est Bewegung durch eine 3D-Landschaft mit ... - David Zaadstra
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Projektarbeit 2002, BKIK 2/1<br />
<strong>David</strong> <strong>Zaadstra</strong>, Alexander Fuchs<br />
<strong>Bewegung</strong> <strong>durch</strong> <strong>eine</strong> <strong>3D</strong>-<strong>Landschaft</strong> <strong>mit</strong> Fernbedienung<br />
Elektronikschule Tettnang<br />
$EJECT<br />
;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////<br />
;--------------------------------------------------------------------------<br />
; C O M P A R E O N E<br />
; wird in Compare verwendet<br />
; vergleicht immer nur 1 Signal (6 Bytes) des Datensatzes <strong>mit</strong> dem<br />
empfangenen<br />
; Signal<br />
; hinterlässt bei Übereinstimmung des Signals b = 1<br />
; ansonsten b = 0<br />
;--------------------------------------------------------------------------<br />
COMPAREONE MACRO<br />
local m1, m2, signalfalse<br />
push 00<br />
push 01<br />
push 02<br />
push acc<br />
push dph<br />
push dpl<br />
; sichern<br />
mov r1, #6 ; Anzahl der Bytes pro Signal<br />
m2:<br />
mov r2, #0h ; dpl-Zeiger<br />
movx a,@dptr ; Datensatzbyte holen, dptr ist von<br />
; Compare g<strong>est</strong>ellt<br />
mov r0,a ; zum Vergleichen in R0 schieben<br />
inc dptr ; auf nächstes Byte stellen<br />
push dph<br />
push dpl<br />
mov dph,#0C0h ; empfangenes Byte holen<br />
mov dpl, r2<br />
inc r2<br />
movx a,@dptr<br />
pop<br />
pop<br />
dpl<br />
dph<br />
subb a,r0<br />
jz m1<br />
; vergleichen<br />
m1:<br />
sind<br />
mov b, #0 ; Signale nicht identisch<br />
jmp signalfalse<br />
djnz r1, m2<br />
; so lange, bis 6 Bytes <strong>eine</strong>s Signals verglichen<br />
mov b, #1 ; Signal identisch<br />
signalfalse:<br />
pop dpl<br />
pop dph<br />
pop acc<br />
pop 02<br />
pop 01<br />
pop 00<br />
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