BluLife 03/2014
Immer aktuell informiert ueber neue Blu-ray Veröffentlichungen, Spielreviews, Interviews, Techniktests und vieles mehr. Blulife ist ein kostenfreies Magazin von www.bluray-disc.de und erscheint 4 mal jährlich.
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Hinter den Kulissen<br />
Ein Rückblick<br />
Vom 13. bis 17. August <strong>2014</strong> war es wieder<br />
einmal soweit, die GamesCom - die weltgrößte<br />
Messe für Computer- und Videospiele<br />
– empfing in Köln auf über 140.000 Quadratmetern<br />
die in Scharen angereisten Besucher.<br />
Wie bereits im letzten Jahr, konnte<br />
Veranstalter Koelnmesse auch dieses Jahr<br />
ein äußerst positives Resümee ziehen. So<br />
verringerte sich zwar die Besucherzahl von<br />
340.000 im Jahr 2013 auf 335.000 in diesem<br />
Jahr, doch dieser „geregelte“ Besucherstrom<br />
brachte Platz- und Andrang-mäßig bei allen<br />
Anwesenden ein positives Feedback. Steigerungen<br />
im Vergleich zum Vorjahr gab es auf<br />
Seiten der Fachbesucher und der Ausstellerzahl.<br />
Besuchten 2013 noch 29.600 Fachbesucher<br />
die Messe waren es in diesem Jahr<br />
bereits 31.500. Erfreulicherweise stieg auch<br />
die Anzahl der Aussteller von 635 im Vorjahr<br />
auf 700 in diesem Jahr.<br />
Und noch eine Zahl möchten wir Ihnen im<br />
Zusammenhang mit der GamesCom <strong>2014</strong><br />
nicht verheimlichen. Die Zahl 6.000. Warum?<br />
Nun, auf der GamesCom <strong>2014</strong> waren über<br />
6.000 akkreditierte Journalisten vertreten.<br />
Auch unser Videospiel-Team zählte zu diesen<br />
und hat für Sie die kommenden Highlights<br />
aus dem Bereich Videospiele ausprobiert.<br />
Auf den kommenden Seiten vermitteln wir<br />
Ihnen unsere ersten Eindrücke zu Spielen wie<br />
„Batman: Arkham Knight“, „Mortal Kombat<br />
X“, „The Witcher 3: Wild Hunt“ und viele, viele<br />
mehr.<br />
Ein kleiner Hinweis sei uns aber noch gestattet.<br />
Falls Sie diesen Mega-Event der Videospielbranche<br />
einmal persönlich erleben wollen,<br />
die nächste GamesCom findet vom 5. bis<br />
9. August 2015 abermals in Köln statt.<br />
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<br />
Unserem ersten Pressetermin zu „Metal Gear<br />
Solid V: The Phantom Pain“ bei Konami, sahen<br />
wir mit Spannung entgegen. Leider bekamen<br />
wir aber nur die bereits bekannte E3 Demo<br />
zu sehen. Das Gameplay-Demo Video<br />
wurde uns übrigens auf einer PlayStation 3<br />
präsentiert, befand sich zwar noch im AL-<br />
PHA-Status, sah aber dennoch bereits umwerfend<br />
aus. Falls es sich bei dem Video tatsächlich<br />
um die PS3-Version handelte, strotzte<br />
die Grafik mit enormer Weitsicht und<br />
grandiosem Detailreichtum. Eine riesige, frei<br />
begehbare Spielwelt lässt dem Spieler völlige<br />
Freiheit. Schleicht man sich besser von der<br />
linken Seite an seine Gegner an? Ist eventuell<br />
der Pfad auf der rechten Seite die bessere<br />
Entscheidung? Protagonist ist diesmal nicht<br />
„Solid Snake“, sondern seine genetische Vorlage<br />
„Big Boss“.<br />
Während „Metal Gear Solid V“ seinen Wurzeln<br />
als reines Stealth-Spiel treu bleibt, konnte<br />
es sich das große Entwickler-Genie Hideo<br />
Kojima nicht verkneifen, einen gewissen Humor<br />
im Spiel zu implementieren.<br />
Hier kommen<br />
die besagten<br />
„Kisten“ ins Spiel. Unser<br />
Held kann sich<br />
nämlich mit Hilfe von<br />
Kisten an Gegner anschleichen,<br />
ohne entdeckt<br />
zu werden.<br />
Wird man dann doch von den Wachen entdeckt,<br />
und sieht sich dem Tode nahe, richtet<br />
man sich samt Karton auf und zeigt der Wache<br />
ein aufgemaltes Pin-Up Girl. Die Wache<br />
bleibt Speichel triefend und von den Hormonen<br />
übermannt stehen und erfreut sich dessen<br />
Anblicks. Ein beherzter Faustschlag durch<br />
den Kistenboden und unser Gegenüber ist<br />
betäubt. Purer Realismus! Jetzt kommt eine<br />
weitere Neuerung in der Metal Gear Reihe.<br />
Alle Gegner, aber auch Waffen, Tiere und<br />
sonstige Gegenstände, lassen sich mittels eines<br />
Fulton-Ballons auf die heimische Basis<br />
transportieren. Dies ist stellenweise sehr<br />
amüsant anzusehen, anderseits ist ein Schaf,<br />
das mittels „Luftballon“ gen Himmel<br />
schwebt, doch sehr unrealistisch. Was bei<br />
Schafen oder Personen noch möglich ist, ist<br />
dagegen bei Jeeps oder sogar Panzern jedoch<br />
etwas sehr weit hergeholt. Bleibt doch auch<br />
der „Luftballon“ stets und ständig der gleiche.<br />
6 Blu e · <strong>03</strong>/<strong>2014</strong><br />
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