13.12.2012 Views

Live rollespil i pædagogisk praksis - VIA University College

Live rollespil i pædagogisk praksis - VIA University College

Live rollespil i pædagogisk praksis - VIA University College

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Tema: <strong>Live</strong> <strong>rollespil</strong><br />

P e t e r S a b r o e<br />

S e m i n a r i e t<br />

Dec 06 3 - 4


ISSN 0909-8798<br />

Vinduet udgives af Peter Sabroe Seminariet<br />

og udkommer 4 gange årligt.<br />

Oplag: 1.500<br />

Vinduet<br />

Peter Sabroe Seminariet<br />

Peter Sabroes Gade 14<br />

8000 Århus C<br />

8732 7000<br />

vinduet@petersabroe.dk<br />

Bladet uddeles til seminariets studerende<br />

og ansatte og sendes til ca. 400 praktikinstitutioner,<br />

landets øvrige seminarier m.v.<br />

Indlæggene i bladet er ikke nødvendigvis<br />

udtryk for seminariets holdning.<br />

Vinduet modtager gerne indlæg fra ansatte<br />

og brugere i praktikinstitutioner samt<br />

fra seminariets studerende og ansatte og<br />

andre med tilknytning til seminariet samt<br />

andre med relevant baggrund.<br />

Indlæg sendes som e-mail.<br />

Abonnement: 100 kr. for 1 år (4 numre)<br />

- indbetales på konto 5073-152877-9<br />

Spørgsmål vedrørende abonnement<br />

rettes til receptionisten, 8732 7000 eller til<br />

vinduet@petersabroe.dk<br />

Annoncepriser:<br />

Se www.petersabroe.dk under Vinduet<br />

Omslags-layout: Jens Stærmose-Madsen<br />

Redaktion og layout:<br />

Seminarielærer Niels Graverholt<br />

Næste nummer udkommer ultimo februar<br />

Deadline 25 januar<br />

Tryk: www.lavpristrykkeriet.dk, Højbjerg<br />

Artikler fra tidligere numre kan ses på:<br />

www.petersabroe.dk<br />

Indhold<br />

<strong>Live</strong> <strong>rollespil</strong> er ægte interaktion<br />

– virkeligheden version 2.0<br />

Af Susanne Stein, Thomas Kruse og Eddy Thomsen,<br />

seminarielærere på Peter Sabroe Seminariet<br />

<strong>Live</strong> <strong>rollespil</strong> i <strong>pædagogisk</strong> <strong>praksis</strong><br />

Af Susanne Stein<br />

Et eksempel på et senmoderne æstetisk fænomen:<br />

<strong>Live</strong> Action Role Play<br />

Indtryk fra Engstaden, hovedbyen i Einherjernes live <strong>rollespil</strong>,<br />

Århus Vesteng, 5. august 2005<br />

Af Eddy Thomsen<br />

Mana, aura og show<br />

<strong>Live</strong>-Action-Role-Play i eksistensen. Tanker om senmodernitet<br />

og <strong>rollespil</strong>sæstetik<br />

Af Eddy Thomsen<br />

Boganmeldelse<br />

Rollespil – i æstetisk, <strong>pædagogisk</strong> og<br />

kulturel sammenhæng<br />

Anmeldt af Eddy Thomsen<br />

Sørens og Nikolajs live <strong>rollespil</strong> i Hørhaven<br />

Fortalt af Søren til sin far efter begivenhederne<br />

en lørdag, sommeren 2005<br />

Af Eddy Thomsen<br />

<strong>Live</strong><strong>rollespil</strong>lets imagination<br />

Af Anne Marit Waade, adjunkt,<br />

Institut for Informations- og Medievidenskad, ÅU<br />

Warhammer Freestyle<br />

<strong>Live</strong><strong>rollespil</strong> i <strong>pædagogisk</strong> arbejde<br />

Af Klaus Thestrup, Jydsk Pædagog-Seminarium Randers<br />

Velkommen til Stjerneborg<br />

Af Thomas Kruse, Peter Sabroe Seminariet<br />

Undervisning i virkeligheden<br />

Om oplevelser og udbytte af aktionen i september mod<br />

forringelser på daginstitutioner m.v.<br />

Af Kriztiina Milthers, 06E1B<br />

En veteran ser tilbage på den sidste store konflikt<br />

Af Pædagog Lone Kronborg Nielsen<br />

Socialpædagogik på kinesisk<br />

Af Sussanne Stein Gerd Oluf Hansen,<br />

internationale koordinatorer på Peter Sabroe Seminariet<br />

December 2006<br />

1<br />

2<br />

8<br />

10<br />

17<br />

20<br />

22<br />

26<br />

30<br />

33<br />

36<br />

38


<strong>Live</strong> <strong>rollespil</strong> er ægte interaktion<br />

– virkeligheden version 2.0<br />

<strong>Live</strong> <strong>rollespil</strong> er avanceret fiktion og<br />

leg for mennesker og menneskelignende<br />

væsner (orker, elver, mutanter,<br />

dværge, vampyrer og så videre – afhængig<br />

af spillets univers). Fænomenet<br />

er vokset eksplosivt i de allerseneste år.<br />

Der er anslået 50.000 <strong>rollespil</strong>lere og<br />

200 <strong>rollespil</strong> årligt i Danmark. Det er et<br />

fænomen, der i enestående grad samler<br />

forskellige aldersgrupper (samt de to<br />

køn) fra store børn og opad. (Jvfr. Opinion,<br />

Information 14. februar 05: Røvere<br />

og soldater).<br />

Det er et fænomen, der giver nyt liv til<br />

en række bredspektrede, leg- og bevægelsesorienterede,<br />

ude-i-naturen (eller<br />

bymiljøet!), tværæstetiske, nedefra-opgroede<br />

aktiviteter – som dog er iscenesat<br />

med en vis professionel ledelse og<br />

hensyntagen til sikkerhed (i leg med<br />

våben-attrapper). Det forener frihed i<br />

individuelle valgmuligheder med kollektive<br />

beslutninger og rammer. Det er<br />

åbent for nye og selvstændigt definerede<br />

deltagelsesmuligheder; der er altid<br />

plads til flere, og der er mange grader<br />

af involverethed og ansvar for den<br />

enkelte.<br />

Her samarbejder nogle af de bedste <strong>pædagogisk</strong>e<br />

talenter i den frie, nordiske<br />

ånd sammen med en tydelig anden rod<br />

i en mere ”nørdet” undergrundskultur<br />

fra IT-baseret spillekultur og D & D traditionen<br />

for eventyrlig-mytologisk leg.<br />

Her er der muligheder for udvikling<br />

af samarbejdende, kreative potentialer<br />

– ikke kun for legens egen skyld, men<br />

også som rodnet for læring og udvikling<br />

af produktive, innovative potentialer,<br />

der også kan udvikles til gavn for et<br />

globalt marked for underholdning, spil,<br />

team building og design af begivenheder,<br />

udviklingsarbejder osv.<br />

Vi anser det århusianske område for at<br />

være særdeles velegnet til at se en kobling<br />

mellem forskning og udvikling af<br />

netop disse fænomener. Hvis vi starter<br />

med os selv, så udgør i særdeleshed Peter<br />

Sabroe Seminariet et uddannelsesmiljø<br />

med stærke traditioner for at arbejde<br />

med kulturprojekter, herunder<br />

ikke mindst dramatiserede begivenheder.<br />

Rollespil er langt fra traditionel teater,<br />

men tæt på cross-over fænomener,<br />

hvor indsigter i <strong>rollespil</strong>, udklædninger,<br />

fremstilling af våben, heraldisk<br />

design, kamp (og konkurrence), iscenesættelse,<br />

naturkundskab spiller sammen<br />

med ungdoms<strong>pædagogisk</strong>e indsigter<br />

og æstetiske læreprocesser. Der<br />

er potentielt rige samarbejdsmuligheder<br />

med andre parter i uddannelsesinstitutioner<br />

og forskningsinstitutioner<br />

(lokalt for eksempel Århus Universitets<br />

Institut for Dramaturgi og institutioner<br />

for medievidenskab og læring).<br />

Forsknings og udredningsprojekter i<br />

projektet kunne handle om at kortlægge<br />

fænomenets udvikling og udbredelse<br />

samt analysere dets tematiske, psy-<br />

Susanne Stein Thomas Kruse<br />

Seminarielærere på Peter Sabroe Seminariet<br />

kologiske, narrative, æstetikteoretiske<br />

og filosofiske aspekter.<br />

En anden vinkel kunne handle om at<br />

aflure fænomenets innovative elementer<br />

i en mulig recirkulation i nye, dynamiske<br />

organisationsformer – med<br />

referencer til sociologisk teori og udvikling.<br />

At indtage en rolle (og gå ud<br />

igen), anerkende andres roller, tage initiativ<br />

og ledelse og det omvendte; at se<br />

vækst-potentialer i flade organisatoriske<br />

strukturer; at anerkende vertikale<br />

rollemønstres humor-muligheder – og<br />

dermed problem-knusningsmulighed<br />

og potentialer for livskvalitet…<br />

De <strong>pædagogisk</strong>e vinkler ligger klart for<br />

hånden i nye, store og spændende legescenarier<br />

for alle børn og unge og antagelig<br />

også i særlige muligheder for integration<br />

af vanskeligt stillede børn og<br />

unge. Dette sidste har vi dog ikke haft<br />

lejlighed til at udvikle eller undersøge<br />

nøjere.<br />

På Peter Sabroe Seminariet har vi tre<br />

medredaktører af dette temanummer<br />

af Vinduet gennem flere semestre arbejdet<br />

med det æstetiske felt som særligt<br />

studeret område på 5. semester i<br />

pædagoguddannelsen. Hér har vi hjulpet<br />

studerende på vej med en række<br />

projekter af æstetisk natur – herunder<br />

mange med nogle af de samme potentialer<br />

omkring cross-over som ovenfor<br />

antydet, og også enkelte med live <strong>rollespil</strong><br />

Eddy Thomsen<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 1


<strong>Live</strong> <strong>rollespil</strong> i <strong>pædagogisk</strong> <strong>praksis</strong><br />

Af Susanne Stein<br />

ss@petersabroe.dk<br />

”Giv ham pisk” siger troldmanden Rimeras,<br />

der tilfældigt kommer forbi gabestokken<br />

hvor en formodet synder fra<br />

menneskeklanen De Røde Fabler står<br />

til spot og spe omgivet af blandt andet<br />

lensherren Erik af Ravnehøj og et par<br />

soldater. Den unge synder er anklaget<br />

for at have stjålet lensherrens skattekiste<br />

og da han, selv efter at have fået<br />

sandhedsserum, på forespørgsel om<br />

hans skyldighed svarer ”måske”, ja så<br />

må der hårdere midler til. Troldmanden<br />

Rimeras har alle respekt for – også<br />

lensherren – så pisken bliver hentet og<br />

en velvillig soldat tildeler det forhærdede<br />

tyvepak ni slag. Ved de første slag<br />

skriger han højt men får så et trodsigt<br />

ligegyldigt udtryk i ansigtet. Her har vi<br />

tydeligvis en virkelig hård negl og da<br />

han efter piskeslagene bliver spurgt:<br />

”Agter du herefter at følge reglerne om<br />

straf og forbrydelse i Skovland?” og<br />

stadig - gud bedredet! – svarer ”måske”<br />

dømmes han til tavshed indtil han<br />

er kommet på bedre tanker. Et grufuldt<br />

scenario udspiller sig: et stort søm slås<br />

tværs igennem hans tunge og ned i en<br />

lædermaske, der skal holde tungen<br />

uden for munden. Nu får han dog lov at<br />

forlade gabestokken. Han ranker ryggen<br />

lidt og går med et underligt fjollet<br />

grin på trods af tungemasken over mod<br />

kroen Det Fede Vildsvin.<br />

Jeg rejser mig fra min plads og samler<br />

den store brune kappe omkring mig.<br />

Kappen viser at jeg er en skovånd: jeg<br />

kan ikke ses og ikke høres og jeg må<br />

ikke blande mig i spillet. Kun troldmanden<br />

Rimeras må jeg være i kontakt<br />

med for han kan selvfølgelig se alt<br />

– også skovånder.<br />

Sammen med mine to kollegaer fra seminariet,<br />

Eddy Thomsen og Thomas<br />

Kruse, er jeg på besøg i Gistrup skoles<br />

skolefritidsordning. Det er en af<br />

de to onsdage i måneden hvor skoven<br />

bag ved fritidsordningen omdannes til<br />

Skovland: Et middelalderscenario med<br />

orker, gimlinge, væbnere, bønder og<br />

skønjomfruer. Dødeskoven hvor orkerne<br />

og trolden bor er selvfølgelig længst<br />

væk fra lensherrens borg og den velbesøgte<br />

kro Det Fede Vildsvin. På kroen<br />

kan man for sølvpenge købe alverdens<br />

herligheder; også en oplysning eller to.<br />

Rimeras har hvisket til os at vi kan gå<br />

på kroen og få en forfriskning, og min<br />

medskovånd er så snedig at skrive Rimeras<br />

løfte på et stykke hvidt papir og<br />

give det til kromutter: Ifølge spil-reglerne<br />

skal hun nemlig læse alt hvad der<br />

er skrevet på hvidt papir. Bænket i det<br />

dunkle lokale med vildsvineskind og<br />

lerkander omkring os får vi lov at forsyne<br />

os. Men fred og ro til vores sansebombarderede<br />

kroppe og hoveder får vi<br />

ikke for man ved aldrig hvor og hvornår<br />

der sker noget i Skovland.<br />

Side 2 Vinduet<br />

Fra de første formuleringer omkring<br />

vores fælles udviklingsprojekt om at<br />

blive klogere på live <strong>rollespil</strong>, har mine<br />

to kollegaer og jeg befundet os i et dilemma:<br />

<strong>Live</strong> <strong>rollespil</strong>let er udviklet i<br />

og lever i en fritidskultur befolket og<br />

besjælet af frivillige ild- og andre sjæle,<br />

fri for <strong>pædagogisk</strong>e målsætninger,<br />

lærings- eller udviklingskrav ja helt<br />

fri for overhovedet at skulle begrunde<br />

hvorfor dette giver mening eller hvad<br />

det er godt for. Selv om vores drivkraft<br />

først og fremmest har været nysgerrighed<br />

og en lyst til at forstå og kende<br />

mere til dette populære fænomen kan<br />

vi ikke sige os fri fra en bagtanke om<br />

også at ville undersøge om og hvordan<br />

live <strong>rollespil</strong> kan berige en <strong>pædagogisk</strong><br />

<strong>praksis</strong>. Ud fra en sikkert velkendt forestilling<br />

om, at der er et særligt potentiale<br />

i det selv-initierede, den voksen-fri<br />

og ikke målsatte leg, har vi indimellem<br />

følt os som forbrydere på tyvetogt i de<br />

uskyldiges land. Vi har undskyldt os<br />

selv og med dukket nakke bedyret at vi<br />

skam ikke var ude på noget ondt.<br />

Efterhånden er det gået op for mig at<br />

live <strong>rollespil</strong>lets insidere slet ikke deler<br />

denne bekymring. Der er ingen fine<br />

følelser, ingen trang til at definere sig<br />

som en sub- eller mod- eller fritidskultur.<br />

<strong>Live</strong> <strong>rollespil</strong>let lever og udfolder<br />

sig i det der gøres og er som sådan fuldstændig<br />

ligeglad med hvad vi andre kan<br />

uddrage og teoretisere eller bruge:<br />

Tag hvad I vil, her er ingen patenterede<br />

opfindelser eller copyrights eller vær-<br />

Rimeras og Erik af Ravnehøj Drengene rykker ud Elverpiger<br />

December 2006


difulde kommercielle brands. Tværtimod<br />

lever den af at den er åben og allemandseje<br />

ligesom den selv hugger<br />

med arme og ben fra alt omkring den<br />

og fra start har eksisteret tæt sammenvævet<br />

med kommercielle interesser og<br />

kulturelle medier som film, computer-<br />

og andre spil. Den er på mange måder<br />

udtryk for en generation, der frit bevæger<br />

sig mellem et hav af kommercielle<br />

og kulturelle udbud, køber hvad de<br />

har brug for, ikke falder på halen for<br />

ret meget og kreativt bygger videre og<br />

plukker af hvad de vil. Den samme generations<br />

unge som i mere pessimistiske<br />

udlægninger også er beskrevet som<br />

tomme, fragmenterede selv 1 , der konstant<br />

søger at blive fyldt op via forbrug<br />

af varer, events, berømmelse (og som<br />

således danner grundlag for konsumsamfundet;<br />

– og den kapitalistiske økonomi!)<br />

og som samtidig søger efter en<br />

sammenhængende selvfortælling, der<br />

kan samle de mange roller og identiteter<br />

som den senmoderne hyperkompleksitet<br />

fordrer.<br />

- Så et par seminarielærere der er så<br />

indbildske at tro at hvis den <strong>pædagogisk</strong>e<br />

verden får fingre i dette fænomen,<br />

så vil det instrumentaliseres, tilpasses<br />

læringskrav og miste det legende element<br />

virker næsten storhedsvanvittigt.<br />

Og de har nok ret: Vores tanke om, at vi<br />

må fare med lempe for ellers ødelægger<br />

vi dette sarte selvgroede autonome<br />

fænomen, har måske intet på sig. <strong>Live</strong><br />

<strong>rollespil</strong>let vil formodentligt kraftfuldt<br />

leve videre så længe det giver mening,<br />

uanset om det bringes ind som aktivitet<br />

i <strong>pædagogisk</strong>e sammenhænge og derved<br />

underlægges kravet om <strong>pædagogisk</strong>e<br />

begrundelser. Det er måske ikke<br />

der vi skal være opmærksomme. Det vi<br />

skal være opmærksomme på er hvordan<br />

vi bringer det ind som <strong>pædagogisk</strong><br />

professionaliseret aktivitet og samtidig<br />

bevarer de helt særlige potentialer der<br />

ligger i live <strong>rollespil</strong>let som selv-initieret<br />

aktivitet – hvis det overhovedet kan<br />

lade sig gøre.<br />

Når live <strong>rollespil</strong> bringes ind som element<br />

i den <strong>pædagogisk</strong>e hverdag, som<br />

de har gjort det i skolefritidsordningen<br />

i Gistrup, skal der søges efter begrundelser,<br />

der passer nogenlunde med<br />

kulturelle og samfundsmæssige anerkendte<br />

udviklingsmål; især hvis aktiviteten,<br />

som her, kræver ekstra ressourcer<br />

i form af mange mandskabsstimer<br />

og meget udstyr.<br />

Det siger sig selv at sådanne begrundelses-formuleringer<br />

kun kan være reduktionistiske<br />

i forhold til den komplekse<br />

mangfoldighed, båret i et kropsligt/<br />

sanseligt erfaringsunivers, som live <strong>rollespil</strong>let<br />

omfatter. Alligevel er det ikke<br />

spor svært at finde begrundelser: kun<br />

svært at vælge. Og de begrundelser den<br />

enkelte institution vælger vil selvfølgelig<br />

samtidig afspejle en vægtning, som<br />

det kan være nyttigt at være sig bevidst.<br />

Især vil opmærksomhed på vægtningen<br />

mellem live <strong>rollespil</strong>lets subjektive<br />

værdi for børn og voksne og live <strong>rollespil</strong><br />

som <strong>pædagogisk</strong> redskab være<br />

betydningsfuld 2 ligesom vægtningen<br />

mellem live <strong>rollespil</strong>let som æstetisk<br />

værk eller som <strong>pædagogisk</strong> aktivitet<br />

har betydning for dette hvordan. Mere<br />

om dette senere.<br />

Inspireret af skolefritidsordningen i Gistrup,<br />

samtaler med live <strong>rollespil</strong>lere og<br />

litteratur vil jeg – med et twist af psy-<br />

kologiske begreber som særlig forståelsesramme<br />

– først forsøge at formulere<br />

nogle af de mange mulige <strong>pædagogisk</strong>e<br />

potentialer dette stykke komplekse<br />

nutidskultur kan rumme. Min rolle kan<br />

ses som en seminarielærer i Pædagogland,<br />

hvor jeg også kan siges at være en<br />

slags skovånd: Jeg deltager ikke direkte<br />

og kan ikke ses og ser selv kun delelementer<br />

af det samlede kaotiske spil.<br />

Håndværksmæssige og<br />

kropslige færdigheder,<br />

historisk og naturfaglig viden<br />

Lad mig starte med kort at nævne nogle<br />

af de mest synlige og håndgribelige<br />

potentialer i live <strong>rollespil</strong>let: Dem der<br />

handler om de utallige konkrete håndværksmæssige<br />

og kropslige færdigheder<br />

og tilegnelse af eksakt viden, som<br />

spillet motiverer til.<br />

Fremstilling af våben, tøj og mad, træning<br />

af kampteknikker plus alle de andre<br />

kropslige udfoldelser som spillet og<br />

landskabet udfordrer til, særlig viden<br />

om for eksempel urter, mad og drikke,<br />

mytologi og kendskab til - i dette tilfælde<br />

- et middelalderligt univers.<br />

Vi er på rundvisning i fritidsordningen<br />

efter live <strong>rollespil</strong>let og står i værkstedet,<br />

som bærer tydeligt præg af live <strong>rollespil</strong>lets<br />

univers: Der er skind og læder<br />

og halvfærdige våben, ork-næser<br />

og udklippede karimatstykker alle vegne.<br />

Pædagogen fortæller at tidsmæssigt<br />

optager selve spillet kun en lille del af<br />

den samlede tid det fylder for en del af<br />

børnene. Fremstilling af tilbehør og forventningen<br />

om hvordan det skal bruges<br />

har stor betydning og virker samtidig<br />

Inde i kroen ’Det fede vildsvin’ Elver På vej i skoven<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 3


stærkt motiverende for selve spillet og<br />

udviklingen af plottet. Han fortæller at<br />

de ser børn kaste sig over håndværk, de<br />

aldrig ville have givet sig i lag udelukkende<br />

for færdighedens skyld: For eksempel<br />

når nogle af de kropsligt meget<br />

aktive drenge sidder stille i dagevis og<br />

syr en lille skindpung eller bruger symaskinen<br />

for at sy en kappe. Han fortæller,<br />

at de i samarbejde med skolen<br />

hvert år laver middelaldertema i en uge<br />

og at selv de skeptiske matematiklæ<br />

rere har fået øjnene op for hvor mange<br />

læringsmuligheder der er i dette.<br />

Dramaturgiske<br />

og narrative kompetencer<br />

Et af de andre ikke umiddelbart synlige<br />

med dog åbenlyse potentialer er live<br />

<strong>rollespil</strong>let som træningsbane for narrative<br />

og dramaturgiske strategier og<br />

kompetencer. Deltagerne får mulighed<br />

for både at kende og sætte sig ind<br />

i fortællemæssige genrer, at genkende<br />

og udvikle plot og at arbejde med teater-<br />

og fortællestrukturer, at opbygge<br />

figurer og gå ind og ud af rolle – og at<br />

improvisere. Selve live <strong>rollespil</strong>let fungerer<br />

som det basale udgangspunkt for<br />

den sansemæssige kropslige erfaring<br />

mens samtalerne lige før, lige efter og<br />

mellem spillene fungerer som vigtige<br />

træningsbaner for refleksion og sprogliggørelse<br />

af oplevelserne undervejs.<br />

Ofte er det først i samtalerne at det enkelte<br />

barn (og de voksne) får et bare<br />

lidt større kendskab til hvad der er foregået<br />

i spillet: de mange små spil i spillet,<br />

som ingen kan have overblik over<br />

mens det foregår, men som netop fordi<br />

de udveksles og med stor iver beret-<br />

tes om bagefter, indgår som væsentlige<br />

elementer i fællesgørelsen af det fiktive<br />

univers og den stadige udvikling af plot<br />

og figurer. Her får barnet mulighed for<br />

at forstå fortællemæssige elementer og<br />

selv føje til.<br />

Spillet er slut, og en gruppe drenge på<br />

cirka 10 år kommer ivrigt snakkende i<br />

munden på hinanden hen til det træskur,<br />

der for et øjeblik siden var kroen Det<br />

Fede Vildsvin. Jeg spørger dem hvad<br />

de har lavet i spillet og hvem de var og<br />

det viser sig at jeg har fat i den berygtede<br />

gruppe De Røde Fabler – som jeg i<br />

øvrigt ikke har set andet til i spillet end<br />

den formastelige tyveknægt i gabestokken.<br />

De har meget at fortælle: Selv om<br />

de i stor udstrækning har været usynlige<br />

for mange i spillet har de udrettet<br />

rigtig meget: De har lavet den ene intrige<br />

efter den anden, formået at blive<br />

centrale i en sag om forsvundne skattekister<br />

og jordlodder og meget mere.<br />

Deres fortælling bagefter giver narrativ<br />

mening til flere handlingselementer<br />

i spillet og vil få betydning for det næste<br />

spil. Pædagogerne lægger stor vægt<br />

på samtalerne bagefter og imellem. Her<br />

skabes inspiration til nye plot til de næste<br />

spil hos både børn og voksne.<br />

Identitetsmæssige<br />

søgeprocesser<br />

Anne Marit Wade skriver at de identitetsmæssige<br />

søgeprocesser hvor det<br />

at skabe og forvalte sit liv som værk,<br />

som fortælling, som projekt, netop fordrer<br />

forskellige æstetiske kompetencer<br />

3 . Hermed kan live <strong>rollespil</strong>lets forskellige<br />

potentialer ses i forlængelse af<br />

Side 4 Vinduet<br />

og betinget af hinanden idet det måske<br />

oftest nævnte begrundelsesfelt handler<br />

om live <strong>rollespil</strong>let som ramme for<br />

identitetsarbejde; i live <strong>rollespil</strong>let kan<br />

man øve forskellige sociale roller, skabe<br />

nye fortællinger i det evige arbejde<br />

med at skabe en sammenhængende<br />

selvfortælling som kit mellem de multiple<br />

selv’er i en kompleks verden(!).<br />

- At kunne være både et unikt selvstændigt<br />

individ, der er helt sin egen,<br />

og samtidig på sin vis ligne alle de andre<br />

og indgå lydhørt og aktivt i sociale<br />

sammenhænge, er den paradoksale<br />

samtidsmyte som vi alle har accepteret<br />

som det senmoderne individs særlige<br />

udviklingsopgave.<br />

Anne Scott Sørensen 4 bruger begrebet<br />

atunement 5 : Den enkelte spillers evne<br />

til at tilpasse egen rolle og færdigheder<br />

til de muligheder spilsituationen giver<br />

fysisk, kognitivt og socialt, og samtidig<br />

byde ind med passende forstyrrelser<br />

der kan forstærke og udvikle spillet<br />

og drive det frem i en ”…i princippet<br />

uendelig emergent proces” 6 .<br />

<strong>Live</strong> <strong>rollespil</strong>let kan ses som et optimalt<br />

sted at øve både opmærksomhed<br />

mod andres intentioner og at markere<br />

egne intentioner; den der mestrer denne<br />

balance udviser ifølge Dion Sommer<br />

samværskompetente mønstre 7 .<br />

I fritidsordningen i Gistrup formulerer<br />

de det som at her kan børnene afprøve<br />

noget de ikke helt tør eller bare ikke<br />

gør i hverdagen. Børnene og pædagogerne<br />

får mulighed for at se sig selv og<br />

hinanden i nye sammenhænge:<br />

Den røde ork er for tiden troldens mest<br />

trofaste følgesvend. Han spilles af en<br />

cirka 12 årig dreng, der med kraft og<br />

Lensherren ordner forretninger Kontrakten er bindende – med rød snor Skriverkarl med gåsefjer<br />

