C. Arnolds Randstein - Virtual Racing eV
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VRTCC-VRTouringCarChampionship<br />
Natürlich bleibt keine RennsimulationmitPotentialvonderVR<br />
unbeobachtet. Das kann auch mit<br />
"RACE – The WTCC Game", dem<br />
neuesten Produkt aus dem Hause<br />
SimBin, nicht anders sein, zumal<br />
die VR mit GTR und GTL bereits 2<br />
SimBin Simulationen erfolgreich im<br />
Ligabetrieb hat. Etwas problematisch<br />
ist hier jedoch, dass<br />
eigentlichmomentandiePlanungen<br />
fürdenVRLigabetrieb2007laufen,<br />
RACE aber erst am 24. November<br />
erscheinenwird.Dennochwurdefür<br />
diese Simulation eine Konzeption<br />
vorbereitet. Diese soll hier kurz<br />
vorgestellt werden, ist aber unter<br />
dem Vorbehalt zu betrachten, dass<br />
RACE den VR Standards für einen<br />
Ligabetriebgenügt.<br />
Der Grundgedanke der VRTCC<br />
wird sein, sich<br />
möglichst nahe im<br />
Original,derWTCC,zu<br />
orientieren.Dabeiwird<br />
die VRTCC wie das<br />
Vorbild in Form einer<br />
Meisterschaft ausgetragen,diehierbeider<br />
VR allerdings auf 20<br />
Rennen ausgelegt ist.<br />
In der ersten Saisonhälfte bis zur<br />
VR Sommerpause werden die 10<br />
Strecken der Verkaufversion bzw.<br />
der WTCC Saison 2006 gefahren.<br />
Ein VRTCC Event wird aus 2<br />
Sprintrennen bestehen. Die<br />
Rennlänge wird dabei über die<br />
Rundenzahl festgelegt und so<br />
bestimmt, dass Rennzeiten von ca.<br />
30MinutenproLaufentstehen.Die<br />
StartreihenfolgefürdenerstenLauf<br />
wird über eine 30-minütiges<br />
Qualifying bestimmt. Die<br />
Startreihenfolge für das zweite<br />
Rennen richtet sich nach der<br />
Zielankunft von Lauf 1. Dabei wird<br />
die Startreihenfolge der ersten 8<br />
Fahrer gedreht. Der Start erfolgt<br />
jeweils stehend. Die Wetterbedingungen<br />
werden dynamisch<br />
sein, damit der Scheibenwischer<br />
nichtnurtoteFliegenzubeseitigen<br />
hat.<br />
Wertungspunkte wird es für alle<br />
Platzierungen geben und das pro<br />
Lauf. Momentan wird bei der<br />
Planung von 2 leistungsbezogenen<br />
34<br />
Konzeptionfürein<strong>eV</strong>RRennligaaufBasis<br />
vonRACE-TheWTCCGame<br />
Grids ausgegangen. Demzufolge ist<br />
das Punktsystem mit einem<br />
Gridfaktor versehen. Die Punktvergabeistdabeisogestaltet,dass<br />
vordere Plätze in Grid 2 mehr<br />
zählenalsdieletztenPlätzeinGrid<br />
1. Das ist auch notwendig, da das<br />
Auf- und Abstiegssystem zwischen<br />
den beiden Grids auf der<br />
Platzierung in der Gesamtwertung<br />
beruht. Die ersten 26 Fahrer laut<br />
Wertung vor dem aktuellen Event<br />
starten in Grid 1. Eine<br />
Nachrückerreglung oder ähnliches,<br />
um Grids zu füllen, wird es nicht<br />
geben. Eine Besonderheit der<br />
VRTCC wird die Teamwertung sein.<br />
Teams bestehen dabei aus 2 bis 4<br />
Fahrern, von denen die beiden<br />
WertungsbesteneinesEventsindie<br />
Teamwertung eingehen. Natürlich<br />
dürfenTeamsnurmitWageneines<br />
Fabrikats antreten. Teams, die aus<br />
mehrals4Fahrerbestehen,können<br />
in Subteams teilnehmen, gehen<br />
aber auch getrennt in die Wertung<br />
ein.<br />
Wieder sehr stark am Original<br />
angelehnt wird die Handicap<br />
Gewichts Reglung sein. Diese<br />
können wie bei der WTCC aus 2<br />
Gründenvergebenwerden.Sowird<br />
es Handicap Gewichte für vordere<br />
Eventplatzierungen geben. Diese<br />
Gewichte werden mit entsprechend<br />
schlechten Platzierungen bei<br />
Folgeevents wieder abgebaut. Das<br />
maximale Zusatzgewicht dieses<br />
Typs kann 60kg nicht übersteigen.<br />
Des Weiteren erhält einen Fahrer<br />
Handicap Gewichte für das<br />
Erreichen einer bestimmten<br />
Punktzahl in der Gesamtwertung.<br />
Wo diese Sprungpunkte liegen,<br />
hängtvondemfinalenPunktsystem<br />
ab.DasgesamteZusatzgewichtdes<br />
Autos darf 100kg jedoch nicht<br />
übersteigen.<br />
Bei der VRTCC wird es die Pflicht<br />
geben, mit einem eigenen<br />
Cardesign anzutreten. Auf dem<br />
Wagen werden sich wie beim<br />
Original auch der Fahrername und<br />
die Nationalflagge wiederfinden.<br />
Konsequenterweise wird dann für<br />
ein so personalisiertes Design auch<br />
di<strong>eV</strong>RStartnummerverwendet.Ein<br />
eigenes Gridnummernsystem wird<br />
es nicht geben. Die Designs sollen<br />
dabei tourenwagentypisch sein.<br />
Eine"Originalpflicht"wirdesjedoch<br />
nicht geben. Teams können mit<br />
einheitlichenDesignsantreten,also<br />
alle Fahrzeuge mit dem selben<br />
Hauptsponsor. Dabei müssen sich<br />
die Fahrzeuge aber an markanten<br />
Punkten signifikant unterscheiden.<br />
Wie das aussehen kann, lässt sich<br />
gut bei den WTCC Werksteams<br />
beobachten.<br />
Der Saisonstart der<br />
VRTCC wird im Februar<br />
erfolgen. Renntag wird<br />
der Montag. Im<br />
Dezember wird es eine<br />
Testphase geben, wo<br />
speziell die Onlinetauglichkeit<br />
geprüft wird. Im<br />
Januarwirdesdanneine<br />
Preseason geben, die auch dazu<br />
dienen wird, die Grideinteilung für<br />
das erste Rennen vorzunehmen.<br />
Dabei wird jeder Interessent die<br />
Möglichkeit bekommen, ein VRTCC<br />
Event(2Läufe)zuabsolvieren.Das<br />
wirdbeifixenBedingungenundfür<br />
alle auf derselben Strecke<br />
geschehen. Die Gesamtzeit des<br />
jeweils besseren Laufes wird dann<br />
für Einteilen in die Grids benutzt.<br />
Sollte es mehr Interessenten als<br />
Plätze geben, wird es an den<br />
Trainingstagen die Möglichkeit<br />
geben,sichfürfreiwerdendePlätze<br />
indenStammgridszuqualifizieren.<br />
Das wird voraussichtlich über<br />
Rennen mit der Mini Cooper<br />
Challengegeschehen.<br />
Momentan besteht das VRTCC<br />
Team nur aus mir, aber nach dem<br />
ReleaseundeinerEntscheidungfür<br />
einen Ligaeinsatz wird sich ein<br />
Adminteam bilden. Dann<br />
informierenwirEuchauchnochmal<br />
ausführlich über das komplette<br />
Konzept. GilRitter