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C. Arnolds Randstein - Virtual Racing eV

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VRTCC-VRTouringCarChampionship<br />

Natürlich bleibt keine RennsimulationmitPotentialvonderVR<br />

unbeobachtet. Das kann auch mit<br />

"RACE – The WTCC Game", dem<br />

neuesten Produkt aus dem Hause<br />

SimBin, nicht anders sein, zumal<br />

die VR mit GTR und GTL bereits 2<br />

SimBin Simulationen erfolgreich im<br />

Ligabetrieb hat. Etwas problematisch<br />

ist hier jedoch, dass<br />

eigentlichmomentandiePlanungen<br />

fürdenVRLigabetrieb2007laufen,<br />

RACE aber erst am 24. November<br />

erscheinenwird.Dennochwurdefür<br />

diese Simulation eine Konzeption<br />

vorbereitet. Diese soll hier kurz<br />

vorgestellt werden, ist aber unter<br />

dem Vorbehalt zu betrachten, dass<br />

RACE den VR Standards für einen<br />

Ligabetriebgenügt.<br />

Der Grundgedanke der VRTCC<br />

wird sein, sich<br />

möglichst nahe im<br />

Original,derWTCC,zu<br />

orientieren.Dabeiwird<br />

die VRTCC wie das<br />

Vorbild in Form einer<br />

Meisterschaft ausgetragen,diehierbeider<br />

VR allerdings auf 20<br />

Rennen ausgelegt ist.<br />

In der ersten Saisonhälfte bis zur<br />

VR Sommerpause werden die 10<br />

Strecken der Verkaufversion bzw.<br />

der WTCC Saison 2006 gefahren.<br />

Ein VRTCC Event wird aus 2<br />

Sprintrennen bestehen. Die<br />

Rennlänge wird dabei über die<br />

Rundenzahl festgelegt und so<br />

bestimmt, dass Rennzeiten von ca.<br />

30MinutenproLaufentstehen.Die<br />

StartreihenfolgefürdenerstenLauf<br />

wird über eine 30-minütiges<br />

Qualifying bestimmt. Die<br />

Startreihenfolge für das zweite<br />

Rennen richtet sich nach der<br />

Zielankunft von Lauf 1. Dabei wird<br />

die Startreihenfolge der ersten 8<br />

Fahrer gedreht. Der Start erfolgt<br />

jeweils stehend. Die Wetterbedingungen<br />

werden dynamisch<br />

sein, damit der Scheibenwischer<br />

nichtnurtoteFliegenzubeseitigen<br />

hat.<br />

Wertungspunkte wird es für alle<br />

Platzierungen geben und das pro<br />

Lauf. Momentan wird bei der<br />

Planung von 2 leistungsbezogenen<br />

34<br />

Konzeptionfürein<strong>eV</strong>RRennligaaufBasis<br />

vonRACE-TheWTCCGame<br />

Grids ausgegangen. Demzufolge ist<br />

das Punktsystem mit einem<br />

Gridfaktor versehen. Die Punktvergabeistdabeisogestaltet,dass<br />

vordere Plätze in Grid 2 mehr<br />

zählenalsdieletztenPlätzeinGrid<br />

1. Das ist auch notwendig, da das<br />

Auf- und Abstiegssystem zwischen<br />

den beiden Grids auf der<br />

Platzierung in der Gesamtwertung<br />

beruht. Die ersten 26 Fahrer laut<br />

Wertung vor dem aktuellen Event<br />

starten in Grid 1. Eine<br />

Nachrückerreglung oder ähnliches,<br />

um Grids zu füllen, wird es nicht<br />

geben. Eine Besonderheit der<br />

VRTCC wird die Teamwertung sein.<br />

Teams bestehen dabei aus 2 bis 4<br />

Fahrern, von denen die beiden<br />

WertungsbesteneinesEventsindie<br />

Teamwertung eingehen. Natürlich<br />

