25.07.2014 Views

Kreativ og innovativ kompetence i bygningsingeniøruddannelsen

Kreativ og innovativ kompetence i bygningsingeniøruddannelsen

Kreativ og innovativ kompetence i bygningsingeniøruddannelsen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Kreativ</strong> <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong> <strong>kompetence</strong><br />

i <strong>bygningsingeniøruddannelsen</strong><br />

MASTEROPGAVE HANNE LEHRSKOV, LEKTOR, ARKITEKT MAA 19.12.2007<br />

MASTER I BYGHERRERÅDGIVNING OG VÆRDIDESIGN v. ARKITEKTSKOLEN AARHUS


I opgaven her er jeg i virkeligheden på jagt efter en drøm – jeg drømmer om et laboratorium fuld af<br />

ufatteligt nysgerrige studerende, undervisere <strong>og</strong> forskere, et sted hvor grænsen mellem disse<br />

positioner nærmest er udvisket <strong>og</strong> hvor det fælles mål er den legende undersøgelse. Et sted, hvor<br />

vi konstruerer, bygger, tester, tænker, afprøver, spørger til ”hvad nu vis…”. Et sted hvor den<br />

udforskende iterative proces drives af naiv nysgerrighed <strong>og</strong> begæret efter viden <strong>og</strong> indsigt.<br />

Hvis ikke vi kan skabe det sted på en uddannelse ved jeg ikke hvor……....<br />

2


Indhold<br />

Sammendrag Side 4<br />

1. Indledning Side 5<br />

Formål side 5<br />

Problemstilling side 5<br />

Opgavens indhold side 6<br />

Metode <strong>og</strong> teori side 6<br />

Afgrænsning side 8<br />

2. Baggrund <strong>og</strong> undersøgelser Side 9<br />

Rambøll Danmark side 10<br />

Arup side 12<br />

Behov for kreativitet <strong>og</strong> innovation<br />

i danske virksomheder side 13<br />

Innovative professionsuddannelser side 13<br />

Bygningsdesignuddannelsen på IHA side 15<br />

Delkonklusion side 20<br />

3. <strong>Kreativ</strong> <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong> <strong>kompetence</strong> Side 22<br />

<strong>Kreativ</strong>itet side 22<br />

Innovation side 24<br />

Definition side 24<br />

Diskussion side 25<br />

4. <strong>Kreativ</strong> <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong> proces Side 28<br />

Prejekt <strong>og</strong> projekt side 28<br />

Læringsprocesser <strong>og</strong> den<br />

lærende organisation side 30<br />

Diskussion side 32<br />

5. Teambaseret undervisning <strong>og</strong> organisation Side 38<br />

Teambaseret organisation side 38<br />

Teamets udviklingsstadier side 39<br />

Diskussion side 41<br />

6. Konklusion Side 45<br />

Litteratur Side 47<br />

Links Side 48<br />

Bilag Side 48<br />

3


Sammendrag<br />

Ingeniørerhvervet efterspørger <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong>r hos medarbejderne. Det sker fordi de<br />

traditionelle ingeniørroller er i forandring. Ingeniørens jobområde forskyder sig fra at vedrøre<br />

bemestring af beregninger til i højere grad at kunne deltage i de kreative processer, der vedrører<br />

selve projekternes skabelse <strong>og</strong> udvikling. Desuden er flere større ingeniørvirksomheder begyndt at<br />

redefinere virksomhedens forretningsområde for at kunne begå sig på de globale markeder, hvor<br />

der oftere <strong>og</strong> oftere skal arbejdes i store komplekse internationale <strong>og</strong>/eller transnationale projekter.<br />

I den sammenhæng bliver den <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong> en særlig værdifuld egenskab hos<br />

medarbejderne, idet den vedrører evnen til at tænke nyt <strong>og</strong> anderledes på en handlingsorienteret<br />

måde.<br />

I opgaven undersøges hvordan Bygningsdesignuddannelsen på Ingeniørhøjskolen i Århus<br />

responderer på, at den klassiske bygningsingeniørrolle er i forandring <strong>og</strong> hvordan den <strong>innovativ</strong>e<br />

<strong>kompetence</strong> som efterspørges, kan indarbejdes i uddannelsen.<br />

Dette undersøges <strong>og</strong> diskuteres gennem tre temaer: <strong>Kreativ</strong> <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong> <strong>kompetence</strong>, <strong>Kreativ</strong> <strong>og</strong><br />

<strong>innovativ</strong> proces <strong>og</strong> Teambaseret undervisning.<br />

Det første tema er begrebsafklarende <strong>og</strong> ender med at udvide den <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong> til <strong>og</strong>så<br />

at omfatte kreativitet <strong>og</strong> i øvrigt bestå af tre del<strong>kompetence</strong>r som er transfer- <strong>og</strong> kombinationsevne,<br />

afbalanceret selvstændighed samt fokuseringsevne <strong>og</strong> disciplin. Gennem denne definitionen af<br />

begreberne kreativ <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong> gøres ingeniørprofilen på Bygningsdesignuddannelsen mere<br />

præcis <strong>og</strong> kan herefter beskrives som ”den <strong>innovativ</strong>e superstatiker” .<br />

Men den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong> skal ikke blot defineres, den skal <strong>og</strong>så aktiveres.<br />

Derfor handler andet tema om den proces, der understøtter <strong>kompetence</strong>n <strong>og</strong> det vil i særlig grad<br />

sige de læringsprocesser som understøtter de tre ovenfor nævnte del<strong>kompetence</strong>r. Via studier af<br />

en innovationsmodel udvikles tanker om en læringsmodel, der blander divergent ideudvikling med<br />

systematisk undersøgelse <strong>og</strong> refleksion.<br />

Det sidste tema vedrører teambaseret undervisning som forudsætning for læring <strong>og</strong> træning af den<br />

kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong>. Velfungerende teams kan lære hurtigere end det enkelte<br />

individ <strong>og</strong> de kan komme til erkendelser eller finde viden, som enkeltpersoner ikke ville kunne.<br />

Det forudsætter at tilgangen til projektundervisningen på bygningsdesignuddannelsen udvikles<br />

med henblik på at løfte de traditionelle grupper frem til at blive højtydende teams bl.a. gennem<br />

ændring af undervisningsformen <strong>og</strong> undervisernes roller.<br />

4


1. Indledning<br />

Uddannelsen til Master i Bygherrerådgivning <strong>og</strong> Værdidesign har sit særlige fokusområde på<br />

innovation <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e processer i relation til byggeprocessen. Hvor i processen er det relevant,<br />

hvordan kan det gøres, hvilke tilgange <strong>og</strong> ledelsesmæssige modeller befordrer innovation <strong>og</strong> hvilke<br />

værktøjer kan anvendes. Særligt interessant er disse emner i relation til byggeriet som meget ofte<br />

udskældes for at levere en dårlig vare. Sammenhængen - eller mangel på samme - mellem tid,<br />

pris <strong>og</strong> kvalitet er derfor et tilbagevendende diskussionsemne i den danske byggesektor.<br />

Udgangspunktet for masterstudierne har været diskussioner <strong>og</strong> undersøgelser af hvorvidt <strong>og</strong><br />

hvordan man gennem en mere <strong>innovativ</strong> tilgang, kan skabe værdi for alle parter i et byggeprojekt<br />

<strong>og</strong> derigennem <strong>og</strong>så mere tilfredse kunder (bygherrer). Kan vi definere n<strong>og</strong>le modeller <strong>og</strong> veje, der<br />

gør arkitekter <strong>og</strong> ingeniører til bedre rådgivere for bygherrerne ved at introducere nye værktøjer <strong>og</strong><br />

tilgange, der tænker mere bredt <strong>og</strong> ”skævt” <strong>og</strong> som i det hele taget udfordrer byggebranchens<br />

tænkning om byggeprocessen med henblik på at skabe afgørende forandringer?<br />

Formål<br />

Fokus for nærværende masteropgave er dels at definere de <strong>kompetence</strong>r, der er nødvendige for at<br />

ingeniører kan indgå i sådanne <strong>innovativ</strong>e processer <strong>og</strong> dels at diskutere hvordan man kan skabe<br />

studiemiljøer <strong>og</strong> -metoder i bygningsdesignuddannelsen på Ingeniørhøjskolen i Århus (herefter<br />

IHA), der befordrer, understøtter <strong>og</strong> træner den <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong>.<br />

I min ansættelse som lektor på IHA er en af mine opgaver at medvirke til udvikling af diplom- <strong>og</strong><br />

civilingeniøruddannelserne inden for byggeri. Et særligt fokus i disse uddannelser er, at den<br />

studerende kan arbejde i en integreret designproces, dvs. kan bidrage med at kvalificere<br />

projekterne tidligere i de indledende faser af byggeriet end ingeniører traditionelt gør. Det kræver<br />

en stor bevidsthed om de reflekterende <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong>r hos de studerende. Disse<br />

<strong>kompetence</strong>r ligger eksempelvis til grund for arkitektens skitseringsarbejde, der gennem sin<br />

studieform trænes til <strong>og</strong> forventes at tænke nyt/gentænke problemstillinger i én lang reflekterende<br />

iterativ proces. Hvordan kan ingeniører indgå meningsfuldt <strong>og</strong> værdiskabende i disse indledende<br />

faser, er således det fremherskende spørgsmål på uddannelsen, såvel som i denne opgave.<br />

Problemstilling<br />

Udgangspunktet for opgaven er antagelsen om, at den faglige uddannelse vi får <strong>og</strong> den<br />

studiepraksis (uddannelseskultur) vi uddannes i, i meget væsentlig grad præger den professionelle<br />

selvforståelse <strong>og</strong> adfærd vi efterfølgende kommer til at praktisere. Derfor har det betydning - ikke<br />

kun hvad der undervises i (fag) – men <strong>og</strong>så i høj grad hvordan vi underviser <strong>og</strong> tilrettelægger<br />

uddannelserne. Og det vil helt overordnet sige, hvordan sammenhængen mellem didaktik,<br />

pædag<strong>og</strong>ik <strong>og</strong> undervisningsmetode er – altså selve uddannelseskulturen i den givne uddannelse.<br />

5


Når Ingeniørerhvervet efterspørger medarbejdere med <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong>r, sådan som f.eks.<br />

Rambøll Danmark, må det således være en opgave for uddannelsen at se på, hvordan denne<br />

<strong>kompetence</strong> kan indarbejdes i curriculum. Men løsningen er ikke ”blot” at designe et kursus, der<br />

tilføjes kursuslisten, for det er ikke kun en ny faglig viden, der efterspørges, men i langt højere grad<br />

en egenskab eller en <strong>kompetence</strong> hos den enkelte studerende (kommende medarbejder), der skal<br />

trænes gennem en studiemæssig praksis. Spørgsmålet er derfor hvordan man designer en<br />

studiepraksis, der helt grundlæggende motiverer <strong>og</strong> træner brugen af den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong><br />

<strong>kompetence</strong>.<br />

Opgavens indhold<br />

I opgaven opridses indledningsvist de udfordringer som ingeniørvirksomhederne står overfor <strong>og</strong><br />

hvorfor disse udfordringer peger på den <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong> som særlig nødvendig i en<br />

moderne ingeniørvirksomhed, herunder helt generelt hvorfor innovation er så meget i fokus i det<br />

samfundsmæssige billede, hvor <strong>og</strong>så uddannelserne udfordres på deres ”forretningsområde”, når<br />

det gælder om at være moderne <strong>og</strong> tidssvarende. Implementering af en <strong>innovativ</strong> kultur er for så<br />

vidt lige så væsentlig her, når vi diskuterer hvordan uddannelsen skal formes <strong>og</strong> hvad<br />

<strong>bygningsingeniøruddannelsen</strong> egentlig skal uddanne til.<br />

Herefter undersøges hvordan bygningsdesignuddannelsen (herefter BDuddannelsen) på IHA<br />

responderer på, at den klassiske ingeniørrolle er i forandring <strong>og</strong> hvordan den ser på behovet for at<br />

indarbejde den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong> i uddannelsen. Hvor i uddannelsen sker det <strong>og</strong><br />

hvordan gøres det? Med henblik på at finde ud af hvor det fungerer <strong>og</strong> hvor, der er barriere. I den<br />

sammenhæng ser jeg på de herskende mentale modeller samt de læringsmodeller, der ligger til<br />

grund herfor.<br />

Metode <strong>og</strong> teori<br />

Undersøgelsen af disse problemstillinger er foregået via interviews med Vicedirektør Ole Bech<br />

Jensen <strong>og</strong> en innovationskonsulent Mette Freisner i Rambøll samt studieleder Jørgen Bundgaard<br />

Nielsen på IHA. Desuden er der indsamlet informationer i form af udsagn på hjemmesider <strong>og</strong> via<br />

studieordning <strong>og</strong> undervisningsplaner.<br />

På baggrund af de udførte interviews udkrystalliserer der sig tre temaer, som jeg belyser nærmere<br />

gennem udvalgt teori <strong>og</strong> derefter diskuterer i relation til den undersøgte uddannelse på IHA som er<br />

studieretningen Bygningsdesign . Temaerne er <strong>Kreativ</strong> <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong> <strong>kompetence</strong>, <strong>Kreativ</strong> <strong>og</strong><br />

<strong>innovativ</strong> proces <strong>og</strong> Teambaseret undervisning.<br />

6


Først defineres kreativ <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong> <strong>kompetence</strong> med reference til Direktør for ’Videnscenter for<br />

Læring’ ved Ålborg Universitet Palle Rasmussens artikel ’<strong>Kreativ</strong> <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong> <strong>kompetence</strong>’.<br />

Fokus er særligt på teoretikerne Gardner <strong>og</strong> Selzer & Bentley, der igennem deres forskning afklare<br />

begrebet kreativitet - <strong>og</strong> herefter på Lundvall, der beskæftiger sig med innovationsbegrebet.<br />

Rasmussen definerer på baggrund af sine studier en <strong>kompetence</strong> som indeholder både det<br />

kreative <strong>og</strong> det <strong>innovativ</strong>e aspekt. Rasmussens definition mener jeg er velegnet som grundlag for<br />

en begrebsafklaring både i relation til de øvrige temaer i opgaven, men <strong>og</strong>så – <strong>og</strong> især - fordi jeg<br />

konkluderer, at begrebet ikke er tydeligt i IHAs <strong>kompetence</strong>beskrivelse af BDuddannelsen. En<br />

årsag hertil kan være, at det slet ikke har været intentionen at indføje det i <strong>kompetence</strong>listen, fordi<br />

det ikke er blevet opfattet som særligt centralt. En anden, at begrebet kreativ <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong><br />

<strong>kompetence</strong> ikke har været grundigt nok belyst <strong>og</strong> derfor ikke reelt er blevet diskuteret i relation til<br />

uddannelsen. D<strong>og</strong> mener jeg, at begrebet ret præcist beskriver et af de mål, som IHA ønsker at<br />

opnå på BDuddannelsen. Derfor håber jeg på, at en klargørelse/synliggørelse kan medvirke til en<br />

fælles forståelse blandt involverede undervisere <strong>og</strong> studerende omkring et centralt formål med<br />

uddannelsen <strong>og</strong> at det således kan være basis for en videreudvikling af studieretningen <strong>og</strong> en<br />

præcisering af den ønskede ingeniørprofil.<br />

Men <strong>kompetence</strong>n skal ikke blot defineres, den skal <strong>og</strong>så aktiveres. Derfor handler det næste tema<br />

om den proces, der er særlig hensigtsmæssig for at understøtte den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e<br />

<strong>kompetence</strong>. Den tilhørende proces kan ”kore<strong>og</strong>raferes” på flere måder, her har jeg valgt at belyse<br />

processen ved hjælp af Lotte Darsøs innovationsmodel. Darsø har gennem sin<br />

innovationsforskning peget på, at den ovenfor beskrevne <strong>kompetence</strong> bedst udfolder sig i en fase<br />

med særlige regler <strong>og</strong> et særligt spr<strong>og</strong>, der understøtte kreativitet <strong>og</strong> innovation. Til det formål<br />

definerer hun en fase kaldet prejektfasen, som er divergent <strong>og</strong> målsøgende modsat projektfasen,<br />

som er konvergent <strong>og</strong> målstyret. Jeg mener, at Darsøs model er særlig interessant i denne her<br />

sammenhæng, dels fordi jeg tror den lader sig transformere over på byggeprocessen, men især<br />

fordi jeg ser den som inspiration til en studieproces. I relation til byggeprocessen er det bl.a. en<br />

diskussion om, hvorvidt denne fase allerede eksisterer i form af de indledende skitseringsfaser, der<br />

traditionelt er forbeholdt arkitekterne <strong>og</strong> som man kan mene bør udvides med hensyn til aktører <strong>og</strong><br />

gendefineres med hensyn til formål, eller om det bør være en helt ny fase, der ligger før<br />

skitseringen <strong>og</strong> som involverer mange flere parter. Denne diskussion er ikke en del af opgaven<br />

her, hvorimod transformationen til en studiemetode er. Men inden dette forsøges, supplerer jeg<br />

Darsøs model med Ralph Staceys Single and double loop learning model , som jeg mener<br />

beskriver en fundamental mental model, der er en forudsætning for, at Darsøs model overhovedet<br />

kan virke.<br />

7


Vedrørende transformationen af Darsøs model til en studiemodel, er det særligt i relation til<br />

projektundervisningen, at modellen er relevant. Via Kolbs læringsmodel, som er basis for<br />

projektundervisningen på IHA, <strong>og</strong> n<strong>og</strong>le refleksioner omkring denne model gjort af professor John<br />

