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zkm_gameplay - Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe

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Game Oven<br />

Fingle<br />

2011<br />

—<br />

Computerspiel,<br />

iPad<br />

—<br />

Fingle ist ein Spiel <strong>für</strong> zwei SpielerInnen,<br />

die das iPad gemeinsam als Spielbrett<br />

verwenden.<br />

Auf dem iPad erscheinen Symbole, die<br />

per Berührung auf ihre Zielpositionen<br />

gezogen werden müssen. Körperkontakt<br />

ist erwünscht <strong>und</strong> unvermeidlich, die<br />

Hände verknoten <strong>und</strong> verschlingen sich.<br />

Das Game ist ein Beispiel <strong>für</strong> die Tendenz<br />

aktueller Computerspiele, ihr Geschehen<br />

in den realen Raum der SpielerInnen zu<br />

erweitern. Fingle geht über den Bildschirm<br />

hinaus <strong>und</strong> regt insbesondere die soziale<br />

Interaktion zwischen den SpielerInnen an.<br />

—<br />

Foto: courtesy of Game Oven<br />

Susigames<br />

EdgeBomber<br />

2003—2012<br />

—<br />

Computerspiel,<br />

PC<br />

—<br />

EdgeBomber ist eine interaktive Installation<br />

<strong>und</strong> ein Mixed-Media-Videospiel. Die<br />

SpielerInnen sind in den Prozess der Spielweltgenerierung<br />

eingeb<strong>und</strong>en, indem<br />

sie mit Klebeband <strong>und</strong> Schere auf einer<br />

Wand eine Spielfläche <strong>für</strong> ein klassisches<br />

Jump’n’Run Videospiel erstellen. Über ein<br />

Kamerasystem wird die Spielfläche aufgenommen<br />

<strong>und</strong> im Computer zu einem Level<br />

verarbeitet. Die erweiterte Spielfläche<br />

wird auf die Szenerie des Spiels projiziert,<br />

so dass die reale Spielfläche mit der Abbildung<br />

zu einer Kombination verschmilzt.<br />

Die SpielerInnen müssen nun mit dem<br />

Helden Ozkar die Angriffe der teuflischen<br />

Wurst <strong>und</strong> von Hubert dem Stuhl abwehren,<br />

um die schöne Eisprinzessin Susi<br />

zu retten. Durch die Möglichkeiten, das<br />

Spielfeld zu erstellen, kann der Spieler das<br />

Spielgeschehen auf verschiedenste Weisen<br />

beeinflussen. EdgeBomber wurde im<br />

Rahmen eines Gastkünstlerstipendiums<br />

am ZKM entwickelt.<br />

Konzept <strong>und</strong> Realisierung: susigames<br />

(Ole Ciliox, Richard Gutleber, Thomas<br />

Hawranke, Nikolaus Vahrenkamp, Kai<br />

Welke); Code: Kai Welke, Niko Vahrenkamp,<br />

Ole Ciliox; Grafik: Richard Gutleber<br />

Anima- tion: Richard Gutleber, Thomas<br />

Hawranke; Produktion: susigames mit<br />

Unterstützung des ZKM | Institut <strong>für</strong><br />

Bildmedien .<br />

—<br />

Foto: courtesy Susigames<br />

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