zkm_gameplay - Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe
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Bernhard Serexhe<br />
ZKM_Gameplay<br />
Die Game-Plattform im ZKM<br />
Eröffnung des ZKM im Jahr 1997<br />
Der Bereich Welt der Spiele gehört seit<br />
jeher zum ZKM<br />
© ZKM | <strong>Zentrum</strong> <strong>für</strong> <strong>Kunst</strong> <strong>und</strong> <strong>Medientechnologie</strong><br />
Foto: ONUK<br />
Zu allen Zeiten haben Menschen<br />
gespielt, ja, man könnte sagen, dass die<br />
gesamte Entwicklung des Menschen,<br />
als Individuum wie als Gattung, sein<br />
Mensch-Werden, ganz wesentlich auf dem<br />
Spielen beruht, auf dem zweckfreien oder<br />
zielgerichteten, lustvollen <strong>und</strong> ungezwungenen<br />
Ausprobieren seiner Fähig keiten,<br />
seiner sozialen Kompetenz <strong>und</strong> dem<br />
Austesten <strong>und</strong> beständigen Erweitern<br />
seiner Grenzen. Spielend erk<strong>und</strong>en Kinder<br />
ihre Umgebung, <strong>und</strong> ebenso spielend<br />
erlernen Jugendliche wie Erwachsene die<br />
materiellen <strong>und</strong> sozialen Bedingungen<br />
unserer komplexen Welt.<br />
Das Spiel als Medium stand daher schon<br />
in den frühesten Konzepten im Blickpunkt<br />
des ZKM. Seit Mitte der 1990er Jahre hat<br />
das ZKM | Medienmuseum gezielt Video<strong>und</strong><br />
Computerspiele in seine Sammlung<br />
aufgenommen. Und bereits seit seiner<br />
Eröffnung 1997 widmete das Medienmuseum<br />
eine ganze Museumsabteilung<br />
der Welt der Spiele, in der Besucher aller<br />
Altersstufen in unzähligen Computerspielen<br />
die Mythen <strong>und</strong> Aktionsformen der<br />
aufkommenden digitalen Kultur erk<strong>und</strong>en<br />
konnten. Bereits 1999 verlinkten sich im<br />
Foyer des ZKM h<strong>und</strong>erte von Gamern zu<br />
nächtelangen LAN-Parties. Und immer<br />
wieder zeugten Computerspiele in Ausstellungen<br />
des ZKM vom zunehmenden<br />
Interesse der <strong>Kunst</strong>welt an diesem Genre.<br />
Welt der Spiele – reloaded hieß dann auch<br />
die im Rahmen der wegweisenden Ausstellung<br />
Die algorithmische Revolution<br />
(2004) eingerichtete zweite Edition der<br />
Spieleabteilung des Medienmuseums.<br />
Waren schon vor der Jahrtausendwende<br />
Computer- <strong>und</strong> Videospiele längst zu<br />
einem bedeutenden Wirtschaftsfaktor<br />
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geworden, so lässt sich heute an deren<br />
enormer Verbreitung nicht nur der rasante<br />
technische Fortschritt ablesen, sondern<br />
auch die gestiegene Bedeutung des Computerspiels<br />
als allgemeine Kulturtechnik.<br />
In der Jugendkultur sind Computerspiele<br />
eines der Leitmedien der digitalen<br />
Gesellschaft geworden. Deshalb haben<br />
weltweit Design- <strong>und</strong> <strong>Kunst</strong>hochschulen<br />
Studiengänge eingeführt, in denen die<br />
Produktion <strong>und</strong> Gestaltung von Computerspielen<br />
erlernt werden können. Durch<br />
ihre massive Verwendung in allen öffentlichen<br />
Medien sowie in der Werbung <strong>und</strong><br />
der Filmindustrie im Besonderen, prägen<br />
Computerspiele zunehmend unsere Bilder<br />
von realen <strong>und</strong> virtuellen Welten.<br />
Der Einsatz digitaler Techniken in der<br />
<strong>Kunst</strong> lässt sich nicht von jenem im Computerspiel<br />
unterscheiden. Schon immer<br />
haben sich KünstlerInnen kreativ <strong>und</strong> lustvoll<br />
mit den Möglichkeiten des Spiels auseinandergesetzt<br />
<strong>und</strong> damit wesentlich zur<br />
Weiterentwicklung von Computerspielen<br />
beigetragen. Gleichzeitig haben sie sich<br />
in subversiv umgenutzten Game Engines<br />
<strong>und</strong> selbst programmierten Art Games<br />
die neuesten Techniken des Gameplay<br />
angeeignet, um einer differenzierten <strong>und</strong><br />
kritischen Sicht Ausdruck zu verleihen.<br />
Hieraus haben sich in den letzten beiden<br />
Jahrzehnten mit den Art Games <strong>und</strong> den<br />
Serious Games neue Spiele-Genres entwickelt,<br />
die eher in Ausstellungen <strong>und</strong> auf<br />
Festivals zu entdecken als in den Game<br />
Conventions der Spieleindustrie zu finden<br />
sind.<br />
Wenn das ZKM im Juni 2013 mit<br />
ZKM_Gameplay seine dritte große<br />
Game-Plattform eröffnet, so möchte es<br />
hiermit seinem Publikum <strong>und</strong> vor allem