Live rollespil i pædagogisk praksis - VIA University College
Live rollespil i pædagogisk praksis - VIA University College
Live rollespil i pædagogisk praksis - VIA University College
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
En af drengene fortæller også hvordan<br />
han i begyndelsen var soldat hos lensherren,<br />
men det blev for kedeligt for<br />
ham. Det passer ham meget bedre at<br />
være med i en fri gruppe.<br />
På vej tilbage til fritidsordningen fortæller<br />
en af de voksne at noget af det<br />
der også gør det rigtig sjovt, er de tricks<br />
de voksne indbyrdes laver med hinanden<br />
og at børnene nyder når de er en<br />
del af de voksnes indbyrdes drillerier<br />
og leg. Og så når børnene rigtigt tager<br />
røven på en. Han fortæller med stor<br />
begejstring om en tyvebande af piger<br />
der i en længere periode huserede i udkanten<br />
af Skovland. De udviklede forfinede<br />
måder at stjæle på og der gik noget<br />
tid før de egentlig fandt ud af hvem<br />
de var og hvad der foregik. Selv når de<br />
fik fanget nogle af dem og holdt rettergang<br />
fandt de måder at befri hinanden<br />
på og fortsatte med at stjæle. Det<br />
blev en sjov udfordring til det lille fiktive<br />
samfund som måtte løses inden for<br />
legens og fiktionens rammer - og hvor<br />
drivkraften hele tiden var at holde spillet<br />
i gang.<br />
En legeplads for voksne og<br />
børn<br />
Derfor: Først og sidst så er der legen<br />
(eller spillet!). Ja, ja, jeg ved det: bare<br />
at sige leg som formål eller begrundelse<br />
i sig selv er som regel ikke nok (selv<br />
om tiden arbejder for det). Det kræver<br />
om ikke andet så en formulering af<br />
hvad legen er og sådan er vi allerede<br />
på vej ind i enhver <strong>pædagogisk</strong> begrundelses<br />
glidebane, der i sidste ende ender<br />
med de store filosofiske spørgsmål<br />
om altings sammenhæng. Jeg gør det<br />
alligevel: Leg – eller det legende - som<br />
omdrejningspunkt og udgangspunkt<br />
for menneskets kreative skaberkraft og<br />
nysgerrighed, som den dybt opmærksomhedskrævende<br />
tilstand vi mere eller<br />
mindre altid stræber efter. Og leg<br />
(og kreativitet) som et moderne samfunds<br />
vigtigste vækstressource (!)<br />
Altså: <strong>Live</strong> <strong>rollespil</strong> i <strong>pædagogisk</strong> (daginstitutions)<br />
<strong>praksis</strong> har som vigtigste<br />
potentiale at give mulighed for en legeplads<br />
for både børn og voksne. - Det<br />
fordrer en balance mellem det strukturerede<br />
og det åbne. Frihed for deltagerne<br />
til at indgå i spillet på måder, der<br />
ikke kan være rigtige eller forkerte, frihed<br />
til at skabe sin egen leg inspireret af<br />
rammen og mulighed for at selv at vælge<br />
graden af styring. Ida i 0. b kan vælge<br />
at være kromutters datter og modtage<br />
ordrer om næsten alle handlinger.<br />
Søren og Ib og Peter fra 3.c kan bygge<br />
deres egen lejr dybt inde i skoven og<br />
spille et spil i spillet som kun de kender.<br />
<strong>Live</strong> <strong>rollespil</strong> i <strong>pædagogisk</strong> <strong>praksis</strong><br />
er altså ikke her primært et værktøj til<br />
læring, selv om læring er et uundgåeligt<br />
og selvfølgelig slet ikke uønsket biprodukt.<br />
Men legen er drivkraften; måske<br />
er det passende her at bruge begrebet<br />
spil forstået i en Gadamarsk betydning:<br />
Spillet hersker over spillerne som må<br />
spille spillet. Drivkraften er at holde<br />
spillet i gang. 9 Vi kan også kalde det at<br />
æstetiske mål styrer: (Kunst)Værket –<br />
her i live <strong>rollespil</strong>let som evigt formbart<br />
og foranderligt produkt - er processens<br />
drivkraft ligesom værket ER<br />
processen: Når processen stopper er<br />
der intet værk. Søren Langager siger.<br />
”Styrken i netop den æstetiske produk-<br />
Side 6 Vinduet<br />
tion i special<strong>pædagogisk</strong> virksomhed<br />
kommer altså frem ved at forholde sig<br />
til det producerede – værket – som det<br />
centrale, i stedet for at tænke i tilrettelæggelsen<br />
af æstetiske processer ud fra<br />
diverse <strong>pædagogisk</strong>e, psykologiske eller<br />
<strong>pædagogisk</strong>e mål”. 10<br />
Samtidig vil jeg – sammen med Feiwel<br />
Kupferberg 11 - gerne understrege<br />
at i en <strong>pædagogisk</strong> kontekst kan vi altid<br />
kun låne af de æstetiske og kunstneriske<br />
metoder: Målene og normerne indenfor<br />
kunstens og pædagogikkens regime<br />
er forskellige. Vores mål er ikke<br />
først og fremmest at skabe værker men<br />
at give betingelser for livsduelige mennesker<br />
(sådan cirka!).<br />
Dilemmaet mellem æstetiske mål og<br />
<strong>pædagogisk</strong>e mål er som sådan ikke et<br />
dilemma men en balance som konstant<br />
må søges<br />
Og til slut lige et par ord om en sidste<br />
dikotomi: For ikke at ende i endnu en<br />
<strong>pædagogisk</strong> fælde af rigtigt og forkert,<br />
af uudholdelig <strong>pædagogisk</strong> politisk<br />
korrekthed hvor leg er godt og læring<br />
er ondt så lad mig slå fast: Nu er verden<br />
jo ikke i sig selv opdelt i dikotomier og<br />
vi ved vel alle at læring er en væsentlig<br />
drivkraft for mennesket – også i legen:<br />
hvis ikke legen er tilpas udfordrende<br />
og stimulerer ny erfaring – eller bidrager<br />
til at forfine og vedligeholde en næsten-kunnen,<br />
så fastholder den ikke vores<br />
opmærksomhed længe.<br />
<strong>Live</strong> <strong>rollespil</strong> brugt som værktøj for<br />
læring er heldigvis velkendt og bruges<br />
med succes i skoler og i organisationer<br />
og det lyder supersjovt for alle<br />
at være med til. Men hvis vi vil fastholde<br />
en daginstitutionspædagogik i<br />
Rimeras taler med de døde Skjalden<br />
December 2006