December 2006


et frygtindgydende mod kaster sig ud<br />

i både vilde kampe og dumdristige<br />

forehavender: Fx går han på Det Fede<br />

Vildsvin – ene blandt fjender - og drikker<br />

sig sanseløst beruset, falder om på<br />

gulvet til spot og spe og mange drøje<br />

sværdhug fra de omkringstående og må<br />

til sidst slæbes ud af Troldmanden Rimeras,<br />

da han lugter så fælt at vi andre<br />

ikke kan holde ud at være i kroen. Da<br />

spillet slutter klokken cirka 16.30 tager<br />

han sin dragt og maske af og umiddelbart<br />

viser han sig lidt overraskende at<br />

være en lidt genert dreng, der smiler<br />

sky og kun svarer med enstavelsesord<br />

på vores spørgsmål.<br />

Jeg skal ikke her begive mig ud i fortolkninger<br />

eller forklaringer på hvad<br />

han i et identitetsperspektiv får ud af<br />

dette, kun konstatere at han får endnu<br />

en samværserfaring og at han så ud<br />

til at ha det sjovt. Om det har nogen<br />

overførselsværdi til hverdagens roller<br />

er et åbent – og måske ret interessant<br />

spørgsmål. I et <strong>pædagogisk</strong> begrundelsesfelt<br />

vil ofte påstås at det har en overførselsværdi<br />

til hverdagslivets roller.<br />

Men i en socialkonstruktionistisk forståelse<br />

af rolle og identitet som noget<br />

der forhandles og skabes i kommunikative<br />

sociale fællesskaber, skal der dog<br />

noget kraft til at sætte sig selv igennem<br />

i en ny rolle i hverdagslivets kendte og<br />

rutiniserede samværsformer og roller<br />

– selv om de er til konstant forhandling.<br />

Så endnu en samværserfaring i<br />

live <strong>rollespil</strong>lets univers betyder ikke at<br />

de virkemidler rollen brugte, umiddelbart<br />

overføres som synligt markerede i<br />

andre sociale sammenhænge. Det skal<br />

formodentlig mere forstås som endnu<br />

et bidrag i det nogle kalder integriteten<br />

eller den selvfortælling, der betyder<br />

at vi netop med rimelig sikkerhed<br />

kan agere med mange forskellige roller<br />

– eller identiteter - i forskellige sammenhænge<br />

hvor de andres spejling bliver<br />

det afgørende pejlemærke for den<br />

enkeltes rolle. 8<br />

På den anden side indtager <strong>rollespil</strong>let i<br />

en <strong>pædagogisk</strong> <strong>praksis</strong> måske en særlig<br />

position, da deltagerne her kender hinanden<br />

også uden for <strong>rollespil</strong>let – hvilket<br />

ikke i samme grad er tilfældet i de<br />

store fritids-live <strong>rollespil</strong>.<br />

Pædagogerne fortæller at de ofte ser<br />

at status i live <strong>rollespil</strong>let giver status<br />

i fritidsordningen; - og at de kan finde<br />

på at bruge det bevidst ved at tildele<br />

et barn en særlig status i spillet og<br />

håbe at det smitter af. Omvendt fortæller<br />

de også en historie om det modsatte:<br />

at en dreng med særlig høj status i spillet<br />

misbrugte denne status i hverdagen<br />

i måden at dominere de andre børn på.<br />

De valgte at arbejde med hans status i<br />

spillet (”derved kunne vi arbejde med<br />

det han gjorde og ikke den han er”) og<br />

håbe at det smittede af.<br />

Den subjektive betydning<br />

Ovenstående eksempel rammer meget<br />

godt et af de store dilemmaer i live <strong>rollespil</strong>let<br />

i <strong>pædagogisk</strong> <strong>praksis</strong>: balancen<br />

mellem live <strong>rollespil</strong> som middel<br />

til at opnå bestemte <strong>pædagogisk</strong>e mål<br />

(som for eksempel at lære børnene bestemte<br />

færdigheder eller at bruge spillet<br />

som bevidst ramme for arbejde med<br />

børnenes indbyrdes relationer) og live<br />

<strong>rollespil</strong>lets subjektive betydning for<br />

børn og voksne. Når vi spørger børnene<br />

og de voksne hvorfor de gør dette<br />

siger de ikke: Jeg udvider min narrative<br />

kompetence, eller jeg arbejder med<br />

identitetsmæssige søgeprocesser. De<br />

siger alle noget der ligner, at de gør det<br />

fordi det er sjovt. Den subjektive værdi<br />

børnene og de voksne tillægger live<br />

<strong>rollespil</strong>let er den parameter, der konstant<br />

må pejles efter, uden at underkende<br />

at trangen til at blive (passende) udfordret<br />

læringsmæssigt er et væsentligt<br />

element i oplevelsen af subjektiv betydning<br />

og mening.<br />

Spillet er slut og jeg sidder i græsset<br />

sammen med den kvindelige pædagog<br />

der havde rollen som kromutter og en<br />

pige på cirka 8 år. Pigen har hjulpet<br />

med at servere i kroen hele eftermiddagen<br />

og har, set udefra, ikke været særlig<br />

markant i rolle uden dog heller at<br />

bryde rollen. På forespørgsel om hvad<br />

der er det bedste ved at være med siger<br />

hun at det er at man snakker med ”…<br />

sådan en lidt anden stemme end man<br />

plejer og det er sjovt.”<br />

Da drengene fra De Røde Fabler kort<br />

efter dukker op og jeg spørger dem om<br />

det samme, siger de en hel masse! Men<br />

gennemgående at det virkelig sjove er<br />

at udtænke intriger og at drille lensherren<br />

og troldmanden, som spilles af de<br />

voksne. At det er rigtig sjovt at man<br />

”….. er ligesom på lige vilkår og det<br />

man bestemmer er ligeså godt som det<br />

de voksne bestemmer” – måske lige<br />

undtagen Troldmanden Rimeras, som<br />

har ret stor magt. Men har man taget<br />

lensherren til fange (hvad de gjorde i<br />

dag) så kan han jo ikke bestemme noget!<br />

Trolden Træfningen ved bækken Ene men stærk<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 5


En af drengene fortæller også hvordan<br />

han i begyndelsen var soldat hos lensherren,<br />

men det blev for kedeligt for<br />

ham. Det passer ham meget bedre at<br />

være med i en fri gruppe.<br />

På vej tilbage til fritidsordningen fortæller<br />

en af de voksne at noget af det<br />

der også gør det rigtig sjovt, er de tricks<br />

de voksne indbyrdes laver med hinanden<br />

og at børnene nyder når de er en<br />

del af de voksnes indbyrdes drillerier<br />

og leg. Og så når børnene rigtigt tager<br />

røven på en. Han fortæller med stor<br />

begejstring om en tyvebande af piger<br />

der i en længere periode huserede i udkanten<br />

af Skovland. De udviklede forfinede<br />

måder at stjæle på og der gik noget<br />

tid før de egentlig fandt ud af hvem<br />

de var og hvad der foregik. Selv når de<br />

fik fanget nogle af dem og holdt rettergang<br />

fandt de måder at befri hinanden<br />

på og fortsatte med at stjæle. Det<br />

blev en sjov udfordring til det lille fiktive<br />

samfund som måtte løses inden for<br />

legens og fiktionens rammer - og hvor<br />

drivkraften hele tiden var at holde spillet<br />

i gang.<br />

En legeplads for voksne og<br />

børn<br />

Derfor: Først og sidst så er der legen<br />

(eller spillet!). Ja, ja, jeg ved det: bare<br />

at sige leg som formål eller begrundelse<br />

i sig selv er som regel ikke nok (selv<br />

om tiden arbejder for det). Det kræver<br />

om ikke andet så en formulering af<br />

hvad legen er og sådan er vi allerede<br />

på vej ind i enhver <strong>pædagogisk</strong> begrundelses<br />

glidebane, der i sidste ende ender<br />

med de store filosofiske spørgsmål<br />

om altings sammenhæng. Jeg gør det<br />

alligevel: Leg – eller det legende - som<br />

omdrejningspunkt og udgangspunkt<br />

for menneskets kreative skaberkraft og<br />

nysgerrighed, som den dybt opmærksomhedskrævende<br />

tilstand vi mere eller<br />

mindre altid stræber efter. Og leg<br />

(og kreativitet) som et moderne samfunds<br />

vigtigste vækstressource (!)<br />

Altså: <strong>Live</strong> <strong>rollespil</strong> i <strong>pædagogisk</strong> (daginstitutions)<br />

<strong>praksis</strong> har som vigtigste<br />

potentiale at give mulighed for en legeplads<br />

for både børn og voksne. - Det<br />

fordrer en balance mellem det strukturerede<br />

og det åbne. Frihed for deltagerne<br />

til at indgå i spillet på måder, der<br />

ikke kan være rigtige eller forkerte, frihed<br />

til at skabe sin egen leg inspireret af<br />

rammen og mulighed for at selv at vælge<br />

graden af styring. Ida i 0. b kan vælge<br />

at være kromutters datter og modtage<br />

ordrer om næsten alle handlinger.<br />

Søren og Ib og Peter fra 3.c kan bygge<br />

deres egen lejr dybt inde i skoven og<br />

spille et spil i spillet som kun de kender.<br />

<strong>Live</strong> <strong>rollespil</strong> i <strong>pædagogisk</strong> <strong>praksis</strong><br />

er altså ikke her primært et værktøj til<br />

læring, selv om læring er et uundgåeligt<br />

og selvfølgelig slet ikke uønsket biprodukt.<br />

Men legen er drivkraften; måske<br />

er det passende her at bruge begrebet<br />

spil forstået i en Gadamarsk betydning:<br />

Spillet hersker over spillerne som må<br />

spille spillet. Drivkraften er at holde<br />

spillet i gang. 9 Vi kan også kalde det at<br />

æstetiske mål styrer: (Kunst)Værket –<br />

her i live <strong>rollespil</strong>let som evigt formbart<br />

og foranderligt produkt - er processens<br />

drivkraft ligesom værket ER<br />

processen: Når processen stopper er<br />

der intet værk. Søren Langager siger.<br />

”Styrken i netop den æstetiske produk-<br />

Side 6 Vinduet<br />

tion i special<strong>pædagogisk</strong> virksomhed<br />

kommer altså frem ved at forholde sig<br />

til det producerede – værket – som det<br />

centrale, i stedet for at tænke i tilrettelæggelsen<br />

af æstetiske processer ud fra<br />

diverse <strong>pædagogisk</strong>e, psykologiske eller<br />

<strong>pædagogisk</strong>e mål”. 10<br />

Samtidig vil jeg – sammen med Feiwel<br />

Kupferberg 11 - gerne understrege<br />

at i en <strong>pædagogisk</strong> kontekst kan vi altid<br />

kun låne af de æstetiske og kunstneriske<br />

metoder: Målene og normerne indenfor<br />

kunstens og pædagogikkens regime<br />

er forskellige. Vores mål er ikke<br />

først og fremmest at skabe værker men<br />

at give betingelser for livsduelige mennesker<br />

(sådan cirka!).<br />

Dilemmaet mellem æstetiske mål og<br />

<strong>pædagogisk</strong>e mål er som sådan ikke et<br />

dilemma men en balance som konstant<br />

må søges<br />

Og til slut lige et par ord om en sidste<br />

dikotomi: For ikke at ende i endnu en<br />

<strong>pædagogisk</strong> fælde af rigtigt og forkert,<br />

af uudholdelig <strong>pædagogisk</strong> politisk<br />

korrekthed hvor leg er godt og læring<br />

er ondt så lad mig slå fast: Nu er verden<br />

jo ikke i sig selv opdelt i dikotomier og<br />

vi ved vel alle at læring er en væsentlig<br />

drivkraft for mennesket – også i legen:<br />

hvis ikke legen er tilpas udfordrende<br />

og stimulerer ny erfaring – eller bidrager<br />

til at forfine og vedligeholde en næsten-kunnen,<br />

så fastholder den ikke vores<br />

opmærksomhed længe.<br />

<strong>Live</strong> <strong>rollespil</strong> brugt som værktøj for<br />

læring er heldigvis velkendt og bruges<br />

med succes i skoler og i organisationer<br />

og det lyder supersjovt for alle<br />

at være med til. Men hvis vi vil fastholde<br />

en daginstitutionspædagogik i<br />

Rimeras taler med de døde Skjalden<br />

December 2006


Danmark hvor deltagerperspektivet og<br />

børnenes (rimeligt) frie udfoldelse i en<br />

fri-tid sammen med engagerede voksne<br />

er væsentlig, så må vægtningen i live<br />

<strong>rollespil</strong>let tage sit udgangspunkt i legen<br />

(at spille spillet) og i den subjektive<br />

værdi for deltagerne. Der skal være<br />

frihed til at vælge deltagelsesgrad og<br />

styringsgrad for den enkelte, der skal<br />

være plads til det vilde og uforudsigelige<br />

og det legende samvær mellem børn<br />

og voksne. Samtidig må der gerne – eller<br />

rettere der skal nok! - være mulighed<br />

for og arbejdes bevidst med sekundære<br />

læringsmål.<br />

Undervejs i spillet beslutter jeg flere<br />

gange at nu må jeg finde troldmanden<br />

Rimeras og han må hjælpe mig i rolle;<br />

jeg vil være med, jeg vil snakke med<br />

børnene. Jeg får lyst til at være med i<br />

handlingen, forstærke spillet nogle steder.<br />

Bagefter, da vi sidder bænket rundt<br />

om bordet i fritidsordningen sammen<br />

med de fire deltagende pædagoger siger<br />

Jean – alias troldmanden Rimeras:<br />

”August måned vil være et godt<br />

tidspunkt at komme igen og så skal I<br />

i rolle”. De har snakket om at vi kunne<br />

være falske druider, plattenslagere<br />

simpelthen, som børnene kunne afsløre<br />

undervejs. Jeg har til gengæld flere<br />

gange set mig selv som en fordrukken<br />

adelsfrue på gennemrejse med mine<br />

to væbnere. Så kunne jeg blandt andet<br />

sidde på kroen og te mig og lave mange<br />

fede plots og snakke med smede, bønder,<br />

soldater og skønjomfruer. Eddy ser<br />

os som en gøglertrup på gennemrejse.<br />

Jeg ser straks mig selv som bjørnetæmmer<br />

med en Eddy som klarinetspillen-<br />

de bjørn og Thomas som en dansende<br />

malende hund.<br />

- Jeg kunne selvfølgelig også skaffe en<br />

krystalkugle til den falske druide og få<br />

alt muligt ud af børnene og bilde dem<br />

alt muligt ind. Være rigtig snedig ond.<br />

På vej hjem i bilen og de følgende dage<br />

opdager jeg flere gange at jeg digter videre;<br />

ser mig selv i forskellige roller og<br />

ser scenarier udspille sig. Hvad kan jeg<br />

forklare det med andet end at: Det er<br />

sjovt!<br />

Noter<br />

1.Cushman; her i Carsten René Jørgensens<br />

(2002).<br />

2.I lighed med Ida Schwartz (2003).<br />

3.Anne Marit Wade (2006)<br />

4.Anne Scott Sørensen (2006)<br />

5.Her hentet fra en teatersammenhæng,<br />

men med paralleliteter til<br />

det psykologiske begreb atunement;<br />

på dansk afstemning, mest<br />

kendt fra Daniel Sterns arbejder.<br />

6.Anne Scott Sørensen (2006) s 40.<br />

7.Dion Sommer (2003).<br />

8.Se fx Jan Tønnes Hansen (1997),<br />

Jens Berthelsen (2001), Carsten<br />

Rene Jørgensen,(2002), m.fl.<br />

9.Se bl.a. Ida Krøgholt (2006)<br />

10. Søren Langager (1995)<br />

11. Feiwel Kupferberg (2006)<br />

Berthelsen, Jens: Dilemmaet som lærer<br />

– om undervisning med læring gennem<br />

dilemmaer, Samfundslitteratur,<br />

2001.<br />

Hansen, Jan Tønnes: Identitet og integritet<br />

i: Psykologisk set nr. 27, 1997<br />

Jørgensen, Carsten René: Psykologien<br />

i senmoderniteten, Hans Reitzels<br />

forlag 2002.<br />

Krøgholt, Ida: Spillets attraktion i:<br />

Rollespil i æstetisk, <strong>pædagogisk</strong> og<br />

kulturel sammenhæng, red: Kjetil<br />

Sandwik og Anne Marit Wade, Aarhus<br />

Universitetsforlag 2006<br />

Kupferberg, Feiwel: Kreative tider. At<br />

nytænke den <strong>pædagogisk</strong>e <strong>praksis</strong>,<br />

Hans Reitzels Forlag 2006.<br />

Langager, Søren: Specialundervisning<br />

og det æstetiske perspektiv i:<br />

Special<strong>pædagogisk</strong> Debat, 1 s. 21<br />

– 55, DLH, 1995<br />

Riis, Nina og Rikke Mørkholt: At skabe<br />

levende <strong>rollespil</strong> med nybegyndere<br />

i: Rollespil i æstetisk, <strong>pædagogisk</strong><br />

og kulturel sammenhæng, red: Kjetil<br />

Sandwik og Anne Marit Wade, Aarhus<br />

Universitetsforlag 2006.<br />

Schwartz, Ida: Indledning i: Fortællinger<br />

fra <strong>praksis</strong> – om livshistorier<br />

og pædagogik, red: Ida Schwartz,<br />

Social<strong>pædagogisk</strong> Bibliotek 2003.<br />

Sommer, Dion: Børns samværsmønstre<br />

i: Barndomspsykologiske facetter,<br />

Systime Academic 2003.<br />

Sørensen, Anne Scott: Fantasi<strong>rollespil</strong><br />

som narrativ perfomance i:<br />

Rollespil i æstetisk, <strong>pædagogisk</strong> og<br />

kulturel sammenhæng, red: Kjetil<br />

Sandwik og Anne Marit Wade, Aarhus<br />

Universitetsforlag 2006.<br />

Wade, Anne Marit: Jeg - en actionhelt<br />

i: Rollespil i æstetisk, <strong>pædagogisk</strong><br />

og kulturel sammenhæng, red:<br />

Kjetil Sandwik og Anne Marit Wade,<br />

Aarhus Universitetsforlag 2006.<br />

Der spørges nyt i krostuen Den rødes endeligt ved kroen Mod nye sejre<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 7


Et eksempel på et senmoderne æstetisk fænomen:<br />

<strong>Live</strong> Action Role Play<br />

Indtryk fra Engstaden, hovedbyen i Einherjernes live <strong>rollespil</strong>, Århus Vesteng, 5. august 2005<br />

Af Eddy Thomsen<br />

et@petersabroe.dk<br />

I skæringen mellem skov, krat og det<br />

store engareal i det blandede bagland<br />

til Århus ved Vestengen, Randersvejs<br />

vandtårn – dér ligger Engstaden. Engstaden<br />

er hovedbyen i live <strong>rollespil</strong>foreningens<br />

Einherjernes ”1. søndag<br />

i måneden arrangement”, der tiltrækker<br />

flere hundrede børn, unge og en del<br />

voksne, alle i rolle som et eller andet i<br />

en fiktiv, mytisk middelalderlig fortid.<br />

Jeg sætter mig i den nordlige udkant af<br />

byen. Forinden har jeg været lidt omkring<br />

på de lange adgangsveje, inde i<br />

krattet og oppe ved orkernes mere beskedne<br />

boplads. Det er underligt at gå<br />

omkring uden for rolle. Jeg er simpelthen<br />

usynlig. Jeg kan færdes steder,<br />

hvor i-rolle karakterer ville frygte for<br />

deres liv. Men jeg kan dog godt kommunikere<br />

med rollerne. Hvis jeg spørger<br />

om deres ærinde eller karakter, så<br />

glider de behændigt ud-af-rolle for min<br />

skyld og svarer kort. Straks derefter er<br />

de uden varsel tilbage i rollen, og jeg<br />

er luft.<br />

Hvis jeg ser på byen med nøgterne,<br />

”ikke-rolle øjne”, så ser jeg tre-fire primitive<br />

plastic-pavillioner, som man<br />

kan få for ingenting i Silvan. Jeg ser<br />

yderligere nogle få plastic eller lærredsstykker<br />

spændt op med et par pinde<br />

og barduner, og derudover et par bænke<br />

og borde samt en masse skrammel:<br />

Tøj, poser, tasker rundt omkring. Kun<br />

ét sted er mere organiseret som et gæstgiveri<br />

med borde og bænke, overdækning<br />

og et åbent ildsted bag en disk.<br />

Hér steges flæsk og serveres øl.<br />

Disse lidet imponerende scenarier befolkes<br />

af mennesker i roller med kostumer<br />

og rekvisitter. Og det er nærværet<br />

af dem, der gør scenen livlig og illusionen<br />

mulig – nemlig at vi er i Engstaden<br />

i <strong>rollespil</strong>let.<br />

Lige frem for mig præcist midt i Staden<br />

har en lille flok musikanter med<br />

guitar, fløjter, rytmetøj og ikke mindst<br />

sangstemmer slået sig ned.<br />

De sidder på et par bænke, og de synger<br />

og spiller i ét væk. Det er mest ballader<br />

med den særlige melodiske fortælling,<br />

der regelmæssigt bliver afbrudt<br />

af et fælles sangtema. Det giver en stabil<br />

stemning af middelalder og munter<br />

folkelighed.<br />

Side 8 Vinduet<br />

Ved siden af dem sidder en lædersmed<br />

og forsøger at få en forretning ud af de<br />

få materialer. Til højre for mig ser jeg<br />

en læge og hendes medhjælpere. Hun<br />

råder over nogle lægemidler, der hører<br />

fortidens magiske kunster til. Der<br />

er enkelte andre småhandlende. Nogle<br />

store børn forsøger at sælge Mariekiks<br />

og sodavand. Andre har muffins<br />

og pandekager at faldbyde, og en bod<br />

har specialiseret sig i ædelsten. Den<br />

eneste mønt, der er gangbar, er mark<br />

og skilling. Nogen siger, at der går 10<br />

skilling på en mark, andre at det kan<br />

veksle. Jeg prøvede på et tidspunkt at<br />

handle i danske kroner. Det blev ikke<br />

taget for gangbar mønt – dels fordi det<br />

ikke er gangbar mønt, men sikkert også<br />

fordi jeg ikke var i rolle. Fra min søn,<br />

der deltog i spillet, havde jeg tilegnet<br />

mig nogle røde rubiner. Dem forsøgte<br />

jeg også at handle med. De blev vist en<br />

vis interesse – men dog afvist.<br />

Længst ude til højre ud mod engen og<br />

til den anden side til en sti ind i krattet<br />

findes de to byporte. Disse to porte<br />

(Silvan-pavillioner) er de eneste ind-<br />

og udgange til Staden, der ellers er<br />

skærmet af mure (en snor, som er udspændt).<br />

Portene er bevogtet af Kardinalens<br />

milits, en flok stærke og be-<br />

En kortvarig triumf over den Røde Lensherrens folk har fanget en snyder Han sættes i gabestok -<br />

