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est Bewegung durch eine 3D-Landschaft mit ... - David Zaadstra

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Projektarbeit 2002, BKIK 2/1<br />

<strong>David</strong> <strong>Zaadstra</strong>, Alexander Fuchs<br />

<strong>Bewegung</strong> <strong>durch</strong> <strong>eine</strong> <strong>3D</strong>-<strong>Landschaft</strong> <strong>mit</strong> Fernbedienung<br />

Elektronikschule Tettnang<br />

Makro WAIT_HIGH<br />

Start<br />

Register<br />

sichern<br />

Dieses Makro wartet auf ein ca. 10ms langes<br />

High, danach wartet es auf den 1. Low-Impuls<br />

<strong>eine</strong>s Signals, so wird garantiert, dass genau der<br />

Anfang des Signals abgepasst wird<br />

Alle verwendeten Register auf den Stack schieben<br />

R0 #0<br />

R1 #0<br />

R0 und R1 stellen <strong>eine</strong>n 16 Bit-Wert dar. R0 ist<br />

das Lowbyte, R1 ist das Highbyte<br />

R0 R0 + 1<br />

Lowbyte inkrementieren<br />

C = = 1<br />

ja<br />

R1 R1 + 1<br />

nein<br />

Ist das Lowbyte übergelaufen, wurde das Cary-<br />

Bit gesetzt. Dann muss zusätzlich das Highbyte<br />

inkrementiert werden<br />

Highbyte inkrementieren<br />

P1.1 = = 1<br />

ja<br />

nein<br />

Kontrolle: Liegt immer noch High an?<br />

Wenn nicht, Rücksprung<br />

nein<br />

R1 = = 4<br />

Wenn R1 = 4 ist, also ca. 10ms vorüber sind muss<br />

nur noch auf das 1. Low <strong>eine</strong>s Signals gewartet<br />

werden<br />

P1.1 = = 1<br />

ja<br />

So lang warten, bis 1. Low <strong>eine</strong>s Signals anliegt<br />

Register<br />

r<strong>est</strong>aurieren<br />

Alle verwendeten Register r<strong>est</strong>aurieren<br />

ENDM<br />

- 22 -<br />

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