Cowan, der med inspiration i Donald Scöns begreb ’Den reflekterende praktiker’, udvider Kolbs<br />

model til en mere reflekterende studiepraksis, forsøger jeg mig så med at definere n<strong>og</strong>le<br />

væsentlige elementer, som jeg afslutningsvis vil diskutere i relation til BDuddannelsen som den<br />

foreligger. I den sammenhæng berører jeg kort en hollandsk undervisningsform betegnet Project-<br />

Led Engineering Education (PLEE), som er skabt ud fra ønsker <strong>og</strong> intentioner, der er meget lig<br />

dem som ligger bag BDstudiet.<br />

Projektundervisningen på BDstudiet baserer sig på gruppearbejde. Teambaseret undervisning<br />

indeholder i udgangspunktet et meget stort potentiale for læring. Forsker ved MIT Peter Senge<br />

mener således, at ægte velfungerende teams kan lære hurtigere end det enkelte individ, <strong>og</strong> at<br />

teamet kan komme til erkendelser eller finde viden, som enkeltpersoner ikke ville kunne. (iflg.<br />

Stacey 2000). Det er i sig selv et særligt aspekt, at udvikle grupper frem mod at blive et højtydende<br />

teams.<br />

Jacob Storch <strong>og</strong> kollegerne i konsulentvirksomheden Attractor, har med baggrund i den<br />

systemiske teori, arbejdet med teambaserede organisationer <strong>og</strong> lederskabet heraf. De har ved<br />

hjælp af Tuckmans Teamudviklingsmodel <strong>og</strong> indenfor det systemiske tankesæt opstillet n<strong>og</strong>le<br />

væsentlige forudsætninger for hvordan højtydende teams kan skabes <strong>og</strong> fungere. Disse<br />

forudsætninger diskuteres i relation til gruppearbejdet i projekterne på BDuddannelsen samt i<br />

relation til nødvendige ændring i de mentale modeller <strong>og</strong> i studiemiljøet. Ændringerne i<br />

studiemiljøet er inspireret af Selzer & Bentleys definition af et <strong>innovativ</strong>t miljø.<br />

Afslutningsvis samles temaerne op i en afrundende konklusion.<br />

Afgrænsning<br />

Interviewene åbner i virkeligheden op for en hel række spørgsmål som kan føre i mange retninger.<br />

De valg af temaer <strong>og</strong> diskussioner, der foretages i opgaven har jeg derfor gjort af to årsager:<br />

For det første fordi jeg vurderer, at de – især i kraft af begrebsafklaringerne undervejs - kan<br />

medvirke til at berige videreudviklingen af BDuddannelsen. I den forstand bekræfter interviewene<br />

n<strong>og</strong>le behov jeg selv er begyndt at erkende <strong>og</strong> efterspørge i mit arbejde på IHA<br />

For det andet er de valgte temaer velegnede til at bringe n<strong>og</strong>et af den teori vi har været igennem<br />

på MBV uddannelsen på banen <strong>og</strong> det har igen givet anledning til at stifte bekendtskab med nye<br />

teorier. Særligt har det været en fornøjelse at læse Palle Rasmussens artikel om kreativ <strong>og</strong><br />

<strong>innovativ</strong> <strong>kompetence</strong>, der har været både afklarende <strong>og</strong> inspirerende for skrivning af opgaven.<br />

8


2. Baggrund <strong>og</strong> undersøgelser<br />

Innovation ses af mange danske virksomheder som en uomgængelig nødvendighed for at skabe<br />

udvikling <strong>og</strong> gennemslagskraft på det globale marked. På grund af udviklingen i de internationale<br />

økonomier mod større åbenhed <strong>og</strong> handel af ydelser <strong>og</strong> produkter på tværs af landegrænser,<br />

oplever flere danske virksomheder en hårdere konkurrence på deres kerneforretningsområde. Et<br />

eksempel fra byggebranchen er udførelse af beregninger <strong>og</strong> fremstilling af produktionstegninger,<br />

hvor flere danske rådgivere allerede har været involveret i ”round-the-clock” projektering.<br />

Proceduren er her at skitseringen af projektet foregår i Danmark i dagtimerne, ved endt<br />

arbejdsdag sendes skitserne til rentegning/beregning i Indien eller et andet lavtlønsland. Her<br />

arbejdes videre på projektet i løbet af natten (dansk tid). Næste morgen ligger tegninger <strong>og</strong><br />

beregninger klar til de danske rådgivere, som på grundlag heraf tager beslutning <strong>og</strong> skitserer<br />

videre for ved dagens afslutning igen at rekvirerer nye tegninger <strong>og</strong> beregninger <strong>og</strong> så fremdeles.<br />

For ingeniørvirksomheder er dette et direkte ”angreb” på et forretningsområde, der betragtes som<br />

kernefeltet i klassisk ingeniørvirksomhed <strong>og</strong> konsekvensen er, at danske ingeniørvirksomheder må<br />

revurdere den grundlæggende forståelse af ingeniørviden <strong>og</strong> –<strong>kompetence</strong>r for ikke at blive<br />

udkonkurreret, når nu det traditionelle ingeniørarbejdet kan – <strong>og</strong> derfor i fremtiden vil blive - udført<br />

billigere andet steds.<br />

En anden tendens som gør sig gældende i rådgiverbranchen – der fører i samme retning som<br />

ovenstående - er at virksomhedernes projektporteføljer, i stigende grad indeholder internationale<br />

<strong>og</strong> transnationale projekter – dvs. projekter, der opføres i udlandet <strong>og</strong>/eller produceres i ét land <strong>og</strong><br />

opføres i et andet, ofte af transnationale (på tværs af lande) projektteams. Her ser de danske<br />

virksomheder igen rådgiverydelserne have hovedfokus på projektudvikling, skitsering, styring<br />

(overblik over helheden) <strong>og</strong> kontrol (kvalitet), mens produktion af tegninger, beregninger <strong>og</strong><br />

byggeri out sources til billigere arbejdskraft.<br />

I princippet har ingeniørvirksomhederne med andre ord valget mellem at navigere på det røde<br />

ocean eller på det blå ocean. De to begreber udspringer af en teori, som er udviklet af W. Chan<br />

Kim <strong>og</strong> Reneé Mauborgne, der begge er tilknyttet INSEAD Business School i Frankrig. Teorien har<br />

de formuleret i b<strong>og</strong>en Blue Ocean Strategy.<br />

I de røde oceaner kæmper virksomhederne om de samme ydelser med udgangspunkt i de samme<br />

’best-practice’ regler. Målet er at udkonkurrere hinanden ved at sikre sig bedre positioner <strong>og</strong> større<br />

markedsandele. Efterhånden som markederne bliver overfyldte, væksten derfor ringere <strong>og</strong> profitten<br />

tilsvarende for nedadgående, begynder den knivskarpe konkurrence at trække sine spor.<br />

Strategien er konkurrencebaseret <strong>og</strong> blodig – den enes død er den andens brød.<br />

9


På de blå oceaner er det strategiske mål at skabe mere værdi for alle parter igennem brugen af<br />

værdidreven innovation. Her ligger de markeder som venter på at blive udforsket <strong>og</strong> udnyttet med<br />

potentiel kraftig vækst <strong>og</strong> profitmuligheder. Her opfattes markedsmekanismer <strong>og</strong> industrielle<br />

strukturer som n<strong>og</strong>et, der konstant er i forandring gennem sammenspil med de industrielle spilleres<br />

<strong>og</strong> forbrugernes handlinger <strong>og</strong> opfattelser. For at nå ud på det blå ocean skal virksomheden ifølge<br />

Chan Kim <strong>og</strong> Mauborgne sidestille innovation <strong>og</strong> værdi. Det er ved at tvinge omkostningerne ned<br />

samtidig med at værdien for forbrugeren øges, at de blå oceaner skabes. Det er ikke et valg<br />

mellem ”branding” eller lave omkostninger, men et både <strong>og</strong>. (Lybecker 2007)<br />

Røde oceaner<br />

Fokus på erobring af eksisterende markeder<br />

Hård konkurrence<br />

Opfylder eksisterende behov<br />

Differentiering eller lavere omkostninger<br />

Konkurrencebaseret strategi<br />

Blå oceaner<br />

Fokus på dannelse af nye markeder<br />

Ingen konkurrence<br />

Skaber <strong>og</strong> tilfredsstiller nye behov<br />

Differentiering <strong>og</strong> lave omkostninger<br />

Værdibaseret strategi<br />

Efter Lybecker 200, s. 33.<br />

Rambøll Danmark. (Undersøgelse 1)<br />

Ved et møde med Vicedirektør Ole Beck Jensen <strong>og</strong> Innovationskonsulent Mette Freisner fra<br />

Rambøll Danmark i oktober 2007 <strong>og</strong> gennem en senere uddybning af emnet ved interview med<br />

Mette Freisner, skitseres ovenstående udvikling som en helt afgørende årsag til, at virksomheden<br />

nu har valgt at fokusere på ”innovationsgenet” hos medarbejderne i Rambøll.<br />

Af samme årsag er virksomheden for nylig udvidet med den engelske ingeniørvirksomhed<br />

Whitbybird, nu Rambøll Whitbybird (august 2007) <strong>og</strong> ved opkøb af konsulent- <strong>og</strong><br />

uddannelsesvirksomheden Attractor, der fungerer som en selvstændig afdeling under Rambøll<br />

Management (efterår 2007). Attractor arbejder med coachkurser <strong>og</strong> proceskonsulentuddannelser,<br />

ledelse <strong>og</strong> organisationsudvikling samt byudvikling <strong>og</strong> projektledelse.<br />

Om fusionen mellem Rambøll <strong>og</strong> Whitbybird kan man på Rambølls hjemmeside læse to af<br />

chefernes udtalelser, hvori de begge betegner styrkelsen af den <strong>innovativ</strong>e <strong>og</strong> kreative kultur i<br />

virksomheden som en væsentligt årsag til fusionen:<br />

Flemming Pederson, CEO of the Ramboll Group, siger: "Rambolls expansion into the UK market is<br />

a natural development according to our company's strategy for growth. The Whitbybird service<br />

portfolio and company culture are very compatible to Ramboll and we are particularly attracted to<br />

10


the <strong>innovativ</strong>e professionalism that characterises Whitbybird. Whitbybird will further strengthen<br />

Ramboll's abilities, particularly in high rise and fire engineering."<br />

“These are two businesses with very similar cultures in terms of our creative work ethic," explained<br />

Whitby. "I feel very excited. Clients increasingly want consultants to deliver a full service — we now<br />

have a team to deliver this."<br />

Også opkøbet af Attractor er led i en strategi, der handler om at gøre Rambøll virksomheden klar til<br />

at kunne deltage aktivt <strong>og</strong> ledende i kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e processer i forbindelse med udviklingen<br />

af byggeprojekter <strong>og</strong> - lige så vigtigt - at kunne leverer <strong>og</strong> lede ingeniørviden på højeste niveau i<br />

flere af projektfaserne. Det er i høj grad et opgør med det klassiske billede af ingeniøren, der<br />

passivt afventer arkitekter <strong>og</strong> beslutningstageres udspil <strong>og</strong> blot leverer beregninger <strong>og</strong> løsninger så<br />

projektet ”holder”, frem mod en proaktiv ingeniør, der bidrager allerede i de indledende skitserende<br />

<strong>og</strong> problemformulerende faser i bygge- <strong>og</strong> anlægsprojekter.<br />

Men ét er de organisatoriske tiltag, et andet er forberedelsen af den enkelte medarbejder til faktisk<br />

at kunne indgå i disse processer. På spørgsmålet om hvordan Rambøll konkret arbejder med<br />

innovation svarer Mette Freisner ved at tegne følgende diagram:<br />

Projekt<br />

IDE<br />

Udvikling<br />

Afvikling<br />

RESULTAT<br />

Projekt<br />

skabelse<br />

Ingeniørens klassiske<br />

arbejdsområde<br />

Arbejdsområde for Rambøll teams<br />

Mette Freisners funktion i virksomheden er at tage hånd om uddannelsen af medarbejderne til<br />

innovationsagenter. Uddannelsesforløbet har fem hovedområder: Innovation (hos Rambøll<br />

defineret som udvikling, forbedring, udnyttelse <strong>og</strong> deling af viden), procesledelse, storytelling, det<br />

personlige lederskab <strong>og</strong> intrapreneurskab. Intentionen er at stimulere <strong>og</strong> træne de kreative <strong>og</strong><br />

<strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong>r hos medarbejderne <strong>og</strong> fortælle ny historier om ingeniører, dvs. skabe nye<br />

11


selvbilleder f.eks. gennem opstilling af scenarier, der kan fungere som et slags laboratorium for<br />

nye kontekster for ingeniørens arbejde. Det personlige lederskab <strong>og</strong> procesledelse giver forståelse<br />

for de menneskelige relationers betydning i de teambaserede processer, såvel som værktøjer til at<br />

kunne arbejde procesorienteret i projekterne. Intrapreneurskabet skal så stimulere medarbejderne<br />

til faktisk at gå ud <strong>og</strong> ændre organisationen ved at anvende de tillærte <strong>kompetence</strong>r <strong>og</strong> værktøjer i<br />

konkrete projekter <strong>og</strong> derigennem bane vejen for, at intentionerne om at kunne deltage i de<br />

indledende projektfaser i det grønne felt i diagrammet kan opfyldes. Det ultimative mål er for så<br />

vidt, at Rambøll <strong>og</strong>så kan tage initiativ til <strong>og</strong> rådgive omkring selve projektskabelsen med<br />

bygherrer/kunder. Rambøll har i sit portefølje nu et eksempel på et sådan projekt, der vedrører<br />

ideen om en særlig type Seniorressorts. I dette projekt var Rambøll initiativtager <strong>og</strong> ideskaber på<br />

projektet, hvortil der nu er fundet samarbejdspartnere <strong>og</strong> investorer.<br />

Arup – en virksomhed på det blå ocean.<br />

Den engelske ingeniørvirksomhed Arup har altid været anerkendt <strong>og</strong> respekteret for brugen af<br />

integrerede designprocesser <strong>og</strong> i den forstand været et forbillede for mange ingeniørvirksomheder<br />

i Danmark. Helt fra begyndelsen har virksomhedens grundlægger Ove Arup set dette som et<br />

substantielt forhold i ingeniørens virke <strong>og</strong> forstået vigtigheden af tværfagligt samarbejde <strong>og</strong> evne til<br />

nytænkning i disse designprocesser. I dag er virksomheden en global organisation bestående af<br />

designere, ingeniører, planlæggere <strong>og</strong> business rådgivere. Forskning <strong>og</strong> udvikling ses som<br />

essentielle elementer i alle faserne af et projekt <strong>og</strong> virksomheden søger da <strong>og</strong>så konstant at<br />

integrere de bedste folk på området, idet det er virksomhedens strategiske mål at udforskning <strong>og</strong><br />

udvikling fortsat skal være et grundlæggende kerneforretningsområder i virksomheden. I Arup er<br />

man bevidst om ikke blot at udvikle virksomheden til markedet, men simpelthen medvirke til skabe<br />

markedet (Blue strategy thinking).<br />

At dele, finde <strong>og</strong> bruge viden er i konstant fokus <strong>og</strong> blandt andet derfor har virksomheden formet<br />

the Global Forsight & Innovation Team ledet af geol<strong>og</strong>, civilingeniør <strong>og</strong> arkitekt Chris Luebkeman.<br />

I et interview med chefredaktør på ENR (Engineering News-Record) Janice L. Tuchman fortæller<br />

Chris Luebkeman, hvordan virksomheden Arup ser de klimatiske forandringer som et væsentlig<br />

emne at beskæftige sig med for ingeniørfaget. I takt med at konsekvenserne <strong>og</strong> alvoren af<br />

klimaforandringerne går op for os, bliver det bæredygtige perspektiv i alt hvad vi foretager os en<br />

”brændende platform” (uomgængelig nødvendighed) for innovation. Det er iflg. Luebkeman ikke<br />

nok blot at justere på kendte teknol<strong>og</strong>ier, vi må gennem innovation skabe helt nye teknol<strong>og</strong>ier <strong>og</strong><br />

parallelt hermed fundamentalt ændre vores adfærd <strong>og</strong> indstilling over mod bæredygtige løsninger.<br />

Det kræver kvantespring i udviklingen inden for flere sektorer på samme tid. Og det er her hvor<br />

<strong>innovativ</strong>e processer <strong>og</strong> tværfagligt samarbejde om at finde, dele <strong>og</strong> bruge viden blandt forskere,<br />

12


ådgivere, producenter, brugere m.fl. i Luebkemans perspektiv bliver en forudsætning for at<br />

kvantespringene kan ske. For Luebkeman er det mere end n<strong>og</strong>ensinde vigtigt at forstå potentialet i<br />

Ove Arups tanker om integrerede designprocesser, for virksomheden har mere end n<strong>og</strong>en sinde<br />

brug for denne tilgang til ingeniørarbejdet for fortsat at være blandt verdens bedste udbydere af<br />

<strong>kompetence</strong>r <strong>og</strong> viden, der bidrage til at skabe løsninger på aktuelle problemer.<br />