December 2006


slutsomme mænd i ringbrynjer og<br />

sort-røde kjortler. De bærer våben i<br />

Staden og sikrer, at alle andre deponerer<br />

deres våben ved byportene, så der<br />

kan herske fred i byen. Forordningen<br />

bliver tilsyneladende respekteret. Selv<br />

de grummeste orker så jeg gå fredeligt<br />

– om end slemt skulende – og våbenløse<br />

rundt. De selv samme orker havde<br />

antageligt kort forinden væltet sig i<br />

blodrus på kamppladsen.<br />

Skråt bag mig til venstre fører en sti<br />

ind i en tykning med et overliggende<br />

bladhang, så det virker som en sal.<br />

Indgangen er stærkt bevogtet af en lille,<br />

alvorlig kriger med langt lyst hår,<br />

en vagt-overordnet, der holder stramt<br />

øje med alle og kommanderer med andre<br />

militsfolk. Ved siden af disse vagter<br />

findes en stående milits, der fungerer<br />

som en rekrutterings-enhed for nye<br />

<strong>rollespil</strong>lere og som bliver ekserceret<br />

af en kaptajn. Inde i ”salen” finder vi<br />

kardinalen og prinsessen sammen med<br />

andre betydende folk. Jeg var et par<br />

gange inde på besøg – og blev selvfølgelig<br />

ignoreret. Men de forhandlinger<br />

og audienser, der fandt sted, var så alvorlige,<br />

at jeg ikke vovede at forsøge at<br />

hente dem ud af rolle. Men jeg oplevede,<br />

at kardinalen fik besøg af fremmede<br />

vismænd, at prinsessen blev dårlig og<br />

måtte ligge ned og modtage krisehjælp,<br />

og at kardinalen og hans skatmester talte<br />

mønter op til soldaternes sold. På et<br />

tidspunkt var prinsessen – under ekskorte<br />

af en stærkt bevæbnet gruppe militsfolk<br />

– ude ved et helligsted, en slags<br />

klosterskole, hvor hellige mænd gav<br />

hende belæring i Engstadens folk, ka-<br />

robanernes mytologi. Jeg hørte brudstykker<br />

af fortællingen. Den berettede<br />

om en urhændelse, hvor hellig ild regnede<br />

ned over de forskellige klaner eller<br />

arter. Karobanerne fik mest og blev<br />

derfor meget dydige, korrekte og gode<br />

af karakter – som mennesketype. Solakerne<br />

fik en mindre mængde hellig ild<br />

over sig og blev derfor mindre tilregnelig<br />

i deres karakter. Orkerne fik slet ingenting,<br />

og derfor er de onde. Præsten<br />

gjorde omhyggeligt opmærksom på, at<br />

vi skulle være taknemmelige over for<br />

orkerne, fordi de tager den byrde på<br />

sig, at bære og udholde ondskaben.<br />

Scenarierne omkring kardinalen, prinsessen<br />

og militserne er præget af voksne,<br />

der er rigtigt hjemme i deres karakter,<br />

styrer spillet og skaber rammer for<br />

de øvrige – for det meste yngre deltagere.<br />

Disse yngre deltagere er ret kaotiske<br />

at se på. De styrter rundt, er ofte<br />

i mere eller mindre velmotiveret kamp<br />

og sikkert ikke altid stabilt i rolle. Men<br />

det kan meget vel være i mit blik, at det<br />

forholder sig sådant. I deres egen optik<br />

ser det sikkert mere sammenhængende<br />

ud. På en måde er der en fin overensstemmelse<br />

mellem den ”rigtige” middelalder<br />

og dette spil, for så vidt den<br />

rigtige middelalder var meget børnerig<br />

og ung (stor dødelighed og lav gennemsnitsalder)<br />

samt antagelig meget<br />

kaotisk, irrationel, farverig, grusom…<br />

Rollespillet i og omkring Engstaden er<br />

vild forvirring. Men kun tilsyneladende.<br />

Der er regler og rammer. Det er et<br />

styret kaos - rammestyret med spillerum<br />

for mange, individuelle karakterers<br />

og smågruppers løsslupne herresving<br />

og kvindelist. Der er højt til himlen på<br />

Engen. Og blodet flyder.<br />

Eftertanke:<br />

Der findes såkaldte GM´ere , Game<br />

Masters, som sikkert tager karakteren<br />

Kardinal og andre betydende og ledende<br />

roller i spillet. Det er svært at se fra<br />

en udkigsposition i den nordlige ende<br />

af Engstaden. De styrer og leder spillet<br />

– og har sikkert også sammen med<br />

andre veteraner stået for både våbenkontrol<br />

og entré- eller medlemskabskontrol<br />

i starten af dagen. Men disse<br />

GM´ere og alle andre, der tager et initiativ<br />

– det være sig planlagt eller ej – giver<br />

det samlede spil en form, en meget<br />

stor og kompleks form, som ikke kan<br />

overskues. Imidlertid er alle spillerne<br />

meget tydelige i kraft af deres kostumer<br />

og karakter.<br />

Derfor er der både tydelighed, genkendelighed<br />

og kaos (overraskelse og<br />

spænding) i spil på én gang.<br />

Det er ret godt.<br />

– og forhøres En kur med sandhedsserum virker!<br />

Rimeras fordeler livseliksir<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 9


Mana, aura og show<br />

<strong>Live</strong>-Action-Role-Play i eksistensen<br />

Tanker om senmodernitet og <strong>rollespil</strong>sæstetik<br />

Af Eddy Thomsen<br />

et@petersabroe.dk<br />

Til de store epoker i kulturhistorien<br />

svarer æstetiske udtryk, stil og form.<br />

Man kunne anføre tre prototyper for<br />

overskuelighedens skyld. Men først<br />

skal jeg erindre om et eventyr af HC<br />

Andersen. Det skal hjælpe os på vej<br />

med anskuelsesbilleder. Tænk på Kejserens<br />

nye klæder.<br />

Kejseren er kejser både tidlig og silde,<br />

og han er med sit embede synlig – ikke<br />

mindst i kraft af sin klædning og når<br />

han går forrest i optog. Nu er han også<br />

lidt enfoldig og forfængelig, hvilket et<br />

par driftige tøjmagere forstår at udnytte<br />

smart og til egen fordel. De bilder<br />

kejseren og hele hoffet ind, at deres<br />

særlige stof har egenskaber, der<br />

gør, at alle de uduelige og dumme ikke<br />

kan se det. Deres tøj-værk har særlige<br />

magiske, iboende egenskaber. Dog<br />

ikke mere magiske – skal det vise sig –<br />

end at det lille barn siger, hvad det ser<br />

i det kritiske øjeblik, da kejseren stolt<br />

demonstrerer sin egen snobbethed og<br />

tvivlsomme dømmekraft ved at gå i optog<br />

uden tøj på. Da ser alle, hvad de<br />

faktisk ser.<br />

Mana<br />

Al kraft til menneskelivet komme i<br />

sidste ende oven fra, fra Guderne eller<br />

Kosmos. Kraftens navn kunne være<br />

mana i vor globaliserede verden. Den<br />

siver, og den materialiserer sig gerne i<br />

store og stærke, karismatiske personligheder:<br />

konger og fyrster. Det hører<br />

førmoderne kultur til. Og Kejseren er<br />

en manifestation af kraften, fordi hans<br />

stilling er givet ved Guds nåde, og som<br />

sådan må han vise sig frem.<br />

Til førmoderne kultur (middelalderen)<br />

svarer optoget som æstetisk prototype.<br />

Et optog har et formål uden for sig<br />

selv, så at sige. Man bevæger sig fra et<br />

sted til et andet, og det er der en grund<br />

til. Det kunne være, at grunden var en<br />

vielse; det kunne være optakten til en<br />

påskegudstjeneste; det kunne være et<br />

karnevalsoptog. Formen er i hvert fald<br />

dybt integreret i kontekster – ”til tjeneste”<br />

for kongen, herremanden og kirken<br />

samt til tjeneste for årets højtider og<br />

andre ceremonielle begivenheder. Optoget<br />

kanaliserer mana-kraften, og alle<br />

deltagende er part i sagen. Det vi i dag<br />

kalder kunst aktiviteter var dengang for<br />

det meste dybt integreret i hverdagsaktiviteter<br />

som arbejdssange, fortælleaktiviteter<br />

og træskæreri ved tællepråsen.<br />

Side 10 Vinduet<br />

Eller også var kunstnerne ansatte ved<br />

herresæderne for at lave store bestillingsarbejder<br />

eller bygge kirker.<br />

Aura<br />

Til moderne kultur svarer det kunstneriske<br />

produkt, der både kan gøres til<br />

genstand for fordybelse og salg – fx et<br />

billede på kanvas. Kunstværket skabes<br />

af en kunstner eller et ensemble, der er<br />

frie udøvere af en specialiseret æstetisk<br />

aktivitet, der efterhånden ”ophæves” til<br />

frie kunster: Litteratur, musik, teater og<br />

billedkunst er de vigtigste hovedgrupper.<br />

Kunstværket er typisk ikke stedbundet<br />

og kanaliserer ingen kraft fra<br />

det hinsides. Til gengæld besidder det<br />

en iboende kraft som følge af sin skønne<br />

formgivning. Denne iboende kraft er<br />

kunstværkets aura, der opleves som en<br />

personlig gave af publikum. Skrædderne<br />

skaber et sådant værk – eller rettere<br />

fortællingen om det - som en fiktion,<br />

der dog virker helt godt ind i virkelighedens<br />

kejserverden.<br />

Ved siden af kunst-institutionen vokser<br />

andre aktiviteter op til fritids-engagement:<br />

Aktiviteter baseret på faste<br />

regler og gerne et konkurrence-element:<br />

sport. Produkter som kunst og<br />

Den værste tortur- sømmet i tungen Hævnen kommer i form af et troldeangreb<br />

December 2006


sport er relativt kontekstfrit, men finder<br />

ofte en slags ”anden-ordens” anvendelse<br />

i dannelse og opdragelse.<br />

Show<br />

Til senmoderne kultur svarer et projekt<br />

i udvikling, baseret på netværk, subjektive<br />

agenter, ubestemte materialer og<br />

infinite fortællinger – hip-hop, graffiti,<br />

og techno-raves er eksempler på<br />

begivenheder i senmoderne subkultur.<br />

Kunstscenen i øvrigt er stærkt præget<br />

af, at alt helst skal gøres til begivenheder<br />

- events og shows.<br />

Den stille fordybelse rækker ikke længere.<br />

Projekterne er kontekst-relaterede,<br />

mere eller mindre integreret i<br />

dannelse og opdragelse, medier, design,<br />

markedsmekanismer og/eller protestbevægelser.<br />

Det er just ikke fordi<br />

kunstværker og kunstinstitutionen fra<br />

den ”gamle”, moderne kultur er forsvundet<br />

– på ingen måde. Men den er<br />

under pres indefra og udefra, og det er<br />

en lang historie, som ikke skal plage os<br />

nu. Barnet i Kejserens nye klæder sætter<br />

det kølige blik på fænomenet og afslører<br />

fortællingen som blot og bar<br />

fortælling. Det er ubærligt, det bliver<br />

skamfuldt for kejseren at leve sit eget<br />

kunstværk på skræddernes betingelser<br />

under det skarpe barneblik.<br />

Massesamfundet<br />

Dog er der én kæde eller et system af<br />

omstændigheder, som det kunne være<br />

interessant at hæfte sig ved i opspillet<br />

til <strong>rollespil</strong>s-fænomenet. Det er vilkårene<br />

for ”kunstværket i den tekniske<br />

reproduktions tidsalder”. Et berømt essay<br />

af Walter Benjamin fra 1936 bærer<br />

denne titel. Allerede i trediverne havde<br />

dette universalgeni en sikker fornemmelse<br />

for de voldsomme ændringer i<br />

mentalhygiejniske vilkår for kultur,<br />

for massemediernes betydning og for<br />

kunstværkets opbrydning – som dog<br />

var godt i gang allerede da. Der er to<br />

centrale omstændigheder, som jeg skal<br />

hæfte mig ved: Det ene er, at massesamfundet<br />

som følge af masseproduktion,<br />

almen skolegang og demokrati vil<br />

fordre, at også masserne vil have krav<br />

på at udfolde sig. At skabe sig selv, blive<br />

stjerne – ikke kun i eget liv, men<br />

også på film (TV ville vi sige i dag).<br />

Og alle er halvt fagmænd på hvad som<br />

helst, især det, der formidles via medier<br />

(sport og politik). Det andet er, at måden<br />

at ”være på” på er adspredt. Der<br />

hersker en almen zappende forholden<br />

sig til disse mængder af kulturelle tilbud,<br />

som massemedierne serverer. Det<br />

er ligesom, når vi oplever arkitektur i<br />

vante omgivelser. Hvis vi bor midt i<br />

verdens fornemste byggeri, så bliver<br />

det jo rutine og u-påfaldende. Når vi<br />

kvæles i film og underholdning, så bliver<br />

der langt mellem snapsene, hvis vi<br />

overhovedet kan spotte det unikke, når<br />

det er der?<br />

Der kommer til at herske en mangel på<br />

autenticitet i den dybere forstand, hvor<br />

en oplevelse ikke kun er et adspredt<br />

indtryk eller et flimmer på en skærm,<br />

men noget, der involverer krop, alle<br />

sanser og – autenticitet. Benjamin talte<br />

om, at kunstværkets moderne-klassiske<br />

aura, det enestående og paradoksa-<br />

le nærhed/fjernhed ved oplevelsen af et<br />

kunstværk forfalder i den tekniske tidsalder.<br />

Alt er allerede set på fjernsyn.<br />

Hvad nyt kan der være. Show - Off!<br />

Aura og autenticitet er to alen af ét stykke.<br />

Og begge fænomener er nøje forbundet<br />

med de psykologiske mekanismer,<br />

der er styrende for specielt unge<br />

mennesker med selvdannelses-projekter<br />

for deres eget liv. I dag giver det<br />

en vis mening at påstå – som moderne<br />

avantgardekunst har gjort det over de<br />

sidste 100 år – at livet og kunstværket<br />

må smelte sammen for det menneske,<br />

der virkeligt vil leve et fuldt og sandt<br />

liv, selv sætte sine mål, ikke bøje sig<br />

for vilkårlig autoritet, følge sin egen<br />

smag, lyst og vilje. Finde sig selv.<br />

Ungdommens socialkarakter?<br />

Individet tolereres kun i det omfang<br />

dets uforbeholdne identitet med det almene<br />

er hævet over enhver tvivl<br />

(Horkheimer og Adorno 1944, s. 222/<br />

Hammershøj 03, s. 263)<br />

Sådan skriver Adorno og Horkheimer<br />

i midten af 1900-tallet under indtryk<br />

af den voldsomme ensretning, som de<br />

store og masse-kontrollerende ideologier,<br />

nazisme og kommunisme, stod<br />

for. Det var en ekstrem-udgave af Jantelovens<br />

bud om at rette sig ind efter<br />

Normen. Blot ikke kun Jantelov for det<br />

lille og lokale (landsby)samfund, men<br />

for massesamfundet, hvorved den individuelle<br />

identitet så meget desto mere<br />

havde det med at blive ophævet i ”almenheden”,<br />

her forstået som den uni-<br />

På vagt ved kroen - hvor er han? Rådslagning ved Det Fede Vildsvin<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 11


forme masse. Men disse ideologier og<br />

den sociale kontrol, de udøver, er blot<br />

den yderste konsekvens ved træk i de<br />

moderne samfund, der i almindelighed<br />

og fredsommelighed dikterer ens-gørelse<br />

og fremmedgørelse. Chaplin skildrer<br />

fænomenet i filmen ”Moderne tider”,<br />

hvor arbejderen ved samlebåndet<br />

bliver vanvittig af ensformigheden. Vores<br />

danske dramatiker Keld Abel skildrer<br />

med ”Sangen om Larsen”, hvordan<br />

ensretningen sniger sig ind i det<br />

almindelige menneskes almindelige liv<br />

som lange skygger i skumringen og gør<br />

livet trist og stemningen nedtrykt.<br />

Også børn og unges fritidsliv måtte for<br />

50 år siden tugtes under det almene.<br />

Bortset fra den frie leg mellem blokkene<br />

eller på engen var børn og unges<br />

tilværelse grundigt og autoritært styret<br />

i skolen og tilsvarende styret i fritidslivet:<br />

i gymnastikforeningen, sportsklubben,<br />

spejderklubben og for så vidt også<br />

i muligheder for aktiviteter med de finere<br />

kunster, teater, dans, musikskoler.<br />

Hvis der skulle laves teater, så var modellen<br />

den hævdvundne, dilettant-modellen:<br />

Vi finder en passende dramatekst,<br />

læreren eller lederen instruerer<br />

de givne roller, og børnene spiller det<br />

foreskrevne efter bedste evne.<br />

Det almene tager hér tydelig form, materialiseret<br />

i et hierarkisk styringssystem,<br />

der lukker fantasi og udfoldelsestrang<br />

inde i en støbeform, der er givet<br />

ved tekstens rolle og instruktørens diktat.<br />

Og din succes bliver målt alene på,<br />

om du evner at tilpasse dig støbeformen,<br />

evner at leve op til rollen og in-<br />

struktørens forventninger. Gør du ikke<br />

det, er du enten talentløs eller ballademager.<br />

I tilbageblik på den nære fortids mønstre<br />

for socialisering bliver det tydeligt,<br />

at der er sket rigtigt meget. Det ”almene”<br />

er ikke længere et så fodformet<br />

ensretningens pres. Tværtimod er det<br />

på mange måder et påbud for børn og<br />

unge, at de skal realisere sig selv, skabe<br />

sig selv og finde deres særlige evner og<br />

udvikle deres kompetencer osv.<br />

Nutidens unge har fra de foregående<br />

generation fået foræret selvbestemmelse<br />

i ret høj grad. Det, der så mangler<br />

og som ikke kan gives, men kun tages<br />

eller skabes, er selvrealisering. Der<br />

tegner sig en (sen)moderne socialpsykologisk<br />

modsigelse, eller endda et<br />

dilemma, mellem den adspredte, initiativløse,<br />

lemmedaskende modtagelighedens<br />

livsform på den ene side – den<br />

råber på oplevelser nu og uden anstrengelse<br />

- og på anden side den stålsatte<br />

dragning mod autenticitet – hen mod<br />

den store fordring til engagement og<br />

en mening, der gerne må gøre ondt for<br />

at blive godt. Vil man det ene, går man<br />

glip af det andet, ja bliver fordummet<br />

og beskåret for sin undladelse. Hvordan<br />

løse dette dilemma? I halvtredserne<br />

var det moderne at begå selvmord<br />

– selvmordet var det eneste seriøse eksistentielle<br />

problem, som man kun kunne<br />

løse ved at gå planken ud...<br />

Senere løser man det ved at opgive den<br />

individuelle selvstændighedsfordring<br />

og gå ind i politiske massebevægelser<br />

Side 12 Vinduet<br />

med et højere mål for øje (ligesom man<br />

kan tilslutte sig en religiøs sekt af samme<br />

mentale grunde, så at sige).<br />

Hykleri som <strong>rollespil</strong> i<br />

hverdagen<br />

I dag er der måske en ny mulighed:<br />

Man kan hykle på en systematisk-kulturel<br />

måde. Nu er hykleri ikke nogen<br />

god egenskab. Den er på det personlige<br />

plan i slægt med svig, løgnagtighed<br />

og fejhed. Men på et systematiseret,<br />

socialt og kulturelt plan stiller<br />

sagen sig anderledes. Men først: Hykleri<br />

er en af to mulige omgangsformer<br />

med (eller kortslutninger på) dilemmaer.<br />

Den anden er humor, tror jeg. Normalt<br />

kan et dilemma ikke løses – kun<br />

tåles. Men man kan hæve sig over dem<br />

ved at hykle, ved at gøre noget helt andet,<br />

gerne i hvert fald tilsyneladende<br />

meget mere ædelt, uselvisk og grandiost.<br />

Ellers må man stå i dilemmaet, tåle<br />

det og finde små smutveje i livets irgange.<br />

Med hykleriet siger man bare,<br />

at man gør det ene, men også det andet,<br />

selvom det ikke er logisk muligt.<br />

Så håber man bare på, at de andre er<br />

uopmærksomme, at tiden går eller at<br />

folk er glemsomme eller høflige. Ikke<br />

mindst ledere af alle slags er nødt til at<br />

mestre den ædle hykle-kunst, og de gør<br />

det da på kanten til den mere systematiske<br />

kulturelle form, der står ud fra det<br />

strengt private:<br />

På et systematiseret kulturelt plan kan<br />

hykleri sammenlignes med <strong>rollespil</strong> i<br />

hverdagen. Hykleriet er blot en særligt<br />

anstrengt rolle. De roller, vi går rundt<br />

Troldeskoven angribes af en større styrke Det sidste slag -<br />

December 2006


og har i erhvervsmæssigt øjemed, når<br />

tjeneren er ”i rolle” som tjener, læreren<br />

som lærer, lægen som læge og betjenten<br />

som betjent og så videre, disse roller<br />

er traditionelt accepterede som gyldige.<br />

Det kan godt være, at rollen får<br />

en ekstra tand for tydelighedens og indehaverens<br />

selvværds skyld, men det<br />

kunne man godt forstå – ligesom også<br />

mange erhverv har haft uniformer til at<br />

understrege rollen, dens myndighed og<br />

synlighed.<br />

Efter de almindelige angreb på alle<br />

faderroller og myndigheder med 60-<br />

70´ernes antiautoritære bevægelser og<br />

en efterfølgende underlig intimisering<br />

af offentlige adfærdsformer (dus med<br />

din studievært, din bankrådgiver, din<br />

statsminister – men ikke dronningen)<br />

er disse faste roller og den systematiske<br />

opblæsthed, der var forbundet dermed<br />

og som jeg kalder hykleriske attituder,<br />

stærkt på retur. Dermed forsvinder rollemodellerne<br />

fra det offentlige og halvoffentlige<br />

rum. Pædagogen og læreren<br />

er ikke, hvad de har været. Selv forældrerollerne<br />

i det intime rum mister højde<br />

på godt og ondt.<br />

Til gengæld antager virkeligheden karakter<br />

af at være en konstruktion, der<br />

hele tiden er til revision mellem individer;<br />

et resultat af en permanent forhandling.<br />

Bourriaud har i ”Relationel<br />

æstetik” (s 89) et morsomt statement,<br />

der belyser situationen med en underforstået<br />

accept af det omsiggribende<br />

hykleri som social modus vivendi:<br />

Virkeligheden er, hvad jeg kan snakke<br />

med en tredjemand om. Den define-<br />

res kun som produkt af en forhandling.<br />

At forsøge at undslippe virkeligheden<br />

er en ”skør” ide. Min samtalepartner<br />

opdager en orange kanin på min skulder;<br />

selv ser jeg den ikke. Da svækkes<br />

grundlaget for vores diskussion, det<br />

smuldrer væk. Hvis jeg på ny vil etablere<br />

et forhandlingsrum, må jeg lade<br />

som om, jeg ser en orange kanin på<br />

min skulder. Fantasien dukker op som<br />

en protese, der fæstner sig på det virkelige<br />

for at skabe mere samkvem mellem<br />

samtalepartnerne. Kunsten har således<br />

til formål at reducere det mekaniske,<br />

som er en del af os, den stræber efter at<br />

tilintetgøre enhver forudfattet enighed<br />

om det opfattede.<br />

Fritidsrum mellem<br />

spejderklubben og techoraven<br />

Det er alt sammen velkendt historie.<br />

Hvad træder så i stedet. Ja, der har alle<br />

dage været mulighederne for at træde<br />

ud af rollesystemerne: Oven-ud til de<br />

religiøse og politiske foreninger; neden-ud<br />

til kriminelle miljøer, stofmisbrug,<br />

vagabondering, psykosen og andre<br />

radikale outsidermiljøer. Men der<br />

er også alle ”tredje instanserne” som<br />

socialiseringsrum, mellemrummene<br />

ved siden af hjemmet og skolen, nemlig<br />

fritidsaktiviteterne og det offentlige<br />

rum i foreningslivet. De tilbyder<br />

en række blidere udgaver, der tilbyder<br />

ret stabile rollemodeller og rollesystemer<br />

at bevæge sig i: Sportsklubber og<br />

spejderklubber er prototyper på fritidsmiljøer<br />

med klassiske, faste rolle-systemer.<br />

Hip-hop bevægelsernes, grafit-<br />

timalernes og technoravens subkulturer<br />

er nyere, mere senmoderne former, der<br />

ikke har en klassisk, fast rolleformatering.<br />

Lad os skære det ud i pap<br />

Spejderklubben tilbyder en pakkeløsning:<br />

Du indgår som nyt medlem med<br />

en lav rang. Via din biologiske alder og<br />

via overvindelse af en række prøver og<br />

test, hvor du oparbejder duelighedstegn,<br />

som kan sættes på den obligatoriske<br />

uniform, ender du med at blive<br />

leder med en vis myndighed. Du kravler<br />

op i hierarkiet. Rammerne er faste;<br />

ugentlige møder, med opgaver; sommerlejr<br />

og store fællesarrangementer;<br />

en kristen grundmytologi kombineret<br />

med en Kiplings jungle-mytologi eller<br />

noget lignende; sange, lege og fortællinger...<br />

Du er medlem i en årrække – måske på<br />

livstid. I de senere år har mange haft<br />

svingdørs-attituder til – også – spejderklubben,<br />

hvilket ikke bekommer bevægelsen<br />

godt. Det er i strid med dens natur.<br />

Det er det til gengæld ikke i technorave-bevægelsen.<br />

Alene at kalde det en<br />

bevægelse er en tilsnigelse, og måske<br />

er den allerede passé. Men så er den erstattet<br />

af noget andet, der nu for tiden<br />

er en festlighed, som mange føler sig<br />

spontant tiltrukket af.<br />

Lad os alligevel tage raven som model:<br />

En technorave er ikke en stabil affære.<br />

Jo i det døgn eller to, hvor den lever,<br />

da er den et rum for absolut deltagelse.<br />

Folk af enhver slags kan bare komme<br />

- er heftigt og langvarigt Skjalden var vidne og kan siden berette<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 13


