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Ponto – Brücke in einem Theorie-Praxis-Problem

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Grundlagen<br />

E<strong>in</strong>zelheiten und didaktische Entscheidungen<br />

Beispiele<br />

Fazit<br />

Standardisierungsdebatte<br />

Motivation<br />

Was ist <strong>Ponto</strong>?<br />

Anfangsunterricht Informatik <strong>in</strong> Bayern<br />

Standardisierungsdebatte<br />

Rahmenkonzept Informatikunterricht: Ergebnisse des AK<br />

Bildungsstandards für Informatik der GI (vorgstellt <strong>in</strong> Dagstuhl 2004):<br />

Content L<strong>in</strong>es<br />

Information und Daten<br />

Algorithmen<br />

Informatiksysteme<br />

Technik<br />

<strong>Theorie</strong><br />

Gesellschaft<br />

Perspektiven<br />

<strong>Problem</strong>lösen und<br />

Modellieren<br />

Interpretieren und<br />

Begründen<br />

Borchel & Re<strong>in</strong>ertz<br />

Kommunikation<br />

Verb<strong>in</strong>dungen<br />

Repräsentation<br />

<strong>Ponto</strong> <strong>–</strong> <strong>Brücke</strong> <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em <strong>Theorie</strong>-<strong>Praxis</strong>-<strong>Problem</strong>

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