i <strong>for</strong>hold til alder, hvor<strong>for</strong> der vil blive taget udgangspunkt i PEGI<br />

aldersmærkningen. Dog vil der ikke heri være en beskrivelse af denne. Mere om den kan søges på nettet.<br />

Der ud over tager vi også hensyn til børnenes ønsker, og tager derudover også en pædagogisk vurdering af<br />

spillene. Der kan således godt <strong>for</strong>ekomme, at børn under 16 år eksempelvis gerne må spille et + 16 spil,<br />

hvis vi efter en pædagogisk vurdering finder spillet egnet til klubben. PEGI mærkningen er vejledende ikke<br />

lovpligtig.<br />

3


<strong>Mediepolitik</strong>ken indeholder overordnede holdninger og synspunkter som er fælles <strong>for</strong> <strong>Klub</strong> <strong>7000</strong>. Der vil<br />

således ikke være beskrevet hvordan spilletider, rum osv. er organiseret i de enkelte klubber. Dette kan<br />

findes i det enkelte ”hus”.<br />

Spil<br />

Mit barn spiller altid computer spil i klubben! Hvornår er det <strong>for</strong> meget og hvornår er det blevet en<br />

afhængighed? Det er en problemstilling vi i klubberne er opmærksomme på. Der er ingen tvivl om, at børn<br />

og unge higer efter at spille, når tilbuddet af spil er til stede.<br />

Som før skrevet er den digitale verden en realitet, som vi hellere vil arbejde med frem <strong>for</strong> at bekæmpe.<br />

Dermed ikke sagt, at man ikke skal gøre sig overvejelser om, hvor meget ens barn/ung gør brug af spil og<br />

medier generelt. En god indgangsvinkel til, hvornår det er <strong>for</strong> meget, er at kigge på hvad barnet/den unge<br />

<strong>for</strong>etager sig udover at spille computer. Der skulle gerne være god balance imellem pc spil og kropslig<br />

aktivitet og andre oplevelser væk fra skærmen. Vi ser en tendens til, at de meget fysisk aktive børn har brug<br />

<strong>for</strong> at koble fra og have et frirum i den digitale verden.<br />

Formål med spilaktiviteten<br />

Computer- og konsolspil er aktiviteter, hvor de ansatte kan opbygge og udvide relationer med børn og<br />

unge. Samværet om spillene gør det lettere at få en føling med, hvordan de har det derhjemme, i skolen og<br />

med andre børn og unge. Opbygning og udvidelse af relationer med og blandt medlemmerne er <strong>for</strong> de<br />

ansatte den primære gevinst og computerrummet ses som et godt redskab <strong>for</strong> at opnå dette.<br />

Ser man de ansatte sidde og spille med børn og unge, gøres det der<strong>for</strong> ikke kun <strong>for</strong> underholdningens skyld,<br />

men derimod som en del af arbejdet med relationer, <strong>for</strong> at vise nærvær og <strong>for</strong> at følge med i udviklingen.<br />

Børn og unge synes ofte, at det er ud<strong>for</strong>drende og sjovt at spille mod og med de voksne præcis lige som i<br />

andre fysiske aktiviteter. <strong>Klub</strong>berne ønsker at være synlige voksne i en medieverden.<br />

Børn og unges aktivitet omkring spil er i høj grad social, da de erhverver sig ny viden, hjælp og ud<strong>for</strong>dring<br />

hos hinanden. Alle spil kræver adskillige kognitive kompetencer af spilleren. Disse er sammensat på vidt<br />

<strong>for</strong>skellige måder. Disse kompetencer dækker over fx at kunne overskue indviklede handlings<strong>for</strong>løb, et<br />

omfattende persongalleri samt komplekse problemstillinger. Dette gælder typisk i spilgenrerne: strategi,<br />

eventyr og rollespil. Herved trænes logik, hukommelse, overblik med f.eks. ressource analyse og samtidig<br />

udvikles kompetencer i problemløsning og <strong>for</strong>ståelser af sammenhænge. Spilleren lægger strategier, hvor<br />

de hjælper hinanden, udvikler samarbejde og lytter til hinandens idéer – her er de demokratiske processer i<br />

spil, hvor de laver rolle<strong>for</strong>deling og planlægning. Andre spil genre såsom action, sport og racing dækker<br />

mere over de fysiske kompetencer, hvor det typisk er reaktionstiden og færdigheden på knapperne det<br />

afhænger af, men disse spil har også nogle kognitive komponenter, som beskrevet oven<strong>for</strong>.<br />