og falde ind. Alle er individuelt tilstede<br />

i kollektivet. Kollektivet er subjekt<br />

– men ikke som en lunken, sveden og<br />

vred masse som i nazisternes og kommunisternes<br />

masseopbud. Det er en hot<br />

masse, der er til radikal fest, og folk<br />

bliver ved til de falder fra helt bogstaveligt.<br />

Så er festen slut, ekstasen slukket, og<br />

alle er en smule skamfulde og rygvendte.<br />

Indtil næste ekstrembegivenhed.<br />

Der er (næsten) ingen ledelse; ingen<br />

struktur og grader. Alle er lige som<br />

stjerner i en tåge.<br />

Tilbage til hykleriet<br />

Er der hykleri i spejderklubben? Tja,<br />

den har nok en række strøg af de fastrolle-systemer<br />

fra det virkelige liv,<br />

som den mimer. Alle ledere er jo fødte<br />

hyklere(!) Og i den grimme ende er<br />

der jo eksempler på, at pædofile hykler<br />

børne-omsorg i grøn uniform.<br />

Er der hykleri ved technoraven? Næppe.<br />

Der er ikke tid og kontakt til det.<br />

Det hele er for ekstatisk og vildt i situationen.<br />

Måske bagefter, hvis man<br />

ser sin deltagelse som en præstation,<br />

der skal pustes op – ligesom den unge<br />

alkoholdebutant, der hykler mere sej<br />

end godt er. Til gengæld duer raven<br />

ikke umiddelbart til at finde mønstre<br />

og spor i det virkelige liv, sådan som<br />

spejderklubben kan siges at have gjort<br />

det i det klassiske moderne, hvor en solid<br />

spejderleder var en fin kandidat til<br />

et lederjob i forretningslivet – via værnepligten<br />

og hjemmeværnet. Raven er<br />

for vild.<br />

Fritidsrummet i LARP – en<br />

samlingsstrategi?<br />

Så kommer LARP – <strong>Live</strong> Action Role<br />

Play – ind i billedet. Rollespillet forener<br />

de to stærke sider ved henholdsvis<br />

spejderklubben og raven. Rollespillet i<br />

den store udgave er spejderklub-agtigt<br />

for så vidt der er en ret fast ledelse af<br />

den mytologiske fortælling, der styrer<br />

spillet. Der er en række klaner, gode og<br />

onde. Der er en konge, en række institutioner<br />

(marked, hof, milits, klostre,<br />

hospitaler, skoler), som har sine regler<br />

og omgangsformer. Der er ”indgange”<br />

til nye spillere, typisk militsen, hvor<br />

man bliver skolet – strengt – ind i miljøerne.<br />

Men indskolingen varer ikke<br />

flere år (som i spejderklubben), men<br />

kun en eftermiddag. Så er du klar til<br />

sammen med dine venner at tage på udflugt<br />

i <strong>rollespil</strong>suniverset med en skrøbelig<br />

rolleprofil. I første omgang bliver<br />

du sikkert bare slået ned og får rollen<br />

som jaget vildt af de mere erfarne krigerprofiler<br />

– læs: de lidt ældre drenge,<br />

der har været med to-tre gange forinden.<br />

Denne side af LARP minder om<br />

raven. Man kan komme som man lyster;<br />

tage en rolle som man lyster; falde<br />

ind og droppe ud – som man behager.<br />

Konformitets-tilbuddet fra technoraven<br />

ligger i rolle-prototypen og især i<br />

den del af en LARP-session i stor målestol<br />

på en stor site, som handler om<br />

den store kamp mellem de Gode og de<br />

Onde – eller mellem den ene halvdel<br />

og den anden halvdel. Som man nu får<br />

sig arrangeret i den sidste ende. Slagmarken<br />

er sagen.<br />

Side 14 Vinduet<br />

(Man kunne så bede til, at den dragning<br />

mod slagmarken, som blev skelsættende<br />

i 1. verdenskrig og blev absurd under<br />

2. verdenskrig – og vil blive absolut<br />

katastrofal i 3. verdenskrig – kan få<br />

afløb. LARP er i hvert fald i dette perspektiv<br />

et dannelsesprojekt i det lange<br />

stræk, som man må håbe på vil blive<br />

ved og holde fast. Og give et afløb og<br />

en formgivning på civiliseret grund for<br />

dragningen mod slagmarken)<br />

LARP har ingen dommer<br />

– deltagernes egen smag er<br />

domsmagten<br />

Rollespils-scenen er et øverum for det<br />

samfundsmæssigt nødvendige (høflige)<br />

hykleri. I <strong>rollespil</strong>let kan man indtage<br />

en rolle – i en grov form som simpel<br />

krigskarl eller mere forfinet som magisk<br />

healer. Det vigtige er, at man kan<br />

gå ud og ind uden vrøvl. Selv dæmoniske<br />

roller er OK som en rasen mod<br />

tilværelsen, en slags fortvivlelse, hyklet<br />

som pur ondskab. Orkene er dæmoniske,<br />

fordi de har fået for lidt af den<br />

gode krafts ildregn (mana!) i tidernes<br />

morgen – og det kan de strengt taget<br />

ikke gør for, så de må per natur opføre<br />

sig grimt.<br />

Rollespillet udmærker sig ved, at målestokken<br />

for dets bedømmelse flytter sig<br />

sammen med det, der skal bedømmes.<br />

Hov! Tænk hvis meterstokken ændrede<br />

længde samtidig med at den blev brugt<br />

i forbindelse med udmåling af materialer<br />

ved et stort byggeri. Sikke en gang<br />

kludder og skrammel, der ville komme<br />

ud af det. Det ville ikke være godt. For-<br />

December 2006


skellen er, at byggematerialer er midler<br />

til målet, der er klart ”ydre” i forhold<br />

til materialerne. Det kan man ikke<br />

sige om menneskers præstationer og<br />

målsætninger. Mennesket er altid mål<br />

og aldrig middel for mål. Kun racistiske,<br />

umenneskelige systemer kan sætte<br />

mennesker som midler, som slaver,<br />

som dyr eller materiale for Endlösung.<br />

Og derfor kan og må vurderinger flyttes<br />

med, så at ethvert menneske sætter<br />

sin egen standard, en ny norm for<br />

menneskeheden. Uha! Er det ikke kun<br />

guder, der kan det? Jo, men ikke desto<br />

mindre. Det er et dilemma, der vil noget.<br />

Nietzsche så det for 100 år siden,<br />

og siden har vi ikke kunnet se uden om<br />

dilemmaet (medmindre vi hykler, og<br />

det gør vi så).<br />

Så hér kommer hykleriet ind igen. Vi<br />

er nødt til at kortslutte denne utålelige<br />

selv-over-vurdering for overhovedet at<br />

muliggøre samfundsmæssighed og fællesskab.<br />

Mange børn og unge oplever<br />

dilemmaet mellem selvvurdering og de<br />

objektive krav fra skole og arbejdsliv<br />

som et chok.<br />

LARP som legende korrektiv til<br />

institutionens værdier?<br />

I det potentielt lange mellemrum mellem<br />

de 11-åriges slåen-på-tæven leg i<br />

LARP og de følsomme teenageres rolleeksperimenter<br />

i selv samme LARP<br />

og oveni de hel- og halvvoksnes seriøse<br />

indspil i LARP, ligger muligheden<br />

for hykleriets systemisk-kulturelle<br />

kortslutning, fordi rollen kan rumme<br />

så meget både i tegneserie-udskåren<br />

form og i finjusteringer for sjov igennem<br />

mange år. Rollen i LARP er rollekonstruktioner<br />

på den gode måde. Det<br />

er et karnevalistisk hykleri: For sjov i<br />

alvor og i en veldefineret midlertidighed,<br />

hvor de store kræfter får lov at<br />

råde, hvor man både kan ydmyge sig<br />

og dø, men også udmærke sig og vinde<br />

hæder. Hvornår f... har man ellers mulighed<br />

for det i det med bløde værdier<br />

berigede institutionsliv, hvor forhandlinger<br />

(affektkontrol) altid er den eneste<br />

løsning. Det er hykleri. For nogen<br />

gange er forhandling ikke det rigtige,<br />

men konfrontation og kamp. Kampens<br />

erfaring får strukturel mening i LARP<br />

på mange fronter og i mange lag. En<br />

ny position i LARP, for eksempel ved<br />

at du skifter fra Karobaner-klan til Ork,<br />

eller fra kriger til healer eller købmand.<br />

Det giver nye standarder for agtelse og<br />

adfærd.<br />

LARP er leg<br />

Nøgtern, æstetisk tænkning vedrørende<br />

leg angiver nogle forsigtige kategoriseringer,<br />

der udpeger nogle lange sigtelinjer<br />

i de æstetiske udfoldelsesrum og<br />

dertil hørende <strong>pædagogisk</strong>e muligheder.<br />

De vigtigste kunne være følgende<br />

grundbegreber – knyttet til legens person-oplevelseskvaliteter:<br />

Kamp, chance,<br />

rolle, rus. (Ifølge Caillois in Kreutzer).<br />

Det forekommer mig, at der mangler en<br />

kategori, nemlig konstruktion, i hvilken<br />

sandkassen, legokassen og dukkehuset<br />

finder vej ind i legen(?). Men ellers:<br />

Disse kvaliteter folder sig ud som<br />

perlerækken af aktiviteter og æstetiske<br />

processer, for eksempel:<br />

Kamp: Sportsaktiviteter og konkurrencebetonede<br />

spil<br />

Chance: Spilaktiviteter, hvor væddemål,<br />

chancespil og tilfældigheder spiller<br />

en aktiv rolle som en del af spændingen.<br />

Rolle: Alle former for drama og teater<br />

Det er rimeligt at supplere med den sociale<br />

kvalitet: Fællesskaber i og om<br />

den konkrete sag, sammen med andre,<br />

og den særlige impuls, der sætter det<br />

hele i gang nysgerrighed. Lad os kalde<br />

det med filosofisk sprogbrug: En<br />

fænomenologisk-metafysisk selvfølgelighed<br />

ved eksistensen – ikke mindst<br />

i barnehøjde. I en psykologisk sprogbrug<br />

hedder det noget andet. Måske et<br />

udviklingstræk af affekt eller vitalitetsfølelse,<br />

som en prædisponeret indlæringsmulighed,<br />

samt en disponerethed<br />

for at dele affekter, som børn ifølge<br />

Stern viser tegn på allerede fra de er<br />

under et år gamle.<br />

Fællesskaber går på tværs af alle de øvrige,<br />

og det samme gør nysgerrigheden,<br />

der udover for oplevelserne også er en<br />

drivkraft for indhentning af viden, systematisk<br />

indsamling af diverse emner,<br />

for eksempel fra naturen…<br />

Fra de ovenfor nævnte fire former,<br />

kamp, chance, rolle og rus, kan endvidere<br />

udvikle dels en række almindelige<br />

kulturelle former, institutionelle former<br />

og korrupte, eller forfaldsformer af<br />

selvsamme grundmønstre:<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 15


Kampen udvikles til sportsgrene i den<br />

kulturelle sfære, mens de mere almene<br />

institutionelle former handler om konkurrence<br />

på markedet mellem varer og<br />

mennesker og i samfundslivets større<br />

og mindre kampe om indflydelse, positioner,<br />

anerkendelse og magt. Den<br />

”ondskabsfulde” kamp eller forfaldsformerne<br />

er de kyniske magtudøvelse<br />

og listen.<br />

Chancen tager vi ud over i lotteriet<br />

også på børsen i spekulativt øjemed, og<br />

vi tager chancen med overtro på varsler<br />

eller andre (tilfældige) tegn.<br />

Rollelegene finder faste former i mange<br />

slags erhvervsudøvelse, især dem,<br />

der fordrer en vis uniformering og repræsentation:<br />

Ambassadører, soldater,<br />

skuespillere, studieværter og tjenere...<br />

Når rollen tager magten fra dig, udvikler<br />

du en fremmedgørelse eller i slemmeste<br />

fald en personlighedsspaltning.<br />

Rusen er fin at opleve i rutsjebanen og<br />

til technofesten. Rusen er styret i kulturelle<br />

former i den slags aktiviteter, som<br />

akrobatiske artister og udøvere af ekstremsport<br />

underholder sig selv og andre<br />

med. Rusen bliver en forfaldsform, når<br />

den udvikler narkomani, alkoholisme<br />

eller andre misbrug.<br />

Men det rigtigt interessante er, at LARP<br />

synes at indeholde dem alle. Det bliver<br />

en slags legeformernes Formel 1 eller<br />

legens konge. Kun rusen er måske fraværende,<br />

medmindre kamptumlen eller<br />

det faste greb i et tov, hvormed du svinger<br />

dig over kløften med giftorme og<br />

orker er en del af legen.<br />

Rollespillet opsamler de<br />

historisk-kulturelle epoker<br />

Man kan se Kejserens nye klæder spejlet<br />

i LARP. Der er snedige spil med<br />

Mana, Aura og Show i en kompleks<br />

blanding – især for drenge.<br />

Men den er det inde i en generel fiktion,<br />

der muliggør mange eksperimenter<br />

med roller, der også kunne give mening<br />

i det virkelige liv.<br />

Således viser LARP tydelige træk af<br />

både førmodernitet, modernitet og senmodernitet.<br />

Førmoderniteten ligger<br />

indholdsmæssigt i, at det meget ofte<br />

er en mytologisk middelalder, som er<br />

grundfortællingen i spillet. På formsiden<br />

er LARP en aktivitet, der ligesom<br />

optoget arbejder med deltagelse af alle<br />

og med tilbagevendende store begivenheder<br />

i en fast orden (1. søndag i måneden).<br />

Men der hersker også moderne<br />

mobilitet. Man kan skifte rolle og<br />

avancere i graderne; og det hele foregår<br />

i en tydelig fiktion – det gælder ikke for<br />

optoget som førmoderne æstetisk form.<br />

Den er ikke en tydelig fiktion, men en<br />

hybrid – en manakanal – mellem det<br />

dennesidige og det hinsidige. LARP leger<br />

kun med denne side af sagen. Og<br />

det er denne legende attitude, der tydeligst<br />

signaliserer senmodernitet. Vi tager<br />

noget hér og noget dér. Det monterer<br />

vi sammen i én stor pærevælling og<br />

byder alt og alle ind – hvis det har en<br />

(forbigående) interesse.<br />

Og det har det!<br />

Side 16 Vinduet<br />

Kilder:<br />

Erwing Goffman, Vore <strong>rollespil</strong> i<br />

hverdagen, Dreyers Forlag 1974<br />

(norsk)<br />

Lars Geer Hammershøj: Selvdannelse<br />

og socialitet, forsøg på en<br />

socialanalytisk samtidsdiagnose,<br />

DPU.F 2003<br />

Walter Benjamin: Kunstværket i<br />

den tekniske reproduktions tidsalder.<br />

I: Kulturindustri. Rhodos 1973<br />

Eddy Thomsen: Filosofiske fortællinger<br />

om værdier, Semiforlaget<br />

2004<br />

Karl Josef Kreutzer (hrsg.) Das<br />

Spiel unter pädegogischem, psychologischem<br />

und vergleichendem<br />

Aspekt. Düsseldorf 1983).<br />

December 2006


Boganmeldelse:<br />

Rollespil – i æstetisk, <strong>pædagogisk</strong> og<br />

kulturel sammenhæng<br />

Dette er en bemærkelsesværdig udgivelse.<br />

Ved allerførste øjekast har den<br />

odds imod sig: Det er en antologi; den<br />

er udgivet på et universitetsforlag og<br />

redigeret af universitetsfolk; den har en<br />

lidt kedelig titel – og erfaringen viser, at<br />

den slags bøger er skrevet for snævre,<br />

akademiske kredse efter den dér gældende<br />

forskrift, at man skal skrive og<br />

publicere, koste hvad det vil, for kun på<br />

den måde bliver man anerkendt i disse<br />

kredse. Men allerede næste øjekast<br />

viser noget andet: Bogens forside viser<br />

en smagfuld montage af live <strong>rollespil</strong>lets<br />

fremtrædelsesformer med børn og<br />

unge i fuld krigsudstyr og –maling. Bogens<br />

titel er sagligt dækkende, og dens<br />

hovedtitel ”Rollespil” – slet og ret –<br />

skal nok vise sig at i sin enkelhed, at vi<br />

står over for en klassiker, der i lang tid<br />

vil dække fænomenet.<br />

Bogen er ikke kun skrevet af akademiske<br />

fagfolk (dramaturger), men der<br />

er en række bidrag fra andre æstetiske<br />

fag, fra <strong>pædagogisk</strong>e fagfolk, fra spiludviklere<br />

i erhvervs- og læringsøjemed<br />

og ikke mindst fra folk, der er involveret<br />

i det levende live action role play<br />

(LARP). Desuden er der også en omhyggelig<br />

redegørelse for <strong>rollespil</strong>lenes<br />

udviklinger over brætspil til LARP og<br />

PC-baserede og online spil. Det giver<br />

værket en spændvidde der på én gang<br />

gør læsningen spændende og giver arbejdet<br />

en karakter af udforskning. Dette<br />

er ikke et emne, der behandles definitivt<br />

eller oppe fra den teoretisk høje hest,<br />

hvorfra alt i et reduktivt blik ser ganske<br />

overskueligt ud. Tværtimod fremviser<br />

de forskellige bidrag en nysgerrighed<br />

over for fænomenet og en række forsøg<br />

på at gøre begribeligt, hvad det dog<br />

er, der foregår. Og det lykkes ret godt,<br />

også for de teoretisk bidrag, som jeg<br />

var lige ved forlods at lægge for had.<br />

Det er ikke meningen!<br />

LARP er på ganske kort tid blevet et<br />

udbredt fænomen, et modefænomen<br />

måske, men det spejler nogle tendenser<br />

i de senmoderne sociale vilkår, som<br />

er – lad os sige komplekse. LARP er<br />

vokset frem som et ustyrligt fænomen<br />

udenfor <strong>pædagogisk</strong> og institutionel<br />

kontrol, og det ville være utilgiveligt<br />

at prøve at banke det på plads i faste<br />

rammer.<br />

Det vil ligge helt udenfor denne anmeldelses<br />

ramme at gå dybere ind i de enkelte<br />

bidrag. Bogens bagside informerer<br />

kort, at ”<strong>rollespil</strong> dækker over en<br />

række aktiviteter, hvor mennesket helt<br />

eller delvist påtager sig andre identite-<br />

ter (roller) inden for en fælles fortælling.<br />

Formålet kan være <strong>pædagogisk</strong>,<br />

kunstnerisk eller terapeutisk, men <strong>rollespil</strong><br />

er i stigende grad også fritids-beskæftigelse.”<br />

En af de ting, der udmærker<br />

LARP og som fænomenet deler<br />

med legen i almindelighed, men forfiner<br />

i socialpsykologiske og rituelle<br />

rammer, er dette med at være mere eller<br />

mindre i rolle; helt eller delvist at<br />

påtage sig andre identiteter. Til forskel<br />

fra traditionel forståelse af <strong>rollespil</strong> og<br />

særligt teater som skuespilkunst: Hér (i<br />

teater!) er der en tydelig og stabil grænse<br />

mellem rolle og person, mellem fiktion<br />

og realitet. Det er der ikke i LARP,<br />

og det er der for så vidt heller ikke i<br />

de senmoderne, almindelige urbane<br />

liv. Dette er et af fixpunkterne i bogens<br />

udforskninger. Og det vil jeg prøve<br />

at forfølge lige nu. Altså bidragenes<br />

”kantsætninger” af LARP med de senmoderne<br />

eksistenser i risikosamfundets<br />

og de komplekse systemers modi. (Tillad<br />

det følgende blot at markere nogle<br />

af disse afsøgninger eller positioneringer.<br />

Hvis du, kære læser, vil videre med<br />

problemstillingerne er der kun én vej:<br />

anskaf bogen!)<br />

I dette lys fremtræder LARP (Anne<br />

Scott Sørensen, s 36) som en hybrid<br />

genreform, det vil sige en levende, be-<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 17


vægelig form, der låner af andre genrer<br />

i det narrative univers (adventure, action,<br />

fantasy, horror, science fiction, humor<br />

og satire) og mixer det sammen i<br />

nye spil- og fortælleformer, hvor deltagerne<br />

af egen drift gennemspiller sindsstemninger<br />

(affekter), mens det ikke er<br />

så væsentlig, hvad det egentlig betyder,<br />

altså hvilken reference, der skal gælde<br />

til den virkelige verden. Fordybelsen<br />

og den ”glidende forhandling” af initiativ,<br />

samspil, forklaring og udvikling i<br />

og udenfor spillet er nok i sig selv, Formen<br />

er budskabet (s 28)<br />

Wade fremhæver, at vi er tilbøjelige til<br />

at forme vores forståelser af virkeligheden<br />

ved hjælp af fiktion – eller ved<br />

hjælp af ”mediematricer”, hvis flexible<br />

fasthed giver et velkomment fortolkningsredskab.<br />

Det er sket til alle tider<br />

via mytologier og religiøse fortællinger,<br />

bundet til traditioner. I dag synes<br />

fortællingerne at have frigjort sig fra en<br />

bydende social kontekst og er blevet til<br />

en ”kulturel øvelsesbane, for at enkeltpersoner<br />

og grupper på en helt konkret<br />

fysisk-kropslig og sanselig måde kan<br />

gennemspille, bemestre og videreudvikle<br />

netop disse fortolkningsredskaber.”<br />

(s 64). Hvis verden og tilværelsen<br />

er uoverskuelig og måske uhyggelig, så<br />

giver det god mening at (gen)fortælle<br />

den i gotiske spil, hvor vampyrer og<br />

andre dobbelt-eksistenser færdes på<br />

tværs i tusmørke-verdener, der krydser<br />

det dyriske, menneskelige og overmenneskelige<br />

(s 67ff). LARP er udstyrsstykker<br />

med kostumeringer og attrapvåben.<br />

Som sådan spiller figurerne sig<br />

ind i et plot og udvikler en performativitet<br />

med roller, ritualer og forhand-<br />

linger. Men den egentlige oplevelse består<br />

i forestillingen, imaginationen af<br />

de fælles mytiske verdener og fortællinger,<br />

som deltagerne bærer med sig<br />

inde i hovedet (s 73).<br />

Kaos er spillets grundfigur. Et par af de<br />

aktive spiludvikleres bidrag (Nina Riis<br />

og Rikke Mørkholt) peger på det svære<br />

ved ikke at kunne overskue LARP, når<br />

man som spiller tager del i det: ӎn persons<br />

handling får indflydelse på mange<br />

deltagere og deres historier, og det er<br />

initiativet som skaber flowet, energien<br />

og udviklingen i spillet” (s 104). Spillet<br />

bygger på medansvar og kaos – lyder<br />

det bekendt i den virkelige verden?<br />

Det åbner et sandt paradoks mellem –<br />

i spillet såvel som i virkeligheden – at<br />

”spille” for sin egen selvdannelse eller<br />

oplevelses-ejerskab overfor at ”spille”<br />

de andre en god historie, en fælles ramme,<br />

i hænde. Når LARP er bedst forsvinder<br />

paradokset, eller det ophæves<br />

i en sublim oplevelse (jvf. Hans Christian<br />

Molbech s 129).<br />

Verden er en scene? Shakespeare spiller<br />

på formuleringen og gør dermed renæssance-forestillinger<br />

om spil samtidsaktuel.<br />

Torunn Kjølner beskriver i<br />

sit bidrag med historisk belæg, hvordan<br />

vi er i stadig udveksling med fortidens<br />

mønstre for forståelser, specielt varme<br />

og kolde skuespilteknikker (indlevelse<br />

og distance) samt teatret som (sociologisk)<br />

metafor for det levede liv. LARP<br />

tager spillets kerne ud af hænderne på<br />

såvel Gud som alle andre forfattere, der<br />

skriver spillet før det spilles. LARP tager<br />

improvisationen i sin fulde pålydende<br />

– næsten?<br />

Side 18 Vinduet<br />

Den tydeligste, frejdige eller modige<br />

åbenhed og tvivl om LARP´s status<br />

præsenteres af Janek Szatkowski,<br />

når han næsten trækker tæppet væk under<br />

den – omstridte – men dog institutionelt<br />

givne skelnen mellem kunst og<br />

ikke-kunst. Hvor hører LARP hjemme?<br />

Szatkowski diskuterer spørgsmålet under<br />

inspiration af systemteori, men han<br />

når ikke til nogen tydelig afklaring,<br />

hvad heller ikke ville være gavnligt. En<br />

væsentlig pointe undervejs i den spændende<br />

diskussion (krydret med praktiske<br />

erfaringer) handler om simultanitet<br />

og emergens, der lader sig analysere<br />

videre med systemteoretiske begreber.<br />

Den helt korte udgave kan jævnføres<br />

med diskussionen fra den <strong>pædagogisk</strong>e<br />

profession om barndommen ud fra<br />

en udviklingspsykologi eller en kompetenceteori,<br />

nemlig om LARP bedst<br />

forstås som en faseopdelt udvikling eller<br />

som et mere komplekst system, der<br />

allerede principielt er på linje med for<br />

eksempel den sportsverdenen, kunstverdenen<br />

eller hvorfor ikke den økonomiske<br />

(del)verden? Vi har at gøre<br />

med en tangent på LARP, som teoretisk<br />

trækker lange linjer bagud – og<br />

især fremad.<br />

Den næste artikel af Ida Krøgholt følger<br />

op på det netop nævnte. Ikke direkte,<br />

men med en variant af det tilbagevendende<br />

(senmoderne) omkvæd<br />

af fragmentering, usikkerhed og kompleks<br />

rigdom. Krøgholt ser de rummelige<br />

muligheder i <strong>rollespil</strong> som en æstetisk<br />

strategi, hvor selve dette at holde<br />

et spil kørende, det vil sige at opdyrke<br />

og anerkende spilleres forskellighed –<br />

frem for at søge hovedkulds mod prag-<br />

December 2006


matisk konsensus – samt derved opdyrke<br />

en tillid, der fra fiktionen eller<br />

halv-fiktionerne (de æstetiske frirum)<br />

sikkert kan være smitsom til den mere<br />

virkelige verden, ja det er en formidabel<br />

kvalitet i sig selv. Og det er en kvalitet,<br />

der fra et professionelt <strong>pædagogisk</strong><br />

synssæt er meget inspirerende – på<br />

den fede måde. Pointen er ikke ny, man<br />

i den nye sammenhæng, nemlig LARP,<br />

leverer den nye og lovende perspektiver,<br />

og det er velkomment, når mange<br />

af de andre æstetiske og aktivitetsfaglige<br />

former (sport, medier, billedkunst,<br />

teater, musik) let kan blive ”trætte” og/<br />

eller voldtaget af kommercielle interesser.<br />

Jeg har bevidst kun omtalt de mest teoretisk<br />

tunge artikler. Resten af bogen<br />

er i det store hele ren lystlæsning, der<br />

fornemt understøtter og bidrager til de<br />

teoretiske læsninger. En særlig anerkendelse<br />

synes jeg må tilfalde redaktørerne.<br />

Redaktører har ofte et usselt job.<br />

De skal inspirere og kontrollerer – vælge<br />

og vrage – de skal finde den røde<br />

tråd, og de skal disponere og konkludere<br />

på mange andres vegne. Det lykkes<br />

ikke altid – men her gør det.<br />

Eddy Thomsen<br />

Rollespil i æstetisk, <strong>pædagogisk</strong><br />

og kulturelt perspektiv<br />

- i æstetisk, <strong>pædagogisk</strong> og<br />

kulturelt perspektiv.<br />

Redigeret af Kjetil Sandvik og<br />

Anne Marie Waade.<br />

Århus Universitetsforlag 2006.<br />

ISBN: 87-7288-797-4. 348 kr.<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 19


