zkm_gameplay - Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe
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Thatgamecompany<br />
Journey<br />
2012<br />
—<br />
Computerspiel,<br />
PlayStation 3<br />
—<br />
Journey ist ein preisgekröntes Independent<br />
Game <strong>für</strong> die Spielkonsole<br />
Play Station 3. Die SpielerInnen steuern<br />
eine namenlose Figur durch eine nicht<br />
näher bestimmte Wüstenlandschaft. Das<br />
Ziel wird offensichtlich von einem Berg<br />
gebildet , der sich geheimnisvoll am Horizont<br />
abzeichnet. Während der Reise durch<br />
die Wüste treffen die SpielerInnen auf eine<br />
zweite Figur in der Spielumgebung. Es<br />
handelt sich dabei um die Repräsentation<br />
einer anderen, realen aber anonymen<br />
Person , die über das Internet ins gemeinsame<br />
Spiel gebracht wird.<br />
Die Figuren können nicht miteinander<br />
reden, sondern sich nur durch wortlose<br />
Rufe miteinander verständigen. Durch<br />
Teamwork gelangen schließlich beide<br />
Figuren ans Ziel.<br />
Eine musikalische Randnotiz: Der Komponist<br />
Austin Wintory wurde <strong>für</strong> seinen<br />
So<strong>und</strong>track zu Journey <strong>für</strong> einen Grammy<br />
in der Kategorie »Visuelle Medien«<br />
nominiert. Eine solche Nominierung<br />
wurde zuvor nur Filmen zuteil. Mit Journey<br />
kam zum ersten Mal ein Computerspiel in<br />
die engere Auswahl <strong>für</strong> den wichtigsten<br />
Musikpreis der Welt.<br />
—<br />
Foto: courtesy of thatgamecompany,<br />
© Sony Computer Entertainment<br />
Thatgamecompany<br />
Flower<br />
2009<br />
—<br />
Computerspiel,<br />
PlayStation 3<br />
—<br />
In Flower schlüpfen die SpielerInnen in<br />
eine besondere Rolle: Sie steuern den<br />
Wind, der Blüten blätter über üppige<br />
Wiesen trägt. Blumen geben weitere<br />
Blätter preis. So interagieren die Spieler-<br />
Innen mit der Umwelt <strong>und</strong> lassen graue<br />
Gebiete in Farbigkeit aufblühen.<br />
In Erster-Person-Perspektive entsteht<br />
ein rasanter Flug durch die Landschaften<br />
des Spiels. In Flower rückt auf diese Weise<br />
die Spielwelt in den Vordergr<strong>und</strong>. Das<br />
Spiel zeigt auf eindrucksvolle Weise, dass<br />
die Ego-Perspektive in Computerspielen<br />
als Form nicht nur <strong>für</strong> Shooter oder Rennspiele<br />
reserviert ist, sondern auch das<br />
Gefühl des Fliegens über eine Blumenwiese<br />
evozieren kann.<br />
—<br />
Foto: © Sony Computer Entertainment<br />
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