09.12.2022 Views

Issue_136

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

42<br />

SVIJET KULTURE / STUDENI 2022.<br />

KRATKI PRIRUČNIK ZA OKUPACIJU<br />

GAZE I ZAPADNE OBALE<br />

Prve 54 godine<br />

Režija: Avi Mograbi<br />

Karmela<br />

Devčić<br />

DOX PREPORUKA<br />

(Finska, Francuska, Njemačka, Izrael, 2021.)<br />

Ocjena: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . *****<br />

Avi Mograbi u ilmu "Prve 54 godine"<br />

u svojem karakterističnom stilu daje<br />

još jedan ironičan pogled na izraelsku<br />

okupaciju Gaze i Zapadne obale.<br />

Ovaj put izraelski je redatelj snimio<br />

tzv. "kratki priručnik za okupaciju": korak po<br />

korak objašnjava kako okupirati tuđi teritorij,<br />

kako vojno, strateški i psihološki dominirati<br />

domicilnim stanovništvom te kako pred očima<br />

cijelog svijeta ustrajati na tome duže od pola<br />

stoljeća. Uostalom, tko uopće haje za uzaludnu<br />

Rezoluciju 242, koja je u UN-u donesena pet<br />

mjeseci nakon početka rata i okupacije 1967., a<br />

kojom se traži da se Izrael povuče s okupiranih<br />

palestinskih teritorija? Mograbi koristi<br />

izraelsku okupaciju palestinskih područja kao<br />

paradigmatski slučaj. Konačno, riječ je o jednoj od<br />

najduljih okupacija u modernoj povijesti.<br />

Ovaj je ilm prikazan na ZagrebDoxu, ali<br />

Mograbi 29. studenoga još jednom gostuje<br />

u Zagrebu. U Dokukino KIC-u organiziraju<br />

retrospektivu njegovih ilmova, među ostalim bit<br />

će i projekcije "Prve 54 godine", pa je to dobar čas<br />

za one koji su propustili vidjeti ovaj zadnji, lani<br />

dovršen, Mograbijev dokumentarac. Inače, sve<br />

ilmove Avija Mograbija, autora koji je značajan<br />

opus izgradio fokusirajući se na nasilje i utjecaj<br />

nasilja na cijelo društvo i na pojedinca, može se<br />

pogledati na njegovoj službenoj web stranici,<br />

osim ovog zadnjeg, "Prve 54 godine", koji je zasad<br />

dostupan samo na hebrejskom i arapskom.<br />

Film donosi svjedočanstva četrdesetak<br />

izraelskih vojnika, većinom nižih i srednjih<br />

činova, koji govore o tome što su činili i kako su<br />

Film je prikazan<br />

na ZagrebDoxu, ali<br />

Mograbi 29. studenoga<br />

još jednom gostuje u<br />

Zagrebu. Dokukino<br />

KIC organizira<br />

retrospektivu njegovih<br />

ilmova, među ostalim<br />

bit će prikazan i<br />

dokumentarac "Prve 54<br />

godine".<br />

Foto: Ram Orion<br />

djelovali služeći izraelskoj vojsci na okupiranim<br />

palestinskim područjima. To su ljudi koji su svoje<br />

prve iskaze dali u sklopu projekta koji već gotovo<br />

dva desetljeća provodi organizacija Prekinimo<br />

tišinu (Breaking the Silence), udruga izraelskih<br />

vojnih veterana koji su služili na okupiranim<br />

područjima i dobrovoljno odlučili javno govoriti<br />

o onome što su tamo radili, upozoriti na kršenja<br />

ljudskih prava Palestinaca. Prekinimo tišinu<br />

prikupila je izjave oko 2000 nekadašnjih vojnika.<br />

Oni su Mograbija i inspirirali za spomenuti ilm.<br />

Od 2004. tvrdoglavo prikupljaju svjedočanstva<br />

ne bi li dokumentirali postupke izraelskih<br />

okupacijskih snaga u području Zapadne obale i<br />

pojasa Gaze od 1967. nadalje.<br />

Mograbi nekadašnje vojnike koji govore u ilmu<br />

identiicira imenom i prezimenom, godinom<br />

kad su bili vojno aktivni te navodi i područje<br />

gdje su djelovali. Neki od tih muškaraca gotovo<br />

da pripovijedaju u slikama, vrlo životno opisuju<br />

metode, uvijek nasilje, izičko ili psihičko, koje su<br />

činili. Film kronološki prati okupaciju od 1967. do<br />

današnjih dana.<br />

Mograbi često u kadru - općenito je redatelj<br />

koji ne bježi od toga da u svojim ilmovima<br />

stane pred kameru - gledatelja osobno vodi kroz<br />

svako "poglavlje" okupacije, objašnjava svaki<br />

strateški i psihološki korak bitan pri prisvajanju<br />

i zadržavanju tuđeg teritorija. Nudi priručnik<br />