Sørens og Nikolajs<br />

live <strong>rollespil</strong> i Hørhaven<br />

Fortalt af Søren til sin far efter begivenhederne en lørdag, sommeren 2005<br />

Kampregler:<br />

Hver aktør har 0 HP fra starten<br />

Slag på arme og ben giver - ½ point<br />

Slag på bryst og ryg giver – 1 point<br />

Ved – 1 point er man død<br />

Slag i hovedet på den anden udløser<br />

selvdød.<br />

Efter dødsfald er man død til kampen<br />

er ovre. Efter 10 min sygeleje liver man<br />

op igen.<br />

20 drenge i alderen 12-13 år fra tre forskellige<br />

skoler i Århus har sat hinanden<br />

stævne for at spille over en hel dag.<br />

De medbringer diverse materialer til at<br />

etablere to lejre eller byer hhv A og B,<br />

samt madvarer og selvfølgelig våben<br />

og andet udstyr.<br />

A-byen ledes eller ”ejes” af en hertug,<br />

Nikolaj, som har arvet den fra en rig<br />

købmand. Det er en rolig by med et livligt<br />

daglig liv. Søren er bonde. Der er<br />

derudover en krovært, en håndværker,<br />

en læge, vagter og soldater.<br />

Byen er god til at blive i rolle.<br />

B-byen er nærmest en krigerlejr eller<br />

en oprørsby. Den har en konge og en<br />

masse krigere. Byen har lidt svært ved<br />

at blive i rolle – måske har de ikke nok<br />

at lave i dagligdagen(?)<br />

To personer, Prinsen og hans meget<br />

stærke livvagt, Joakim, færdes frit i terrænet<br />

på egen hånd. Prinsen er i besiddelse<br />

af et helligt kors med halskæde af<br />

guld og diamanter. Korset har magisk<br />

kraft, som dog ikke er udnyttet af Prinsen<br />

(endnu). De planlægger et angreb<br />

på B og det lykkes dem at dræbe Kongen.<br />

Så tager de flugten og bliver forfulgt<br />

af resten af B-byen.<br />

I mellemtiden har Søren sammen med<br />

vagten og håndværkeren dannet en<br />

hemmelig kult, en satanisk kult. Med<br />

bål og salver samt rytmiske besværgelser<br />

udvikler de magisk magt; målet er<br />

at bruge denne magt til at underkue andre.<br />

Prinsen og Joakim er på flugt, og de tager<br />

ind i A-byen for at opnå midlertidigt<br />

asyl. Samtidigt er den en person<br />

fra A-byen der flytter til B for at få nye<br />

udfordringer (og for at styrke rolle-disciplinen<br />

i byen). Snart drager Prinsen<br />

og hans mand igen til skoven, idet<br />

hertugen har fundet et passende skjul,<br />

Side 20 Vinduet<br />

men forinden er det lykkedes hertugen<br />

at få Søren til at spionere mod Prinsen,<br />

hvorfor Søren lægger sig i selen for at<br />

vinde Prinsens tillid. Det lykkes faktisk<br />

så godt, at Søren får det hellige kors til<br />

forvaring, fordi Prinsen ikke føler sig<br />

tryg. (Man skal huske, at Prinsen og<br />

de andre ikke er klare over, at Søren er<br />

med i den sataniske kult, og således bestemt<br />

ikke er til at stole på. Imidlertid<br />

kan Søren ikke stille noget op nu og her<br />

med korset uden sine to medsammensvorne).<br />

December 2006


Der er nu sået ondt blod mellem A og B<br />

som følge af Prinsens asyl. De to byer<br />

strides ude på marken uden at det dog<br />

kommer til afgørende slag. B prøver at<br />

presse A til at afsløre Prinsens opholdssted.<br />

Søren og håndværkeren har været på<br />

forskellige missioner og vender nu tilbage<br />

til deres stamby, A. Ved et baghold<br />

lykkes det for Prinsen og han livvagt at<br />

dræbe håndværkeren og delvist bortføre<br />

Søren. Han tager frivilligt med, fordi<br />

han stadig er ude på at vinde deres tillid.<br />

De søger kontakt til B, som ellers<br />

tidligere var deres fjender for at sammensværge<br />

sig og sammen kan vinde<br />

over A. Det er en ussel alliance, men<br />

hvad gør man ikke for magt! Inde de<br />

får taget sig sammen til angreb kommer<br />

A dem i forkøbet og angriber med<br />

hele hæren. Under tumulten lykkes det<br />

Søren (skønt som bonde kun bevæbnet<br />

med en kniv) at tage Prinsen som gidsel.<br />

Men han kan ikke holde sit bytte<br />

og bliver dræbt af en tredje. A trænges<br />

tilbage.<br />

Da Søren vågner op igen sniger han sig<br />

hen til A-byen, hvor der igen raser kampe<br />

mellem A og B – denne gang dog i<br />

A-byen. Mirakuløst vinder A kampen<br />

– ikke mindst fordi den stærke livvagt,<br />

Joakim, kommer til at slå en modstander<br />

i hovedet, hvorved han selvdør.<br />

Efter kampen kommer Søren ind i<br />

byen. Der er nu igen fred og Prinsen<br />

og hans livvagt opsøger Søren for at få<br />

det hellige kors tilbage. Dermed opda-<br />

ger hertugen, at Søren er i besiddelse af<br />

korset. Hertugen vil have korset. Søren<br />

stikker af og hertugen sender to af sine<br />

folk efter ham. Imidlertid vil skæbnen,<br />

at de to eftersættere netop er Sørens<br />

medsammensvorne satanister. Sammen<br />

alle tre kan de nu iværksætte ritualet,<br />

der skal frigøre korsets magt (præcist<br />

hvordan det skal kunne ske og hvilken<br />

effekt det hellige kors´ kraft vil have er<br />

ikke klart, da spillet om korset er opstået<br />

undervejs – dens rolle er med andre<br />

ord ikke aftalt på forhånd).<br />

Korsets magt når dog ikke at blive manifest,<br />

da gruppen opspores inde ritualet<br />

kan blive effektivt, og Søren dræbes<br />

endnu en gang.<br />

Hermed slutter spillet. Ikke fordi spillet<br />

som sådan har fundet en naturlig afslutning,<br />

men snarere fordi dagen er gået.<br />

Eddy Thomsen<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 21


<strong>Live</strong><strong>rollespil</strong>lets imagination 1<br />

Af Anne Marit Waade<br />

Adjunkt, Institut for Informations- og<br />

Medievidenskad, ÅU<br />

amwaade@imv.au.dk<br />

I filmen Braveheart, hvor Mel Gibson<br />

både er instruktør, hovedrolleindehaver<br />

og enestående helt, følger vi ham<br />

i storslåede kampscener i overvældende<br />

naturscenarier. Kampscenerne viser<br />

store grupper krigere, som kæmper<br />

i voldsomme sammenstød, mand mod<br />

mand, krop mod krop. Den ene helt,<br />

Mel Gibson, står i kontrast til mængden<br />

af mænd, rustet til kamp. Synet af<br />

de mange krigere og formationen af<br />

mennesker, forbindes med synet af den<br />

vældige natur og formationen af træer,<br />

højder og landskab. Kameraets panorering<br />

over det frygtindgydende, fantastiske<br />

og imponerende landskab etablerer<br />

en særlig ramme om fortællingen.<br />

Det er natur så langt øjet rækker. Filmen<br />

handler om grundlæggende følelser<br />

og modsætninger had – kærlighed,<br />

tro – tvivl, ven – fjende, liv – død, natur<br />

– kultur, det gode – det onde. Og hel-<br />

digvis er det den gode, der vinder. Mel<br />

Gibson sejrer.<br />

Jeg fik lov til at følge 1. kompagni ved<br />

et af 1. Søndag-spillene i Århus foråret<br />

2003. Vi kæmpede som Mel Gibson,<br />

vi kunne se os selv i de fantastiske<br />

scenarier som uovervindelige helte, ja,<br />

som Mel Gibson-kloner, ride hen over<br />

højderyggen og gå i kamp mod sulakkerne!<br />

Og det var mig, det var selveste<br />

Mel Gibson, der vandt!<br />

<strong>Live</strong> <strong>rollespil</strong> fungerer som en gennemspilning<br />

af kendte, folkelige fortællinger<br />

og mediekulturelle genre, og<br />

bl.a. er fantasy, horror. science fiction<br />

og gangsterfortællinger velbrugte genrer.<br />

De mest imponerende fortællinger<br />

i live <strong>rollespil</strong> er dog ikke plottets fortællinger,<br />

ej heller selve spillet. Derimod<br />

er det de imaginære fortællinger.<br />

<strong>Live</strong><strong>rollespil</strong>lets imagination beskriver<br />

spillerens mental proces og den pågående<br />

og omfattende produktion af billeder,<br />

fortællinger og dramaer i hovederne<br />

på <strong>rollespil</strong>leren, både under<br />

selve spillet, men også de mange ”scenarier”<br />

der udspiller før og efter selve<br />

spillet i spillernes forventninger, fantasier<br />

og drømme.<br />

Fantasy: det moderne eventyr<br />

Genren fantasy betegner litteratur, film<br />

og tegneserier hvori personerne agerer<br />

i et tidløst og eventyrligt univers. Den<br />

danske betegnelse fantastiske fortællin-<br />

Side 22 Vinduet<br />

ger, som vi kender dem fra bl.a. Karen<br />

Blixen, er fortællinger hvori ”fænomener<br />

med foruroligende realisme rokker<br />

ved hverdagsvirkeligheden – en protest<br />

mod bornert forstadsdyrkelse” (Den<br />

Store Danske Encyklopædi/fantastiske<br />

fortællinger). Som populærkulturel matrice<br />

behandler fantasy-genren forholdet<br />

mellem hverdagslivet og det fantastiske<br />

univers. Karakteristisk for disse<br />

fortællinger er at personerne foretager<br />

en rejse ind i det eventyrlig og vender<br />

hjem til udgangspunktet, styrket i deres<br />

åndelige udvikling. Med andre ord<br />

indebærer fantasy som fortælleform en<br />

distance mellem fortællingens sted og<br />

tid, og læserens eller spillerens her-ognu-virkelighed.<br />

Niels Dalsgaard sammenligner<br />

i Guide til fantastisk litteratur<br />

(2000) fantasy-litteratur med<br />

horror og science fiction, og han skriver<br />

at ”al litteratur, selv den mest realistiske,<br />

adskiller sig naturligvis fra<br />

virkeligheden, men de fantastiske genrer<br />

gør det så at sige demonstrativt tydeligt”<br />

(op.cit., s.11). Et dramaturgisk<br />

grundprincip i fantastiske live <strong>rollespil</strong><br />

er dermed at spillerne kan gennemleve<br />

handling og roller som ligger langt fra<br />

deres egen tid og deres hverdag. Det er<br />

i denne afstand mellem spiller og spil<br />

at fantasi, indlevelse og mentale billeder<br />

produceres og frisættes.<br />

Fantasy-genren indebærer i sig selv en<br />

sammenblanding samt en remediering<br />

af forskellige kunstneriske og kulturel-<br />

December 2006


le historiske strømninger, for eksempel<br />

middelalderens folkelige kultur og forestillinger.<br />

Middelalderens hierarkiske<br />

og overskuelige samfundsstrukturer,<br />

hvor rang og stand var bestemmende<br />

for din identitet og handlingsfrihed, er<br />

et vigtigt dramaturgisk element i f.eks.<br />

1. søndag-kampagnen, og ligeledes<br />

middelalderens folkekultur og hedenske<br />

forestillinger om f.eks. det overnaturlige,<br />

det groteske og det kropslige. I<br />

fantasy som genre, kan man også finde<br />

typiske islæt af f.eks. romantikkens<br />

fremstilling af følelser, betydningsfyldte<br />

landskaber og religiøse forestillinger.<br />

Inspirationen fra romantikken i<br />

fantasy-genren kan ses i f.eks. naturens<br />

og landskabet centrale betydning og en<br />

dragning mod det dunkle og dæmoniske,<br />

og mod det melankolske, det trivielle<br />

og det sentimentale. Fantasy-<strong>rollespil</strong>lene<br />

er også iblandet action genrens<br />

heltefortællinger, hvor dramatiske<br />

handlingsforløb med simple konflikter,<br />

som gælder den ydre handling, typisk<br />

danner fortællingens plot. Middelalderspillene<br />

og fantasy-spillene dominerer<br />

<strong>rollespil</strong>skulturen, og ikke mindst<br />

har de haft en særlig opblomstring de<br />

seneste år med filmatiseringen af Tolkiens<br />

Ringenes Herre. Gennem disse,<br />

og tilsvarende filmer, kan vi boltre os i<br />

fantastiske landskabsbilleder, gode helte,<br />

rå manddomsstyrke og trolddom.<br />

Horror: mødet med det onde<br />

Horror som genre og fortolkningsmatrice<br />

er som nævnt kendetegnet ved at<br />

omhandle det onde, enten som en ydre<br />

dæmon, ondskaben som noget der ligger<br />

uden for os eller som en hinsides<br />

fjende, eller som en indre dæmon, noget<br />

der findes i os alle eller som noget<br />

som uskyldige vilkårligt kan smittes eller<br />

rammes af. Horror-genren er knyttet<br />

til gotikkens forestillinger om menneskets<br />

onde natur og dens opgør med<br />

kristendommens polarisering og forenklede<br />

modsætning mellem det gode<br />

og det onde. Gotikken satte spørgsmålstegn<br />

ved datidens virkelighedsbegreb:<br />

De sære hændelser skaber en<br />

skræmmende usikkerhed om virkelighedens<br />

grænser og menneskets<br />

evne til at analysere disse. Denne<br />

anfægtelse af sanser, fornuft og<br />

forestillinger synes at være kernen<br />

i den gotiske litteraturs vedvarende<br />

evne til at fængsle læseren. (Den<br />

Store Danske Encyklopædi/ gotik)<br />

Horror er derfor meget mere foruroligende<br />

end både fantasy, science fiction<br />

og gangsterhistorier: Horror er fortællinger<br />

om ondskab, forgængelighed og<br />

elendighed som findes i os – eller kan<br />

ramme os - som almindelige mennesker.<br />

Niels Damsgaard skriver at horror<br />

adskiller sig fra science fiction og<br />

fantasy, fordi ”det, der definerer den,<br />

ikke er måden dens fortalte verden er<br />

konstrueret, men derimod den virkning,<br />

den har på læseren” (Damsgaard<br />

2000, s.12). Mange horror-fortællinger<br />

indeholder overnaturlige fænomener<br />

som varulve, vampyrer og gengangere,<br />

men de kan lige gerne illustrere en<br />

verden som til forveksling ligner vores<br />

egen hverdag og som f.eks. omhandler<br />

seriemordere eller syge mennesker.<br />

Det er ikke uhyggen, men derimod det<br />

uhyggelige, som er det centrale i horror<br />

som genre, skriver Damgaard.<br />

Kulturanalytikeren og ungdomskulturforskeren<br />

Anne Scott Sørensen har beskrevet<br />

nogle horror- og vampyrscenarier<br />

fra computer<strong>rollespil</strong> i bogen<br />

Troldmandens lærlinge fra 2002. Hun<br />

peger på at vampyrfiguren er en udefinerbar<br />

størrelse; ”den er lige så usikker<br />

at bestemme med hensyn til køn, trods<br />

de ydre kropstegn, som med hensyn<br />

til krop og identitet og det helt grundlæggende<br />

spørgsmål; hvad er dette for<br />

et individ?” (op.cit., s.55). Modsat de<br />

simple dikotomier, som findes i fantasy,<br />

action og science fiction, som f.eks.<br />

godt/ondt, menneske/fantasivæsen, er<br />

det selve identiteten og mennesket som<br />

væsen og uvæsen, der tematiseres og<br />

reflekteres i horror- og vampyrspillene.<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 23


Scott Sørensen skriver:<br />

Tematikken i et sådant spil er, i<br />

overensstemmelse med genrekoden,<br />

den horror, der opstår, når noget<br />

skifter karakter og udfordrer<br />

grænsen mellem det menneskelige<br />

og det umenneskelige (dyriske) eller<br />

det menneskelige og det overmenneskelige<br />

(guddommelige og<br />

paranormale) og sår tvivl om størrelser<br />

som identitet, kroppen og<br />

kønnet. (ibid. s.55)<br />

Horror og fantasy har mange forskellige<br />

egenskaber som genrer, men de har<br />

samtidigt nogle fællestræk, som er interessant<br />

at kigge på i denne sammenhæng.<br />

Begge genrer forvalter fantastiske<br />

forestillinger, monstrøse figurer,<br />

overnaturlige kræfter og logikker. De<br />

leger begge med livets og virkelighedens<br />

grænser: det guddommelige, det<br />

unaturlige, livets skæbne og dødelighed.<br />

De repræsenterer begge en søgen<br />

efter det irrationelle, det religiøse og<br />

det mystiske, som en flirt med de forestillinger<br />

og rationaler, der tilhører en<br />

præmoderne samfundskultur.<br />

Science fiction og<br />

gangsterdramaer<br />

Science fiction handler om den fjerne<br />

fremtid, den nære fremtid eller postapokalyptiske<br />

scenarier. Som fortolkningsmatrice<br />

kendetegnes den ved<br />

netop at indregne vores moderne tid.<br />

Nutidens og fremtidens teknologi og<br />

videnskab tænkes sammen i scenari-<br />

erne, og de grundlæggende spørgsmål<br />

om mennesket relateres til teknologiens<br />

fremskridt, mennesket som maskine<br />

og robot, mennesket som underlagt<br />

eller suverænt i forhold til teknologi<br />

etc., i stedet for fantasy-spillenes måde<br />

at relatere mennesket til natur, guddom<br />

og skæbne. Science fiction er også ofte<br />

iblandet action-genrens dramatik og<br />

handlende agenter. Og som regel er det<br />

de gode som vinder og de onde som taber,<br />

ligesom i actionfilmen.<br />

Anne Scott Sørensen beskriver hvordan<br />

truslen eller faren mod mennesket<br />

i den klassiske science fiction typisk<br />

er en lokaliserbar, ekstern størrelse. I<br />

science fiction er faren<br />

gestaltet i det ydre som maskinel,<br />

drugs, rumvæsener og rumfartøjer<br />

fra andre planeter eller operative<br />

teknologier. Sammenlignet med<br />

horror, handler sf mere om det rationelle<br />

og det fornuftige/forstandsmæssige<br />

end om det irrationelle<br />

og det begærlige/det moralske og<br />

mere om det kollektive og det politiske<br />

ende om det individuelle og<br />

moralske. (op.cit., s. 58)<br />

I cyberpunk er teknologien ikke mere<br />

en ydre fare, men i stedet har teknologien,<br />

i form af microchips og proteser,<br />

trængt længere og længere ind i identiteten<br />

og i kroppen.<br />

Andre genrer som også har været afprøvet<br />

og gennemspillet som live <strong>rollespil</strong>,<br />

er gangster<strong>rollespil</strong>. Gangsterfilmen er<br />

forgængeren til politifilmen, og den repræsentere<br />

en mere realistisk og delvis<br />

Side 24 Vinduet<br />

samfundskritisk genre end f.eks. fantasy,<br />

horror og science fiction. Gangsterfilmen<br />

beskriver en underverden, ikke<br />

med trolde og orkere, blodige monstre<br />

eller robotter, men derimod en af virkelighedens<br />

underverdener fyldt med<br />

vold og kriminalitet.<br />

Rollespillets imaginære<br />

fortællinger<br />

En måde at forstå de forskellige narrative<br />

aspekter der findes i live <strong>rollespil</strong>,<br />

er at skille mellem spillets plot, performativitet<br />

og imagination. Plottet er beskrevet<br />

i scenariet og relaterer sig til de<br />

genrer og populære myter som jeg har<br />

beskrevet, og udgør dermed de konkrete<br />

fortællinger, der kan/skal gennemspilles.<br />

Plottet udvikles af scenarieforfatterne<br />

inden selve spillet, men også fortløbende<br />

mellem de officielle slag/spil<br />

når spillere typisk mødes for at kreer<br />

nye sidehandlinger og nye dramaer og<br />

her udvikles også karaktererne. <strong>Live</strong><strong>rollespil</strong>lets<br />

performativitet gælder selve<br />

spillernes spil og hvordan scenariet<br />

iscenesættes og realiseres. <strong>Live</strong><strong>rollespil</strong>lets<br />

imaginære aspekt omfatter de<br />

forestillinger og fortællinger der formes<br />

inde i deltagernes hoveder, typisk<br />

som en blanding af fællesmytisk univers<br />

(f.eks. middelalderlige eller eventyrlig<br />

univers) og unikke, individuelle<br />

(selv)fortællinger. De imaginære fortællinger<br />

er knyttet til individerne og<br />

deres fantasier, drømme og indre forestillinger<br />

relateret til <strong>rollespil</strong>let, og er<br />

derfor et supplement til scenariets plot<br />

og fiktion.<br />

December 2006


De bedste scenarier, de mest dramatiske<br />

slag og de mest betydningsfulde scener<br />

foregår netop inde hovedet på spilleren,<br />

hvor den ydre handling og spillested<br />

fungerer som fiktionsmarkering og<br />

ramme for indre forestillinger. På samme<br />

måde som det hvide tov afmærker<br />

og indikerer kongens slot, er scenariets<br />

ydre fortælling blot en afmærkning og<br />

indikator på spillernes indre mytologiske<br />

og fantastiske fortællinger. Fantasi<br />

og imagination er på ingen måde<br />

forbeholdt <strong>rollespil</strong>, men findes som et<br />

vigtigt element i legekultur, på samme<br />

måde som i reklame- og forbrugerkultur<br />

samt mediebrug (André Jansson:<br />

Image Culture, Göteborg 2002)<br />

De mediekulturelle genre i live<strong>rollespil</strong>let<br />

gør sig gældende som fortolknings-<br />

og handlingsmønstre i forhold<br />

til alle tre aspekter. Det vil sige at scenariet<br />

(plottet) som det skriftlige forlæg<br />

for et konkret live <strong>rollespil</strong>, udvikles<br />

og præsenteres ud fra konkrete genre,<br />

f.eks. et pirat-scenarie, en fantasy-kampagne<br />

eller et vampyr-scenarie. Spillernes<br />

udførelse af de konkrete scenarier<br />

(det performative aspekt), er på samme<br />

måde inspireret og styret af spillernes<br />

kendskab til de specifikke genre-<br />

konventioner, f.eks. kan du ikke spille<br />

troldmand i et pirat-scenarie eller ork i<br />

et vampyrspil, og ligeledes hører typisk<br />

fysiske slåskampe hjemme i et fantasyspil,<br />

mens intrigespil passer i vampyrspillet.<br />

De imaginære fortællinger er en<br />

videreudvikling af plottets og spillets<br />

fortælling. Det opstår en særlig dynamik<br />

mellem spillets fysiske og stilistiske<br />

elementer (kroppe, scenografi og<br />

landskab) samt plottets velkendte fortællestruktur<br />

på den ene siden, og spillernes<br />

imaginære universer på den anden.<br />

Genkendeligheden i plotstruktur,<br />

genre og figurer fungere som konkret<br />

ramme for spil og fantasi. På samme<br />

måde som de fysiske rammer og simple<br />

scenografiske markører (landskabet,<br />

kroen, kongeslottet m.v.) stimulerer til<br />

fantasiproduktion og imagination. Fordi<br />

scenografien er så simpel, og fordi<br />

plottet følger simple skabeloner og<br />

konflikter, fordres spillernes imaginære<br />

forestillingsevner desto mere. Det<br />

er her <strong>rollespil</strong>lets grundlæggende fascination<br />

og kreative kraft findes. Rollespil<br />

er derfor ikke kun tale om gennemspilning<br />

af mediekulturens kendte<br />

fortællinger, men en videreudvikling af<br />

dem, hvor der er muligt at projicere sig<br />

selv ind i disse fiktionsunivers og eventyr.<br />

Jeg kan se mig selv som Mel Gibson,<br />

jeg kan se mig selv som en blodtørstig<br />

vampyr og jeg kan sætte mig<br />

selv ind i en eventyrlig verden hvor jeg<br />

selv gør en forskel.<br />

Note: Artiklen er baseret på artiklen:<br />

Jeg – en actionhelt! <strong>Live</strong><strong>rollespil</strong>lets<br />

populærkulturelle matricer, fra antologien<br />

Rollespil, redigeret af Kjetil<br />

Sandvik og Anne Marit Waade og<br />

udgivet på Aarhus Universitetsforlag<br />

2006.<br />

Litteratur<br />

Dalsgaard, Niels (2000). Guide til<br />

fantastisk litteratur – Science fiction,<br />

fantasy- og horror-litteraturens hvem<br />

er de? Hvad skrev de?. København:<br />

Fremad<br />

Div. (1994-2001). Den Store Dansk<br />

Encyklopædi. København: Gyldendal<br />

Gran, Anne-Britt (2004). Vår teatrale<br />

tid. Lysaker: Dinamo Forlag<br />

Jansson, André: (2001) Image Culture,<br />

Göteborg Universitet<br />

Scott Sørensen, Anne (2002). ”Rollespil<br />

som fortællende medie – et narrativt<br />

og mediekulturelt perspektiv”.<br />

I: A. Scott Sørensen (red.): Trolddommen<br />

Lærlinge. Odense: Odense<br />

Universitetsforlag (Tidsskrift for Børne-<br />

og Ungdomskultur 44)<br />

Waade, Anne Marit (2002). Teater<br />

i en teatralisert samtidskultur, resepsjonskulturelle<br />

mønstre i aktuel<br />

scenekunst. Ph.d.-afhandling. Århus:<br />

Center for Tværæstetiske Studier,<br />

Aarhus Universitet (upubliceret)<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 25