dürfenTeamsnurmitWageneines<br />

Fabrikats antreten. Teams, die aus<br />

mehrals4Fahrerbestehen,können<br />

in Subteams teilnehmen, gehen<br />

aber auch getrennt in die Wertung<br />

ein.<br />

Wieder sehr stark am Original<br />

angelehnt wird die Handicap<br />

Gewichts Reglung sein. Diese<br />

können wie bei der WTCC aus 2<br />

Gründenvergebenwerden.Sowird<br />

es Handicap Gewichte für vordere<br />

Eventplatzierungen geben. Diese<br />

Gewichte werden mit entsprechend<br />

schlechten Platzierungen bei<br />

Folgeevents wieder abgebaut. Das<br />

maximale Zusatzgewicht dieses<br />

Typs kann 60kg nicht übersteigen.<br />

Des Weiteren erhält einen Fahrer<br />

Handicap Gewichte für das<br />

Erreichen einer bestimmten<br />

Punktzahl in der Gesamtwertung.<br />

Wo diese Sprungpunkte liegen,<br />

hängtvondemfinalenPunktsystem<br />

ab.DasgesamteZusatzgewichtdes<br />

Autos darf 100kg jedoch nicht<br />

übersteigen.<br />

Bei der VRTCC wird es die Pflicht<br />

geben, mit einem eigenen<br />

Cardesign anzutreten. Auf dem<br />

Wagen werden sich wie beim<br />

Original auch der Fahrername und<br />

die Nationalflagge wiederfinden.<br />

Konsequenterweise wird dann für<br />

ein so personalisiertes Design auch<br />

di<strong>eV</strong>RStartnummerverwendet.Ein<br />

eigenes Gridnummernsystem wird<br />

es nicht geben. Die Designs sollen<br />

dabei tourenwagentypisch sein.<br />

Eine"Originalpflicht"wirdesjedoch<br />

nicht geben. Teams können mit<br />

einheitlichenDesignsantreten,also<br />

alle Fahrzeuge mit dem selben<br />

Hauptsponsor. Dabei müssen sich<br />

die Fahrzeuge aber an markanten<br />

Punkten signifikant unterscheiden.<br />

Wie das aussehen kann, lässt sich<br />

gut bei den WTCC Werksteams<br />

beobachten.<br />

Der Saisonstart der<br />

VRTCC wird im Februar<br />

erfolgen. Renntag wird<br />

der Montag. Im<br />

Dezember wird es eine<br />

Testphase geben, wo<br />

speziell die Onlinetauglichkeit<br />

geprüft wird. Im<br />

Januarwirdesdanneine<br />

Preseason geben, die auch dazu<br />

dienen wird, die Grideinteilung für<br />

das erste Rennen vorzunehmen.<br />

Dabei wird jeder Interessent die<br />

Möglichkeit bekommen, ein VRTCC<br />

Event(2Läufe)zuabsolvieren.Das<br />

wirdbeifixenBedingungenundfür<br />

alle auf derselben Strecke<br />

geschehen. Die Gesamtzeit des<br />

jeweils besseren Laufes wird dann<br />

für Einteilen in die Grids benutzt.<br />

Sollte es mehr Interessenten als<br />

Plätze geben, wird es an den<br />

Trainingstagen die Möglichkeit<br />

geben,sichfürfreiwerdendePlätze<br />

indenStammgridszuqualifizieren.<br />

Das wird voraussichtlich über<br />

Rennen mit der Mini Cooper<br />

Challengegeschehen.<br />

Momentan besteht das VRTCC<br />

Team nur aus mir, aber nach dem<br />

ReleaseundeinerEntscheidungfür<br />

einen Ligaeinsatz wird sich ein<br />

Adminteam bilden. Dann<br />

informierenwirEuchauchnochmal<br />

ausführlich über das komplette<br />

Konzept. GilRitter

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