Med sine faglige brede <strong>og</strong> særlige fokus på kreativitet <strong>og</strong> innovation samt igennem en konstant<br />

insisteren på ikke at blive sat i bås, er Luebkeman en rollemodel for fremtidens <strong>innovativ</strong>e<br />

ingeniører <strong>og</strong> uden n<strong>og</strong>en form for tvivl en særdeles attraktiv medarbejder for Arup, når der skal<br />

navigeres på det blå ocean. Han beskrives som én der ” constantly, and consistently [has]<br />

occupied the ‘spaces between’ professions. [….] His experiences have enabled him to specialize in<br />

being a generalist with a view to being ‘in league with the future’. He was listed as one of ten<br />

futurist speculators and shapers “who will change the way we live” in Wallpaper Magazine,<br />

July/August 2002.” (www.epsrc.ac.uk/content/documents/bi<strong>og</strong>raphies/ChrisLuebkeman.htm)<br />

Behov for kreativitet <strong>og</strong> innovation i danske virksomheder.<br />

I november 2007 udgav DEA – Danmarks Erhvervsforskningsakademi - en rapport med titlen<br />

Virksomhedernes Top 20 – når forskning skaber bundlinje. Rapporten er udarbejdet af New<br />

Insight A/S <strong>og</strong> har til formål at indkredse hvordan samfundsvidenskabelig <strong>og</strong> humanistisk viden kan<br />

virke som løftestang for innovation. På basis af undersøgelser udført i 200 virksomheder<br />

konkluderer rapporten, at de mest efterspurgte temaer falder i 7 grupper, hvoraf de to særligt<br />

vedrører temaet i nærværende opgave, nemlig kreativitet <strong>og</strong> innovation samt forandringsdynamik.<br />

Det stående spørgsmål hos mange af virksomhederne er hvordan gør man (indfører kreativitet,<br />

innovation <strong>og</strong> forandringer) <strong>og</strong> gør det en forskel på virksomhedens bundlinie.<br />

I rapporten er uddrag fra virksomhedernes udtalelser undervejs i undersøgelserne – ved<br />

gennemlæsning af rapporten faldt jeg over en udtalelse, der er tankevækkende i relation til denne<br />

opgaves tema <strong>og</strong> som adresserer problemstillingen for ingeniøruddannelsen ret direkte:<br />

Hvordan bliver virksomheder, der ikke har tradition for at produktudvikle <strong>og</strong> arbejde med kreative<br />

processer, bedre til selv at skabe <strong>og</strong> styre nye ideer <strong>og</strong> projekter? Eksempelvis er<br />

entreprenørvirksomheder med mange ingeniører traditionelt set ikke de mest <strong>innovativ</strong>e. Så skulle<br />

ingeniørerne nok have n<strong>og</strong>et andet i bagagen fra deres uddannelse. (Citat fra s. 18)<br />

Innovative professionsuddannelser<br />

Ingeniøruddannelserne justeres selvfølgelig løbende med det formål at gøre uddannelsen<br />

tidssvarende. ’Det digitale byggeri’ eller 3Dprojektering som det <strong>og</strong>så kaldes, indarbejdelse af by<strong>og</strong>/eller<br />

bygningsdesign som en del af ingeniøruddannelsen, innovationscamps <strong>og</strong> -konkurrencer i<br />

samarbejde med erhvervslivet er n<strong>og</strong>le af eksemplerne herpå. Men uddannelserne initierer <strong>og</strong>så<br />

13


disse nye tiltag fordi de er på et stadig skarpere konkurrerende uddannelsesmarked <strong>og</strong> derfor selv<br />

har brug for at tænke <strong>innovativ</strong>t i forhold til uddannelse.<br />

I idekatal<strong>og</strong>et Innovationskraft på professionshøjskolerne, giver Rambøll Management et bud på<br />

n<strong>og</strong>le centrale drivkræfter for innovation på professionsuddannelserne, hvortil <strong>og</strong>så IHA henhører<br />

(om end ikke omfattet af rapportens undersøgelser). Professionsuddannelserne karakteriseres<br />

som mellemlange videregående uddannelser, der retter sig mod det private <strong>og</strong> det offentlige<br />

arbejdsmarked. Uddannelserne har en klar professions- <strong>og</strong> praksisorienteret profil i forhold til<br />

forskningsprofilen ved universiteterne.<br />

De identificerede eksterne drivkræfter er:<br />

• Effektivisering, som følge af lavere søgning til uddannelserne <strong>og</strong> derved færre indtægter.<br />

• Stigende krav fra borgere <strong>og</strong> virksomheder. Studerende forventer høj kvalitet <strong>og</strong> individuel<br />

tilpasning. Uddannelsens aftagere vil i stigende grad kun samarbejde hvis de selv får n<strong>og</strong>et<br />

ud af det.<br />

• Globalisering. Danske uddannelsesinstitutioner skal konkurrere med udenlandske.<br />

Konkurrencen er skærpet gennem bedre mulighed for at tage uddannelse i udlandet.<br />

• Talentkrig. Ungdomsårgangene er mindre, mens udbuddet af uddannelser ikke<br />

nødvendigvis er.<br />

• Eksterne chok. Strukturreformen <strong>og</strong> dannelse af de nationale uddannelsescentre (CVU’er)<br />

er eksempler på eksterne chok, der kan være med til at drive innovation frem.<br />

• Konkurrence. Uddannelsesinstitutionerne konkurrerer med hinanden om studerende <strong>og</strong><br />

medarbejdere, men <strong>og</strong>så om at have en skarp profil <strong>og</strong> om at være blandt de bedste<br />

uddannelsesinstitutioner.<br />

• Teknol<strong>og</strong>isk udvikling. Kan medfører hurtigere <strong>og</strong> mere fleksibel service, eksempelvis e-<br />

learning, kommunikation, være fagligt udfordrende <strong>og</strong> kræve omstillingsparathed, mv.<br />

• Mediepres. Offentlig bevågenhed kan motivere til innovation.<br />

Særligt talentkrigen <strong>og</strong> konkurrencen opleves af de undersøgte uddannelser som drivkræfter for<br />

innovation. ”Kampen om de studerende handler om såre simpel eksistensberettigelse, der gør<br />

innovation til en nødvendighed <strong>og</strong> skaber det, man kan kalde en ’brændende platform” for<br />

uddannelserne. Innovér eller reducér! På den måde ligner uddannelsesinstitutionernes vilkår<br />

meget vilkårene for private virksomheder.” (s. 9)<br />

Ved interview med studieleder af BDuddannelsen på IHA Jørgen Bundgaard Nielsen fremgår det,<br />

at denne konklusion <strong>og</strong>så generelt svarer til IHAs opfattelse af situationen, d<strong>og</strong> har institutionen<br />

ikke haft problemer med at tiltrække studerende inden for <strong>bygningsingeniøruddannelsen</strong> de<br />

14


seneste år pga. højkonjunkturerne i erhvervet, der gør udannelsen attraktiv at søge grundet de<br />

efterfølgende gode jobmuligheder. Til gengæld har det samme opsving betydet, at det er meget<br />

svært at tiltrække undervisere <strong>og</strong> det er faktisk et stigende problem i forhold til de<br />

undervisningsaktiviteter <strong>og</strong> nye initiativer IHA ønsker at udvikle <strong>og</strong> drive.<br />

Bygningsdesignuddannelsen på IHA (Undersøgelse 2)<br />

I afsnittet redegøres for undersøgelse af BDstudiets læringsmål (<strong>kompetence</strong>r) <strong>og</strong> studieform,<br />

herunder interview med studieleder Jørgen Bundgård Nielsen om hensigter <strong>og</strong><br />

undervisningsformer for at beskrive uddannelseskulturen <strong>og</strong> for at se på hvordan institutionen selv<br />

agerer <strong>og</strong> responderer i forhold til omverdenens efterspørgsel på kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e<br />

<strong>kompetence</strong>r. Med andre ord hvad ønsker IHA <strong>og</strong> hvad gør IHA?<br />

Indledningsvist kan det konstateres, at IHA ikke selv bruger ordet innovation eller <strong>innovativ</strong><br />

<strong>kompetence</strong> i beskrivelsen af <strong>bygningsingeniøruddannelsen</strong> som sådan, om end det at kunne<br />

arbejde kreativt indgår som et af bygningsdesignuddannelsens mål, som det fremgår nedenfor i<br />

uddraget fra skolens hjemmeside. Som det senere skal fremgå under den teoretiske belysning af<br />

den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong>, er der d<strong>og</strong> en stor sammenhængskraft mellem disse<br />

<strong>kompetence</strong>r <strong>og</strong> det er særligt disse <strong>kompetence</strong>r som er i spil i de indledende designfaser i<br />

byggeprojekter – sådan som blandt andre både Arup <strong>og</strong> Rambøll er bevidste om.<br />

Ingeniør i Bygningsdesign<br />

IHA oprettede i 2003 en ny studieretning på diplomniveau for bygningsingeniører. Uddannelsen<br />

blev oprindelig navngivet By & Byg efter krav fra Undervisningsministeriet, som på daværende<br />

tidspunkt allerede havde givet tilladelse til en tilsvarende uddannelse på DTU (Danmarks Tekniske<br />

Universitet). Uddannelsen på DTU hedder fortsat By & Byg, idet den indeholder både<br />

byplanlægnings- <strong>og</strong> bygningsdesign fagligheder, hvorimod betegnelsen for uddannelsen på IHA er<br />

ændret til Bygningsdesign, da den ikke indeholder byplanlægningselementet.<br />

På IHAs hjemmeside fremgår det, at ” [...]. Uddannelsen er helhedsorienteret i forhold til<br />

bygningsdesign […] med fokus på bærende konstruktioner, arkitekturforståelse, ressourcer <strong>og</strong><br />

indeklima. […] Der er stor forskel på de to uddannelser [bygningsteknik <strong>og</strong> bygningsdesign] -<br />

deres indhold, muligheder for at specialisere sig <strong>og</strong> arbejdsformer er vidt forskellige.<br />

[….]. Du vil ofte indtage en central rolle i et byggeprojekts allertidligste fase - designfasen - <strong>og</strong> du<br />

er desuden i stand til at følge projekteringen til vejs ende. Uddannelsen udfordrer evnen til at løse<br />

klassiske ingeniørfaglige problemer <strong>og</strong> samtidig arbejde kreativt med respekt for <strong>og</strong> indblik i<br />

arkitektfaget.<br />

15


Kompetencemål <strong>og</strong> studieform.<br />

Og i studieordningen formuleres det videre:<br />

”Uddannelsens faglige profil er centreret om en helhedsforståelse for sammenhængen imellem<br />

et byggeris design <strong>og</strong> funktionalitet, dvs. sammenhængen imellem formgivning, statiske systemer<br />

<strong>og</strong> bærende konstruktioner, klimaskærm, indeklima, energiforbrug m.v. Det er endvidere<br />

centralt, at de studerende behersker en afsøgende <strong>og</strong> eksperimenterende arbejdsform <strong>og</strong> at<br />

de tilegner sig omfattende viden indenfor statik <strong>og</strong> bærende konstruktioner med særligt henblik<br />

på at kunne levere en ingeniørmæssig indsats i byggeprocessers indledende faser.”<br />

(Uddrag fra studieordningen)<br />

Ved interview med studieleder Jørgen Bundgaard Nielsen fremgår det, at uddannelsen er<br />

inspireret af udenlandske – især engelske – ingeniøruddannelser, hvor studieretninger indenfor<br />

architectural engineering blev <strong>og</strong> stadig bliver udbudt. Tanken om at introducere tværfagligt<br />

samarbejde <strong>og</strong> designaspekter i ingeniørens uddannelse fandtes således i England <strong>og</strong> var i øvrigt<br />

ret efterspurgte, hvilket – sammen med en positiv høringsrunde blandt ingeniørvirksomheder i<br />

Århus - gav studieledelsen på IHA inspiration <strong>og</strong> blod på tanden til at igangsætte BDuddannelsen.<br />

Udvikling af uddannelsen blev startet op i en arbejdsgruppe bestående af undervisere både fra IHA<br />

<strong>og</strong> fra Arkitektskolen Aarhus. Ideen var at give gruppen frie hænder til at planlægge hvert semester<br />

inden for n<strong>og</strong>le givne rammer. Intentionen var at både studieform <strong>og</strong> indhold skulle være<br />

anderledes end på en traditionel ingeniøruddannelse. Det medførte for så vidt <strong>og</strong>så et opgør med<br />

en rigid kursusstruktur <strong>og</strong> katederbords undervisningen over mod en mere projektorienteret<br />

undervisningsform. (se bilag: semesterplan <strong>og</strong> opgaveeksempel)<br />

Intentionen var således at introducere de studerende til faglig viden gennem kursus- <strong>og</strong><br />

øvelsesforløb i starten af semesteret <strong>og</strong> derefter afprøve <strong>og</strong> reflektere over den indlærte viden i et<br />

efterfølgende afgrænset projektforløb. Det faglige fokus var på at uddanne ’superstatikere’ med<br />

arkitekturforståelse, hvis særlige faglige profil gjorde ham/hende i stand til at indgå i de indledende<br />

skitserende faser i byggeprojekterne med henblik på at kvalificere projekterne gennem<br />

indarbejdelse af ingeniørviden på det konceptuelle niveau i projektfasen.<br />

Projektundervisningen, hvor de studerende altid arbejder i grupper, har således <strong>og</strong>så det særlige<br />

sigte at forberede den studerende til at kunne indgå i et tværfagligt projektteam i det praktiserende<br />

erhverv.<br />

I studieordningen er uddannelsen bl.a. beskrevet via <strong>kompetence</strong>mål indenfor tre hovedgrupper:<br />

de faglige <strong>kompetence</strong>r, det intellektuelle <strong>kompetence</strong>r <strong>og</strong> praksis<strong>kompetence</strong>r.<br />

Kompetencerne beskrives endvidere niveaudelt som det fremgår af nedenstående skema:<br />

16


Kompetenceniveauer<br />

Basisniveau<br />

Qualification<br />

Frame<br />

Knowledge and<br />

understanding<br />

Beskrivelse<br />

Grundlæggende indsigt i <strong>og</strong><br />

forståelse for kernestof<br />

Sammenligning<br />

Blooms taksonomi<br />

1. Viden om<br />

Anvendelsesniveau<br />

Applying knowledge<br />

and understanding<br />

Indsigt i specifikke anlægs<br />

<strong>og</strong> konstruktioners<br />

dimensionering,<br />

funktion etc.<br />

2. Forståelse for<br />

3. Anvendelse af<br />

Modelleringsniveau Making judgements Håndtere problemstillinger<br />

<strong>og</strong> data fra virkeligheden,<br />

gennemregne <strong>og</strong> vurdere<br />

løsningsforslag<br />

4. Analyse af<br />

5. Syntese af<br />

6. Evaluering af<br />

Fra studieordningens indledning.<br />

2.2.1 Faglige <strong>kompetence</strong>r<br />

En bygningsdesign-ingeniør:<br />

• kan analysere ingeniørmæssige problemstillinger <strong>og</strong> reflektere over praksis,<br />

• kan anvende <strong>og</strong> vurdere ingeniørmæssige metoder,<br />

• behersker udvalgte analysemodeller for det relevante arbejdsfelt,<br />

• er fortrolig med metoder, processer <strong>og</strong> barrierer knyttet til kvalitets- <strong>og</strong> udviklingsarbejde <strong>og</strong> til<br />

implementering af resultater fra forsknings- <strong>og</strong> udviklingsarbejde,<br />

• er fortrolig med dokumentationspraksis knyttet til professionsudøvelse.<br />

• kan anvende matematiske <strong>og</strong> fysiske metoder <strong>og</strong> problemløsningsteknik til brug for løsning af<br />

ingeniørmæssige opgaver inden for professionen<br />

• kan udforme bygningskonstruktioner i henhold til regler <strong>og</strong> praksis for godt håndværk<br />

• kan gennemføre statiske <strong>og</strong> dynamiske analyser af bærende systemer <strong>og</strong> konstruktioner<br />

• kan projektere <strong>og</strong> føre tilsyn med bærende konstruktioner udført af stål, træ, beton, murværk<strong>og</strong><br />

andre byggematerialer<br />

• kan vurdere geotekniske forhold <strong>og</strong> projektere fundamenter, støttemure etc.<br />

• kan inddrage gængse IT-værktøjer, herunder beregningspr<strong>og</strong>rammer, i opgaveløsningsprocessen<br />

• <strong>og</strong> til formidling.<br />

• kan forstå <strong>og</strong> arbejde inden for rammerne af et givet arkitektfagligt formspr<strong>og</strong> med henblik<br />

• på at kunne indgå i en kvalificeret dial<strong>og</strong> med arkitekter<br />

Og desuden<br />

• har kendskab til begreber <strong>og</strong> fænomener der beskriver byggematerialers fysiske <strong>og</strong> kemiske<br />

karakteristika<br />

• har kendskab til design <strong>og</strong> projektering af bygningers tekniske installationer <strong>og</strong> indeklima under<br />

hensyntagen til brugere, form, funktion, økonomi <strong>og</strong> miljøpåvirkning/energiforbrug.<br />

• har kendskab til økonomi, jura, l<strong>og</strong>istik, kvalitets- <strong>og</strong> risikostyring, arbejdsmiljø <strong>og</strong> projektledelse<br />

17


• har almen viden om teknol<strong>og</strong>i- <strong>og</strong> arkitekturhistorien i nyere tid<br />

• har forståelse for relationen mellem konstruktion <strong>og</strong> arkitektoniske udtryk gennem indsigt i<br />

arkitektoniske overvejelser vedrørende tekniske løsninger i byggeprojekter.<br />

