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est Bewegung durch eine 3D-Landschaft mit ... - David Zaadstra

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Projektarbeit 2002, BKIK 2/1<br />

<strong>David</strong> <strong>Zaadstra</strong>, Alexander Fuchs<br />

<strong>Bewegung</strong> <strong>durch</strong> <strong>eine</strong> <strong>3D</strong>-<strong>Landschaft</strong> <strong>mit</strong> Fernbedienung<br />

Elektronikschule Tettnang<br />

Hauptprogramm<br />

Start<br />

Start des Programms<br />

SP #80h<br />

Der Stackpointer wird gesetzt<br />

Interrupts<br />

initialisieren<br />

Die Interrupt-Einstellungen werden so gesetzt,<br />

dass Timer 0 in den Interrupt gehen kann<br />

R7 #0<br />

R7 ist der Indikator dafür, ob das Signal zu Ende<br />

ist, oder noch andauert. Es wird im Interrupt-<br />

Programm beschrieben<br />

WAIT_HIGH<br />

Um genau den Anfang des Signals abzupassen<br />

wartet Wait_High auf ein ca. 10ms langes High<br />

Timer 0 starten<br />

TH0 #FFh<br />

TL0 #9Bh<br />

R2 #0<br />

Der Timer 0 wird so initialisiert, dass er genau<br />

0,1ms bis zum Überlauf braucht<br />

In R2 wird die Anzahl der Impulse + Pausen<br />

abgelegt<br />

R1 #0<br />

Jedes mal wenn High anliegt und der Timer<br />

überläuft werden in R1 die High-Impulslängen<br />

hochgezählt<br />

A #0<br />

R0 #0<br />

A indiziert dem Timer, ob er High (R1) oder Low<br />

(R0) hochzählen soll. 0 bedeutet Low, 1 bedeutet<br />

High. A wird <strong>mit</strong> 0 initialisiert, da als erstes ein<br />

langes Low am Anfang des Signals steht<br />

Jedes mal wenn Low anliegt und der Timer<br />

überläuft werden in R0 die Low-Impulslängen<br />

hochgezählt<br />

B R1<br />

Die Länge des letzten High-Impulses wird B<br />

übergeben, da<strong>mit</strong> SAVE sie speichern kann<br />

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