Regler <strong>for</strong> spil aktiviteten.<br />

Som udgangspunkt er det op til de enkelte klubber (enheder) at <strong>for</strong>holde sig til reglerne omkring brug af<br />

spil. Dette med udgangspunkt i at børn, grupper af børn og områder er <strong>for</strong>skellige og der derved også vil<br />

være <strong>for</strong>skelligt behov <strong>for</strong> regler.<br />

4


Dog er der enkelte generelle ting at sige om regler <strong>for</strong> spil aktiviteten.<br />

Spil, der er mærket +18 er voksenspil og hører ikke hjemme i klubberne.<br />

Der vil <strong>for</strong>ekomme en differentiering i dags – og aftenklubberne pga. alders<strong>for</strong>skellen. De store har<br />

større frihed, men dermed også større ansvar.<br />

Der skal være et ordentligt sprog omkring computerbruget.<br />

De må ikke færdes på hjemmesider med skadeligt indhold. Ex. vold, pornografi eller gambling.<br />

Valg af spil<br />

Når der udvælges spil til klubbernes computere eller konsoller bliver følgende punkter overvejet.<br />

Det sociale aspekt- fx multiplayer funktion.<br />

Den fysiske udfoldelse – fx x-box Kinect og Wii.<br />

Det lærerige indhold – fx problemløsning i puzzles.<br />

Valg af pc-/konsolspil sker hovedsageligt ud fra børn og unges erfaring og efterspørgsel. Nye interessante<br />

spil, bliver af en medarbejder afprøvet og undersøgt <strong>for</strong>, om spillene er pædagogisk egnede. Spillenes<br />

indhold behøver ikke umiddelbart at være af pædagogisk karakter. Men de vurderes ud fra om de kan<br />

bruges i pædagogiske sammenhænge, hvor børn og unge kan fremme den sociale kompetence, skal kunne<br />

samarbejde, kan styrke koncentration/overblik og opbygge taktisk <strong>for</strong>ståelse igennem strategi og<br />

problemløsning.<br />

De fleste spil i dag muliggør online spil/kommunikation, hvilket vi vælger at give delvis adgang til. Dette<br />

giver mulighed <strong>for</strong> ikke kun at spille med hinanden i klubben, men også mod andre i hele verden. Et nyt<br />

spændende element i spillet. Etikken omkring online kommunikation er, at det skal være et sprog, der er<br />

spil relateret og i god omgangstone og derved ingen tilsvininger eller trusler.<br />

Der findes et hav af gratis spil og hver dag kommer der nye til. Størstedelen er heldigvis gode og lærerige til<br />

målgruppen 8-13 år. Man skal dog være opmærksom på, at mange af disse spil er skabt som plat<strong>for</strong>m <strong>for</strong><br />

marketing og reklame. Nogle gratis spil giver endda mulighed <strong>for</strong>, at købe ting eller medlemskab via mobil<br />

regning. Dette er et univers og en kultur <strong>for</strong> sig selv, hvilket gør det umuligt <strong>for</strong> os som pædagoger at følge<br />

med i. Der<strong>for</strong> <strong>for</strong>egår valg af internet spil kun ud fra børn og unges lyst og behov, dog med tilsyn og dialog<br />

omkring hvad de spiller.<br />

TV/Film<br />

Der vil fra tid til anden blive fremvist film/tv i klubberne. I det tilfælde vurderer medarbejderen ud fra<br />

aldersmærkning og indhold om klubben kan tillade sig at vise den. I særlige tilfælde hvor der afholdes ex.<br />

gyser aften lægges der op til, at børnene eller de unge får <strong>for</strong>ældreunderskrift på, at det er i orden, at de<br />

ser filmen.<br />

Regler.<br />

<strong>Klub</strong>berne skal have film licens (MPLC) <strong>for</strong> at fremvise film i klubberne.<br />