• Har kendskab til arkitektonisk <strong>og</strong> rumlig skitsering<br />

2.2.2 Intellektuelle <strong>kompetence</strong>r<br />

(er: analyse <strong>og</strong> abstrakt tænkning, en vidensøgende indstilling, kommunikative færdigheder <strong>og</strong> evner til at<br />

strukturere egen læring. Der er tale om almene <strong>kompetence</strong>r der ikke snærvert er koblet til den enkelte<br />

uddannelse eller det enkelte fag)<br />

En bygningsdesign-ingeniør:<br />

• kan opstille <strong>og</strong> analysere tekniske problemstillinger ud fra både snævre tekniske kriterier <strong>og</strong> et<br />

bredere samfundsmæssigt perspektiv.<br />

• kan arbejde med problemløsning, <strong>og</strong> forholde sig til resultaterne heraf ud fra opstillede<br />

forudsætninger, antagelser <strong>og</strong> forenklinger i den anvendte metode.<br />

• kan formidle problemstillinger <strong>og</strong> handlemuligheder inden for det relevante professionsområde under<br />

anvendelse af relevant teori,<br />

• kan argumentere for <strong>og</strong> teoretisk/videnskabeligt begrunde forslag til problemløsning,<br />

• kan strukturere egen læring <strong>og</strong> kritisk tilegne sig ny viden inden for relevante ingeniørmæssige<br />

områder, herunder opsøge ny forsknings- <strong>og</strong> udviklingsbaseret viden,<br />

• kan udtrykke sig på et hovedspr<strong>og</strong>,<br />

• behersker grundlæggende akademiske arbejdsmetoder, der er forudsætning for <strong>kompetence</strong>givende<br />

videreuddannelse på master- <strong>og</strong> kandidatniveau.<br />

• kan beherske en undersøgende <strong>og</strong> eksperimenterende arbejdsform, hvor forskellige løsninger<br />

afprøves <strong>og</strong> vurderes kritisk<br />

2.2.3 Praksis<strong>kompetence</strong>r<br />

De studerende skal gennem uddannelsen tilegne sig praksis<strong>kompetence</strong>r som følger:<br />

• kunne omsætte tekniske forskningsresultater samt naturvidenskabelig <strong>og</strong> teknisk viden til praktisk<br />

anvendelse ved udviklingsopgaver <strong>og</strong> ved løsning af tekniske problemer.<br />

• kunne indgå i samarbejds- <strong>og</strong> ledelsesmæssige funktioner <strong>og</strong> sammenhænge på et kvalificeret<br />

niveau sammen med mennesker, der har forskellig uddannelsesmæssig, spr<strong>og</strong>lig <strong>og</strong> kulturel<br />

baggrund.<br />

• kunne indgå i relevant udviklingsarbejde.”<br />

På spørgsmålet om hvordan det går med intentionerne på uddannelsen her 4 år efter start, svarer<br />

Jørgen Bundgaard Nielsen, at den oprindelige tanke om ’superstatikeren-med-arkitektfagligforståelse’<br />

ikke længere er så skarp i profilen som den var tænkt. Af flere årsager:<br />

18


• N<strong>og</strong>le af de virksomheder, der har BDstuderende i praktik på 5. semester klager over, at de<br />

studerende ikke ved nok om f.eks. geoteknik, brugsvandsinstallationer o.a. IHA har så valgt<br />

at indføre disse efterspurgte kurser, således at der nu er mindre fokus på konstruktionsfagene<br />

<strong>og</strong> statikerprofilen end oprindeligt tænkt.<br />

• Lærerkollegiet tilknyttet uddannelsen er ikke skarpe nok på forskellen mellem at undervise<br />

på bygningsteknik <strong>og</strong> bygningsdesign. De underviser stort set på den samme måde <strong>og</strong> i de<br />

samme fag på begge linier, fordi de to studieretninger i øjeblikket tilnærmer sig hinanden<br />

både mht. indhold <strong>og</strong> studieform. Den særlige betoning af design <strong>og</strong> arkitekturforståelse er<br />

d<strong>og</strong> stadig gældende for bygningsdesign.<br />

Dette problem bunder i holdninger til undervisning <strong>og</strong> manglen på ressourcer, idet der ikke<br />

er nok undervisere. Lærernes undervisningsplaner er pressede <strong>og</strong> derfor klager de over, at<br />

der ikke tid <strong>og</strong> overskud til at indarbejde en ny tilgang til undervisningen.<br />

• Grundet det store opsving i byggeriet gennem en årrække er begge studieretninger meget<br />

eftertragtede – der er 75 – 80 studerende pr. hold/årgang. Sammen med lærermanglen<br />

betyder det at flere undervisere ”falder tilbage” på velkendte, rutineprægede – <strong>og</strong> i et<br />

sådant perspektiv – derfor mere overskuelige undervisningsformer.<br />

• Det er blevet den ”grå hverdag” for bygningsdesignuddannelsen som mangler den<br />

pionerånd, der skabte den. Der mangler n<strong>og</strong>le frontløbere, der brænder for den særlige<br />

tilgang til uddannelse. Oprindeligt var der et semesterteam, der udviklede <strong>og</strong> planlagde de<br />

enkelte semestre. Nu erkendes det, at der mangler n<strong>og</strong>le personer som ser uddannelsen i<br />

sin helhed <strong>og</strong> bliver ved med at have en udforskende <strong>og</strong> reflekterende tilgang til<br />

uddannelsen, det vil her særligt sige på udvikling af projektundervisningsformen <strong>og</strong> det<br />

tværfaglige aspekt i relation til arkitektfaget.<br />

Jørgen Bundgaard Nielsen ser det som uddannelsens ansvar at have et længere sigte end blot at<br />

uddanne til det erhvervet står <strong>og</strong> mangler lige her <strong>og</strong> nu. De studerende kan <strong>og</strong> skal være<br />

katalysatorer for både den nyeste viden <strong>og</strong> nye holdninger, når de kommer ud på virksomhederne<br />

<strong>og</strong> på den måde være gearet til at påvirke virksomhederne til de forandringsprocesser, de måske<br />

slet ikke selv har opdaget er nødvendige endnu. Det var <strong>og</strong> er fortsat en af intentionerne med<br />

BDuddannelsen, der for at understrege denne betydning for ganske nyligt har fået en overbygning i<br />

form af Civilingeniør i Architectural Engineering i et samarbejde mellem IHA <strong>og</strong> Århus Universitet.<br />

Her er det intentionen yderligere at dygtiggøre <strong>og</strong> træne studerende indenfor den oprindelige<br />

”superstatiker”-med-arkitekturforståelse tanke. Uddannelsen er så ny at den ikke er medtaget som<br />

undersøgelsesfelt i denne opgave.<br />

19


Delkonklusion<br />

Både erhvervet <strong>og</strong> professionsuddannelserne er opmærksomme på behovet for at ingeniørerne<br />

kan indgå i de indledende designfaser <strong>og</strong> at det kræver en anden arbejdsform samt andre typer<br />

<strong>kompetence</strong>r end de traditionelle ingeniørmæssige.<br />

IHA fokuserer i den sammenhæng udelukkende på ”interface” mod arkitekterne, hvor Rambøll ser<br />

de nye <strong>kompetence</strong>r som potentielt anvendelige i flere sammenhænge, f.eks. <strong>og</strong>så som generator<br />

for forandringer i virksomhedens interne organisation.<br />

Begge de interviewede parter formulerer intentioner om at arbejde med kreativitet mere eller<br />

mindre offensivt – men begge ser feltet som en mulighed for at udvide deres respektive<br />

forretningsområder.<br />

IHA nævner ikke begrebet innovation specifik, hvorimod Rambøll arbejder meget bevidst med<br />

innovation.<br />

Der er forskellige strategier til at implementere intentionerne. Hvor Rambøll bevidst ansætter en<br />

person til at uddanne medarbejderne <strong>og</strong> til at medvirke til formulering af virksomhedens<br />

udviklingsstrategi, er IHA knap så strategisk <strong>og</strong> pr<strong>og</strong>ressiv, når det kommer til at sikre at den<br />

organisatoriske <strong>og</strong> ledelsesmæssige situation understøtter intentionen.<br />

Der synes at være n<strong>og</strong>le holdnings- <strong>og</strong> ressourcebarrierer, som er mere udtalte for IHA end for<br />

Rambøll.<br />

Både hos Rambøll <strong>og</strong> på IHA drejer det sig d<strong>og</strong> om at gøre op med ”vi plejer” kulturen. Hvor<br />

Rambøll har formået at holde dampen oppe på intentionerne gennem en særlig målrette indsat<br />

mod de yngre ansatte, er IHA på vej ned i en bølgedal, hvor der nu formuleres ønsker om at<br />

revitaliser intentionen <strong>og</strong> ”ånden” i BDuddannelsen.<br />

Efter interviewrunden står det efterhånden klart hvorfor virksomhed <strong>og</strong> uddannelse ønsker at<br />

indarbejde de kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong>r i bygningsingeniørens profil. Hvorimod det er lidt<br />

mere tåget hvad man egentlig forstår ved disse begreber/<strong>kompetence</strong>r <strong>og</strong> hvorvidt virksomhed <strong>og</strong><br />

uddannelse har den samme forståelse af begreberne, hvilket er interessant i forhold til IHA’s<br />

erklærede mål om at være en professionsorienteret uddannelse.<br />

Det afføder behovet for første tema <strong>Kreativ</strong> <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong> <strong>kompetence</strong>.<br />

For IHAs vedkommende er det <strong>og</strong>så upræcist hvordan man implementere <strong>kompetence</strong>rne, de er<br />

ikke nævnt direkte i <strong>kompetence</strong>beskrivelsen af uddannelsen eller beskrevet andet steds <strong>og</strong> -<br />

måske derfor - findes der ikke en officiel formuleret målsætning for hvordan undervisningsformen<br />

eller undervisningskulturen i det hele taget skal understøtte indlæring af disse <strong>kompetence</strong>r.<br />

Det afføder behovet for det andet tema <strong>Kreativ</strong> <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong> proces.<br />

20


IHA har ønsket et tværfagligt team af undervisere til at designe <strong>og</strong> udvikle uddannelsen, men ikke<br />

haft en strategisk plan for hvordan man understøtter <strong>og</strong> leder dette undervisningsteam frem mod<br />

udførelsen af en målrettet uddannelsesmodel.<br />

I øvrigt arbejdes der <strong>og</strong>så med teams eller grupper i undervisningen i projektforløbene. Det<br />

forekommer d<strong>og</strong> ikke som om selve de processer <strong>og</strong> samarbejdsrelationer, der foregår i<br />

teamarbejdet som sådan er tydelige for deltagerne, uanset om de er studerende, undervisere eller<br />

ledere. Derved mistes mulighederne for at benytte <strong>og</strong> træne den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e<br />

<strong>kompetence</strong> i teamsamarbejdet frem mod at yde egentlige toppræstationer.<br />

Det afføder behovet for det tredje tema Teambaseret undervisning <strong>og</strong> organisation.<br />

21


3. <strong>Kreativ</strong> <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong> <strong>kompetence</strong><br />

Begreberne kreativitet <strong>og</strong> innovation handler begge om at skabe n<strong>og</strong>et nyt, men de er hentet fra<br />

hver deres kontekst. Hvor kreativitet oprindeligt er knyttet til forskellige former for kunstnerisk<br />

virksomhed, er innovation knyttet til udvikling af teknikker <strong>og</strong> produkter i erhvervslivet.<br />

<strong>Kreativ</strong>itet defineres som ”evnen til at få nye ideer <strong>og</strong> gennemføre dem” (Nudansk Ordb<strong>og</strong>) <strong>og</strong><br />

begrebet er primært knyttet til det individuelle niveau <strong>og</strong> til psykol<strong>og</strong>ien som faglig<br />

referenceramme. Begrebet opfattes oftest som en egenskab hos det enkelte menneske <strong>og</strong><br />

forskningen har især interesseret sig for hvordan kreativitet er forbundet med andre menneskelige<br />

egenskaber, samt i relation til sociol<strong>og</strong>ien <strong>og</strong> kulturforskningen, hvordan bestemte socialt-kulturelle<br />

miljøer <strong>og</strong> bestemte historiske situationers vilkår påvirker den kreativ udfoldelse.<br />

Innovation defineres som at ”skabe n<strong>og</strong>et nyt, f.eks. af teknisk art” (Nudansk Ordb<strong>og</strong>). Den faglige<br />

referenceramme hentes her oftest fra økonomi eller erhvervsøkonomi <strong>og</strong> forståelsen af innovation<br />

er således primært forankret på organisationsniveau <strong>og</strong> næsten ikke på individniveau. De<br />

<strong>kompetence</strong>r hos medarbejderne, der skaber innovationer, er da heller ikke særligt væsentlige i<br />

denne referenceramme. (Rasmussen 2003)<br />

<strong>Kreativ</strong>itet<br />

I et udredningsarbejde vedrørende definitionen af kreativitet finder Palle Rasmussen fra<br />

Videncenter for læreprocesser ved Ålborg Universitet, frem til 3 fremherskende positioner.<br />

Den ene repræsenteres ved en sammenfatning af den k<strong>og</strong>nitive forskning vedrørende kreative<br />

personers egenskaber udført af Isaken (Kupferberg 1996, s. 128). Isaksen mener på baggrund af<br />

forskningen at kunne definere følgende to dimensioner hos den kreative person:<br />

Den k<strong>og</strong>nitive <strong>og</strong> Den affektive<br />

Talefærdighed<br />

Nysgerrighed<br />

Fleksibilitet<br />

kompleksitet<br />

Originalitet<br />

Risikotagen<br />

Uddybning<br />

Fantasi<br />

Problemet ved udelukkende at knytte kreativitet til personen er, at sociale <strong>og</strong> kulturelle elementer i<br />

situationer, hvor kreativitet er blevet udfoldet, let tolkes som almene personlige egenskaber. Dette<br />

fører Rasmussen frem til at definere en anden <strong>og</strong> mere nutidig position, repræsenteret ved Howard<br />

Gardner. Gardner ser således kreativitet som en interaktion eller en dynamik mellem tre adskilte<br />

bestanddele som han betegner individet, faget <strong>og</strong> feltet:<br />

• ”Individet med dets særlige evner, stil, behov, ønsker <strong>og</strong> dispositioner<br />

• Det givne vidensdomæne eller fag, som den person er udlært i <strong>og</strong> nu arbejder indenfor<br />

22


• Det felt, som knytter sig til vidensdomænet. Med feltet menes den konstellation af personer<br />

<strong>og</strong> institutioner, som står for uddannelse, stillinger <strong>og</strong> tildeling af belønninger, <strong>og</strong> hvis<br />

vurderinger i hovedsagen afgør, om det givne produkt eller den givne præsentation<br />

tilkendes kvalitet i omverdenen.” (Gardner 1997, s. 247 – 248)<br />

Ingen af de tre nævnte elementer er i ifølge Gardner kreative i sig selv. Kun når et individ udfører<br />

arbejde inden for et fag/domæne <strong>og</strong> feltet tillægger dette arbejde værdi, opstår muligheden for<br />

kreativitet. D<strong>og</strong> definerer Gardner n<strong>og</strong>le personlige <strong>kompetence</strong>r som man skal have eller tilegne<br />

sig, hvis man ønsker at være en ”skaber” (Gardener 1997, s. 253-256):<br />

• ”Lærer at føre et liv i disciplin<br />

• Lære at beherske et fag eller vidensdomæne, som regel ved at arbejde under den samme<br />

form for vejledning i lang tid<br />

• Ikke være alt for villig til at behage, ikke lade sig påvirke alt for meget af omgivelserne.<br />

• Have et eller n<strong>og</strong>le få mennesker ved sin side, som kan yde støtte, når man skal tackle det<br />

mest krævende kreative arbejde<br />

• Have fornemmelse for fagets eller vidensdomænets situation <strong>og</strong> udvikling: hvor det har<br />

været, hvor det er på vej hen.<br />

• Have fornemmelse for feltet, med dets personer <strong>og</strong> institutioner <strong>og</strong> deres kvalitetskriterier.”<br />

Den tredje position, der ligger i forlængelse af Gardeners, repræsenteres ved Selzer & Bentley<br />

(2000, her efter Rasmussen 2003), der især har set på nutidige arbejds- <strong>og</strong> uddannelsessammenhænge<br />

i deres studier. De understreger ”at kreativitet ikke er det samme som kunstnerisk<br />

eller æstetisk fornemmelse <strong>og</strong> at man ikke behøver at være anerkendt som strålende eller<br />

fremragende for at være kreativ.” <strong>Kreativ</strong>itet er evnen til at løse problemer <strong>og</strong> for at kunne gøre<br />

dette, peger Selzer & Bentley på 4 centrale evner, som den kreative problemløser må besidde:<br />

• ”Evnen til at formulere nye problemer i stedet for at lade andre definere problemerne. Den<br />

kreative problemsløser finder nye problemer når andre måske slet ikke stiller spørgsmål.<br />

