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Ponto – Brücke in einem Theorie-Praxis-Problem

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Grundlagen<br />

E<strong>in</strong>zelheiten und didaktische Entscheidungen<br />

Beispiele<br />

Fazit<br />

Anfangsunterricht Informatik <strong>in</strong> Bayern<br />

Motivation<br />

Was ist <strong>Ponto</strong>?<br />

Anfangsunterricht Informatik <strong>in</strong> Bayern<br />

Standardisierungsdebatte<br />

Die Idee, Textverarbeitungssoftware im Unterricht objektorientiert<br />

zu beschreiben und zu erfassen, stammt von P. Hubwieser von<br />

der TU München.<br />

In Bayern gibt es neuerd<strong>in</strong>gs für e<strong>in</strong> Pflichtfach Informatik. Alle<br />

bayerischen SchülerInnen belegen e<strong>in</strong> Schuljahr lang,<br />

üblicherweise <strong>in</strong> der sechsten Klasse das sogenannte<br />

Fundamentum.<br />

Der Lehrplan für dieses Schuljahr ist strukturiert durch die Arbeit<br />

mit Dokumenten: mit Text-, Tabellen, Grafik<br />

Hypertextdokumenten u.ä.<br />

Die Schüler<strong>in</strong>nen lernen alle diese Dokumente und Ihre<br />

Bestandteile als Objekte mit Attributen und Methoden kennen,<br />

erlernen also e<strong>in</strong>e objektorientierte Denkweise.<br />

Borchel & Re<strong>in</strong>ertz<br />

<strong>Ponto</strong> <strong>–</strong> <strong>Brücke</strong> <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em <strong>Theorie</strong>-<strong>Praxis</strong>-<strong>Problem</strong>

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