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Mesh ist in SecondLife

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<strong>SecondLife</strong>: <strong>Mesh</strong>es mit Blender erstellen<br />

Canis Cann<strong>in</strong>g<br />

7.3.3. Löcher mit dem Boolean Modifikator<br />

Der Boolean Modifier verknüpft zwei Objekte logisch mite<strong>in</strong>ander. Man kann so die Differenz, die<br />

Vere<strong>in</strong>igung oder die Schnittmenge zweier Objekte erzeugen. Für die häufige Aufgabe <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em<br />

Objekt e<strong>in</strong> Loch zu Stanzen wird hier das Stanzen e<strong>in</strong>es Loches <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en Würfel mit Hilfe e<strong>in</strong>es<br />

anderen Würfels erklärt.<br />

Wir gehen als Beispiel von der Anfangssituation e<strong>in</strong>es vorgegebenen Würfels aus und stanzen mit<br />

e<strong>in</strong>em zweiten Würfel e<strong>in</strong> quadratisches Loch <strong>in</strong> den ersten Würfel. Natürlich geht dies mit<br />

beliebigen, auch komplizierteren Formen.<br />

1. Gehe <strong>in</strong> den Objektmodus<br />

2. Füge mit Shift-A e<strong>in</strong>en neuen Würfel h<strong>in</strong>zu, dieser soll das Loch stanzen.<br />

3. Skaliere den neuen Würfel <strong>in</strong> X und Y mit 0.5 [S0.5]<br />

4. Skaliere den neuen Würfel <strong>in</strong> Z mit 2 [SZ2]<br />

5. Um das Ergebnis besser sehen zu können: Im Object-Tab unter „Display“ den „Type:“<br />

auf „Wire“ setzen.<br />

6. Selektiere den ersten Würfel <strong>in</strong> der Objekthierarchie oben rechts<br />

7. Füge <strong>in</strong> den Modifiern mit [Add Modifier]den Boolean-Modifier h<strong>in</strong>zu<br />

8. Wähle im Formular des Modifiers Operation: Difference aus und Object: Cube.001<br />

Man kann jetzt auch noch den ersten oder zweiten Würfel verschieben und beobachten wie<br />

das Loch wandert.<br />

9. Mit [Apply] wendet man den Modifier an und kann dann neuen Würfel löschen.<br />

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