• Evnen til at overføre det man lærer mellem forskellige kontekster. Dette betegner<br />

psykol<strong>og</strong>ien som ’transfer’. Situationer kan ligne hinanden så meget, at der næsten<br />

automatisk udløses transfer af viden <strong>og</strong> reaktioner; men i mere krævende former for<br />

transfer er der tale om aktiv refleksion over forholdet mellem de forskellige kontekster <strong>og</strong><br />

anvendelse af viden <strong>og</strong> færdigheder. Folk som lærer kreativt, har brug for et bredere udvalg<br />

af kontekster til at optræne deres færdigheder <strong>og</strong> viden.<br />

• Evnen til at forstå, at læring er en gradvis proces, som <strong>og</strong>så indebærer fejltagelser. Mange<br />

har den spontane opfattelse, at man lærer n<strong>og</strong>et enten med det samme eller slet ikke. Det<br />

23


kan hæmme læring. Hvis man ser læring som en gradvis proces, er man mere parat til at<br />

investere den nødvendige tid <strong>og</strong> energi.<br />

• Evnen til at fokusere sin opmærksomhed på at stræbe efter et mål. N<strong>og</strong>le mennesker er<br />

tydeligvis mere parat end andre til at engagere sig i aktiviteter på en fokuseret måde. Det er<br />

som regel folk, som stræber efter langsigtede mål <strong>og</strong> har strategier for at opnå dem. Evnen<br />

til at indgå i <strong>og</strong> drage nytte af forandring er forbundet med evnen til at fokusere på mål.”<br />

Innovation<br />

Begrebet innovation er af Lundvall (1999, s. 29, her efter Rasmussen 2003) defineret som ”en<br />

proces, der omfatter såvel den oprindelige udvikling af en fornyelse <strong>og</strong> dens introduktion på<br />

markedet såvel som dens videre udbredelse <strong>og</strong> anvendelse”. Som Rasmussen konstaterer er<br />

forståelse af begrebet innovation <strong>og</strong>så her, at det ikke er et eksklusivt fænomen, men en<br />

mangfoldig aktivitet, bredt forankret i erhvervslivet. Innovation har <strong>og</strong>så karakter af problemløsning<br />

<strong>og</strong> motivationen er ofte en virksomheds bestræbelse på at forbedre dens omstillingsevne i en<br />

skærpet konkurrence situation (jf. Rambøll). På linie med Selzers <strong>og</strong> Bentleys forståelse af<br />

kreativitet, ser Lundvall innovation som værende betinget af de forskellige former for samspil som<br />

virksomheden indgår i, dvs. samspil med andre virksomheder i ind- <strong>og</strong> udland, samspil med<br />

videns- <strong>og</strong> forskningsinstitutioner, samspil med uddannelsesinstitutioner, mv.<br />

Disse organisationer <strong>og</strong> samspil betegner Lundvall som innovationssystemer.<br />

Rasmussen finder ikke, at det ud fra innovationsforskningen er muligt at finde retningslinier for<br />

innovationsevne som en individuel <strong>kompetence</strong>.<br />

Definition<br />

På baggrund af sin grundige undersøgelse definerer Rasmussens den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e<br />

<strong>kompetence</strong> som følger:<br />

”<strong>Kreativ</strong> <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong> <strong>kompetence</strong> er en persons evne til, hvis ressourcerne <strong>og</strong> situationen tillader<br />

det, at gennemføre en synlig fornyelse inden for et givent videns- <strong>og</strong> praksisdomæne.<br />

Under denne overordnede definition, identificerer Rasmussen tre ”del<strong>kompetence</strong>r”, som tager<br />

udgangspunkt i de ovenfor omtalte bidrag <strong>og</strong> som til sammen udgør den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e<br />

<strong>kompetence</strong>:<br />

1. Transfer- <strong>og</strong> kombinationsevne. Evne til at overføre, anvende <strong>og</strong> kombinere videns- <strong>og</strong><br />

praksisformer på tværs af opgaver, domæner, situationer <strong>og</strong> miljøer.<br />

24


2. Afbalanceret selvstændighed. Fornemmelse for givne felter med deres autoriteter <strong>og</strong><br />

kvalitetskriterier, men samtidig tilstrækkelig personlig <strong>og</strong> faglig selvstændighed <strong>og</strong> selvtillid<br />

til at kunne <strong>og</strong> turde sætte sig ud over disse autoriteter <strong>og</strong> kvalitetskriterier.<br />

3. Fokuseringsevne <strong>og</strong> disciplin. Evne til at kunne fokusere sin indsats på vanskeligt<br />

overskuelige problemer, <strong>og</strong> disciplin til at tilrettelægge <strong>og</strong> gennemføre indsatsen.<br />

Diskussion<br />

Som tidligere nævnt er den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong> som formuleret af Rasmussen<br />

(2003) ikke direkte skrevet ind i <strong>kompetence</strong>målene for bygningsdesignuddannelsen. Det kan der<br />

være mange årsager til, nok først <strong>og</strong> fremmest den, at man ved formuleringen af uddannelsen ikke<br />

har kendt definitionen af <strong>kompetence</strong>n <strong>og</strong> heller ikke set dette område som særlig centratl, men i<br />

stedet har fokuseret på forståelsen af sammenhængen mellem arkitektur <strong>og</strong> ingeniørfag som<br />

udelukkende en formgivningsmæssig implikation. I det perspektiv bliver det naturligt at formulere<br />

<strong>kompetence</strong>rne for ingeniørerne som eksempelvis: kendskab til design af [….], forståelse for<br />

relationen mellem konstruktion <strong>og</strong> arkitektonisk udtryk gennem indsigt i arkitektoniske overvejelser,<br />

viden om arkitekturhistorie osv. som måden at forberede bygningsingeniøren til at kunne gå i<br />

dial<strong>og</strong> med arkitekten <strong>og</strong> derigennem blive i stand til at deltage i den indledende skitserende fase i<br />

byggeprojekter.<br />

Det giver god mening at introducere ingeniørerne til arkitekturen <strong>og</strong> dens æstetiske dimension i<br />

studietiden, fordi det er et beslægtet fagområde, som ingeniørerne via deres fagdisciplin skal<br />

medvirke til at kvalificere. Til visse tider er der ligefrem overlap mellem arkitektur <strong>og</strong> ingeniørkunst<br />

<strong>og</strong> det er her, hvor n<strong>og</strong>en vil mene at bygningskunsten har sit udspring. Men i relation til det<br />

egentlige formål med BDuddannelsen, er min pointe, at der er et andet perspektiv som <strong>og</strong>så - <strong>og</strong> i<br />

lige så høj grad - bør være det fælles omdrejningspunkt for de to fag, nemlig evnen til at anvende<br />

den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong>. Dermed indikerer jeg, at profilen på uddannelsen<br />

fremadrettet ikke ”blot” skal finde tilbage til udgangspunktet om at være ”superstatikeren-medarkitekturforståelse”<br />

som oprindelig tænkt, men nærmere redefinere sig som ”den <strong>innovativ</strong>e<br />

superstatiker”, der ideelt set løbende får udvidet sin arkitekturforståelse gennem samarbejde med<br />

arkitekter <strong>og</strong> andre, som f.eks. <strong>og</strong>så kan være brugerne af arkitekturen.<br />

Jeg har tidligere beskrevet Chris Luebkeman som en rollemodel, men <strong>og</strong>så Cecil Balmond som er<br />

leder af The Advanced Geometry Unit hos Arup kunne i denne sammenhæng nævnes som en<br />

stræbelsesværdig profil for BDingeniører in spe. Cecil Balmond arbejder lige som Chris<br />

Luebkeman i et krydsfelt mellem flere fag: arkitektur, videnskab <strong>og</strong> ingeniørkunst. Han har<br />

sammen med forskellige verdenskendte arkitekter skabt bygningsværker af meget høj kvalitet<br />

25


gennem sit særlige vedholdende <strong>og</strong> undersøgende arbejde inden for feltet advanced geometries.<br />

På en udstilling om Cecil Balmond på Louisiana, Humlebæk for nylig, afsløredes en verden af sand<br />

leg <strong>og</strong> udforskning, hvor viden om geometri <strong>og</strong> musik blandedes i forunderlige coctails, der blev til<br />

nye arkitektoniske l<strong>og</strong>ikker <strong>og</strong> hvor skillelinien mellem arkitektur <strong>og</strong> ingeniørfag fuldstændig<br />

udviskedes. Cecil Balmond er om n<strong>og</strong>en archetypen på de fire centrale evner som Selzer &<br />

Bentley nævner, såvel som på de kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e del<strong>kompetence</strong>r i Rasmussens definition.<br />

Men ud over at holde disse rollemodeller frem, som ”best-practices”, mener jeg <strong>og</strong>så at forslaget til<br />

en redefinition af uddannelsens profil understøttes af interviewet med Rambøll, hvor det fremgår,<br />

at det er en mere generel anvendelig <strong>innovativ</strong> <strong>kompetence</strong>, der efterspørges. Dvs. én som er<br />

bredt anvendelig på designprocessen som sådan, uanset den vedrører bygninger, anlægsarbejder,<br />

installationer eller virksomhedens organisation, arbejdsformer <strong>og</strong> forretningsmodel.<br />

Derfor rammer <strong>kompetence</strong>beskrivelsen efter min mening mere plet, når det som under pkt. 2.2.2<br />

om Intellektuelle <strong>kompetence</strong>r fremgår, at den studerende skal ”kunne beherske en undersøgende<br />

<strong>og</strong> eksperimenterende arbejdsform, hvor forskellige løsninger afprøves <strong>og</strong> vurderes kritisk”. Hvis<br />

denne <strong>kompetence</strong> understøttes af de tre del<strong>kompetence</strong>r, som indgår i Rasmussens kreative <strong>og</strong><br />

<strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong>begreb, mener jeg, at uddannelsen fokuserer på n<strong>og</strong>et, der virkelig kan<br />

rykke ingeniørerne ind på banen i en designproces.<br />

Som en reflektorisk overvejelse kan man tænke over hvorfor det er arkitekterne alene, der pr.<br />

tradition har haft eneret på den skitserende <strong>og</strong> projektudviklende design fase i byggeprojekterne.<br />

Min påstand er, at det næppe kun er fordi de ved n<strong>og</strong>et om arkitektur, men lige så meget fordi de<br />

<strong>og</strong>så kan arbejde i processer, der handler om at generere, udvikle <strong>og</strong> modne ideer.<br />

Diskussionen om hvilke <strong>kompetence</strong>r, der ”kitter” viden sammen, er <strong>og</strong>så interessant i relation til<br />

det klassiske projektdilemma som Mikkelsen <strong>og</strong> Riis (iflg. Christensen <strong>og</strong> Kreiner, 2003) har<br />

påpeget. Dilemmaet består i relationen mellem viden <strong>og</strong> beslutninger. I mange projekter vil det ofte<br />

være sådan, at de fleste <strong>og</strong> største beslutninger skal tages i begyndelsen af projektet på et<br />

tidspunkt, hvor der endnu ikke eksisterer særlig meget viden om projektet. På det tidspunkt, hvor<br />

man har den fornødne viden, er mange væsentlige beslutninger til gengæld taget <strong>og</strong> hvis de er<br />

forkerte, opdages det på et tidspunkt i projektet, hvor ændringer er dyre at gennemføre, da de ofte<br />

påvirker andre beslutninger, som så skal ændres, ombygges eller omprojekteres. En mulighed for<br />

at ændre på dette problem, er at skabe et bedre vidensgrundlag i projekterne ved eksempelvis at<br />

bringe flere fagligheder i spil i de indledende faser. Hvis vi så antager, at projektet ikke kommer til<br />

at handle om at udkonkurrere hinandens fag jf. de røde <strong>og</strong> blå oceaner, men at det reelt handler<br />

om at bringe fagligt kompetente personer <strong>og</strong> viden fra så mange af de involverede fagområder ind i<br />

projektet så tidligt som muligt, bliver det nødvendigt at fokusere på hvordan man kan få mening ud<br />

26


af kompleksiteten i det ”vidensmylder”, som vil eksistere. Man kan ret hurtigt se for sig et<br />

”battlefield” af fagligheder, der søger at indtage magten.<br />

Eller man kan sætte et andet scenarie op: Et undersøgende arbejdsfællesskab, som tager<br />

udgangspunkt i forskellige former for viden, der skal kombineres sammen på nye måder uden at<br />

de enkelte fag udviskes, men således at projektet bliver optimalt formet af de givne fag <strong>og</strong> de givne<br />

rammer i øvrigt. Det ville kalde på transfer- <strong>og</strong> kombinationsevne, afbalanceret selvstændighed,<br />

fokuseringsevne <strong>og</strong> disciplin, som beskrevet under Rasmussens definitionen.<br />

Det er klart at ovenstående dilemma ikke løses nemt. Det er heller ikke intention at påstå det, blot<br />

at pege på følgende: hvis den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong> faktisk spiller så stor en rolle i<br />

komplekse, skabende <strong>og</strong> problemløsende processer - <strong>og</strong> hvis måden hvorpå ”nøden knækkes” er<br />

ved at aktivere de tre del<strong>kompetence</strong>r, så giver det mening at træne dem i relation til den faglige<br />

uddannelse. Og – for at vende tilbage til opgavens kontekst - ville det betyde, at BDuddannelsen<br />

ikke kun skal have fokus på at give ingeniørstuderende forståelse for arkitektur, men langt hellere<br />

træne deres kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong> sammen med deres kernefaglighed <strong>og</strong><br />

derigennem gøre dem i stand til at bringe ingeniørfaget ind i en meningsfuld dial<strong>og</strong> i<br />

byggeprojekter indledende faser.<br />

Men meget apropos ovenstående pointerer Rasmussen i sin artikel at kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e<br />

processer er komplekse <strong>og</strong> resultaterne derfor svære at forudsige. N<strong>og</strong>le kreative processer vil<br />

foregå på individuelt plan, men som oftest er der flere individer, organisationer m.m. involveret,<br />

hvilket Lundvalls begreb innovationssystem, netop dækker over. Så nu hvor der via Rasmussens<br />

undersøgelser, er nået frem til en definition af kreativ <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong> <strong>kompetence</strong>, <strong>og</strong> en diskussion af<br />

hvordan den kan tolkes ind i relation til BDingeniørens profil, er det tid til at belyse <strong>og</strong> diskutere<br />

begrebet kreativ <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong> proces.<br />

27


4. <strong>Kreativ</strong> <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong> proces.<br />

I dette afsnit adresseres udvalgt teori, der vedrøre den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e proces herunder<br />

under hvilke forudsætninger denne proces trives med henblik på at diskutere hvordan<br />

BDuddannelsen lade sig inspirere til en procesorienteret tilgang til læring.<br />

Prejekt <strong>og</strong> Projekt.<br />

Lotte Darsø fra Innovation Lab. har i sit forskningsarbejde ”Innovation in the Making” (2001) fundet,<br />

at der er fundamental forskel på de <strong>kompetence</strong>r, der bruges i den indledende fase <strong>og</strong> i den<br />

afsluttende fase i et projekt. Darsøs arbejde har særligt haft fokus på innovationsprojekter, dvs.<br />

hvordan man kan omsætte viden til værdi igennem idegenerering <strong>og</strong> ideudviklingsprocesser med<br />

henblik på at skabe innovation.<br />

PREJEKT<br />

PROJEKT<br />

X<br />

IDE<br />

Målsøgende<br />

Målfastsættende<br />

X<br />

X<br />

Målstyret<br />

Målopnående<br />

RESULTAT<br />

X<br />

Divergent fase<br />

Konvergent fase<br />

Mål <strong>og</strong><br />

rammer for<br />

projektet<br />

Darsø opstiller følgende begrebsapparat:<br />

Udgangspunktet for den <strong>innovativ</strong>e proces er, at der opstilles et ægte eller et autentisk problem. Et<br />

ægte eller autentisk problem indebærer, at der er en ”hård nød at knække” <strong>og</strong> at der ikke er en lige<br />

<strong>og</strong> nem vej til problemløsningen (i undervisningsmæssig sammenhænge betyder det, at der ikke er<br />

tale om et ægte problem, hvis læreren allerede har svaret).<br />

Innovationsprocessen kan i flg. Darsøe deles op i en prejektfase <strong>og</strong> en projektfase, som vist i<br />

diagrammet ovenfor.<br />

Prejektfasen er målsøgende, procesdrevet <strong>og</strong> kræver et forlænget <strong>og</strong> åbent beslutningsrum.<br />

Formålet med prejektfasen er at finde mål <strong>og</strong> rammer for det pågældende projekt, at generere<br />

ideer <strong>og</strong> at finde begejstring <strong>og</strong> energi.<br />

28


Denne divergente fase er ikke-lineær <strong>og</strong> kræver tid til kaos. Ledelse handler i denne fase derfor<br />

om at kunne håndtere disse kaotiske <strong>og</strong> ikke-lineære processer <strong>og</strong> sikre, at de får både tid <strong>og</strong> rum.<br />

I Darsøs model vedrører procesledelse særligt de fire dimensioner: Viden, koncepter, relationer <strong>og</strong><br />

ikke-viden, som gennemgås nedenfor.<br />

Projektfasen er modsat prejektet resultatdrevet <strong>og</strong> kræver hurtige beslutninger. Formålet i denne<br />

fase er at realisere projektet. Ledelse i denne fase vedrører målstyring mod et resultat tilsvarende<br />

den klassiske tilgang til projektledelse.<br />

Arbejdet i prejektfasen er bygget op om fire dimensioner som Darsø anskueliggør i en<br />

Innovationsprocesmodel:<br />

Koncepter<br />

Ikke-viden<br />

Viden<br />

Relationer<br />

Modellen illustrerer, at hvis en proces skal være <strong>innovativ</strong>, skal alle fire dimensioner i spil, både:<br />

