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zkm_gameplay - Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe

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Bernhard Serexhe<br />

ZKM_Gameplay<br />

Die Game-Plattform im ZKM<br />

Eröffnung des ZKM im Jahr 1997<br />

Der Bereich Welt der Spiele gehört seit<br />

jeher zum ZKM<br />

© ZKM | <strong>Zentrum</strong> <strong>für</strong> <strong>Kunst</strong> <strong>und</strong> <strong>Medientechnologie</strong><br />

Foto: ONUK<br />

Zu allen Zeiten haben Menschen<br />

gespielt, ja, man könnte sagen, dass die<br />

gesamte Entwicklung des Menschen,<br />

als Individuum wie als Gattung, sein<br />

Mensch-Werden, ganz wesentlich auf dem<br />

Spielen beruht, auf dem zweckfreien oder<br />

zielgerichteten, lustvollen <strong>und</strong> ungezwungenen<br />

Ausprobieren seiner Fähig keiten,<br />

seiner sozialen Kompetenz <strong>und</strong> dem<br />

Austesten <strong>und</strong> beständigen Erweitern<br />

seiner Grenzen. Spielend erk<strong>und</strong>en Kinder<br />

ihre Umgebung, <strong>und</strong> ebenso spielend<br />

erlernen Jugendliche wie Erwachsene die<br />

materiellen <strong>und</strong> sozialen Bedingungen<br />

unserer komplexen Welt.<br />

Das Spiel als Medium stand daher schon<br />

in den frühesten Konzepten im Blickpunkt<br />

des ZKM. Seit Mitte der 1990er Jahre hat<br />

das ZKM | Medienmuseum gezielt Video<strong>und</strong><br />

Computerspiele in seine Sammlung<br />

aufgenommen. Und bereits seit seiner<br />

Eröffnung 1997 widmete das Medienmuseum<br />

eine ganze Museumsabteilung<br />

der Welt der Spiele, in der Besucher aller<br />

Altersstufen in unzähligen Computerspielen<br />

die Mythen <strong>und</strong> Aktionsformen der<br />

aufkommenden digitalen Kultur erk<strong>und</strong>en<br />

konnten. Bereits 1999 verlinkten sich im<br />

Foyer des ZKM h<strong>und</strong>erte von Gamern zu<br />

nächtelangen LAN-Parties. Und immer<br />

wieder zeugten Computerspiele in Ausstellungen<br />

des ZKM vom zunehmenden<br />

Interesse der <strong>Kunst</strong>welt an diesem Genre.<br />

Welt der Spiele – reloaded hieß dann auch<br />

die im Rahmen der wegweisenden Ausstellung<br />

Die algorithmische Revolution<br />

(2004) eingerichtete zweite Edition der<br />

Spieleabteilung des Medienmuseums.<br />

Waren schon vor der Jahrtausendwende<br />

Computer- <strong>und</strong> Videospiele längst zu<br />

einem bedeutenden Wirtschaftsfaktor<br />

3<br />

geworden, so lässt sich heute an deren<br />

enormer Verbreitung nicht nur der rasante<br />

technische Fortschritt ablesen, sondern<br />

auch die gestiegene Bedeutung des Computerspiels<br />

als allgemeine Kulturtechnik.<br />

In der Jugendkultur sind Computerspiele<br />

eines der Leitmedien der digitalen<br />

Gesellschaft geworden. Deshalb haben<br />

weltweit Design- <strong>und</strong> <strong>Kunst</strong>hochschulen<br />

Studiengänge eingeführt, in denen die<br />

Produktion <strong>und</strong> Gestaltung von Computerspielen<br />

erlernt werden können. Durch<br />

ihre massive Verwendung in allen öffentlichen<br />

Medien sowie in der Werbung <strong>und</strong><br />

der Filmindustrie im Besonderen, prägen<br />

Computerspiele zunehmend unsere Bilder<br />

von realen <strong>und</strong> virtuellen Welten.<br />

Der Einsatz digitaler Techniken in der<br />

<strong>Kunst</strong> lässt sich nicht von jenem im Computerspiel<br />

unterscheiden. Schon immer<br />

haben sich KünstlerInnen kreativ <strong>und</strong> lustvoll<br />

mit den Möglichkeiten des Spiels auseinandergesetzt<br />

<strong>und</strong> damit wesentlich zur<br />

Weiterentwicklung von Computerspielen<br />

beigetragen. Gleichzeitig haben sie sich<br />

in subversiv umgenutzten Game Engines<br />

<strong>und</strong> selbst programmierten Art Games<br />

die neuesten Techniken des Gameplay<br />

angeeignet, um einer differenzierten <strong>und</strong><br />

kritischen Sicht Ausdruck zu verleihen.<br />

Hieraus haben sich in den letzten beiden<br />

Jahrzehnten mit den Art Games <strong>und</strong> den<br />

Serious Games neue Spiele-Genres entwickelt,<br />

die eher in Ausstellungen <strong>und</strong> auf<br />

Festivals zu entdecken als in den Game<br />

Conventions der Spieleindustrie zu finden<br />

sind.<br />

Wenn das ZKM im Juni 2013 mit<br />

ZKM_Gameplay seine dritte große<br />

Game-Plattform eröffnet, so möchte es<br />

hiermit seinem Publikum <strong>und</strong> vor allem

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