Warhammer Freestyle<br />

<strong>Live</strong><strong>rollespil</strong> i <strong>pædagogisk</strong> arbejde<br />

Af Klaus Thestrup<br />

Pædagog, cand. phil i dramaturgi, lektor i<br />

drama ved Jydsk Pædagog-Seminarium<br />

Randers, klausthestrup@mail.tele.dk<br />

Gaffasværd, orker og fantasy er på fuld<br />

fart ind i daginstitutionerne. Pædagoger<br />

og børn står bøjet over elektrikerrør,<br />

liggeunderlag og gaffatape for at<br />

lave våben, der skal bruges ude på legepladsen.<br />

Som dramalærer og underviser på<br />

Jydsk Pædagog-Seminarium Randers<br />

interesserer det mig, hvilken betydning<br />

live<strong>rollespil</strong> kan få for <strong>pædagogisk</strong> arbejde.<br />

Denne artikel bygger på møder<br />

i forskellige sammenhænge med børn<br />

over gaffasværdets skarpe kant.<br />

Først og fremmest handler live<strong>rollespil</strong><br />

i en <strong>pædagogisk</strong> sammenhæng om<br />

mere end at lave gode gaffasværd. Pædagoger<br />

og børn skal kunne organisere<br />

en regelleg med klare regler for, hvor-<br />

når man er død og hvordan man bliver<br />

levende igen. Alle skal kunne deltage<br />

i en form for improviseret teater, hvor<br />

alle er med til at bygge en fortælling<br />

op ved at deltage i den og ændre den.<br />

Pædagoger møder også børn, som befinder<br />

sig i midten af et mediesamfund<br />

og med gaffasværdet bruger figurer og<br />

scener fra billedstrømmen som råstof i<br />

deres egne medielege.<br />

Børn i et væv af medier<br />

De børn, jeg har mødt til store organiserede<br />

live<strong>rollespil</strong>, tilfældigt mellem<br />

rækkehuse eller i sammenhænge, hvor<br />

jeg selv har startet lege med sværd, ser<br />

ud til at bruge live<strong>rollespil</strong> på en anden<br />

måde end den erfarne yngre live<strong>rollespil</strong>ler,<br />

som o å bordet. De møder<br />

Tolkiens fortællinger ved at stykke<br />

dem sammen fra spil, film og figurer.<br />

De bruger stumper fra disse fortællinger<br />

sammen med fortællinger fra Star<br />

Wars-filmene, on-line <strong>rollespil</strong>let World<br />

of Warcraft og manga-tegneserien<br />

Dragon Ball eller hvad der ellers for<br />

øjeblikket optager dem. Disse stumper<br />

bliver råstof for nye fortællinger fortalt<br />

gennem regler og figurer i deres egne<br />

live<strong>rollespil</strong> eller gennem mundtlige<br />

fortællinger, de beretter for hinanden.<br />

Det ene øjeblik samarbejder de intenst<br />

foran skærmen for at dræbe de næste<br />

Side 26 Vinduet<br />

fjender og det næste løber de op i baghaven<br />

og går i cirkler rundt om hinanden<br />

og konstruerer fortællinger om de<br />

næste fjender. Lidt senere er de nede på<br />

værelset igen.<br />

Meget få af disse børn bliver formodentlig<br />

gamemastere, men de er fortællere<br />

og forbrugere. Hvis man som forælder,<br />

pædagog, lærer, <strong>rollespil</strong>ler eller<br />

forsker er interesseret i live<strong>rollespil</strong><br />

som fænomen i børns liv i mediesamfundet,<br />

er børns deltagelse i live<strong>rollespil</strong><br />

organiseret af unge eller voksne<br />

ikke nok. Det er børns brug af forskellige<br />

typer medier i et væv af teknologi<br />

og fortællinger, der bliver afgørende.<br />

Kulturskabere i lokale<br />

sammenhænge<br />

I den type live<strong>rollespil</strong> jeg indtil nu<br />

har deltaget i og selv arbejdet med, har<br />

sværdet været det afgørende omdrejningspunkt.<br />

Basis for live<strong>rollespil</strong>let<br />

er en kampleg med regler for brug af<br />

sværdet. Disse regler stammer både fra<br />

de mange håndbøger, der findes på området,<br />

fra de store live<strong>rollespil</strong> og fra<br />

børnene selv. Her er et par regler, som<br />

jeg ofte bruger sammen med børn:<br />

Man kan blive ramt tre gange uden at<br />

der sker noget. Man er Usårlig. Fjerde<br />

gang dør man uanset hvor man bliver<br />

ramt. Rammer man sin modstander<br />

December 2006


i hovedet, er man Selvdød. Når man er<br />

død, går man hen til Kirkegården, et<br />

sted på kamppladsen, hvor man tæller<br />

til femogtyve. Bagefter kan man gå ind<br />

i kampen igen og slås videre med nye<br />

liv.<br />

Ofte anvender jeg legen Stiksværd for<br />

at øve sig på de basale regler. Denne<br />

leg er ligesom stikbold blot med sværd<br />

i stedet for en bold. Alle slås mod alle<br />

og hvis f.eks. personen A bliver slået<br />

ihjel af personen B, går A ud. A kommer<br />

først ind igen, hvis B bliver slået<br />

ihjel af en tredje. Det er svært at slutte<br />

denne leg med at der er en vinder, fordi<br />

det går så stærkt med dø og komme ind<br />

i kampen igen, når legen foregår med<br />

sværd, så ofte må legen standses for at<br />

alle kan puste ud og måske få noget at<br />

drikke.<br />

De nævnte regler og lege er selvfølgelig<br />

ikke de eneste rigtige, selvom<br />

de fungerer. Andre grupper af børn og<br />

voksne har i andre sammenhænge andre<br />

og langt mere komplicerede regler<br />

og lege. Pointen er, at det er en gruppe<br />

deltagere som udenfor de store live<strong>rollespil</strong><br />

selv har afprøvet, ændret og<br />

finslebet regler, der giver mening i det<br />

fællesskab, de er i. Reglen om selvdød<br />

mødte jeg ikke første gang til en et stort<br />

live<strong>rollespil</strong>, men hos en lille gruppe<br />

drenge, der legede bagved de rækkehuse,<br />

hvor de boede. Legen Stiksværd<br />

har jeg lavet sammen med en gruppe<br />

børn i en baghave langt væk fra både<br />

daginstitutioner og erfarne live<strong>rollespil</strong>lere.<br />

Reglerne fra de store live<strong>rollespil</strong><br />

er en kilde til inspiration, men de<br />

er ikke absolutte og de reguleres af deltagerne<br />

selv.<br />

I de håndbøger om live<strong>rollespil</strong>, der er<br />

skrevet af live<strong>rollespil</strong>lerne selv, findes<br />

der mange eksempler på lege og regler,<br />

der kan sætte live<strong>rollespil</strong> i gang. Disse<br />

regler ser ud til at stamme fra forfatternes<br />

egne afprøvning af regler, dengang<br />

de selv gik i gang med gaffasværd ude i<br />

skoven. Børnene ser i dag ud til at starte<br />

samme sted, som de yngre live<strong>rollespil</strong>lere<br />

gjorde en gang. De udvikler<br />

egne regler og en lokal kultur baseret<br />

på legen med fiktion, men det er en kultur,<br />

hvor live<strong>rollespil</strong> er en mulighed<br />

blandt mange andre, ikke den eneste og<br />

altopslugende daglige aktivitet.<br />

Legen med fiktionen<br />

Legen Stiksværd kan udvides til den<br />

større leg De Tre Baser, der bliver<br />

grundlaget for et egentligt live<strong>rollespil</strong>.<br />

Deltagerne kan deles ind i tre grupper<br />

med hver sin base med lidt afstand<br />

mellem dem. Basens mure kan være<br />

inde mellem nogle buske eller markeres<br />

med et reb. Inde på hver base er der<br />

en Hellig Genstand. Denne genstand<br />

kan være et flag eller noget helt andet.<br />

Det skal blot være muligt at bære den.<br />

Legen gør nu ud på at erobre alle tre<br />

genstande. Den, der først har alle tre<br />

genstande inde på sin base har vundet.<br />

I denne leg ligger der allerede en ikkelineær<br />

dramaturgi. Det er ikke på forhånd<br />

givet, hvem der vinder de tre genstande.<br />

Det er heller ikke på forhånd<br />

givet, hvem der kommer til at lave de<br />

mest spektakulære forsøg på at erobre<br />

genstandene og hvem, der næsten<br />

vandt. Legen kan også udvides med at<br />

tage fanger, forhandlinger og frigivel-<br />

se. Én i gruppen kan være Kaptajnen<br />

med ekstra liv og én kan være Troldmanden,<br />

der ved håndspålæggelse kan<br />

fryse enhver modstander til øjeblikkelig<br />

død. Man kan lave flag, navne, kostumer,<br />

rekvisitter, fortællinger om den<br />

gruppe, deltagerne tilhører.<br />

En anden leg er Sværd-og-fortæl-legen.<br />

Den er hentet fra to drenge, som legede<br />

den på følgende måde: A er vagt ved<br />

en port og B kommer hen til porten. B<br />

vil ikke uden videre sige, hvem han er<br />

og forsøger at komme ind. Eftersom A<br />

er vagten, giver han ikke uden videre<br />

lov til dette. Efter en del udenomssnak<br />

og forhandlinger eksploderer legen i en<br />

sværdkamp. Derefter starter legen forfra.<br />

Denne leg kan også leges med flere<br />

vagter og flere der vil ind. Her kan<br />

man så bruge reglerne for at dø og reglen<br />

med kirkegården.<br />

Begge de beskrevne lege er lege, der<br />

både er regellege og leg med teatrets<br />

virkemidler. Deltagerne skal både kunne<br />

reglerne for kamp, men de skal også<br />

kunne improvisere, sige replikker og<br />

skitsere en figur. Fiktionens rum, tid,<br />

figurer og fortælling er tilstede i legen<br />

og kan forhandles og forandres af deltagerne<br />

i legen. Det er til hver en tid<br />

muligt at stoppe op, gå ud af fiktionen<br />

og rollen og ændre på rammerne for legen.<br />

For børn er det ikke et mål at blive<br />

i fiktionen hele tiden. Børn går ubesværet<br />

ind og ud af fiktionen for at få legen<br />

til at lykkes.<br />

Et andet grundlæggende element i legekulturen<br />

er evnen til at kunne improvisere<br />

over en formel. Børn ser ud til<br />

lynhurtigt at kunne opfange udtryk og<br />

strukturer fra det, der omgiver dem og<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 27


så omforme det til leg. Sværd-og-fortæl-legen<br />

bruger live<strong>rollespil</strong>lets betydninger,<br />

dramaturgier og figurer som<br />

inspirerende formler, der bliver gentaget<br />

og improviseret over igen og igen.<br />

<strong>Live</strong><strong>rollespil</strong> arrangeret af erfarne live<strong>rollespil</strong>lere<br />

bliver råstof for leg på linie<br />

med computerspil, film og merchandise.<br />

Sværd-og-fortæl-legen og<br />

regellegen stiksværd bliver et kulturelt<br />

udtryk for børns omfattende leg med de<br />

forskellige medier, der er til rådighed i<br />

deres liv.<br />

Freestyle som<br />

fortolkningsfællesskab<br />

Sammen med en gruppe børn har jeg<br />

spillet en del figurkrigspil med små<br />

plasticfigurer fra Warhammer-universet.<br />

Vi samlede og malede figurer, byggede<br />

landskaber med skove, huse og<br />

bakker og udkæmpede slag af episke<br />

dimensioner på et spisebord. Vi brugte<br />

lang tid på afprøve og konstruere regler<br />

for spillet.<br />

Midt i alle disse diskussioner og fantastiske<br />

slag gik det pludselig op for<br />

os, at vi egentlig ikke spillede efter de<br />

meget omfattende regler, som firmaet<br />

Games Workshop angiver i deres regelbøger.<br />

Vi refererede ganske vist til figurerne<br />

og fortællingerne fra Warhammer-universet.<br />

Men f.eks. opfattede vi<br />

hver figur som en selvstændig kriger,<br />

som spilleren kunne rykke rundt med<br />

og lade kæmpe selv, mens man ifølge<br />

de etablerede regler flytter store grupper<br />

rundt samtidig og opfatter figurerne<br />

som regimenter.<br />

Det afgørende er ikke hvad der er bedst,<br />

men at vi opfattede det vi selv gjorde<br />

som vitalt!. Det gav mening og det<br />

skulle være sådan, indtil vi fandt på noget<br />

andet. Vi opfattede ikke det, andre<br />

gjorde som bedre eller som noget, vi<br />

skulle leve op til, men som en dybt fascinerende<br />

inspirationskilde. Jeg foreslog<br />

på et tidspunkt, at vi kaldte det vi<br />

gjorde for Warhammer Freestyle for at<br />

markere en forskel og en selvstændighed<br />

uden at miste forbindelsen til inspirationen<br />

eller læremestre, som kunne<br />

berige vores leg ved bordet.<br />

I dag kan jeg se, at vi var et kulturelt<br />

fortolkningsfællesskab, hvor betegnelsen<br />

ikke kunne dækkede over en måde<br />

at spille med figurer på et spisebord på,<br />

men også den måde vi var sammen på.<br />

Set udefra ville man kunne genkende<br />

en gruppe børn og voksne, der var samlet<br />

om en fortælling på en måde, der<br />

måske var anderledes end andre fællesskaber,<br />

men ikke mindre værd af den<br />

grund.<br />

Når kulturen er maskulin<br />

Det er en fejl at tro, at piger ikke kan<br />

være med til at udvikle en kultur omkring<br />

live<strong>rollespil</strong>. Ganske vist er det<br />

store flertal af deltagere til de store<br />

live<strong>rollespil</strong> drenge, men det er ikke et<br />

problem at skabe sammenhænge, hvor<br />

pigerne er ligeså velkomne som drengene.<br />

Da vi begyndte at spille med figurer<br />

viste det sig i <strong>praksis</strong>, at det tog<br />

lige så lang tid at male en figur ordentligt<br />

eller bygge en flot ruin som det tog<br />

at spille et slag. Det var lige nødvendige<br />

og velsete aktiviteter i vores samvær<br />

og det gav plads til, at alle uanset<br />

Side 28 Vinduet<br />

køn og alder på et eller andet tidspunkt<br />

kunne finde noget at foretage sig, som<br />

gav mening og anseelse. En godt malet<br />

figur var ligeså vigtig på slagmarken<br />

som en regel at spille den med.<br />

Det er også min erfaring, at pigerne er<br />

lige så vilde med kampen med sværd<br />

som drengene. Piger vil også gerne<br />

prøve kræfter med voldsomhed og de<br />

vil ligeså gerne være kropsligt tilstede<br />

i en leg som drengene. I begyndelsen<br />

kan det være nødvendigt at give nogle<br />

piger en særlig plads, når der skal<br />

kæmpes. Man kan give dem de bedste<br />

våben, skjolde, flere liv eller hjælpe<br />

dem med at slås sammen, så de kan<br />

klare sig mod selv de vildeste drenge.<br />

På denne måde står alle mere lige, når<br />

kampen begynder, men efter et stykke<br />

tid er det ikke længere nødvendigt at<br />

give pigerne særlige vilkår. Piger kan<br />

sagtens være krigere.<br />

I øvrigt indeholder live<strong>rollespil</strong> mange<br />

andre facetter, som begge køn kan lege<br />

med. Det er nødvendigt at snige, løbe,<br />

forhandle, spille roller, improvisere,<br />

finde på og være opmærksom. Det er<br />

nødvendigt at øve sig på at indleve sig,<br />

deltage i en fortælling og spille et spil<br />

med regler. Der er rigelig plads til at<br />

piger og drenge i fællesskab kan være<br />

med til at etablere en kultur, hvor kønnet<br />

ikke opfattes som en begrænsning.<br />

Jeg vil dog pointere, at drenge også<br />

skal have mulighed for at organisere eller<br />

deltage i live<strong>rollespil</strong>, hvor der ikke<br />

er piger. Drenge tumler med en maskulin<br />

kraft, som hverken samfundet eller<br />

pædagogerne tilsyneladende har brug<br />

for og de ser ud til at mangle en sammenhæng,<br />

hvor de kan undersøge det<br />

December 2006


iologiske og kulturelle køn, de har<br />

til rådighed. <strong>Live</strong><strong>rollespil</strong>let er måske<br />

drengekulturens sidste legeplads og en<br />

af de muligheder, drenge har tilbage for<br />

at blive kompetente medborgere. Men<br />

om live<strong>rollespil</strong>let er en flugt eller en<br />

måde at håndtere fremtiden på er svært<br />

at svare på. Måske er det begge dele.<br />

De forbundne rum<br />

I kampen med sværd er det muligt for<br />

barnet på et symbolsk og alligevel meget<br />

konkret niveau at kunne udfordre<br />

pædagogens autoritet. Her kan barnet<br />

i fritidshjemmet eller gruppen af børn<br />

i børnehaven vinde over den voksne.<br />

Børn ved også ofte meget mere om den<br />

populærkultur, som pædagogen måske<br />

for første gang skal stifte bekendtskab<br />

med.<br />

Og når mødepladsen mellem børn og<br />

voksne er leg, så møder pædagogen<br />

børn på et område, hvor børnene er de<br />

erfarne og pædagogen er den, der skal<br />

lære for at kunne være med. Pædagogen<br />

er ikke længere den, der ved og<br />

kan det hele og har alle svar, men må<br />

indstille sig på at være meget tydeligt<br />

personligt tilstede med både styrker og<br />

svagheder.<br />

Med sværdet i hånden deltager pædagogen<br />

pludselig aktivt i det væv af medier<br />

og fortællinger, som børnene navigerer<br />

i. Det våben, som pædagogen<br />

laver sammen med barnet, bliver måske<br />

brugt dagen efter, der hvor barnet<br />

bor. Pædagogen kan pludselig komme<br />

til at høre mere om den seneste film,<br />

barnet har set eller det computerspil,<br />

som barnet er ved at spille. Når regler-<br />

ne skal fastlægges ude på legepladsen,<br />

fortæller børnene om regler fra de store<br />

live<strong>rollespil</strong> eller regler, de selv har<br />

lavet. De fortællinger, som dukker op<br />

på legepladsen sammen med pædagogen,<br />

kan blive en del af de fortællinger,<br />

der fortælles andre steder. Pædagogen<br />

er ikke længere eksperten, der bygger<br />

sin viden på metoder konstrueret igennem<br />

mange år af andre pædagoger eller<br />

undervisere, men er deltager i en fælles<br />

udvikling af kulturelle udtryk, der eksisterer<br />

i konstant udveksling med den<br />

omgivende verden.<br />

Pædagogen deltager også i en undersøgelse<br />

af de betydninger, der ligger i figurerne,<br />

fortællingerne og reglerne. F.eks.<br />

kan Warhammer-universet tolkes som,<br />

at det handler om kampen mod det absolutte<br />

kaos i en verden, hvor der ikke<br />

længere er nogen sammenhængskraft.<br />

Fantasy kan forstås som den langvarige<br />

kamp mellem godt og ondt. Hos Tolkien<br />

er det endda en ren tilfældighed, at<br />

det gode vinder. Det er universer, hvor<br />

magi og religiøsitet tilsyneladende er<br />

bedre svar på verdens udfordringer end<br />

socialrealisme og rationalitet. Det er<br />

universer, hvor mennesket og fællesskabet<br />

bliver til under hård modstand.<br />

Men det er også universer præget af en<br />

voldsom fryd ved at finde på og fortælle<br />

med dramaturgier og regler. Hvad<br />

som helst kan lade sig gøre i verdener<br />

ved siden af det moderne hverdagsliv<br />

og er en måde at spejle de spørgsmål,<br />

der dukker op i dette liv.<br />

Hvis pædagogen kun ser live<strong>rollespil</strong><br />

som et middel til f.eks. at styrke sociale<br />

kompetencer, får han eller hun ikke øje<br />

på de brændpunkter, børnene er opta-<br />

gede af og de muligheder, der ligger i<br />

populærkulturens fortællinger. <strong>Live</strong><strong>rollespil</strong><br />