1. den eksisterende <strong>og</strong> eftersøgte viden<br />

2. de relationer mellem processens deltagere som må i spil, hvis der virkeligt skal ske n<strong>og</strong>et<br />

3. den ikke-viden man ikke er klar over, at man mangler<br />

4. det begrebsapparat (koncepter) man har <strong>og</strong> søger.<br />

(Darsø, 2003 )<br />

Viden er under konstant udvikling <strong>og</strong> ændring. Viden inkluderer både viden beskrevet af eksperter<br />

<strong>og</strong> forskere <strong>og</strong> den viden som individet selv har udviklet gennem erfaring, refleksion <strong>og</strong> praksis.<br />

Den sidste type viden er en del af individets mentale pr<strong>og</strong>rammering, som ofte forbliver den<br />

samme selvom personens viden udbygges <strong>og</strong> ændres. Problemet opstår således, når den mentale<br />

pr<strong>og</strong>rammering bliver en barriere for nytænkning, f.eks. når en ekspert udtaler, at dette eller hint<br />

ikke kan lade sig gøre. Øvelsen er her at bore videre i hvornår n<strong>og</strong>et ikke kan lade sig gøre ved at<br />

spørge ind til de underliggende antagelser.<br />

29


Koncepter udvikles sædvanligvis ved hjælp af ord. I gruppen taler man sammen, diskuterer, stiller<br />

spørgsmål <strong>og</strong> forslag, kommer med ideer mv. Men ord er sjældent tilstrækkelige ved udvikling af<br />

nye koncepter. En barriere kan her være indforståethed i gruppen. Indforståethed involverer tit<br />

n<strong>og</strong>et grundlæggende som aldrig har været diskuteret <strong>og</strong> som derfor kan være baseret på falske<br />

forståelse. At stille mange afklarende spørgsmål eller arbejde med andre former for beskrivelser<br />

end ord er en mulighed for at fremme koncepterne: f.eks. tegninger, scenarier, diagrammer,<br />

sl<strong>og</strong>ans, billeder mv. Ved at skabe en konkret model kan der kommunikeres på en ny måde, som<br />

fremmer innovation.<br />

Relationernes betydning nedtones ofte i projektgrupper. Sympati, antipati, forståelse eller mangel<br />

på samme, at inkludere eller ekskludere andre, at sidde på magten, dele magten eller være<br />

magtesløs er alle situationer, der kan fremme eller forhindre den <strong>innovativ</strong>e proces. Afklaring <strong>og</strong><br />

afstemning af forventninger, ønsker <strong>og</strong> ambitioner i gruppen er vigtigt for at give relationerne<br />

optimale muligheder <strong>og</strong> forhindre, at der opstår barrierer for processen.<br />

Ikke-viden er ”det, vi godt ved, at vi ikke ved” <strong>og</strong> ”det vi ikke ved, at vi ikke ved” samt ”det som vi<br />

ikke har en anelse om, at man overhovedet kunne vide” (Lybecker 2007). Det er et usikkert <strong>og</strong><br />

provokerende felt at bevæge sig i <strong>og</strong> de fleste foretrækker da <strong>og</strong>så oftest at være på sikker grund,<br />

dvs. beskæftige sig med ens egen viden. For at kunne arbejde med området ikke-viden er netop<br />

relationer af gensidig tillid en uundværlig forudsætning. Det er i feltet af ikke-viden, at det nye kan<br />

opstå eller identificeres. (refereret efter Lybecker 2007, s. 166 – 168)<br />

Læringsprocesser <strong>og</strong> den lærende organisation<br />

En anden interessant indgangsvinkel til skabende <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e processer, er ideen om den<br />

lærende organisation, som Professor ved Hertfordshire University Ralph D. Stacey beskriver i<br />

b<strong>og</strong>en Strategic Management & Organisational Dynamics. The Challenge of Complexity. Kapitel 9.<br />

Stacey refererer indledningsvis til 5 discipliner, som den lærende organisations medarbejdere eller<br />

aktører ifølge forsker v. MIT Peter Senge (1990, her efter Stacey 2000) må besidde:<br />

• at være systemisk tænkende. Dvs. at forstå de relationelle mønstre i organisationen <strong>og</strong> at<br />

lære at navigere i organisationens negative <strong>og</strong> positive feedback processer med henblik på<br />

at kunne identificere potentielle forandringer, der gavner organisationen.<br />

• at besidde ”personal mastery” dvs. gennem høj professionel stolthed, viden <strong>og</strong><br />

arbejdsomhed at kunne opnå de ønskede resultater. Dette kræver individets anerkendelse<br />

af det nødvendige i at indgå i livslange personlige læringsprocesser vedrørende udvidelse<br />

af ens personlige vision/horisont, fokusering af ens energi, udvikling af ens tålmodighed <strong>og</strong><br />

øvelse i at se ting objektivt.<br />

30


• At forstå sine mentale modeller, dvs. de interne forestillinger om verdenen <strong>og</strong> at kunne<br />

bearbejde dem hen mod fælles mentale modeller hos medarbejderne om organisationen <strong>og</strong><br />

dens marked.<br />

• At kunne skabe fælles forestillinger <strong>og</strong> visioner, som kan inspirere til læring<br />

• At kunne skabe teambaserede læreprocesser funderet på dial<strong>og</strong>. Senge mener, at ægte<br />

velfungerende teams kan lære hurtigere end det enkelte individ <strong>og</strong> at teamet– hvis den<br />

dial<strong>og</strong>iske arbejdsform virker optimalt – kan komme til erkendelser <strong>og</strong> finde viden, som<br />

enkeltpersoner ikke ville kunne.<br />

Desuden er Stacey ligesom Darsø inde på, at der er n<strong>og</strong>le særlige egenskaber eller forhold, der<br />

skal være til stede, når man ønsker at igangsætte lærende processer, der handler om at skabe<br />

forandringer eller innovationer. Stacey beskriver læringsprocesserne i modellen ”single- and<br />

double-loop learning”.<br />

Single loop learning foregår i en cirkulær reaktion mellem handling, erkendelse <strong>og</strong> valg, som føre til<br />

nye korrigerede handlinger, erkendelser <strong>og</strong> valg <strong>og</strong> så fremdeles i en lineær opbygning af ”lag på<br />

lag” viden, dvs. hvor erfaringerne fører til ændring i handlingerne. Til at beskrive dette fænomen<br />

bruger Stacey eksemplet med udarbejdelse af et budget, hvor single loop learn-handlingen består i<br />

tilbagevendende at justere, korrigere, tilpasse osv. budgettet på baggrund af tidligere gjorte<br />

erfaringer.<br />

Modellen kan tegnes således:<br />

Consequences and<br />

other changes<br />

Acting<br />

Choosing<br />

Discovering<br />

Singel Loop learning – efter Stacey 2000. s. 174<br />

31


Hvis nu vedkommende regnskabsfører begynder at spørge til hvorfor de samme mønstre i<br />

budgettet forekommer år efter år, <strong>og</strong> hvorfor mon de fører til – lad os antage - overskridelse af<br />

budgettet, så er vedkommende i gang med double loop learning.<br />

I double loops er der således involveret et reflekterende feedback loop. Dette loop kigger bag om<br />

de underliggende mentale modeller <strong>og</strong> årsager, der medfører de kendte valg <strong>og</strong> handlinger.<br />

Derigennem opstår muligheden for at ændre på de gældende forestillinger <strong>og</strong> mentale modeller<br />

mod mere hensigtsmæssigt valg, der så vil påvirke handlingerne i en ny – <strong>og</strong> forhåbentlig mere<br />

værdiskabende - retning.<br />

Modellen kan nu tegnes således:<br />

Consequences and<br />

other changes<br />

Acting<br />

Previous<br />

mental<br />

model<br />

Choosing<br />

Discovering<br />

New<br />

mental<br />

models<br />

Double loop learning – efter Stacey 2000. s. 175<br />

I double loop learning foregår, der kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e processer i den forstand at nye<br />

forestillinger om verden skabes <strong>og</strong> udvikles. Double loop learning er med Staceys egne ord ”the<br />

shifting, breaking and creating of paradigms.” [……] Double loop learning is therefore potentially<br />

destabilising and revolutionary, but it is vitally necessary for innovation. (Stacey 2000, s. 176)<br />

Diskussion<br />

Som det fremgår af BDstudieordningen s. 10 anvendes forskellige typer af undervisnings- <strong>og</strong><br />

læringsfomer: Forelæsning, opgaveregning, hjemmeopgaver, laboratoriearbejde, værkstedspraktik<br />

<strong>og</strong> projektarbejdet. I dette afsnit er det udelukkende projektarbejdet, der er genstand for<br />

diskussion. Om projektarbejdet står der endvidere i studieordningen: ”Større tværfaglige opgaver,<br />

der planlægges <strong>og</strong> gennemføres i grupper af 2 – 6 studerende. Projektarbejdet gennemføres med<br />

vejledning fra én eller flere af studieretningens undervisere <strong>og</strong>/eller eksterne vejledere. {…].<br />

Men derudover, er det ikke særligt synligt hvilke læringsmæssige overvejelser, der ligger til grund<br />

for projektundervisningen i det skrevne materiale om uddannelsen.<br />

32


Derfor vil jeg indledningsvist tydeliggøre tilgangen til projektundervisningen samt den<br />

underliggende læringsmodel, sådan som jeg oplever den i min undervisning på studieretningen,<br />

inden jeg går videre til en egentlig diskussion heraf.<br />

Projektforløbende kan karakteriseres som problemorienterede, dvs. at opgaven indeholder et<br />

overskueligt <strong>og</strong> givent problem, som tager udgangspunkt i den viden, der er indlært i de<br />

forudgående kursusforløb. Intentionen med den problemorienterede projektform sigter mod tre<br />

primære mål, nemlig 1) at udvikle evnen til at formulere, analysere <strong>og</strong> løse konkrete problemer af<br />

teknisk naturvidenskabelig karakter, 2) at udvikle evnen til at samarbejde <strong>og</strong> 3) at tage ansvar for<br />

egen læring.<br />

Den underliggende teoretiske læringsmodel tager udgangspunkt i Kolbs læringscyklus som her er<br />

gengivet efter Professor of Engineering Education John Cowans b<strong>og</strong> On becoming an Innovative<br />

University Teacher (2006):<br />

Experience<br />

Active<br />

Experimentation<br />

Reflection<br />

Generalization<br />

Kolbs læringscyklus efter Cowan 2006, s. 46<br />

I projektforløbet sker følgende: Den studerende har gjort sig n<strong>og</strong>le erfaringer om en særlige viden<br />

<strong>og</strong>/eller metode i det forudgående kursusforløb. Efterfølgende reflektere den studerende over<br />

denne specifikke viden/metode <strong>og</strong> hvordan den kan gøres generelt anvendelig i forhold til andre<br />

problemer. Herefter afprøves den generaliserede viden <strong>og</strong>/eller metode aktivt på det konkrete<br />

problem i projektet. Derved gøres nye erfaringer <strong>og</strong> den studerende fortsætter på denne måde<br />

rundt i læringscirklen en eller flere gange i projektforløbet.<br />

Men som Cowan er inde på i sin b<strong>og</strong>, kan denne proces nemt begynde at køre i ring <strong>og</strong><br />

læringsprocessen i værste fald ende med at gå i stå. For at forhindre denne situation i at opstå kan<br />

man enten sætte Kolbs læringscirkel ind i en socio-konstruktivistisk kontekst, hvilket jeg vil gøre<br />

som introduktion til diskussionen under næste tema eller man kan aktivere prejektmodellen <strong>og</strong><br />

double loop learning modellen i relation til læringscirklen, hvilket jeg vil gøre her.<br />

En væsentlig pointe hos Kolb er det cykliske i læringsprocessen – det er både en force men<br />

tilsyneladende <strong>og</strong>så akilleshælen i modellen, som Cowan bemærker.<br />

33


Darsøs model - som jeg altså her påstår kan betragtes som en læringsmodel, fordi den <strong>og</strong>så<br />

handler om at frembringe <strong>og</strong> omsætte viden til læring <strong>og</strong> nye indsigter - er lineært struktureret <strong>og</strong><br />

relaterer sig til n<strong>og</strong>le faser, hvorigennem pre/projektet forløber. For at forstå Darsøs model som en<br />

læringsmodel forudsætter det, at vi oversætter pre/projektfaserne til studiefaser.<br />

Der er nu to muligheder: den ene er at gentænke studieprojekterne sådan som prejektmodellen<br />

lægger op til på grund af sin fundamentalt anderledes måde at gribe projektstarten an på – eller vi<br />

kan forsøge at ”merge” Kolbs cirkulære model med Darsøs lineære for at se om de to kan berige<br />

hinanden. Jeg prøve det sidste først.<br />

Kolbs læringsmodel lægger op til, at den studerende bliver inden for sit eget faglige univers <strong>og</strong><br />

søger refleksion over kendt viden <strong>og</strong> denne videns potentiale. Darsøs point er, at prejektet udvider<br />

bevidstheden om potentialet i den kendte viden ved at sammenstille den med alle mulige andre<br />

former for viden <strong>og</strong> ikke-viden, for at se nye perspektiver. Men det kan hurtigt blive en sand zig<br />

zaggende overfladisk bevægelse gennem mængder af viden <strong>og</strong> ”ikke viden” uden mål <strong>og</strong> med. Her<br />

tilbyder Kolbs model en ”pause”, hvor udvalgte ideer <strong>og</strong> viden tages ind i et mere snævert fagligt<br />

univers. Her kan idderne studeres i dybden <strong>og</strong> testes for deres potentiale til at blive til et egentligt<br />

projekt, en mellemfase, som jeg her foreslår kaldes prøjekt. (prø for prøve)<br />

PRØJEKT<br />

PREJEKT<br />

PROJEKT<br />

IDE 1<br />

VIDEN OG<br />

IDEMYLDER<br />

IDE 2<br />

IDE 3<br />

UDVALGT PROJEKT<br />

VIDEREBEARBEJDES<br />

IDE 4<br />

Udvalgte ideer<br />

som prøves af<br />

ved gennemløb i<br />

Kolbs læringscirkel<br />

34


I modellen reduceres prejektfasen til skabelse af et ”idemylder” - et hav af ideer, hvori mulige<br />

projektideer dannes. Disse ideer tages så ind i et testrum, hvor de udsættes for en systematisk<br />

analyse, refleksion <strong>og</strong> afprøvning med henblik på at kunne udvælge et egentligt projekt til<br />

viderebearbejdelse. Modellen kan udvides ved at indlægge en række mellemfaser, der successivt<br />

indsnævrer den divergente fases mylder af ideer til kategorier af ideer, hvor indenfor der igen<br />

skabes et idehav, der er basis for næste udvælgelsesrunde.<br />

PREJEKT 1 PRØJEKT 1 PREJEKT 2 PRØJEKT 2 PROJEKT<br />

Man kan godt hævde at det er at gøre vold på både Kolb <strong>og</strong> Darsøs modeller at tvinge dem i<br />

dial<strong>og</strong>. Men det fik skabt ideen om et – eller flere – testfaser eller prøjekter, som jeg personligt<br />

savnede, da vi afprøvede den første halvdel af Darsøs model på 2. semester på MBVuddannelsen.<br />

Særligt problemstillingen omkring valg af retning for vidensindsamling <strong>og</strong> i det hele<br />

taget stillingtagen til den indsamlede viden, blev specielt i den sidste del af fasen irriterende svært<br />

<strong>og</strong> til sidst næsten umuligt. Måske var fasen for lang, måske manglede vi værktøj til at teste<br />

ideerne med?<br />

Prøjektfaserne har ligesom prejektet <strong>og</strong> projektet, sin egen identitet. Hvor prejektet er<br />

idegenererende, kaotisk søgende, <strong>og</strong> stiller spørgsmål som, Hvad findes der overhovedet af<br />

muligheder? Og projektet modsat har fokus på at styre ideen frem mod et resultat, så er prøjektet i<br />

højere grad en undersøgende, testende <strong>og</strong> afprøvende fase, hvor afklarende spørgsmål som, Kan<br />

det mon lade sig gøre? Har jeg selv eller hvor kan jeg finde n<strong>og</strong>et viden, der støtter ideerne? osv.<br />

stilles. Prøjektet er en periode, hvor der arbejdes parallelt mellem flere udvalgte ideer fra prejektet.<br />

I disse parallelle undersøgelsesforløb skabes konturen af projekterne omkring de udvalgte ideer.<br />

35


Eller man kunne betegne prøjektfasen som skabelse af projektprototyper. Disse prototyper skal<br />

medvirke til at afklare om <strong>og</strong> hvilke af de udvalgte ideer, der kan viderebearbejdes i et egentligt<br />

projektforløb.<br />

Hele missionen i ovenstående øvelse er at skabe en tydeligere struktur i læringsprocessen i<br />

prejektmodellen, der når alt kommer til alt, er skabt til at lære om at få ideer, mere end den er<br />

skabt, som en model for at lære om læring. Darsøs model er som jeg ser den således særlig god til<br />

at træne den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong>, men den savner et lidt mere nuanceret<br />

læringsfaseforløb, som jeg har forsøgt at ”rette op på” ved at introducere brugen af Kolbs<br />

læringsmodel i en dertil særligt skabt fase, som kan introduceres én eller flere gange i<br />

projektforløbet.<br />

Men det grundlæggende anderledes fokus i prejektmodellen i forhold til vidensindsamling <strong>og</strong><br />

læring kunne <strong>og</strong>så give anledning til at vælge en anden tilgang til projektundervisningen. Dvs. tage<br />

modellen for pålydende <strong>og</strong> finde en projekttype, som passer til den.<br />

