zkm_gameplay - Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe
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Niklas Roy (*1974)<br />
PING! Augmented Pixel<br />
2011<br />
—<br />
Interaktive Videoinstallation,<br />
Videokamera, ATmega 8 Microcontroller<br />
—<br />
PING! ist eine interaktive Videoinstallation,<br />
in der die BetrachterInnen durch<br />
Techniken der erweiterten Realität (Augmented<br />
Reality) selbst Teil des Bildes<br />
werden <strong>und</strong> mit dem Bild in Interaktion<br />
treten können. Das Werk des Berliner<br />
Künstlers Niklas Roy ist eine Hommage<br />
an den Computerspielklassiker Pong aus<br />
dem Jahr 1972 <strong>und</strong> übersetzt dessen Funktionsweise<br />
in den Kontext der Medienkunst.<br />
Zu sehen ist ein quadratisches Pixel, das<br />
sich über den Bildschirm bewegt. Aufgenommen<br />
von einer Videokamera können<br />
sich die Betrachter Innen ins Bild setzen<br />
<strong>und</strong> den Bildpunkt scheinbar berühren.<br />
Eine ›Berührung‹ beeinflusst die Richtung<br />
des Pixels. Auf diese Weise entfaltet sich<br />
ein Spiel mit dem Bildpunkt, der dadurch<br />
zu einem Spielball <strong>und</strong> Spielzeug wird.<br />
—<br />
Foto: © Niklas Roy<br />
Institut <strong>für</strong> Angewandte <strong>und</strong><br />
Numerische Mathematik (IANM),<br />
KIT <strong>und</strong> Liegenschafts amt , Stadt<br />
<strong>Karlsruhe</strong><br />
Virtueller Flug durch <strong>Karlsruhe</strong><br />
2011<br />
—<br />
Interaktive Installation,<br />
PC, Kinect<br />
—<br />
Der virtuelle Flug durch <strong>Karlsruhe</strong> lässt die<br />
BetrachterInnen die Fächerstadt aus der<br />
Vogelperspektive erk<strong>und</strong>en. Um virtuell<br />
durch <strong>Karlsruhe</strong> zu fliegen, stellt man sich<br />
vor den Bildschirm. Eine Kinect Kamera<br />
der Spielkonsole Xbox 360 erfasst die Person<br />
<strong>und</strong> ihre räumliche Verortung vor dem<br />
Bildschirm. Mit ausgestreckten Armen<br />
navigiert der User den Flug durch die dreidimensionale<br />
Stadtumgebung. Die Bewegung<br />
der rechten Hand verändert die Perspektive,<br />
die Bewegung der linken Hand<br />
ändert die Richtung.<br />
Das Projekt ist in Zusammenarbeit mit<br />
dem Liegenschaftsamt der Stadt <strong>Karlsruhe</strong>,<br />
dem Institut <strong>für</strong> Angewandte <strong>und</strong><br />
Numerische Mathematik (IANM) des<br />
Karls ruher Institut <strong>für</strong> Technologie (KIT)<br />
<strong>und</strong> dem ZKM entstanden.<br />
—<br />
Foto: © Liegenschaftsamt <strong>Karlsruhe</strong><br />
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