er en æstetisk og kulturel måde at<br />

stille en række grundlæggende spørgsmål<br />

på og her ligger det store potentiale<br />

i <strong>pædagogisk</strong> arbejde. Men realiseringen<br />

af dette potentiale afhænger af den<br />

pædagogik, pædagogen arbejder udfra.<br />

Jeg vil foreslå en kultur<strong>pædagogisk</strong> position,<br />

der bygger på ideen om de forbundne<br />

rum. I det <strong>pædagogisk</strong>e arbejde<br />

i en daginstitution skal der være plads<br />

til, at børnene leger selv og får mulighed<br />

for at udfolde deres legekultur. Der<br />

skal også være plads til at pædagoger<br />

viser børnene noget, pædagogerne rent<br />

faktisk kan eller er optagede af. Endelig<br />

skal der være mulighed for, at pædagoger<br />

og børn i et kulturelt fællesskab<br />

undersøger tematiske brændpunkter og<br />

udtryksformer. Pointen er, at disse <strong>pædagogisk</strong>e<br />

rum er forbundne. Gaffasværd,<br />

materialer, ideer til lege, regler<br />

for kamp og væsentlige undersøgelsesfelter<br />

kan strømme imellem de tre <strong>pædagogisk</strong>e<br />

rum i selve daginstitutionen<br />

og ændre hvad der foregår i hvert rum.<br />

Pædagogerne kan også som en bevidst<br />

strategi forbinde daginstitutionens <strong>pædagogisk</strong>e<br />

<strong>praksis</strong> med de andre arenaer,<br />

børnene dagligt befinder sig på. I<br />

denne position er pædagogen ikke primært<br />

rollemodel for allerede etableret<br />

moral, men leder af undersøgelsesprocesser,<br />

hvor enhver kan deltage og betyde<br />

noget for de svar, der måske dukker<br />

op. Børn kan sammen med voksne<br />

i forskellige sammenhænge blive særdeles<br />

aktive deltagere i konstruktionen<br />

af live<strong>rollespil</strong> og i sidste ende deres<br />

eget liv.<br />

Forts. side 32<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 29


Velkommen til Stjerneborg<br />

Af Thomas Kruse<br />

tk@petersabroe.dk<br />

Jeg har netop afsluttet en opgave med<br />

at planlægge og opbygge en scenografi<br />

og en drejebog til et <strong>rollespil</strong> for børn i<br />

1.- .5.klasse.<br />

Ideen har været at skabe en renæssance<br />

ramme, nemlig Tycho Brahes Uraniborg<br />

på Hven. Tycho Brahe opbyggede<br />

her et enestående videnskabeligt og<br />

kulturelt center, som fungerede næsten<br />

tyve år. Han forlod Hven og Danmark i<br />

1597, vred og skuffet over kongens og<br />

hoffets manglende støtte, og døde som<br />

bekendt i 1603 i Prag.<br />

For to år siden blev jeg spurgt, om jeg<br />

ville være med til at opbygge en interaktiv<br />

sanseudstilling i kulturinstitutionen<br />

Klaverfabrikken i Hillerød. De har<br />

i deres ca. 12-årige levetid gennemført<br />

en stribe børneprojekter i krydsfeltet<br />

mellem sanseudstilling og teater.<br />

Gennem møder og korrespondance<br />

blev projektet udviklet, ansøgninger<br />

blev skrevet og siden foråret 2006 har<br />

jeg ofte arbejdet i Klaverfabrikken og<br />

omskabt deres store Truckhal, ca. 13 x<br />

30 m. til Stjerneborg.<br />

Scenografien har lånt form fra Tycho<br />

Brahes observatorium, et stort kuppeloverdækket<br />

kvadrat med fire pavilloner,<br />

som samlende scenografi. Hver<br />

pavillon er udformet som karakteristisk<br />

for de fire spilgrupper, som de delta-<br />

gende skoleklasser kan kan vælge sig<br />

på. Ved siden af fællesscene og pavilloner<br />

er der opbygget et renæssancekøkken<br />

og et observatorium med forskellige<br />

astronomiske instrumenter. Børnene<br />

skal, inden de kommer ind i scenografien,<br />

passere igennem en tidsmaskine,<br />

hvor de rejser tilbage i tiden en rejse,<br />

opbygget med lys, spejle og dvd-film<br />

i et helt sort rum – og ankommer til<br />

Hven d. 6. oktober 1596!<br />

Adel og bonde, tjener eller<br />

gøgler<br />

Børnene vælger herefter selv deres rolle,<br />

om de vil være Tychos studenter og<br />

assistenter, hans tjenestefolk i køkkenet,<br />

gøglere eller bønder og tiggere.<br />

Der er syet fine kostumer og lavet rekvisitter<br />

til hver gruppe, ligesom de 4-<br />

5 voksne animatorer og spilfordelere er<br />

udklædte. ( Klaverfabrikken råder over<br />

en meget dygtig kostumeafdeling, som<br />

var en vigtig faktor, da jeg sagde ja til<br />

opgaven i sin tid.)<br />

Bønderne bliver hentet af ridefogeden,<br />

som anviser dem deres redskaber i pileflet<br />

pavillon og derefter sender dem<br />

ud med koste, save og skovle; om de i<br />

længden finder sig i ridefogedens ordrer<br />

vil så vise sig. Tycho Brahe var selv en<br />

ret hård lensherre, og satte bønderne til<br />

al slags hoveri. Var der protester kom<br />

de i hundehullet! I vores Stjerneborgscenografi<br />

har vi også bygget et hun-<br />

Side 30 Vinduet<br />

dehul, som nok skal blive brugt.<br />

Gruppen af tjenestefolk samler sig i<br />

deres pavillon og omkring et stort køkkenbord,<br />

med syltetøj, frugt, brød og<br />

grønsager, - og øl! Deres spil og roller<br />

foregår omkring en konkrete madlavning<br />

og borddækning til det afsluttende<br />

festmåltid, hvor Tycho Brahe<br />

forventes hjem fra forhandlinger i København.(<br />

Tycho kommer aldrig, måske<br />

pga. storm, i hvert fald er det for<br />

ham en Tycho Brahedag! I vores <strong>rollespil</strong><br />

lader vi ham være fraværende,<br />

bl.a. fordi en enkelt dominerende hovedperson<br />

ville flytte energien fra børnenes<br />

indbyrdes <strong>rollespil</strong>)<br />

Studenterne samles omkring Tycho<br />

Brahes observatorium, hvor vi har bygget<br />

flere af hans instrumenter, som børnene<br />

kan afprøve. De lærer også at<br />

lægge deres horoskoper, noget Tycho<br />

Brahe også beskæftigede sig med. Disse<br />

adelige studenter skal i øvrigt lære<br />

at tale høvisk, danse og måske få en<br />

fægtelektion.<br />

Gøglerne øver sig i akrobatik og jonglering,<br />

sang og spil organiserer måske<br />

et optog.<br />

Rollespillet slutter efter et par timer<br />

med en frokost-banket med højbords<br />

servering med guldtallerkner for de<br />

fine, keramikskåle til bønderne og gøglerne<br />

og grød og brød til de fattige.<br />

Der har været mange overvejelser omkring<br />

denne drejebog: Hvor meget skal<br />

eller kan lægges fast, hvor meget ’rød<br />

December 2006


tråd’er nødvendig f, eks omkring hvorvidt<br />

Tycho Brahe skulle dukke op eller<br />

ej, hvor mange voksenhistorier/ belæring<br />

om renæssancen og Tycho Brahes<br />

liv skal der diskes op med, osv.?<br />

Gennem alle disse spekulationer mener<br />

jeg, jeg er kommet tættere på essensen i<br />

<strong>rollespil</strong>-genren og også forskellene på<br />

<strong>rollespil</strong> og teater, rolleleg osv.<br />

Vi har skabt scenografien og den store<br />

fortælleramme omkring tiden, stedet,<br />

miljøet og <strong>rollespil</strong>lets hovedgrupper.<br />

Men vi overlader til børnene at vælge<br />

hvilken gruppe de vil tilhøre, at definere<br />

nærmere hvem de er og deres relationer<br />

indbyrdes; er de f. eks naboer<br />

eller i familie, er de evigglade eller altid<br />

sladderagtige, dovne eller nysgerrige<br />

osv.<br />

Gennem møder og megen snak med de<br />

voksne spilfordelere, hvoraf nogle er<br />

professionelle - bl.a. råder vi over en<br />

fægtemester og dreven <strong>rollespil</strong>ler fra<br />

Kronborgspillene og et par, der er gode<br />

musikere, mens andre er gæve, engagerede<br />

amatører - har vi diskuteret hvor<br />

megen voksenstyring og hvor meget<br />

information der skal proppes ind. Jeg<br />

har talt for at legen og indlevelsen er<br />

det vigtigste, og at de voksne bliver jo<br />

bedre i deres roller, jo mere de interagerer<br />

og ER i rollen, frem for at styre<br />

og belære. Jeg håber - og regner med -<br />

at den store viden om Tycho Brahe og<br />

hans tid, som vi har indsamlet og formidlet<br />

til de medvirkende voksne her,<br />

virker som en dynamo og integreres i<br />

rollerne frem for at blive en klods om<br />

benet.<br />

Jeg har flere gange tidligere arbejdet<br />

med sanseudstillinger og scenografi,<br />

hvor publikum bliver involveret. Men<br />

i STJERNEBORG har vi taget endnu<br />

et skridt, når publikum er en begrænset<br />

gruppe, ( en skoleklasse), som har<br />

hele scenografien en formiddag og der<br />

er kostumer og voksne animatorer/spillere<br />

til at sætte legene i gang. Dette er<br />

en vigtig forskel fra andre sanseudstillingsprojekter<br />

jeg har arbejdet med,<br />

hvor det f. eks. har været vigtigt for<br />

økonomien at der gik så mange børn<br />

gennem tælleapparatet som muligt,<br />

hvad der jo nemt kan forstyrre intensiteten<br />

af de sanselige oplevelser!<br />

Rent scenografisk stiller det særlige<br />

krav til holdbarhed og autenticitet, at<br />

arbejde med sanseudstillinger, idet det<br />

jo ikke blot er attrapkulisser som blot<br />

skal beses. At bygge en sanseudstilling<br />

op til børn stiller ekstraordinære krav<br />

til styrke, holdbarhed og sikkerhed,<br />

idet alt skal kunne tåle at blive pillet<br />

ved, skruet på, rokket ved, hoppet og<br />

klatret på. Og en sanseudstilling skal<br />

til stadighed vedligeholdes med maling<br />

mm.<br />

I <strong>rollespil</strong>let hjælper scenografi, rekvisitter<br />

og kostumer som motor på fantasien.<br />

I Klaverfabrikken har de en<br />

årelang erfaring i at skabe autentiske<br />

kostumer. De gennemfører bl.a. hvert<br />

år store spil og optog i Hillerød omkring<br />

byens vartegn renæssanceslottet<br />

Fredensborg med hundredvis af deltagere,<br />

alle munderet fra Klaverfabrikken.<br />

Jeg ville selv ønske at kunne være barn<br />

i dag og blive inviteret med til en realisering<br />

af mine fantasier om tidligere<br />

tider. Da jeg var 6 år havde jeg udeluk-<br />

kende min forestillingskraft til at gøre<br />

køkkentrappen og vaskekælderen i min<br />

opgang til borgens vindeltrappe, som<br />

førte ned til alkymistens værksted -<br />

også selv om viceværten let kunne fungere<br />

som den onde slotsforvalter!<br />

Skal jeg sammenligne Stjerneborg-<strong>rollespil</strong>let<br />

med f. eks ’ Første søndag-<br />

Einherjerne’ og ’Skovland’ i Gistrup,<br />

som jo begge bliver refereret i andre<br />

artikler i dette tidsskrift, ligger det mht.<br />

voksenstyring og drejebog ret tæt på<br />

Skovland. Der er et scenario og en hoveddrejebog,<br />

der er scenografiske lokaliteter,<br />

og der er udklædte voksne som<br />

spilfordelere. Der er ikke en figur som<br />

troldmanden Ramimeras, som har overgribende<br />

kræfter i spillet ( f. eks vække<br />

de døde til live), men Stjerneborguniverset<br />

har jo også en ægte historisk<br />

ramme, hvor Skovland bygger på Fantasy-<br />

og Tolkiengenren med trolde, alfer<br />

orker osv.<br />

Til gengæld er den fraværende hovedperson<br />

i Stjerneborg, Tycho Brahe en<br />

fantastisk skikkelse, som jo både var<br />

Europas dygtigste astronom, men også<br />

astrolog og alkymist, som ledte efter<br />

’de vises sten’, apoteker( han døde<br />

sandsynligvis af en overdosis af sin<br />

egen kviksølvmedicin), samt forfatter<br />

til megen smuk poesi! ( som han trykte<br />

og udgav på papir fra egen papirmølle<br />

og trykkeri på Hven).<br />

Tycho Brahes liv og virke tror jeg kan<br />

tryllebinde og inspirere og skabe stærke<br />

indre billeder hos deltagerne. Historierne<br />

om ham og tiden kan forhåbentlig<br />

opleves og gennemleves som<br />

en næsten-virkelighed, hvor du selv er<br />

deltager og medskaber.<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 31


Interaktivitet<br />

’Vi voksne sætter rammerne, børnene<br />

fylder dem ud’, siger vi ofte. Og så<br />

tænker vi både konkret på aktiviteter og<br />

projekter som organiseres for og med<br />

børn, og hvor børn ikke kun skal være<br />

passive modtagere eller publikum, men<br />

respondere, forholde sig og deltage på<br />

en eller anden måde.<br />

Interaktivitet er et moderne begreb<br />

knyttet til deltagerkulturen. Især via<br />

computerspillene kender børn til at<br />

vælge en rolle og deltage, f. eks finde<br />

vej gennem forhindringer og måske<br />

skyde rumskibe eller undgå gangsterbiler<br />

for at vinde points.<br />

Interaktivitet er et godt ord som målsætning<br />

for forholdet mellem børn og<br />

rum og oplevelse.<br />

Forts. fra side 29<br />

<strong>Live</strong><strong>rollespil</strong>let tilhører ikke længere<br />

kun arrangørerne af de store <strong>rollespil</strong>.<br />

Børnene er allerede i fuld gang med at<br />

finde deres egen brug af fortællinger,<br />

figurer og regler.<br />

Pædagogen er også på vej ind på banen<br />

som en af de aktører, der kan komme<br />

til at tegne feltet sammen med børnene.<br />

Foreløbig ser det mest ud til at handle<br />

om at lave sværd og komme ud på legepladsen,<br />

men det er også et godt sted<br />

at starte.<br />

Rollespil, som oftest bruger natur og<br />

uderum som ramme udspringer af lysten<br />

til at gøre fantasier om andre eventyrlige<br />

tider, steder og personer konkret<br />

og livagtig, ja at leve dem!<br />

Set i en børnekulturelt perspektiv har<br />

jeg ofte tænkt om <strong>rollespil</strong>srammen indeholdt<br />

en flugt fra dagens virkelige<br />

problemer:<br />

I moderne børns verden kæmpes der<br />

ikke mod synlige og letgenkendelige<br />

trolde og orker. Hvis der findes fjender<br />

af børn er det snarere usynlige og<br />

uhåndgribelige TIDSRØVERE, dem<br />

som tager tiden fra børnene med ventetid<br />

på bagsædet, i indkøbsvognen, foran<br />

fjernsynet mens der laves mad osv.<br />

Eller måske de stift smilende politikere,<br />

som sparer på skoler og daginstitutioner?<br />

Side 32 Vinduet<br />

En anden af mine overvejelser omkring<br />

<strong>rollespil</strong> har været bekymringen<br />

om voksenstyringen og<br />

voksenovertagelsen, og om kommercialiseringen<br />

af denne moderne subkulturelle<br />

børne-ungdomskulturform.<br />

Men dels har mit større kendskab til de<br />

forskellige <strong>rollespil</strong>sformer fjernet min<br />

skepsis efterhånden som jeg lærte energien<br />

og kvaliteten af oplevelsesmulighederne<br />

i <strong>rollespil</strong> at kende.<br />

Og dels forduftede min bekymringer<br />

undervejs i mit eget arbejde med Stjerneborg-projektet<br />

og efterlod mig vildt<br />

begejstret for denne nye totale oplevelsesmæssige<br />

blandform af leg, teater og<br />

visuel fortælling.<br />

Kilder<br />

Christensen, Jean Smith, Trine K. H. Christensen og Jens Christian Borglum (2005): ”Bløde<br />

våben og seje børn”, Kræftens Bekæmpelse og Refir Udstyr til Eventyr<br />

Dalsgaard, Niels (red.) (2002): ”På fantasiens vinger – om fantastisk litteratur for børn og<br />

unge“, Høst & Søn<br />

Ejsing, Jesper og Thomas Greve (2004): ”<strong>Live</strong><strong>rollespil</strong> for begyndere”, Forlaget Sesam<br />

Galland, Richard Wolfrik (2004): ”Warhammer – den store guide til Warhammer Verdenen”,<br />

Nyt Nordisk Forlag Arnold Busck, 2004<br />

Henningsen, Lars (2005b): Dis-play, incl. CD-rom med dokumentarfilm om børnekultur og<br />

medielege, Tidsskrift for Børne- og Ungdomskultur, nr. 48/2005<br />

Jackson, Peter (2001-2003): Ringenes Herre, filmtrilogi, New Line Cinema, AOL Timer<br />

Warner Compagny<br />

Mouritsen, Flemming (1996): Legekultur. Essays om børnekultur, leg og fortælling, Odense<br />

Universitetsforlag, Gylling.<br />

Raasted, Claus og Lars Andersen (1999): “Rollespil for børn og voksne”, Frydenlund<br />

Kjetil Sandvik og Anne Marit Waade (red.) (2006): ”Rollespil – i æstetisk, <strong>pædagogisk</strong> og<br />

kulturel sammenhæng”, Aarhus Universitetsforlag<br />

Thestrup, Klaus (2007): ”Drama og de nye medier”, i Pernille Storm (red.): ”Aktivitets- og<br />

kulturfag for pædagoger” (arbejdstitel) Skiftserie i 4 dele, Frydenlund, forventes udgivet i 2007<br />

Thestrup, Klaus (2007): ”Lad os lege med medierne” i: Bjørn Rasmussen (red): Facinasjon<br />

forestilling fremtid (arbejdstitel), antologi, Universitetsforlaget, Norge, forventes udgivet i 2007<br />

December 2006


Undervisning i virkeligheden<br />

Om oplevelser og udbytte af aktionen i september mod forringelser på daginstitutioner m.v.<br />

Af Kriztiina Milthers, 06E1B<br />

06_100@petersabroe.dk<br />

Bannere, ballondyr og bongotrommer<br />

Idet man forlader den fugtige kulde<br />

udenfor, og træder ind over dørtærsklen<br />

til Peter Sabroe Seminariet, bliver<br />

man budt velkommen af varmen, kaffeduften<br />

og de studerendes spredte summen.<br />

Ved et langbord i kantinen finder<br />

man den myreflittige aktionsgruppe,<br />

der i intens mødetilstand er ved at lægge<br />

sidste hånd på dagsprogrammet.<br />

En spytklat derfra gør dokumentationsgruppen<br />

klar til at blæse de nyeste billeder<br />

op på storskærm, før strejkefolket<br />

siver ind i kantinen til det daglige morgenmøde.<br />

Her bliver gårdsdagens politiske<br />

begivenheder opsummeret og dagens<br />

program præsenteret.<br />

Event-gruppen indvier de andre i deres<br />

næste show, hvori studerende- agerende<br />

frygtelige fremtidspædagoger og<br />

blebørn, skal spille op imod pædagogmedhjælpere<br />

udklædt som politikere,<br />

der hverken vil se, høre eller tale. En<br />

stolt initiativtager til en musikvideo, der<br />

blev sat i scene dagen før, med demonstranter<br />

som dansere og rigtige rappere<br />

der synger ”... og selv de gamle damer<br />

kaster dobbeltv’er for velfærd,” fortæller<br />

at den i løbet af en lang nat er blevet<br />

til virkelighed.<br />

Så bliver en hjemmestrikket protestsang<br />

smidt på overheaden, og inviterede<br />

peptalk-pædagoger- og politikere<br />

går på talerstolen, før mikrofonen gives<br />

fri til den daglige debat, der leder op<br />

til beslutningen om, hvorvidt strejken<br />

skal fortsætte i dag.<br />

Det mener flertallet, og folk går frejdigt<br />

i gang med at forberede dagens dont.<br />

Fra øvelokalet kan man snart høre selvopfundne<br />

sange og sambaagtige mellemspil<br />

med alle slags slagtøj. I gangen<br />

sidder pressegruppen mellem bunker<br />

af aviser, klipper dagens artikler ud<br />

(nogle er læserbreve skrevet af dem<br />

selv) og klistrer dem op på væggen<br />

ved siden af strejkeoversigten - et Dan-<br />

markskort som i dagenes løb er blevet<br />

plastret til med gule post-its. Ved nabobordet<br />

tager et par stykker imod bestillinger<br />

på røde t-shirts, der i al hast<br />

er designet, tegnet og trykt til lejligheden,<br />

og i ”multiværkstedet” møder man<br />

bannergruppen, der jonglerer med strofer,<br />

stofstrimler og spraydåser, og danserne<br />

der pynter sig med pastelfarvede<br />

strimler kratpapir.<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 33


Senere trækker trommerne udenfor,<br />

hvor trommeslagere fra Jysk og andet<br />

godtfolk slutter sig til dem. Bannerne<br />

kommer på banen efter at have ligget<br />

til tørre på græsset mellem massevis af<br />

barnevogne fulde af babyer. En femårig<br />

fyr lyser op i et smil, da en studerende<br />

forærer ham et hjemmelavet ballondyr.<br />

To større børn leger tagfat i hallen,<br />

mens en tredje får skiftet ble på et bord.<br />

Symbolikken er slående: hvis ikke der<br />

skulle være plads til børn på et pædagogseminarium<br />

- hvor så? Snart dirigerer<br />

megafon-mamma demonstranterne<br />

på plads: ”trommerne først, de gående<br />

i midten og cyklerne til sidst.” Sangen<br />

sættes i gang: ”åh, åh, åh, åh, nu er det<br />

nok nu, åh, åh, åh, åh vi siger stop nu,”<br />

og flokken snor sig som en stædig slange,<br />

forbi statuen af Peter Sabroe gennem<br />

Latinerkvarteret til Rådhusplad-<br />

sen, hvor vi får at vide at vi er ventet.<br />

Handling, holdning, helhed<br />

Peter Sabroe Seminariet var i september<br />

og oktober 2006 en synlig brik på<br />

den politiske spilleplade. Og skolens<br />

slogan beviste i strejkedagene sin værdi<br />

som andet end tilfældige tomme ord.<br />

En studerende sagde til morgenmødet:<br />

”Nu forstår jeg for alvor, hvad handling,<br />

holdning og helhed betyder” – og<br />

sådan var hun ikke den eneste der havde<br />

det. Som beskrevet var det en handlekraftig<br />

forsamling, der hver morgen<br />

mødte op og gav den gas for den gode<br />

sag. Men handling uden holdning bag<br />

er hovedløs handling, og holdninger<br />

der ikke bygger på et helhedssyn skaber<br />

splid i stedet for fælles fodslag.<br />

Uden de tre h’ers treenighed havde seminariestrejken<br />

været en skræmmende<br />

størrelse.<br />

Helhedssyn på sagen var mildest talt en<br />

mangelvare i den spæde start, da en lille<br />

gruppe studerende blokerede skolen,<br />

og nogle førsteårsstuderende der skulle<br />

på lejr, i solidaritetens navn, blev presset<br />

til at stige ud af busserne. Et andet<br />

eksempel på snæversyn var, da det initiativ<br />

til børnepasning på skolen, som<br />

havde haft medvind på morgensamlingen<br />

og var blevet lagt et stort stykke arbejde<br />

i at sætte i værk, med én forarget,<br />

velformuleret sætning, pludselig blev<br />

fejet af bordet. Det skulle dog snart<br />

Side 34 Vinduet<br />

vise sig, at vi var i stand til at skabe<br />

større frirum til debat end som så. Det<br />

startede måske med, at en modig mand<br />

fra lærerkollegiet, skriftligt gav sine<br />

tvivl til kende, og blev svaret på sober<br />

vis af en kollega, der sendte dialogen til<br />

os alle sammen. Og det tog til, da et par<br />

studerende i den fri mikrofon agiterede<br />

for anerkendelse af kompleksiteten,<br />

sagligt overblik over situationen og albuerum<br />

til at pusle problemstillinger<br />

på plads. Hvordan forholder man sig<br />

fx til de, der føler sig taget som gidsler<br />

i sagen? Hvorfor demonstrerer vi<br />

vores utilfredshed ved Århus Rådhus i<br />

stedet for på Christiansborg Slotsplads,<br />

når kommunen er handlingslammet<br />

pga. et regeringsbestemt skattestop og<br />

ekstraomkostninger til gennemførelse<br />

af strukturreformen? Er det udtryk for<br />

disrespekt over for demokratiet, udenomsparlamentarisk<br />

at modsætte sig beslutninger<br />

truffet af folkevalgte politikere?<br />

Hvilke tal skal man tro? Og er<br />

det fair at fremstille Anders Fogh med<br />

en motorsav? Desværre blev styregruppens<br />

idé om en etikgruppe aldrig til noget.<br />

Til gengæld tog lærerne teten, da<br />

de blev opfordret til at bringe deres<br />

faglige viden på banen, og gav os et nationaløkonomisk<br />

grundkursus, et historisk<br />

oplæg om socialliberalisme og en<br />

gennemgang af budgetforliget. Det der<br />

December 2006


startede som en undervisningsnedlæggelse,<br />

kunne med større og større berettigelse<br />

kaldes ”omlægning af undervisningen.”<br />

Og det der startede som nogle<br />

få studerendes aktion, blev på kort tid<br />

til en mere eller mindre fælles aktion.<br />

Vi måtte til stadighed minde hinanden<br />

om de mange blanke- eller tavse stemmer<br />

fra de, der ikke mødte op, men med<br />

hensyn til beslutningsprocessen blandt<br />

de fremmødte blev der taget mere og<br />

mere demokratiske hensyn til helheden.<br />

I starten blev mange sandsynligvis<br />

revet med af bongotrommerne og<br />

sidemandens begejstring, og beslutningen<br />

blev truffet på baggrund af klapsalvernes<br />

styrke. Senere blev klapsalverne<br />

afløst af håndsoprækning, og den allersidste<br />

dag blev tre forslag fremlagt og<br />

stemt om lige efter demokrati-håndbogen.<br />

Sammenhold, synergi og faglig<br />

stolthed<br />

Det var på mange måder dilemmafyldt<br />

farvand vi bevægede os i, og det kunne<br />

være hårdt at håndtere. Men som en<br />

lærer så fint fastslog, kan man umuligt<br />

lægge hele puslespillet – og få alle perspektiver<br />

i spil. Bag de specifikke meninger,<br />

som skilte vandene, var vi fælles<br />

om mavefølelsen af, at de politiske<br />

beslutninger var i modstrid med vores<br />

holdning til, hvordan børn skal behandles.<br />

Og når vi stimlede sammen foran skolen<br />

om morgenen, og det strømmede<br />

til med udefrakommende fagfæller og<br />

andre forbundsfæller, stod det klart, at<br />

vi studerende deler denne mavefølelse<br />

med imponerende mange meter mennesker.<br />

”Nu er det nok<br />

Faglighed i fælles flok<br />

Syng så højt I kan<br />

For velfærd i vort land”<br />

Sådan sang vi til den store guldmedalje,<br />

og oplevede, at faglighed i fælles<br />

flok ikke var en floskel, men et faktum<br />

der var til at tage og føle på. For de, der<br />

hidtil havde befundet sig mest på skolebænken,<br />

og knap havde nået at snuse<br />

til den <strong>pædagogisk</strong>e profession, var<br />

strejkedagene et ordentligt skud faglig<br />

stolthed. Det skyldes, at fællesskabet<br />

ikke bare fandt fodfæste på tværs<br />

af hold og årgange internt på Peter Sabroe<br />

Seminariet, men også på tværs af<br />

skoler og naboprofessioner. I den større<br />

sags tjeneste satte man eventuelle<br />

selvfede, faglige fornemmelser til side,<br />

og gik i takt til Rådhusparken, der var<br />

plastret til med tæpper og termokander<br />

og tætpakket med børn og pædagoger,<br />

forældre og bedsteforældre, lærere og<br />

skoleelever, faglærte og ufaglærte, - en<br />

broget flok med mindst et fælles budskab:<br />

”Genåbn forliget!” Indenfor og<br />

udenfor skolens mure kunne man mærke<br />

den synergieffekt, der opstod, idet<br />

så mange mennesker slog kræfterne<br />

sammen, og helheden blev til mere end<br />

summen af delene.<br />

Med blikket i bakspejlet er det ikke<br />

svært at få øje på det faglige udbytte af<br />

den ”omlagte undervisning.” Foruden<br />

oplevelsen af sammenhold, synergi og<br />

faglig stolthed var strejken spækket<br />

med æstetiske læreprocesser, personlige<br />

prøvelser, politiske indsigter - og<br />

praktiske erfaringer, der tilsammen udgør<br />

en uvurderlig undervisning i virkeligheden.<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 35