I b<strong>og</strong>en Project- Led Engineering Education (PLEE) beskriver Powell <strong>og</strong> Weenk en projekttype<br />

som de har været med til at udvikle til maskiningeniøruddannelsen på tre hollandske universiteter.<br />

De beskriver PLEE-projekter på følgende måde: ”[…] students learn to analyse and synthesise<br />

solutions to open-ended complex problems for which there is no known solution before start and<br />

for which several different solutions may be equally valid, depending on the boundary conditions<br />

the students select”. PLEE projekterne vedrører således “den hårde nød” eller det autentiske<br />

problem, som Darsø betegner som forudsætningen for prejektmodellen.<br />

PLEEtilgangen til projektundervisning er n<strong>og</strong>et mere kompleks end den problemorienterede tilgang<br />

anvendt på BDuddannelsen på IHA. Men dens læringspotentiale i relation til den kreative <strong>og</strong><br />

<strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong> er meget højt, fordi læringsprocessen i PLEE i bund <strong>og</strong> grund er designet<br />

omkring evnen til refleksion.<br />

Cowans projekt er for så vidt anal<strong>og</strong>t til udviklingen af PLEEmodellen <strong>og</strong> drevet af samme<br />

interesse omkring inddragelse af den reflekterende <strong>kompetence</strong>. I sit arbejde inddrager Cowan<br />

(2006) Donald Schöns (1983) tanker om refleksion med henblik på at udvikle Kolbs model til en<br />

mere reflekterende læringsmodel. Det drejer sig om Schöns to typer af refleksionsprocesser hhv.<br />

”reflection in action” <strong>og</strong> ”reflection on action”. ”Reflection in action” orienterer sig mod ’her <strong>og</strong> nu’.<br />

Ideen er, at man i selve læringsprocessen gør en pause ved at træde tilbage fra situationen <strong>og</strong> kort<br />

reflektere over hvad der foregår her <strong>og</strong> nu, <strong>og</strong> derved skærpe bevidstheden om den konkrete <strong>og</strong><br />

aktuelle læring. ”Reflection on action” sker, når læringsprocessen er færdig, dvs. i et<br />

tilbageskuende perspektiv. I denne refleksion ser man således tilbage på den læringsproces som<br />

36


er foregået i forløbet i sin helhed, herunder hvordan forløbet udviklede sig <strong>og</strong> hvilke erfaringer der<br />

blev gjort undervejs. Cowan tegner herefter Kolbs læringsmodel som en spiral:<br />

Cowans læringsmodel (Cowan 2006)<br />

Samtidig med introducerer han yderligere et refleksionsperspektiv nemlig ”reflection for action”,<br />

hvormed han indikerer, at der er et læringspotentiale i, at få de studerende til at reflektere over den<br />

ønskede <strong>og</strong> forventede læring i projektet inden det overhovedet igangsættes. Dette lille greb,<br />

forbereder den studerende til at sætte de andre to perspektiver ind i en større læringsmæssige<br />

sammenhæng.<br />

Bemærk i øvrigt <strong>og</strong>så den begyndende lighed med Darsøs model med hensyn til indholdet i<br />

faserne: (B) Udforskende fase (= prejekt) <strong>og</strong> (D) en konsoliderende fase (= projekt)<br />

Som en fjerde position, <strong>og</strong> dermed et supplement til de tre refleksionsformer som Cowan<br />

introducerer i relation til Kolbs læringsmodel, vil jeg afslutningsvis inddrage Staceys double loop<br />

learning model. Hvor hhv. Cowan <strong>og</strong> Schöns refleksionsformer knytter sig ret direkte til refleksioner<br />

om selve projektet <strong>og</strong> dets forventede såvel som aktuelle pr<strong>og</strong>ression, ser jeg double loopet som<br />

en metaposition for refleksion over projektets helt grundlæggende kontekst. Dvs. sætte projektet<br />

ind i en større faglig kontekst <strong>og</strong> spørge til ”Når jeg nu skal lære om X <strong>og</strong> Y, giver det så mening at<br />

anvende projektform A?” Evnen til at bevæge sig op på metarefleksionsniveauet – som <strong>og</strong>så af<br />

n<strong>og</strong>en kaldes helikopterperspektivet - er en ret afgørende forudsætning - både for studerende <strong>og</strong><br />

undervisere - for at kunne tænke nyt <strong>og</strong> anderledes <strong>og</strong> derigennem ændre de mentale modeller,<br />

som ellers kan fastholde læringen i single loopets gentagende cirkularitet.<br />

Så hvis den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong> skal i spil i uddannelsesmæssig sammenhæng ser<br />

det ikke ud til at Kolbs læringscyklus <strong>og</strong> de problemorienterede projektformer er tilstrækkeligt<br />

anvendelige til formålet. Det er nødvendigt både at udvide Kolbs læringsmodel over mod en mere<br />

<strong>og</strong> bredere reflekterende læringsmodel <strong>og</strong> det er nødvendigt at revurderer den anvendte<br />

projektform med henblik på at diskutere hvordan den bedre kan understøtte den kreative <strong>og</strong><br />

<strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong>.<br />

37


5. Teambaseret undervisning <strong>og</strong> organisation<br />

Darsø har i sin innovationsmodel betonet relationernes betydning for den <strong>innovativ</strong>e proces i<br />

prejektet, derved har hun løftet sløret for vigtigheden af at kunne arbejde i et team. Også Powell <strong>og</strong><br />

Weenk (2003) beskriver teamets afgørende betydning for PLEEprojekterne.<br />

Teambaserede organisationer<br />

Storch, Søholm m.fl. introducerer i b<strong>og</strong>en Teambaserede organisationer i praksis (2005) en<br />

systemisk tilgang til forståelsen af teams. ”Grundpointen i systemisk tænkning er, at et system er<br />

mere <strong>og</strong> andet end blot enkeltdelene lagt sammen. Interaktionen imellem delene gør dem i stand til<br />

at gøre n<strong>og</strong>et, som de ikke kan gøre hver for sig.” (s. 16)<br />

Et team ses i dette perspektiv som et kommunikativt system, dvs. at teamet ikke kun består af de<br />

individer, som er medlem af teamet, men i lige så høj grad den interaktioner, der foregår<br />

medlemmerne imellem såvel som med andre uden for teamet. Og igen det interessante er ikke<br />

den enkelte interaktion, men netværket af interaktioner, som teamet <strong>og</strong> dets organisation udgøres<br />

af. Den ledelsesmæssige opgave bliver her at kunne forholde sig til, hvilke interaktioner teamet må<br />

medtænke i sit arbejde for at kunne fungere optimalt.<br />

Begrebet team bruges i praksis på mange forskellige måder – i princippet vil der være lige så<br />

mange forståelser af begrebet ’team’, som der er deltagere i teamet. Denne mangfoldighed i<br />

forståelsen af spr<strong>og</strong> <strong>og</strong> verden har fået den chilenske filosof <strong>og</strong> biol<strong>og</strong> Humberto Maturana til at<br />

definere begrebet multivers i stedet for univers, fordi der potentielt er lige så mange forståelser <strong>og</strong><br />

opfattelser af en situation som der er deltagere/aktører. Det ledelsesmæssige aspekt består i<br />

denne sammenhæng i kunne skabe udvikling i teamets multivers af forståelser frem mod et sæt af<br />

brugbare fælles forståelser, som teamet kan handle efter <strong>og</strong> som det kan prioritere<br />

arbejdsopgaverne efter.<br />

Storch, Søholm m.fl. definerer <strong>og</strong>så et tredje væsentlig forhold for, at et team kan fungere optimalt,<br />

nemlig teamets funktionalitet. Et team eksistere når der er skabt en stabil grænse mellem, hvem<br />

der er inde i teamet <strong>og</strong> hvad der er teamets omverden. De stabile grænser skabes ved at definere<br />

teamets opgave, målsætninger for arbejdet, fysisk placering, teamsammensætning osv.<br />

Herigennem skabes grænserne for, hvad der er gyldig teampraksis <strong>og</strong> kompleksiteten reduceres,<br />

fordi de spørgsmål som ikke er relevante for teamets arbejde <strong>og</strong>så klarlægges <strong>og</strong> derved kan<br />

forlades. Teamlederens opgave er at skabe stabile grænser <strong>og</strong> en tydelig funktionalitet, for at<br />

hjælpe teamet til at agere kompetent <strong>og</strong> funktionelt i dets daglige praksis. Men samtidig med må<br />

teamlederen <strong>og</strong>så sikre, at teamet handler kompetent på udfordringer fra omverdenen ved at<br />

38


arbejde med mange forskellige måder at forstå teamets relationer til omverden på, sådan at der<br />

skabes flere muligheder for, at teamet kan arbejde kompetent.<br />

Endelig er der en fjerde dimension som vedrører forståelsen af teamet som en heliotrop. På græsk<br />

betyder Helois sol <strong>og</strong> trope betyder at vende. Heliotrop betegner den mekanisme, der får planter til<br />

at vende sig mod solen. Det er organisationsteoretikeren David Cooperrider, der oprindeligt har<br />

ført dette begreb over i organisationstænkningen. Han fremfører at individer <strong>og</strong> organisationer har<br />

en tendens til at handle i den retning, deres forestillinger om fremtiden peger. Jo lysere<br />

fremtidsudsigter, desto stærkere udviklingseffekt i positiv retning <strong>og</strong> omvendt, jo mørkere <strong>og</strong><br />

problemfokuseret, desto mere negativ udvikling (Cooperrider 1997, her efter Storch, Søholm m.fl.<br />

2005). Heraf følger at teamets <strong>og</strong> lederens forestillingsbilleder om fremtiden påvirker de<br />

handlinger, der udføres i nutiden.<br />

For at skabe udvikling kan teamlederen arbejde på at temaet udvikler konstruktive <strong>og</strong> ambitiøse<br />

historier om fremtiden <strong>og</strong> om teamets mål. Ved at fokusere på teamets bedste praksis kan lederen<br />

arbejde med sine egne anerkendende forventninger til teamet <strong>og</strong> endvidere bruge spr<strong>og</strong>et til at<br />

vende mangel- <strong>og</strong> problemfokus til ressource- <strong>og</strong> fremtidsfokus.<br />

Teamets udviklingsstadier<br />

Når et team arbejder vil det som oftest gennemgå en række udviklingsfaser over tid – fra en løs<br />

gruppering af individer til et fast sammentømret team. Den amerikanske psykol<strong>og</strong> B.W. Tuckman<br />

opstillede tilbage i 1960’erne en model, som betegner 4 udviklingsfaser:<br />

Forming – teamet mødes<br />

En forsamling af individer, der endnu ikke udgør et team. Individerne begynder at markere sig i<br />

forhold til hinanden <strong>og</strong> ”føle hinanden på tænderne”. I denne proces sker en begyndende udvikling<br />

af teamkvaliteter som tillid, afklaring af regler, klarlæggelse af ansvarsområder, styrker <strong>og</strong><br />

svagheder. Fokus vil være på dannelse af teamstrukturen <strong>og</strong> mere dybtgående spørgsmål om<br />

processer <strong>og</strong> relationer bliver oftest glemt.<br />

Storming – afklaring via konflikter<br />

Konsensus fra første fase holder sjældent ret længe, mange teams vil efterfølgende opleve en fase<br />

med koordineringsvanskeligheder <strong>og</strong> måske konflikter, hvor de indgåede aftaler udfordres. Men<br />

fasen kan være meget værdifuld <strong>og</strong> konstruktiv for teamet. Skjulte dagsordner, forskellige<br />

opfattelser af aftaler <strong>og</strong> arbejdsformer mv. bliver afdækket. Konflikter har således et<br />

læringspotentiale <strong>og</strong> de kan føre til udvikling af gensidig forståelse af roller, målsætninger,<br />

39


arbejdsområder, normer osv. Teamets relationer afklares <strong>og</strong> der sker en begyndende udvikling af<br />

teamets procesfærdigheder.<br />

Norming – konsensus opstår<br />

Teamet eksperimentere med forskellige strukturer for arbejdsgange <strong>og</strong> samarbejdsformer for at få<br />

afklaret de enkelte teammedlemmers roller <strong>og</strong> ansvarsområder. Teamets procesfærdigheder<br />

fastlægges, beslutnings<strong>kompetence</strong>n etableres <strong>og</strong> der opstår fornemmelse af en fælles identitet i<br />

teamet.<br />

Performing – det højtydende team<br />

Først efter gennemløb af disse tre faser er teamet i stand til at yde optimalt. Teamets struktur,<br />

normer, relationer mellem medlemmerne <strong>og</strong> samarbejdsformer er forstået <strong>og</strong> accepteret af<br />

samtlige medlemmer. Teamet er i stand til at håndtere misforståelser <strong>og</strong> uenigheder effektivt.<br />

Temaet er fokuseret på at realisere dets målsætninger.<br />

(Tuckman efter Storch, Søholm m.fl. 2005)<br />

De forskellige typer ledelsesinterventioner som her nødvendige <strong>og</strong> hensigtsmæssige i<br />

udviklingsforløbet, er relateret til hvert af de fire stadier i skemaet herunder:<br />

Teamets udviklingsstadier<br />

Forming<br />

Teamet dannes. Hvem er deltagerne? Hvad skal vi?<br />

Hvordan skal vi gør vi det? Hvem refererer vi til?<br />

Storming<br />

Koordinering, vanskeligheder i forbindelse med<br />

etablering af fælles forståelser, roller <strong>og</strong> rutiner.<br />

Norming<br />

Teamet etablerer fælles forståelser, roller <strong>og</strong> rutiner<br />

igennem selvevaluering <strong>og</strong> aftaler. Fællesskabet<br />

etableres, den enkelte ”underordner” sig.<br />

Performing<br />

Teamet kan koncentrere sig primært om sagerne,<br />

frem for om arbejdsrutiner, samarbejde <strong>og</strong><br />

organisering. Samarbejdet glider. Mindre<br />

processnak <strong>og</strong> selvevaluering.<br />

Efter Storch, Søholm m.fl. 2005, s. 86<br />

Ledelsesinterventioner<br />

Introduktion af deltagerne <strong>og</strong> afklaring af<br />

grundlæggende vilkår, mål, vision <strong>og</strong> værdi.<br />

Konfliktløsning, opløsning <strong>og</strong> udvikling af<br />

teamspecifikke fælles forståelser, roller, rutiner m.m.<br />

Forstærke udviklingen af teamspecifikke fælles<br />

forståelser, roller. Arbejdsrutiner m.m.<br />

Forstærke arbejdspræsentationerne igennem foksu<br />

på toppræstationer, potentialer, nye mål m.m.<br />

40


Diskussion<br />

Selvom jeg et par gange i opgaven beskriver rollemodeller i form af eksemplariske ’enere’, jf.<br />

Luebkeman <strong>og</strong> Balmond, så er den ideelle læringssituation ikke én, der foregår som en individuel<br />

situation. Som Forsker v. MIT Peter Senge har beskrevet det kan teams ” lære hurtigere end det<br />

enkelte individ <strong>og</strong> komme til erkendelser <strong>og</strong> finde viden, som enkeltpersoner ikke ville kunne”.<br />

(Senge 1991, efter Stacey 2000). Derfor er det interessant at studere både Darsø <strong>og</strong> Stacey<br />

(2000) samt Tuckman <strong>og</strong> Storch, Søholm m.fl. (2005) i spørgsmålet om teamsamarbejde <strong>og</strong> de<br />

særlige attraktive højtydende teams. Det er ikke kun i en innovationssammenhænge, men <strong>og</strong>så i<br />

en læringsmæssig situation, at teamet kan være ”motor” for skabelse af viden <strong>og</strong> læring.<br />

I det foregående afsnit udviklede Cowan Kolbs læringscyklus ved at inkludere Schöns to<br />

refleksionsformer. Modellen blev yderligere udvidet med to dimensioner i form af Cowans<br />

”refleksion for action” <strong>og</strong> Staceys metarefleksionsplan via double loop læringsmodellen. Således<br />

endte jeg op med at beskrive et 4dimensionelt refleksionsrum omkring Kolb læringscyklus. I den<br />

sammenhæng var modellen tænkt for et enkelt individ. Nu vil jeg diskutere modellen ud fra et team<br />

perspektiv ved at rykke Kolbs model over i en socio-konstruktivistisk kontekst:<br />

Other<br />

experiences<br />

Experience<br />

Ideas<br />

Active<br />

Experimentation<br />

Reflection<br />

Questions<br />

Generalization<br />

Discussion<br />

Kolbs læringscyklus i en socio-konstruktivistisk kontekst efter Cowan 2006, s. 49<br />

I denne model foregår de fire grundhandlinger gennem dial<strong>og</strong>er i et team. Det vil sige at<br />

læringsprocesserne nu foregår i en social kontekst. Det er ifølge den socio-konstruktivistiske<br />

tænkning netop i de sociale relationer <strong>og</strong> kontakter vores viden om verden udvikles. Og det er<br />

igennem disse relationer at vores handlinger formes <strong>og</strong> erfaringer skabes. Den første version af<br />

Kolbs læringsmodel, der betoner det individuelle, er i den socio-konstruktivistiske tænkning ren<br />

41


abstraktion. Karikaturen af dette individ er ifølge socio-konstruktivisterne en ’intellektuel Robinson<br />

