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zkm_gameplay - Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe

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Thatgamecompany<br />

Journey<br />

2012<br />

—<br />

Computerspiel,<br />

PlayStation 3<br />

—<br />

Journey ist ein preisgekröntes Independent<br />

Game <strong>für</strong> die Spielkonsole<br />

Play Station 3. Die SpielerInnen steuern<br />

eine namenlose Figur durch eine nicht<br />

näher bestimmte Wüstenlandschaft. Das<br />

Ziel wird offensichtlich von einem Berg<br />

gebildet , der sich geheimnisvoll am Horizont<br />

abzeichnet. Während der Reise durch<br />

die Wüste treffen die SpielerInnen auf eine<br />

zweite Figur in der Spielumgebung. Es<br />

handelt sich dabei um die Repräsentation<br />

einer anderen, realen aber anonymen<br />

Person , die über das Internet ins gemeinsame<br />

Spiel gebracht wird.<br />

Die Figuren können nicht miteinander<br />

reden, sondern sich nur durch wortlose<br />

Rufe miteinander verständigen. Durch<br />

Teamwork gelangen schließlich beide<br />

Figuren ans Ziel.<br />

Eine musikalische Randnotiz: Der Komponist<br />

Austin Wintory wurde <strong>für</strong> seinen<br />

So<strong>und</strong>track zu Journey <strong>für</strong> einen Grammy<br />

in der Kategorie »Visuelle Medien«<br />

nominiert. Eine solche Nominierung<br />

wurde zuvor nur Filmen zuteil. Mit Journey<br />

kam zum ersten Mal ein Computerspiel in<br />

die engere Auswahl <strong>für</strong> den wichtigsten<br />

Musikpreis der Welt.<br />

—<br />

Foto: courtesy of thatgamecompany,<br />

© Sony Computer Entertainment<br />

Thatgamecompany<br />

Flower<br />

2009<br />

—<br />

Computerspiel,<br />

PlayStation 3<br />

—<br />

In Flower schlüpfen die SpielerInnen in<br />

eine besondere Rolle: Sie steuern den<br />

Wind, der Blüten blätter über üppige<br />

Wiesen trägt. Blumen geben weitere<br />

Blätter preis. So interagieren die Spieler-<br />

Innen mit der Umwelt <strong>und</strong> lassen graue<br />

Gebiete in Farbigkeit aufblühen.<br />

In Erster-Person-Perspektive entsteht<br />

ein rasanter Flug durch die Landschaften<br />

des Spiels. In Flower rückt auf diese Weise<br />

die Spielwelt in den Vordergr<strong>und</strong>. Das<br />

Spiel zeigt auf eindrucksvolle Weise, dass<br />

die Ego-Perspektive in Computerspielen<br />

als Form nicht nur <strong>für</strong> Shooter oder Rennspiele<br />

reserviert ist, sondern auch das<br />

Gefühl des Fliegens über eine Blumenwiese<br />

evozieren kann.<br />

—<br />

Foto: © Sony Computer Entertainment<br />

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