En veteran ser tilbage på den sidste store konflikt<br />

Af Pædagog Lone Kronborg Nielsen<br />

Studerende på Peter Sabroe Seminariet<br />

1994-1998. Lonekrone@oncable.dk<br />

Efter en aktionstid<br />

Kære studerende på Peter Sabroe Seminariet:<br />

Velkommen tilbage til hverdagen<br />

oven på en aktionstid, der nok<br />

for alle involverede har budt på brud og<br />

forstyrrelser med det vi plejer og kender.<br />

Måske mere vidtgående for nogen<br />

end for andre og måske med en mere<br />

eller mindre umiddelbar følelse af udbytte<br />

for nogen mere end for andre.<br />

Noget om en arbejdsbrøk<br />

Jeg har arbejdet som pædagog i Århusianske<br />

daginstitutioner siden jeg blev<br />

uddannet ra Peter Sabroe Seminariet januar<br />

1998. Det er 8½ år siden, og kære<br />

Niels og alle I andre, 8½ år så ved man<br />

noget, kan noget og vil noget. Men fagligheden<br />

har trange kår i de århusianske<br />

daginstitutioner, og det kræver dagligt<br />

både mandsmod og kvindehjerte at<br />

holde fokus og bevare sig selv på pædagogikkens<br />

rette sti. Paradoksalt er<br />

det for mig at se ikke lysten og evnen<br />

til den gode pædagogik, der mangler,<br />

men slet og ret de rette vilkår og rammer<br />

til at udføre arbejdet i – altså en ren<br />

sundhedsbrøk: Ressourcer / Belastninger<br />

= Sundhed (vilkår for sundhed og<br />

dermed udvikling)<br />

Faldgruber for pædagogikken<br />

Det ville være på sin plads, at jeg som<br />

ansat i Århus Kommune trygt kunne<br />

udføre og passe min del af arbejdet på<br />

institutionsniveauet og med tillid, til at<br />

der fra min arbejdsgiver og videre på<br />

et politisk plan blev tænkt udvikling og<br />

forandring af institutionskulturen med<br />

udgangspunkt i pædagogik og faglighed.<br />

Men jeg kan kun konstatere, at der<br />

i forbindelse med dette budgetforlig<br />

blot er udlagt strukturforandringer, der<br />

vil bidrage til alvorlige faldgruber for<br />

den gode pædagogik. Med de konkrete<br />

tiltag - ny ledelsesstruktur og modulpasning<br />

- kan jeg kun få øje på endnu<br />

flere opgaver af administrativ karakter,<br />

der kommer til at hvile på mine skuldre<br />

og som jeg skal slæbe rundt på, når jeg<br />

trøster Magnus, laver gymnastik for en<br />

flok glade børn, leger røvere og soldater<br />

og fortæller historier om nordisk mytologi.<br />

En ting er at skulle slæbe rundt på<br />

en ekstra byrde – Jyden hun er stærk<br />

og sej – men jeg er oprigtig nervøs for,<br />

at det vil forstyrre og gribe ind i min<br />

<strong>pædagogisk</strong>e <strong>praksis</strong>, således at jeg må<br />

afbryde min omsorg, mine aktiviteter,<br />

mit kit til børnenes leg og min kulturformidling.<br />

Det vil være vold mod min<br />

faglighed og sætte min udførelse af den<br />

<strong>pædagogisk</strong>e kerneydelse under yderligere<br />

pres!<br />

Aktionsstart<br />

I aktionens start kunne jeg mærke min<br />

utilfredshed med besparelserne og oplevede<br />

at være i en relevant vedkommende<br />

fagpolitisk dialog med mine<br />

kolleger. Dette var fremprovokeret af<br />

selvfølgelig førstebehandlingen af budgetforliget,<br />

men også af, at nogle daginstitutioner<br />

allerede var gået i aktion<br />

og enten var blevet blokeret af forældre<br />

eller også havde personalet nedlagt<br />

arbejdet.<br />

I min egen personalegruppe var der en<br />

vis skepsis at spore og troen på, hvorvidt<br />

det overhovedet nyttede noget herskede,<br />

og det blev besluttet at afvente<br />

det første stormøde inden vi gik i<br />

evt. aktion. Men skæbnen ville, at vores<br />

forældre overhalede os indenom og<br />

blokerede vores institution om onsdagen.<br />

Det havde en kæmpe signalværdi,<br />

ikke mindst for personalegruppen,<br />

og det samlede os, således at vi gik til<br />

handling og nedlagde arbejdet torsdag<br />

Side 36 Vinduet<br />

og holdt fagligt møde, hvorefter vi tog<br />

i Rådhusparken til picnic.<br />

Hvad skal jeg være, når jeg<br />

blir� stor?<br />

Der sad vi så alle os pædagoger og pædagogmedhjælpere.<br />

Nogle med bannere,<br />

nogen i livlig snak, mens andre sad<br />

lidt tomme i blikket. Jeg kunne mærke<br />

en summen i maven og tænkte et øjeblik,<br />

om dette ville rykke noget, da jeg<br />

pludselig kunne høre trommer og sang:<br />

”Hvad skal jeg vær´, når jeg blir´ stor,<br />

pædagog, pædagog, måske, måske,<br />

måske, måske , måske”<br />

Jeg så T-shirts fra Jydsk Pædagog-Seminarium<br />

og kiggede efter nogen med<br />

Peter Sabroe på og pludselig tonede I<br />

frem med jeres røde og gule T-shirts.<br />

Det varmede og gjorde noget ved mig<br />

og min indtræden i aktionen. Det gjorde<br />

også noget ved alle de andre i Rådhusparken.<br />

Smilene kom frem, flere rejste<br />

sig op og klappede, og jeg oplevede en<br />

fælles ånd og følelse af samhørighed.<br />

Det var ret opløftende og bekræftende,<br />

at de studerende kunne se perspektivet<br />

i at gå ind i den fælles faglige aktion og<br />

symbolsk kæmpe for vores arbejdsliv<br />

og deres fremtidige arbejde!<br />

Jeg tog min første tur af mange rundt<br />

om Rådhuset sammen med mine kollegaer,<br />

andre pædagoger, og medhjælpere,<br />

studerende og forældre. Det var<br />

en kanon følelse - en følelse af at være<br />

med i noget stort!<br />

Det var særligt tilfredsstillende at kunne<br />

synliggøre sin utilfredshed og endda<br />

i en så stor og samlet flok. I som studerende<br />

repræsenterer det faglige grundlag,<br />

vi som uddannede dagligt kæmper<br />

for at holde i fokus: Den <strong>pædagogisk</strong>e<br />

kerneopgave, som en af mine kære<br />

gamle seminarielærere definerede: At<br />

opstille kvalificerede faglige rammer<br />

for og sikre trivsel og udvikling for<br />

børn og unge.<br />

Jeres deltagelse og det, I kunne gøre<br />

ved aktionen, var at samle os, styrke os<br />

og give os en god fornemmelse af at det<br />

gav mening. Jeres aktion i aktionen gav<br />

December 2006


Vinduets forside februar 1995 under aktionen imod løn i praktikken<br />

retning, gav håb og tro og ikke mindst<br />

kampglæde – tak for det!<br />

Midt i en aktionstid<br />

I ugen efter blev jeg inviteret til at<br />

komme op på Peter Sabroe Seminariet<br />

og tale til de studerendes morgenmøde.<br />

Oplægget var noget om, hvad man som<br />

studerende kan lære noget om i en aktionstid,<br />

hvor den traditionelle undervisning<br />

er omlagt. Jeg blev også spurgt<br />

med afsæt i, at jeg i min studietid var<br />

med til at omlægge undervisningen i 3<br />

uger i protest over den lønnede praktik.<br />

At omlægge undervisningen forudsætter<br />

at have noget på hjertet, der rækker<br />

udover hvad der kan lade sig gøre i en<br />

traditionel undervisning, et hoved til at<br />

formulere mål og organisere rammer<br />

og ikke mindst hænder til handling, udførelse<br />

og tilstedeværelse.<br />

Da min årgang 94E var i aktion i efteråret<br />

1994, var der en energi og kreativ<br />

udfoldelse, der sprængte rammerne for,<br />

hvad traditionel klasse undervisning i<br />

Freuds teorier kunne lære os. Vi havde<br />

chancen for at give os selv muligheden<br />

for selvskabt læring. Vi lærte konkret<br />

noget om at samarbejde, organisere,<br />

strukturere, gennemføre, evaluere og<br />

ikke mindst vurdere. Ikke fordi en underviser<br />

sagde vi skulle, men fordi vi<br />

fra starten pålagde os selv at tage ansvar<br />

for vores læring og det var et krav,<br />

at vi skulle lære noget af aktionen. Elementer<br />

der også kræves af en moderne<br />

pædagog og sjovt nok, så er hver dag<br />

i arbejdet som pædagog omlagt, dagene<br />

bliver sjældent som planlagt, så hver<br />

dag må man tage ansvar og træde i karakter<br />

Alt i alt en læreproces der rakte<br />

ind og satte spor i resten af vores uddannelse<br />

og kvalificerede alle de andre<br />

læreprocesser vi kom til at indgå i. Sådan<br />

håber jeg også, at I engang vil se<br />

tilbage på jeres aktionstid. Jeg synes jo,<br />

at jeres aktion er privilegeret og ærefuld<br />

i selve budskabet: Det <strong>pædagogisk</strong>e<br />

personales vilkår til at udføre den<br />

<strong>pædagogisk</strong>e kerneydelse.<br />

Efter en aktionstid<br />

Med alt dette i mente kan jeg med glæde<br />

se tilbage på 3 ugers aktionstid, hvor<br />

det lykkedes at sætte lige præcis ovenstående<br />

på dagsordenen - ikke bare i<br />

Århus, men i hele Danmark. Og ikke<br />

bare problemstillingerne fra min lille<br />

verden, men en samlet dagsorden om<br />

velfærdens fremtid i Danmark. Det er<br />

der perspektiv i, der ikke bare giver<br />

mening for mig som professionel omsorgsarbejder,<br />

men for den ganske danske<br />

mand, som kvinde, ung som gam-<br />

mel – ja selv børnene kom med! Det<br />

lykkedes at få alle til at forholde sig til<br />

prioriteringen af velfærd i Danmark.<br />

Jeg er selvfølgelig ærgerlig over, at det<br />

ikke gav umiddelbare resultater på vores<br />

område, således at forliget blev genåbnet,<br />

men er også stolt over at være en<br />

del af Århus, der gik forrest og med sin<br />

aktions mængde, omfang, længde og<br />

klang smittede af på andre kommuner,<br />

hvis resultater skal ses i direkte lys af,<br />

hvad der skete i Århus, som jeg var en<br />

del af!<br />

Demokrati og demokratiets regler er<br />

noget, vi alle nok er blevet klogere på.<br />

Vi har mærket, hvad enighed og uenighed<br />

kan gøre ved os. Hvad der sker, når<br />

meninger brydes og hjertet banker, blodet<br />

bruser og følelser kommer i spil. En<br />

stor hyldest til aktionens påvirkning af<br />

consensus, hvor befriende, hvor meningsgivende<br />

og styrkende ikke bare<br />

for og af den enkelte, men for og af os<br />

alle!<br />

Aktionens samlede lektion skal vi tage<br />

lære af, så jeg håber at ikke bare jeg,<br />

men mange vil mærke aktionsdagene<br />

fra oktober 2006 ulme i hjertet, når der<br />

skal sættes kryds næste gang!<br />

Jeg vil slutte af med at citere min gode<br />

gamle studieven og nuværende ven<br />

Jess Refsgaard, der desværre ikke kunne<br />

komme med på seminariet idag:<br />

”At tage ansvar via handling med andre<br />

giver god mening. At slippe det når<br />

det ikke er sjovt mere, det gør for mange.<br />

At blive ved i andre fora, det er der,<br />

mobiliseringens største effekt kan ses.<br />

Det er ikke i de opstemte aktionsdage,<br />

det er i det lange vedholdende træk, at<br />

reel forandring skabes. En enkel sags<br />

aktion kan ikke ændre de grundlæggende<br />

negative faktorer for den sociale<br />

sektor i vores samfund. Det gør kun<br />

bevidst politisk arbejde. Aktioner kan<br />

tænde og skærpe bevidstheden. Politisk<br />

arbejde kan forandre.<br />

Tak for denne gang – håber snart vi ses<br />

igen!<br />

Med venlig hilsen Lone Kronborg<br />

Nielsen<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 37


Socialpædagogik på kinesisk<br />

Af Sussanne Stein ss@petersabroe.dk og<br />

Gerd Oluf Hansen gh@petersabroe.dk<br />

Internationale koordinatorer<br />

I september 2006 og november 2006<br />

har fire af seminariets lærere: Johanne<br />

Hempel, Claus Iversen, Susanne Stein<br />

og Gert Oluf Hansen faciliteret workshops<br />

på Central China Normal <strong>University</strong><br />

i Wuhan. Som vi har beskrevet<br />

i en tidligere artikel i Vinduet, har vi<br />

gennem nogle år samarbejdet med tre<br />

kinesiske uddannelsesinstitutioner med<br />

henblik på at introducere socialpædagogik<br />

i den kinesiske uddannelsesverden.<br />

Vi har derfor i 2006 gennemført et<br />

”pilotprojekt” sammen med universitet<br />

i Wuhan som en måde at finde frem til,<br />

hvordan form og indhold for en social<strong>pædagogisk</strong><br />

uddannelse kunne se ud i<br />

Kina.<br />

Den kinesiske interesse er dobbelt:<br />

Dels at finde et tidssvarende svar på<br />

nogle af de sociale og <strong>pædagogisk</strong>e udfordringer,<br />

landet står overfor i forbindelse<br />

med den forandringsproces, dele<br />

af Kina gennemgår i disse år, og dels<br />

at den måde vi underviser på kan tjene<br />

som inspiration til at forandre traditionelle<br />

lærerstyrede undervisningsformer<br />

i retning af deltagerstyring, dialogbaseret<br />

undervisning, gruppearbejde og<br />

projekt- og problemorienterede undervisningsformer.<br />

Pædagogik i et globalt<br />

perspektiv<br />

I et overordnet dansk perspektiv er in-<br />

teressen en del af den internationaliseringsbølge,<br />

der i disse år gennemstrømmer<br />

uddannelsestilbud verden over, og<br />

som på godt og ondt handler om at uddannelsessystemer<br />

og uddannelsesinstitutioner<br />

over hele verden på hver<br />

deres måde søger at finde en plads i et<br />

åbent, globaliseret og konkurrencepræget<br />

uddannelsesbillede.<br />

I vores egen lille verden handler det<br />

om, at Århus-regionen også gerne vil<br />

placere sig i dette komplicerede bud på<br />

at finde en plads i kampen om at kunne<br />

tilbyde uddannelser i en international<br />

sammenhæng.<br />

På den måde falder vores kinasamarbejde<br />

i hak med både nationale og regionale<br />

bestræbelser. Først fik vi støtte<br />

fra Undervisningsministeriets styrelse<br />

Cirius til at etablere et samarbejde,<br />

derefter fik vi støtte fra Århus Amts erhvervspulje,<br />

der blandt andet har som<br />

opgave at placere Århus regionen med<br />

dens mange uddannelsestilbud på verdenskortet.<br />

Og i den sammenhæng er<br />

den hastigt voksende kinesiske økono-<br />

Side 38 Vinduet<br />

mi og den stigende kinesiske orientering<br />

mod at se på, hvad man gør og har<br />

gjort i lande med udbyggede velfærdsmodeller,<br />

en interessant udfordring<br />

for en dansk pædagoguddannelse. For<br />

os som seminarium er det selvfølgelig<br />

en måde at styrke vore internationale<br />

kompetencer på. Både med hensyn<br />

til, at lærere kommer ud i verden<br />

og kan bringe verden ind i seminariet,<br />

og i form af erfaringer sammen med de<br />

rigtig mange studerende, der er i udenlandspraktik<br />

og som drivkraft for at tilbyde<br />

egentlige engelsksprogede moduler,<br />

der er interessante for udenlandske<br />

studerende.<br />

Netop interessante fordi den <strong>pædagogisk</strong>e<br />

tilgang er en særlig nordeuropæisk<br />

niche i det globale uddannelsesbillede.<br />

Og som vi tror faktisk kan tilbyde både<br />

undervisningsmåder og uddanne til en<br />

profession, der kan være med til at løse<br />

en del af de sociale og menneskelige<br />

problemstillinger, der fremkommer i<br />

kølvandet på modernitetens erodering<br />

af traditionelle familie og opdragelses-<br />

December 2006


mønstre – også i Kina.<br />

Den økonomiske støtte, seminariet har<br />

modtaget, kan derfor ses i lyset af den<br />

danske regerings fokus på globalisering<br />

og den dertil knyttede forestilling<br />

om at gøre danske uddannelser attraktive<br />

uden for Danmark. Og at fokus ikke<br />

længere kun er rettet mod universiteterne,<br />

men også mod den store sektor<br />

af mellemlange videregående uddannelser,<br />

hvor især professionsuddannelserne<br />

- ikke blot i Kina men også andre<br />

steder i verden - er interessante i deres<br />

vekselvirkning mellem uddannelse i<br />

undervisningsinstitutioner og ophold i<br />

praktik I denne sammenhæng har der<br />

i den danske uddannelsesverden været<br />

en diskussion af ”markedsføring”<br />

og ”systemeksport” af uddannelser. I<br />

et internationalt perspektiv er der ikke<br />

tvivl om, at de danske uddannelser er<br />

sent ude på det globale uddannelsesmarked<br />

sammenlignet med Australien,<br />

USA og England. Men i vores sammenhæng<br />

handler det ikke om at gøre<br />

det samme som de andre, men mere at<br />

tænke i uddannelsesmæssige baner, der<br />

fokuserer på vekselvirkning og gensidig<br />

læring i et interkulturelt perspektiv.<br />

En professionsuddannelse som pædagoguddannelsen<br />

er indlejret i en særlig<br />

dansk kontekst, farvet af kulturelle antagelser<br />

og en institutionel udvikling,<br />

som ikke bare kan oversættes til kinesisk.<br />

Vi tror ikke på, at vi kan udvikle<br />

et koncept, som passer ind i en kinesisk<br />

virkelighed. Men tilgangen, arbejdsmetoderne,professionsuddannelsernes<br />

samspil mellem praktik og undervisning<br />

gør, at vi er overbevist om, at<br />

vi har mulighederne for at udvikle en<br />

social<strong>pædagogisk</strong> uddannelse sammen<br />

med kineserne.<br />

Workshops<br />

Overordnet kan vores samarbejde beskrives<br />

som en inspiration til at udvikle<br />

uddannelsestiltag, der er i omgangshøjde<br />

med de sociale udfordringer, kineserne<br />

står overfor. Men også udfordringen<br />

i form af krav til, hvorledes man<br />

får inspiration til andre undervisningsformer,<br />

der bedre kan ruste kinesiske<br />

studerende til at møde moderniseringens<br />

udfordringer<br />

Derfor var er der i de to workshops, vi<br />

har gennemført i 2006, blevet lagt vægt<br />

på at tilrettelægge forløbene efter danske<br />

<strong>pædagogisk</strong>e og didaktiske principper<br />

i samarbejde med lærerne på<br />

Departement of Education og med deltagelse<br />

af børn fra den børnehave, der<br />

er knyttet til universitetet.<br />

Under den første workshop i september<br />

arbejdede vi sammen med de studerende<br />

arbejdet med ”participation”<br />

som et <strong>pædagogisk</strong> og didaktisk begreb<br />

og prøvede at arbejde ud fra tre<br />

”mellemværender”. Mellemværendet<br />

mellem os og de studerende, mellemværendet<br />

de studerende i mellem og<br />

mellemværendet mellem de studerende<br />

og det indhold, undervisningen satte på<br />

dagsordenen. Et indhold, der tog sit udgangspunkt<br />

i nøgleord som demokrati,<br />

deltagelse, sociale kompetencer og relationer.<br />

På den måde arbejdede vi konstant<br />

med en refleksion af undervisningens<br />

form og indhold.<br />

For de kinesiske studerende var det<br />

forbundet med visse vanskeligheder at<br />

indgå i et samarbejde om en undervisning,<br />

der konsekvent fastholder dem<br />

som aktive dialogpartnere. Både i ver-<br />

bale dialoger, men også i anvendelsen<br />

af drama, tegning, observationer i en<br />

børnehave – og ikke mindst øvelsen i at<br />

acceptere og respektere hinanden som<br />

dialogpartnere. Indflydelse og deltagelse<br />

er ikke kun principper, man redegør<br />

for, men principper, man søger at<br />

skabe rammer for kan foregå i en undervisnings<strong>praksis</strong>.<br />

Den anden workshop i november fokuserede<br />

på tilrettelæggelse og forberedelse<br />

af aktiviteter og derefter at udføre<br />

disse aktiviteter sammen med børn<br />

i den nærliggende børnehave.<br />

Begge workshops er led i det samarbejde,<br />

Peter Sabroe Seminariet har sammen<br />

med Departement of Education<br />

på Central China Normal <strong>University</strong><br />

i Wuhan med henblik på at udvikle et<br />

særligt tilrettelagt modul, hvor kinesiske<br />

lærerstuderende – som også inkluderer<br />

undervisere i børnehaver – kan<br />

studere en ”major” i social pedagogy/<br />

social education.<br />

I det videre forløb er det aftalt, at to studerende<br />

fra Peter Sabroe Seminariet er<br />

i praktik fra februar 2007 i børnehaven,<br />

og at der i september 2007 kommer en<br />

lærer og to studerende fra universitetet<br />

December 2006 Vinduet<br />

Side 39


i Wuhan til Sabroe for at deltage i et<br />

særligt tilrettelagt engelsksproget modul<br />

og være i praktik i danske institutioner.<br />

En Peter Sabroe afdeling i<br />

Guilin<br />

Ud over samarbejdet med Central Normal<br />

<strong>University</strong> i Wuhan har vi haft et<br />

samarbejde med Guilin Normal Teacher<br />

<strong>College</strong> i Guilin i det sydlige<br />

Kina. Under besøget i november 2006<br />

fortsatte Susanne Stein og Gert Oluf<br />

Hansen derfor til Guilin for at facilitere<br />

en workshop identisk med den, der var<br />

gennemført i september i Wuhan.<br />

Efter at have efterladt kollegaerne i<br />

Wuhan, ankom vi i Guilin sent onsdag<br />

aften og fik udleveret vores program<br />

for de næste dage. Ifølge programmet<br />

var der ”opening ceremony for workshop”,<br />

og efter megen forsigtig spørgen<br />

viste det sig, at vore kinesiske samarbejdspartnere<br />

tolkede workshop som<br />

et sted. Vore kinesiske kolleger var blevet<br />

inspireret af deres besøg på Peter<br />

Sabroe Seminariets undervisningslokaler,<br />

der kan bruges til mange forskellige<br />

formål, og havde indrettet et lokale,<br />

som skulle være de tidssvarende rammer<br />

for workshoppen.<br />

Efter at have undervist 160 studerende<br />

i hovedlinjerne i dansk demokratiopfattelse<br />

og nordisk <strong>pædagogisk</strong> tankegang<br />

blev vi under megen virak ført til ”the<br />

workshop”. Med vanlig kinesisk sans<br />

for storladen ceremoniel symbolik med<br />

tv-kameraer og fotografer blev den officielle<br />

overdragelse foretaget. Præsidenten<br />

for college afslørede et stort<br />

skinnende metalskilt med Peter Sabroe<br />

Seminariets logo, og vi fik overrakt<br />

nøglen. Under stor opmærksomhed<br />

åbnede vi døren til et nyistandsat<br />

lokale med kontorpladser, computere,<br />

kopimaskine, stole til 50 studerende,<br />

alle tekniske hjælpemidler med projektorer,<br />

dvd, musikanlæg i et dejligt ”flexible<br />

room” i Guilin. ”Flexible” er kinesernes<br />

ord for undervisningsrum, der<br />

kan andet og mere end bare blive anvendt<br />

til énvejs formidling.<br />

Og så har vi en nøgle med kinesisk<br />

vedhæng med hjem. Den kan ses og lånes<br />

på Annelises kontor.<br />

Det videre samarbejde<br />

”Pilotprojektet” i Wuhan skal danne<br />

forbillede for et lignende samarbejde<br />

i Shanghai sammen East China Normal<br />

<strong>University</strong>. Dette samarbejde er<br />

stadig i sin vorden, men fra september<br />

2007 kan studerende komme i praktik<br />

i universitets børnehave. I forbindelse<br />

Fejl i juninummeret af Vinduet<br />

Side 40 Vinduet<br />

med samarbejdet i Shanghai er kontakten<br />

mellem Århus Amt og Shanghai<br />

udgangspunktet, fordi Shanghai<br />

er ”sistercity” med Århus Amt. Dette<br />

samarbejde har fokus på handicap-<br />

og ældreområdet, og både Peter Sabroe<br />

Seminariets social<strong>pædagogisk</strong>e tilgang<br />

og Alphas videncentre er interessante i<br />

videreudviklingen af dette samarbejde.<br />

En delegation fra Shanghais Municipality<br />

har i december måned været i Århus<br />

på et studieophold og har i denne<br />

sammenhæng besøgt seminariet<br />

Samarbejdet med Kina har også haft<br />

den effekt, at der er åbnet for kontaktflader<br />

med Århus Universitets Institut<br />

for Østasiatiske Studier, som også har<br />

et samarbejde med universitetet i Wuhan,<br />

samt med dele af det århusianske<br />

erhvervsliv.<br />

Vi forventer, at der er udviklingsmuligheder<br />

i forhold til den socialfaglige og<br />

<strong>pædagogisk</strong>e profil, Peter Sabroe Seminariet<br />

i samarbejde med vore partnere i<br />

CVUAlpha er i færd med at opbygge.<br />

Dette samarbejde vil styrke mulighederne<br />

for at udvikle en dansk inspireret<br />

niche skabt ud af sammenhængen mellem<br />

læreruddannelsen, socialrådgiveruddannelsen<br />

og pædagoguddannelsen,<br />

og vil være et godt tilbud til det moderne<br />

Kinas udvikling af tidssvarende<br />

uddannelser.<br />

I juni nummeret af Vinduet var der en anmeldelse af ”Encyclopedia of Children and Childhood<br />

in History and Society”, skrvet af Jesper Sehested, pædagog, souschef.<br />

På grund af en teknisk fejl var notehenvisningerne i teksten desværre faldet ud, men i midten<br />

af januar vil den fulde artikel med de korrekte notehenvisninger kunne ses på www.<br />

petersabroe.dk under ”Vinduet”<br />

December 2006


Afsender:<br />

Peter Sabroe Seminariet<br />

Peter Sabroes Gade 14<br />

8000 Århus C<br />

Reception<br />

I anledning af at vores afholdte kolleger<br />

Allan Stochholm, Birgit Bjerre, Bodil Birk og Mogens Laursen<br />

har valgt at gå på efterløn, inviterer<br />

Peter Sabroe Seminariet til reception<br />

fredag den 12. januar kl. 14 til 17.<br />

Vi håber, at nuværende og tidligere kolleger, studerende og<br />

samarbejdspartnere vil være med til at gøre dagen festlig<br />

Peter Friese, rektor<br />

www.petersabroe.dk

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!