Mesh ist in SecondLife
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<strong>SecondLife</strong>: <strong>Mesh</strong>es mit Blender erstellen<br />
Canis Cann<strong>in</strong>g<br />
7.3.2. Verformen mit dem Lattice-Modifikator<br />
E<strong>in</strong> Lattice <strong>ist</strong> e<strong>in</strong> dreidimensionales Gitter, das um e<strong>in</strong> Objekt gelegt wird. Werden die Punkte des<br />
Lattice verschoben, dann wird das Objekt im Lattice entsprechend verformt. Der S<strong>in</strong>n <strong>ist</strong>, das<br />
komplizierte Körper mit nur wenigen Justierungen von Punkten ohne Ecken und Kanten regelmäßig<br />
verformt werden können.<br />
1. Gehe <strong>in</strong> den Objekt-Mode<br />
2. Im View füge mit und der Auswahl von „Lattice“ e<strong>in</strong> Lattice-Objekt h<strong>in</strong>zu.<br />
3. Mit Grab und Scale legt man das Lattice möglichst eng um das zu deformierende Objekt<br />
oder das Objekt-Teil.<br />
4. Füge <strong>in</strong> den Lattice-Parametern für U=X, V=Y und W=Z zusätzliche Gitter h<strong>in</strong>zu<br />
wenn nötig.<br />
5. Wähle das Zielobjekt aus. In den Modifiern wähle „Add Modifier“ und den Deform /<br />
Lattice aus.<br />
6. Im Modifier im Feld „Object“ wähle das Lattice-Objekt aus.<br />
7. Gehe <strong>in</strong> den Edit-Mode, wähle das Lattice <strong>in</strong> der hierachie aus und editiere das Lattice.<br />
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