Der må kun vises originale film og altså ikke kopier fra tv, dvd, download eller lignende.<br />

5


Der tages udgangspunkt i aldersmærkning og – eller indholds/kendskabsvurdering af filmen.<br />

Musik/video/billeder<br />

Disse medier er i stor udstrækning tilgængelige på både smartphones, ipads og pcére. Dette er mere et<br />

eksternt og individuelt medie klubbernes medlemmer gør brug af. Men der<strong>for</strong> skal vi alligevel som klub<br />

<strong>for</strong>holde os til dette.<br />

Regler<br />

Der må ikke kopieres musik fra et digitalt medie til et andet digitalt medie, hvilket udelukker stort<br />

set al kopiering. Der må ikke downloades musik på klubbens computere, da mange fildelingssider<br />

indeholder ulovligt materiale. Man er tit uvidende om ulovligheden af viderebringelse af filer. Dette<br />

kan også gælde videoer og billeder. Børnene og de unge deler endvidere ofte filer på deres<br />

telefoner. Da dette ikke kan overvåges 100 % rådes der til, at dette ikke finder sted i klubberne,<br />

ligeledes <strong>for</strong> at overholde gældende lovgivning på området.<br />

Digitalt billedmateriale skal varetages på samme måde som personfølsomme oplysninger. Det<br />

inddeles i to kategorier og indholdet skal vurderes ud fra følgende.<br />

Situationsbilleder: billeder som viser en aktivitet i klubben må gerne offentliggøres uden tilladelse.<br />

Billederne skal være harmløse således at ingen føler sig udstillet eller krænket<br />

Portræt billeder: Som kun <strong>for</strong>estiller en enkelt person, må ikke offentliggøres uden tilladelse fra<br />

den portrætterede.<br />

Ovenstående er også gældende <strong>for</strong> videomateriale. Det er vigtigt især at være opmærksomme på de<br />

billeder eller video børn og unge tager af hinanden med deres telefoner. Børn, unge og ansatte skal kunne<br />

sige fra, hvis der bliver taget portræt billeder eller bliver filmet. <strong>Klub</strong>ben har ansvaret <strong>for</strong> at gøre børnene<br />

og de unge bevidste om hvilke konsekvenser der findes, hvis ”uheldige” billeder sendes rundt eller<br />

publiceres. De ansatte har altså her en vejledende og guidende rolle i <strong>for</strong>hold til<br />

hensigtsmæssig/uhensigtsmæssig adfærd.<br />

Internet/chat/smartphones og Ipads<br />

Internet og smartphones er <strong>for</strong> børn og unge et åbent vindue til verden og deres dannelse af netværk, men<br />

også de problemer og konflikter, der kan opstå. Unge i dag har stort set, når som helst og hvor som helst<br />

adgang til internettet. Således kan de kommunikere med alt og alle. Dette sker også i klubberne, hvor<strong>for</strong><br />

der skal skabes en tryg ramme <strong>for</strong> de unges brug. Dette <strong>for</strong> at være på <strong>for</strong>kant med eventuelle konflikter.<br />

6


Regler<br />

Vi bestræber os på at gøre følgende <strong>for</strong> at børn og unge bruger internettet, chatten og sms´er på ordentlig<br />

vis;<br />

Have en dialog med de unge om hvordan man taler til hinanden på internettet. Sproget er meget<br />

vigtigt i de unges digitale kommunikation. Det der skrives på chat<strong>for</strong>ums kan let mis<strong>for</strong>stås. Mange<br />

vælger at tale ”uden filter” når man skriver til hinanden eller om hinanden på chatten. Der<strong>for</strong> kan<br />

der opstå konflikter eller ”online/digital mobning” hvor nogle kan føle sig uden<strong>for</strong>, udstillet eller<br />

psykisk terroriseret.<br />

Have en dialog med børn og unge om, at det er let at lyve på chatsider. Den man taler med kan<br />

sagtens være en helt anden end man tror. Eller man kan selv vælge at udgive sig <strong>for</strong> at være en<br />

anden, end den man er.<br />

Der er ikke lagt et filter på vores pc´ere. Derved er sider med potentielt anstødeligt indhold ikke<br />

låste. Vi bygger dette valg på tillid til, at børnene og de unge benytter internettet på <strong>for</strong>svarlig vis.<br />

