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Mesh ist in SecondLife

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<strong>SecondLife</strong>: <strong>Mesh</strong>es mit Blender erstellen<br />

Canis Cann<strong>in</strong>g<br />

7.3.2. Verformen mit dem Lattice-Modifikator<br />

E<strong>in</strong> Lattice <strong>ist</strong> e<strong>in</strong> dreidimensionales Gitter, das um e<strong>in</strong> Objekt gelegt wird. Werden die Punkte des<br />

Lattice verschoben, dann wird das Objekt im Lattice entsprechend verformt. Der S<strong>in</strong>n <strong>ist</strong>, das<br />

komplizierte Körper mit nur wenigen Justierungen von Punkten ohne Ecken und Kanten regelmäßig<br />

verformt werden können.<br />

1. Gehe <strong>in</strong> den Objekt-Mode<br />

2. Im View füge mit und der Auswahl von „Lattice“ e<strong>in</strong> Lattice-Objekt h<strong>in</strong>zu.<br />

3. Mit Grab und Scale legt man das Lattice möglichst eng um das zu deformierende Objekt<br />

oder das Objekt-Teil.<br />

4. Füge <strong>in</strong> den Lattice-Parametern für U=X, V=Y und W=Z zusätzliche Gitter h<strong>in</strong>zu<br />

wenn nötig.<br />

5. Wähle das Zielobjekt aus. In den Modifiern wähle „Add Modifier“ und den Deform /<br />

Lattice aus.<br />

6. Im Modifier im Feld „Object“ wähle das Lattice-Objekt aus.<br />

7. Gehe <strong>in</strong> den Edit-Mode, wähle das Lattice <strong>in</strong> der hierachie aus und editiere das Lattice.<br />

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