zkm_gameplay - Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe
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Game Oven<br />
Fingle<br />
2011<br />
—<br />
Computerspiel,<br />
iPad<br />
—<br />
Fingle ist ein Spiel <strong>für</strong> zwei SpielerInnen,<br />
die das iPad gemeinsam als Spielbrett<br />
verwenden.<br />
Auf dem iPad erscheinen Symbole, die<br />
per Berührung auf ihre Zielpositionen<br />
gezogen werden müssen. Körperkontakt<br />
ist erwünscht <strong>und</strong> unvermeidlich, die<br />
Hände verknoten <strong>und</strong> verschlingen sich.<br />
Das Game ist ein Beispiel <strong>für</strong> die Tendenz<br />
aktueller Computerspiele, ihr Geschehen<br />
in den realen Raum der SpielerInnen zu<br />
erweitern. Fingle geht über den Bildschirm<br />
hinaus <strong>und</strong> regt insbesondere die soziale<br />
Interaktion zwischen den SpielerInnen an.<br />
—<br />
Foto: courtesy of Game Oven<br />
Susigames<br />
EdgeBomber<br />
2003—2012<br />
—<br />
Computerspiel,<br />
PC<br />
—<br />
EdgeBomber ist eine interaktive Installation<br />
<strong>und</strong> ein Mixed-Media-Videospiel. Die<br />
SpielerInnen sind in den Prozess der Spielweltgenerierung<br />
eingeb<strong>und</strong>en, indem<br />
sie mit Klebeband <strong>und</strong> Schere auf einer<br />
Wand eine Spielfläche <strong>für</strong> ein klassisches<br />
Jump’n’Run Videospiel erstellen. Über ein<br />
Kamerasystem wird die Spielfläche aufgenommen<br />
<strong>und</strong> im Computer zu einem Level<br />
verarbeitet. Die erweiterte Spielfläche<br />
wird auf die Szenerie des Spiels projiziert,<br />
so dass die reale Spielfläche mit der Abbildung<br />
zu einer Kombination verschmilzt.<br />
Die SpielerInnen müssen nun mit dem<br />
Helden Ozkar die Angriffe der teuflischen<br />
Wurst <strong>und</strong> von Hubert dem Stuhl abwehren,<br />
um die schöne Eisprinzessin Susi<br />
zu retten. Durch die Möglichkeiten, das<br />
Spielfeld zu erstellen, kann der Spieler das<br />
Spielgeschehen auf verschiedenste Weisen<br />
beeinflussen. EdgeBomber wurde im<br />
Rahmen eines Gastkünstlerstipendiums<br />
am ZKM entwickelt.<br />
Konzept <strong>und</strong> Realisierung: susigames<br />
(Ole Ciliox, Richard Gutleber, Thomas<br />
Hawranke, Nikolaus Vahrenkamp, Kai<br />
Welke); Code: Kai Welke, Niko Vahrenkamp,<br />
Ole Ciliox; Grafik: Richard Gutleber<br />
Anima- tion: Richard Gutleber, Thomas<br />
Hawranke; Produktion: susigames mit<br />
Unterstützung des ZKM | Institut <strong>für</strong><br />
Bildmedien .<br />
—<br />
Foto: courtesy Susigames<br />
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