Desuden skulle de gerne opleve et voksent nærvær, der <strong>for</strong>hindrer dette. Medier medbragt<br />

hjemmefra hører under samme regler og retningslinjer, som de der <strong>for</strong>efindes i klubben.<br />

Der tolereres så vidt hverken mobning eller ”online/ digital mobning” i klubberne. Børn og unge<br />

skal være bevidste om, at al mobning medfører kontakt til hjemmet. Det er op til den ansatte at<br />

vurderer situationen og en eventuel konsekvens.<br />

Facebook<br />

Facebook er et kapitel <strong>for</strong> sig og det sociale <strong>for</strong>um, som er mest udbredt. Mange børn og unge har i dag<br />

en profil på Facebook. Facebook lægger op til, at man skal være fyldt 13 år <strong>for</strong> at have en profil. Dog<br />

ser vi i klubberne eksempler på at børn under 13 har en profil derinde.<br />

Det vil aldrig blive <strong>for</strong>budt at benytte sig af Facebook i klubberne. Dog er oprettelser af profiler et<br />

anliggende, der finder sted hjemme. Vi ser det som et godt værktøj til at socialisere og udtrykke sig<br />

selv, hvor<strong>for</strong> det aldrig vil blive <strong>for</strong>budt, men heri ligger et kæmpe ansvar, vi ikke kan have indsigt i eller<br />

kontrol over.<br />

Mange klubber gør brug af Facebook som kommunikationsværkstøj. Her kan man <strong>for</strong>midle hvad der<br />

sker i klubben. Det anbefales, at der som udgangspunkt, ikke skal være aktive medlemmer på den<br />

ansattes venneliste med mindre der er særlige pædagogfaglige grunde hertil. – altså at det bliver en<br />

pædagog faglig vurdering, der bliver udgangspunktet <strong>for</strong> venskabet. Det anbefales i stedet, at oprette<br />

særlige grupper hvor ansatte og medlemmer kan være uden at skulle være ”venner” indbyrdes på de<br />

personlige profiler.<br />

I det øjeblik en ansat er venner med et aktivt medlem skal den ansatte være bevidst om;<br />

At kunne opdele arbejdsliv- og privatliv<br />

7


At private in<strong>for</strong>mationer, billeder m.m. kan være tilgængelige <strong>for</strong> medlemmer<br />

Ikke at skabe eventuelle mis<strong>for</strong>ståelser igennem kommunikationen med medlemmerne<br />

Afrunding.<br />

Det <strong>for</strong>ventes at alle medarbejdere i <strong>Klub</strong> <strong>7000</strong> er bekendte med ovenstående mediepolitik og <strong>for</strong>holder sig<br />

til indholdet af den i den daglige pædagogiske praksis.<br />

<strong>Mediepolitik</strong>ken er overordnet, hvor<strong>for</strong> der også lægges op til at organisering og praktiske <strong>for</strong>hold, der er<br />

særlige <strong>for</strong> ”eget hus” beskrives individuelt. Børn, børnegrupper, ansatte og områder er <strong>for</strong>skellige, hvilket<br />

skal afspejles i metodefrihed, der tager afsæt i vores fælles politik.<br />

Vi håber, at vi med ovenstående kan synliggøre, at vi arbejder professionelt, <strong>for</strong>holder os og tager<br />

medansvar <strong>for</strong> børn og unges brug af medier. Endvidere at <strong>for</strong>ældregruppen, som primær målgruppe <strong>for</strong><br />

denne beskrivelse, har fået svar på nogle af de spørgsmål, de måtte sidde med.<br />

8

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!