okupacije iz perspektive pobjednika, naravno<br />

s ironijskim odmakom. To je tutorijal kako<br />

temeljito, sustavno i brutalno gospodariti na<br />

tuđem teritoriju i pritom to činiti u doba kad je<br />

sve moguće dokumentirati, dokazati. Što se, u sad<br />

već 55 godina, okupacije promijenilo? Je li Izrael<br />

ičim dekuražiran?<br />

Bivši vojnici govore o arbitrarnosti odluka,<br />

situaciji u kojoj nema pravila i koja i u doba<br />

prividnog mira izaziva nesigurnost, o politici<br />

divide et impera, o promoviranju doušnika,<br />

uništavanju, pljačkama, paleži, torturama, o ratu s<br />

kojim generacije žive cijeli život bez naznaka da će<br />

se išta u skoroj budućnosti promijeniti.<br />

Damjan<br />

Raknić<br />

SVIJET<br />

GEJMERA<br />

META JE DANAS SVIMA<br />

NADOHVAT RUKE. ZATO<br />

SVI I POBJEĐUJU<br />

Grčki se preiks meta u gejmingu<br />

najčešće koristi kada se govori o<br />

najboljem načinu (ili načinima) za<br />

ostvarivanje cilja (ili ciljeva) koji neka<br />

igra stavlja pred igrača. Banalan primjer<br />

na koji se može naletjeti u brojnim igrama: ako je<br />

neki neprijatelj osobito slab na vatru, oportuno<br />

je napasti ga vatrom. Ako igrač na raspolaganju<br />

nema oružje ili čini koje se baziraju na vatri, tada<br />

će borba protiv tog neprijatelja biti (nepotrebno)<br />

dugotrajna i naporna. Što je igra kompleksnija,<br />

to joj je meta skrivenija. Što je meta skrivenija,<br />

to će se igrač više mučiti kako bi je pronašao i<br />

potom implementirao.<br />

Dok nije bilo interneta, foruma, društvenih<br />

mreža, vodiča, Reddita i svega ostalog, meta<br />

se tražila i pronalazila metodom pokušaja i<br />

pogrešaka. Ako jedan mač ne pomaže, isuče se<br />

drugi. Ako ni on ne pomaže, onda treći itd. Danas<br />

se meta uglavnom traži pomoću Googlea, a<br />

potraga traje jedva 10-ak minuta. Igrači se više ne<br />

moraju "mučiti" i tražiti metu jer ju je netko drugi<br />

- najčešće netko tko je posvećen samo i isključivo<br />

traženju mete - već pronašao. Istina, igrači nakon<br />

toga moraju prikupiti meta-opremu, međutim,<br />

Google će im i s tim pomoći. Ukratko, meta je<br />

danas svima nadohvat ruke, a to znači da su im i<br />

pobjede nadohvat ruke.<br />

Dizajneri multiplayer segmenta pucačine iz<br />

prvog lica "Call of Duty: Modern Warfare II" (MW2)<br />

odlučili su da ta igra naoko neće imati metu,<br />

odnosno da će igrač na raspolaganju imati mnogo<br />

različitih kvalitetnih rješenja. Praktički sve puške<br />

ravnopravne su i upotrebljive, a iz igre su izbačeni<br />

neki napredniji pokreti koji su igračima pomogli<br />

da lakše dođu do pobjeda. Taj je potez naljutio<br />

mnoge predane i natjecateljski orijentirane igrače<br />

prethodnih igara iz serijala "Call of Duty" (COD) jer<br />

su ga vidjeli kao dodvoravanje "casual" igračima,<br />

koje percipiraju kao lošije i manje vrijedne<br />

jer im reakcije i motoričko pamćenje nisu na<br />

visokoj razini.<br />

Takvo viđenje odluke dizajnera prilično je<br />

kratkovidno. Nakon igranja MW2 i promatranja<br />

drugih kako igraju, vidljivo je da su dizajneri<br />

htjeli usporiti tempo igre i igrače učiniti<br />

ravnopravnijima. Vidljivo je i to da im je<br />

dozlogrdila činjenica da svi posežu za istim<br />

oružjima i istim kretnjama. Ako postoji meta, to<br />

znači da će svi okršaji prije ili kasnije sličiti te<br />

postati - dosadni. A dosada je najveći neprijatelj<br />

igranja. Ako nema meta-pušaka i meta-kretnji,<br />

igrači će se morati više koncentrirati na prostor,<br />

mudro savladavanje tog prostora, speciičnosti<br />

pušaka koje koriste<br />

te komunikaciju sa<br />

suborcima. E, to je meta<br />

koju se isplati ganjati.<br />

Dizajneri<br />

multiplayer<br />

segmenta<br />

pucačine iz<br />

prvog lica "Call<br />

of Duty: Modern<br />

Warfare II"<br />

(MW2) odlučili su<br />

da ta igra naoko<br />

neće imati metu.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!