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zkm_gameplay - Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe

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Niklas Roy (*1974)<br />

PING! Augmented Pixel<br />

2011<br />

—<br />

Interaktive Videoinstallation,<br />

Videokamera, ATmega 8 Microcontroller<br />

—<br />

PING! ist eine interaktive Videoinstallation,<br />

in der die BetrachterInnen durch<br />

Techniken der erweiterten Realität (Augmented<br />

Reality) selbst Teil des Bildes<br />

werden <strong>und</strong> mit dem Bild in Interaktion<br />

treten können. Das Werk des Berliner<br />

Künstlers Niklas Roy ist eine Hommage<br />

an den Computerspielklassiker Pong aus<br />

dem Jahr 1972 <strong>und</strong> übersetzt dessen Funktionsweise<br />

in den Kontext der Medienkunst.<br />

Zu sehen ist ein quadratisches Pixel, das<br />

sich über den Bildschirm bewegt. Aufgenommen<br />

von einer Videokamera können<br />

sich die Betrachter Innen ins Bild setzen<br />

<strong>und</strong> den Bildpunkt scheinbar berühren.<br />

Eine ›Berührung‹ beeinflusst die Richtung<br />

des Pixels. Auf diese Weise entfaltet sich<br />

ein Spiel mit dem Bildpunkt, der dadurch<br />

zu einem Spielball <strong>und</strong> Spielzeug wird.<br />

—<br />

Foto: © Niklas Roy<br />

Institut <strong>für</strong> Angewandte <strong>und</strong><br />

Numerische Mathematik (IANM),<br />

KIT <strong>und</strong> Liegenschafts amt , Stadt<br />

<strong>Karlsruhe</strong><br />

Virtueller Flug durch <strong>Karlsruhe</strong><br />

2011<br />

—<br />

Interaktive Installation,<br />

PC, Kinect<br />

—<br />

Der virtuelle Flug durch <strong>Karlsruhe</strong> lässt die<br />

BetrachterInnen die Fächerstadt aus der<br />

Vogelperspektive erk<strong>und</strong>en. Um virtuell<br />

durch <strong>Karlsruhe</strong> zu fliegen, stellt man sich<br />

vor den Bildschirm. Eine Kinect Kamera<br />

der Spielkonsole Xbox 360 erfasst die Person<br />

<strong>und</strong> ihre räumliche Verortung vor dem<br />

Bildschirm. Mit ausgestreckten Armen<br />

navigiert der User den Flug durch die dreidimensionale<br />

Stadtumgebung. Die Bewegung<br />

der rechten Hand verändert die Perspektive,<br />

die Bewegung der linken Hand<br />

ändert die Richtung.<br />

Das Projekt ist in Zusammenarbeit mit<br />

dem Liegenschaftsamt der Stadt <strong>Karlsruhe</strong>,<br />

dem Institut <strong>für</strong> Angewandte <strong>und</strong><br />

Numerische Mathematik (IANM) des<br />

Karls ruher Institut <strong>für</strong> Technologie (KIT)<br />

<strong>und</strong> dem ZKM entstanden.<br />

—<br />

Foto: © Liegenschaftsamt <strong>Karlsruhe</strong><br />

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