Crusoe’, der lever totalt isoleret på en øde ø. (Cowan, 2006, s. 50)<br />

Kolbs udvidede model har ganske vist stadig problemet omkring den cykliske ”stilstand” – altså at<br />

processen kan køre i ring. Men ved at indsætte teamet, som en forudsætning for<br />

læringsprocessen, tilføres samtidigt en generator for samme proces, idet nye relationelle<br />

processer i teamet vil skubbe til læringsprocessen. Det kan være i mere eller mindre heldigt retning<br />

som det fremgår af gruppekategorierne i PLEEprojekter, såvel som udviklingsstadierne i Tuckmans<br />

model.<br />

I PLEEprojekterne er der af samme årsag meget stort fokus på teamet, hvor spændet i typer af<br />

teams varierer fra Pseudo groups, Traditional groups, Cooperative groups til High-performing<br />

Cooperative groups med sidst nævnte som det absolutte mål. (Powell <strong>og</strong> Weenk, 2003)<br />

For i Pseudo groups er der ingen incitament til samarbejde, gruppen forbliver en samling af<br />

enkeltstående individer, der således ikke formår at skabe effektiv læring overhovedet. Lidt bedre<br />

går det med Traditional groups. Her er medlemmerne d<strong>og</strong> villige til at samarbejde, men teamet når<br />

knap <strong>og</strong> nap op på ’norming niveau’ <strong>og</strong> læringsprocessen bliver derfor heller ikke ret effektiv. I<br />

Cooperative groups stiger niveauet på læringsprocessen betragteligt <strong>og</strong> i High-performing<br />

Cooperativ groups nås højeste <strong>og</strong> mest effektive niveau for læring. Teamet vil på dette niveau<br />

kunne arbejde meget bevidst <strong>og</strong> selvstændigt med den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong>.<br />

Også Storch, Søholm m.fl. arbejder med de højtydende teams som et ideal for læring.<br />

Udgangspunktet her er den systemisk tænkning, som baseret på den socio-konstruktivistiske teori,<br />

derfor har samme grundpointe, nemlig ”at et system er mere <strong>og</strong> andet end blot enkeltdelene lagt<br />

sammen. Interaktionen imellem delene gør dem i stand til at gøre n<strong>og</strong>et, som de ikke kan gøre<br />

hver for sig”.<br />

I denne begrebsverden bliver erkendelsen af, at teamet eksistere i et multivers vigtig i forbindelse<br />

med at skabe retning for læringsprocessen. Derfor bliver teamets arbejde med at skabe fælles<br />

forståelser <strong>og</strong> visioner en forudsætning for at teamet kan bevæge sig i samme retning.<br />

Også ideen om teamet som en heliotrop indeholder potentiale for retning <strong>og</strong> dynamik i<br />

læringsprocessen – gennem undersøgelser af best practicies <strong>og</strong> en anerkendende tilgang til læring<br />

kan teamet rykke frem mod den højtydende tilstand. (Søholm, 2006)<br />

I den forbindelse er hele den systemiske teori omsat til konkret anvendelige modeller <strong>og</strong> teknikker.<br />

Storch <strong>og</strong> Søholm m.fl. anvender i disse modeller et spr<strong>og</strong>brug med reference til sportsverdenen<br />

som f.eks. coach, gamemaster, gameplayer <strong>og</strong> gameplan. (Søholm m.fl 2004) Gameplanen kan<br />

struktureres hen over 5 processer benævnt: fokuser, forstå, forestil, fastslå <strong>og</strong> frigør.<br />

42


Ved på denne måde at benævne roller <strong>og</strong> processer som metaforer for n<strong>og</strong>et andet <strong>og</strong> kendt,<br />

hjælpes teamet til hurtigt at kunne arbejde effektivt. Gennem den metaforisk tydeliggørelse af roller<br />

<strong>og</strong> spilleregler, banes vejen for at teamet hurtigere kan skabe fælles visioner <strong>og</strong> forståelser af den<br />

givne opgave eller situation, der ligger foran dem.<br />

Hvorvidt man skal anvende de modeller som Storch, Søholm m.fl. har udviklet direkte i<br />

undervisningen, kan jeg være n<strong>og</strong>et i tvivl om, for lige så enkle <strong>og</strong> klare de er i form <strong>og</strong> teknik, lige<br />

så kunstige kan de forekomme gennem det n<strong>og</strong>et iscenesat rollespil.<br />

Men effekten er interessant. Og det er de ledelsesmæssige interventioner i forbindelse med<br />

skabelse af læringsprocesser i teams <strong>og</strong>så. Coachfiguren <strong>og</strong> den coachende tilgang, hvor<br />

underviseren i højere grad bliver en sparringspartner for teamet både på proces <strong>og</strong> på viden, har<br />

som jeg ser det et stort potentiale i forbindelse med de højtydende teams, hvor det ikke er et<br />

ukendt fænomen, at underviseren <strong>og</strong> den studerende næsten kan bytte roller <strong>og</strong> hvor grænsen<br />

mellem de to positioner kan opleves som flydende.<br />

I den forbindelse mener jeg, at man yderligere kan lade sig inspirere af Selzer & Bentley, (2000,<br />

her iflg. Rasmussen 2003) der beskriver følgende omgivelser eller tilstande som særligt<br />

fremmende for læringsproces såvel som befordrende for den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong> i<br />

uddannelse <strong>og</strong> arbejdsliv:<br />

• ”Tillid <strong>og</strong> støtte i de miljøer, man arbejder <strong>og</strong> lærer indenfor. Det er forudsætninger for, at<br />

man tør tage de risici, som altid knytter sig til eksperimenter <strong>og</strong> fornyelse.<br />

• Handlefrihed <strong>og</strong> mulighed for selvkontrol. Mulighed for at handle frit såvel på<br />

arbejdspladsen som i skolen forstærker muligheden for, at personer vil eksperimentere <strong>og</strong><br />

løse problemer kreativt.<br />

• Variation i kontekster. Der skal være mulighed for at komme ind på forskellige områder <strong>og</strong><br />

danne nye netværk. Det er en vigtig støtte til udviklingen af reflekteret transfer.<br />

• Balance mellem udfordringer <strong>og</strong> færdigheder. Hvis en persons evne ikke har mulighed for<br />

at leve op til en aktivitets krav, bliver resultatet ofte bekymring <strong>og</strong> blokering. Men hvis<br />

aktiviteten ikke rummer tilstrækkelige udfordringer, kan resultatet omvendt blive<br />

kedsomhed. Derfor må man stræbe efter balance.<br />

• Interaktiv læring, dvs. der er et interaktivt miljø, hvor personerne får reaktioner på deres<br />

forsøg på kreativ læring <strong>og</strong> problemløsning.”<br />

Om end knap så bevidst formuleret som i den systemisk tradition ovenfor, så er grundpointen<br />

faktisk <strong>og</strong>så argumentet for at benytte gruppearbejde i projektforløbene på BDuddannelsen – både<br />

pga. af læringspotentialet, men <strong>og</strong>så i håb om at tilnærme sig en form for tværfagligt samarbejde i<br />

43


grupperne. Også på BDuddannelsen er erfaringen, at effektiviteten i grupperne kan svinge ganske<br />

betragteligt.<br />

En af årsagerne er måske, at grupperne langt de fleste gange kun når til <strong>og</strong> med norming niveauet<br />

i Tuckmans model. N<strong>og</strong>le grupper kan nå til performing niveauet i projekterne sidst på studiet <strong>og</strong> i<br />

deres afgangsprojekter, fordi de efterhånden har lært hinanden at kende mere dybdegående,<br />

eksempelvis gennem tidligere samarbejder <strong>og</strong> fordi ’sagen’ begynder at være så vigtig at<br />

medlemmerne i gruppen måske <strong>og</strong>så er mere villig til at samarbejde for at nå igennem eksamen,<br />

som bliver et altoverskyggende fælles mål.<br />

I uddannelsesgrundlaget på BD er der ikke formuleret en tydelig intention omkring gruppe arbejdet.<br />

Nok at det er intentionen at arbejde i grupper – men ikke klart hvorfor, dvs. hvad den<br />

læringsmæssige intention grundlæggende er, hvilken implikation den har hhv. på projektarbejdet<br />

<strong>og</strong> rollen som underviser.<br />

Ud over et kort indledende <strong>og</strong> introducerende forløb i studiets start, er der ikke n<strong>og</strong>en egentlig<br />

elementer i uddannelsen, der målretter sig mod at bevidstgøre de studerende eller underviserne<br />

om de dynamikker <strong>og</strong> processer, som kan løfte grupperne igennem forming, storming <strong>og</strong> norming<br />

faserne frem til det højtydende teams performing situation. Hvis/når det sker, at et team når op på<br />

performing niveau, vil jeg påstå, at det i de fleste tilfælde er ydre omstændigheder eller en særlig<br />

”kemi” i gruppen, en forestående eksamenen eller andet, som mere eller mindre tilfældigt gør, at<br />

gruppen når der til.<br />

44


6. Konklusion<br />

Begrebet innovation bør defineres mere præcist.<br />

Gennem begrebsafklaringen er jeg kommet til den konklusion at begrebet innovation ikke i sig selv<br />

er interessant for uddannelsen som sådan, fordi begrebet er for snævert <strong>og</strong> af de fleste forstås<br />

som n<strong>og</strong>et der primært har med produktudvikling at gøre. Når det kommer til BDuddannelsen <strong>og</strong><br />

overvejelserne om denne studieretnings profil, foreslår jeg derfor at begrebet innovation forstås<br />

som en <strong>kompetence</strong>.<br />

I litteraturen er denne <strong>kompetence</strong> beskrevet som indeholdende både de kreative <strong>og</strong> de <strong>innovativ</strong>e<br />

aspekter.<br />

Endvidere konkluderer jeg, at det er bemestringen af denne <strong>kompetence</strong>, der skal være det fælles<br />

omdrejningspunkt for bygningsdesigningeniørens <strong>og</strong> arkitektens samarbejde mere end<br />

det skal være et udvalgt udsnit af et fagområde, som begge parter så ved mere eller mindre om alt<br />

efter hvilket studium man har gennemført.<br />

BDingeniøren er bedre tjent med at komme ud af studiet med den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e<br />

<strong>kompetence</strong> i sin palette blandt andet fordi den kan understøtte det tværfaglige samarbejde med<br />

arkitekterne, hvilket fortsat er en primær samarbejdspartner. Men <strong>og</strong>så fordi den professionelle<br />

verden er mere <strong>og</strong> andet end arkitekter for de kommende bygningsingeniører. Her ude vil de møde<br />

en række andre aktører, et ingeniørfag, en byggeproces <strong>og</strong> en verden, der alle er i hastig<br />

forandring, hvilket kræver, at de selv er forandringsparate <strong>og</strong> løbende kan se nye muligheder. Det<br />

rykker viden om arkitektur ikke så meget ved, men det gør til gengæld den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e<br />

<strong>kompetence</strong>.<br />

For at understøtte den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong> i uddannelsen er det nødvendigt at<br />

BDuddannelsen diskuterer formål <strong>og</strong> intentioner med den anvendte uddannelsesform.<br />

For den valgte uddannelsesmodel på BDstudiet understøtter ikke fuldt ud træning i den kreative <strong>og</strong><br />

<strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong>. Man kan som jeg har forsøgt, selv prøve at oversætte en innovationsmodel<br />

til en læringsmodel ud fra den betragtning at anvendelse af innovationsmodellen i sig selv<br />

befordrer den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong> eller man kan skele til undervisningsmodeller,<br />

der bruges i de kreative uddannelser – f.eks. på Arkitektskolerne (hvilket jeg ikke har gjort i denne<br />

opgave selv om det kunne være særdeles relevant) - eller i udlandet, hvor eksempelvis den<br />

hollandske model Project-Led Engineering Education er opfundet, velbeskrevet <strong>og</strong> efterhånden<br />

<strong>og</strong>så velafprøvet.<br />

Jeg konkluderer, at et væsentligt omdrejningspunkt i uddannelsesmodeller, der har til formål at<br />

træne den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e <strong>kompetence</strong>, er evnen til at kunne reflektere. Og derfor er det<br />

vigtigt at indarbejde <strong>og</strong> bruge refleksion systematisk både før, i <strong>og</strong> om læringsprocesser såvel som<br />

på metaplanet, hvor der kan reflekteres over selve de mentale modeller, der driver<br />

45


læringsprocessen. Om ikke andet så for at skabe bevidsthed om hvad der overhovedet foregår i<br />

læringsprocessen.<br />

Stærkere fokus på samarbejde i teams.<br />

Ligesom der ligger et arbejde i at formulere en fælles forståelse af den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e<br />

<strong>kompetence</strong> - <strong>og</strong> ligesom der ligger et arbejde i at undersøge <strong>og</strong> studere læringsprocesser, <strong>og</strong> på<br />

baggrund deraf formulere en undervisningsmodel, som understøtter den kreative <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong>e<br />

<strong>kompetence</strong> - ligger der et arbejde i at bevidstgøre teamets læringspotentiale for både studerende<br />

<strong>og</strong> undervisere <strong>og</strong> i den forbindelse skabe en fælles forståelse af hvorfor læring i teams skal være<br />

en væsentlig del af uddannelseskulturen <strong>og</strong> ikke ”bare” n<strong>og</strong>et vi gør.<br />

Det er ikke spørgsmålet om hvorvidt vi skal indføre gruppearbejde på uddannelsen eller ej – vi har<br />

det allerede af indlysende grunde. Det er til gengæld ambitionsniveauet for teamets ’performance’<br />

<strong>og</strong> den teambaserede undervisning jeg her anfægter. Det forekommer mig, at der ligger n<strong>og</strong>le<br />

uudnyttede potentialer i dette felt. Og at det er netop disse potentialer, der kan løfte - i hvert fald<br />

n<strong>og</strong>en af - de studerende over på den bane hvor Balmond <strong>og</strong> Luebkeman spiller.<br />

46


Litteratur<br />

Christensen, S. <strong>og</strong> Kristian Kreiner, Projektledelse i løst koblede systemer – ledelse <strong>og</strong> læring i en<br />

ufuldkommen verden. 2003. Jurist- <strong>og</strong> Økonomforbundets Forlag.<br />

Cowan, J., On Becomming an Innovative University Teacher, Reflection in Action. 2006, Society<br />

for Research into Higher Eduction & Open University Press.<br />

Darsø, L., Findes der en formel for innovation? 2003. Børsens Ledelseshåndbøger.<br />

Darsø, L., Innovation in the Making. 2001. Samfundslitteratur<br />

Gardner, H., De mange intelligensers pædag<strong>og</strong>ik, 1997, redigeret af P. Fibæk Laursen, Gyldendal.<br />

Kupferberg, F., <strong>Kreativ</strong>t kaos i projektarbejdet.1996, Aalborg Universitetsforlag.<br />

New Insight A/S Virksomhedernes Top 20 – når forskning skaber bundlinie. 2007. DEA.<br />

Lybecker, S., Innovatismer. Håndb<strong>og</strong> for innovationsagenter <strong>og</strong> forandringsledere. 2007, Forlaget<br />

Samfundslitteratur.<br />

Powell, P. <strong>og</strong> W. Weenk, Project-Led Engineering Education. 2003, Lemma Publishers.<br />

Rambøll Management. Innovationskraft på professionshøjskoler. 2007. Undervisningsministeriets<br />

temahæfteserie nr. 3 – 2007. Undervisningsministeriet.<br />

Rasmussen, P., <strong>Kreativ</strong> <strong>og</strong> <strong>innovativ</strong> <strong>kompetence</strong>r I, 2003, Det Nationale Kompetenceregnskab,<br />

Undervisningsministeriet.<br />

Schön, D. A., The Reflective Practitioner, 1983, Basic Books<br />

Stacey, R. D., Strategic Management & Organisational Dynamics. The Challenge of Complexity.<br />

2000, Pearson Education Limited, 3. udg.<br />

Storch J. (red.) <strong>og</strong> T. M. Søholm (red.), m.fl., Teambaserede organisationer i praksis. Ledelse <strong>og</strong><br />

udvikling af team. 2005. Erhvervspsykol<strong>og</strong>iserien, Dansk Psykol<strong>og</strong>isk Forlag.<br />

Søholm, T. M., Anerkendende udviklingsledelse. 2006, Erhvervspsykol<strong>og</strong>i 1.<br />

Søholm, T. M., J. Storch <strong>og</strong> J. Clemensen. Coaching – at være gamemaster. 2004. Strategi <strong>og</strong><br />

Ledelse, 1/januar 2004.<br />

47


Links<br />

www.ramboll.dk<br />

www.arup.com<br />

www.dea.nu<br />

ENR-interview med C. Luebkeman:<br />

http://enr.construction.com/people/multimedia/podcasts/2007/070212.asp<br />

Om Cecil Balmond:<br />

http://www.dac.dk/visArrangement.asp?artikelID=3343<br />

Bilag<br />

Bilag 1. Uddrag om <strong>kompetence</strong>r indsat i opgaven. Hele studieordningen kan læses på:<br />

http://www.iha.dk/Admin/Public/Download.aspx?file=/Files/Filer/pdf_iha/uddannelsesbeskrivelser/st<br />

udieordninger/studieordning_Bygningsdesign.pdf<br />

Bilag 2. Et eksempel på en semesterplan (”farveladeplan”)<br />

Bilag 3. Et eksempel på en projektopgave.<br />

48

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!