Mesh ist in SecondLife
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<strong>SecondLife</strong>: <strong>Mesh</strong>es mit Blender erstellen<br />
Canis Cann<strong>in</strong>g<br />
7.2.3. Objektkopien entlang e<strong>in</strong>es Pfades<br />
Mehrere Objekte entlang e<strong>in</strong>es Pfades aufzureihen wie Perlen an e<strong>in</strong>er Kette kann man mit e<strong>in</strong>em<br />
Vorgehen erreiche, das früher „DupliVerts“ hieß. Dabei wird e<strong>in</strong> vorgegebenes Objekt dupliziert<br />
und den Vertices e<strong>in</strong>es Pfades zugeordnet. Der Pfad kann e<strong>in</strong> beliebiges anderes Objekt se<strong>in</strong>. E<strong>in</strong>e<br />
englische Beschreibung f<strong>in</strong>det sich hier:<br />
http://wiki.blender.org/<strong>in</strong>dex.php/Doc:2.6/Manual/Model<strong>in</strong>g/Objects/Duplication/DupliVerts<br />
1. Wechsle mit <strong>in</strong> den Objekt-Modus.<br />
2. Mache e<strong>in</strong> Objekt, das dupliziert werden soll (zum Beispiel e<strong>in</strong>e Kugel mit [Add > <strong>Mesh</strong> ><br />
UV Sphere]) und setze wenn nötig mit das Orig<strong>in</strong> des Objekts neu.<br />
3. Mache e<strong>in</strong> Pfad-Objekt. Zum Ausprobieren zum Beispiel e<strong>in</strong>en Kreis mit [Add > <strong>Mesh</strong> ><br />
Circle]<br />
4. Selektiere erst das Objekt und dann (!) den Pfad und drücke , um den Pfad zum<br />
Parent-Objekt zu machen.<br />
5. Selektiere den Pfad und wähle rechts [EP:Object:Duplication:Verts] aus. Wenn man<br />
[EP:Objekt:Duplication:Rotation] ankreuzt, dann werden die generierten Objekte <strong>in</strong> der<br />
Ausrichtung der Vertices gedreht.<br />
6. Man kann jetzt noch das Objekt und den Pfad ändern. Alle Änderungn am Ursprungs-Objekt<br />
werden auch für die Kopien übernommen.<br />
7. In der Menüle<strong>ist</strong>e unter dem View wähle aus: [EP:Object:Apply:Make Duplicates Real] ,<br />
um aus den Duplikaten echte Objekte zu machen.<br />
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