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BluLife 03/2014

Immer aktuell informiert ueber neue Blu-ray Veröffentlichungen, Spielreviews, Interviews, Techniktests und vieles mehr. Blulife ist ein kostenfreies Magazin von www.bluray-disc.de und erscheint 4 mal jährlich.

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Hinter den Kulissen<br />

Ein Rückblick<br />

Vom 13. bis 17. August <strong>2014</strong> war es wieder<br />

einmal soweit, die GamesCom - die weltgrößte<br />

Messe für Computer- und Videospiele<br />

– empfing in Köln auf über 140.000 Quadratmetern<br />

die in Scharen angereisten Besucher.<br />

Wie bereits im letzten Jahr, konnte<br />

Veranstalter Koelnmesse auch dieses Jahr<br />

ein äußerst positives Resümee ziehen. So<br />

verringerte sich zwar die Besucherzahl von<br />

340.000 im Jahr 2013 auf 335.000 in diesem<br />

Jahr, doch dieser „geregelte“ Besucherstrom<br />

brachte Platz- und Andrang-mäßig bei allen<br />

Anwesenden ein positives Feedback. Steigerungen<br />

im Vergleich zum Vorjahr gab es auf<br />

Seiten der Fachbesucher und der Ausstellerzahl.<br />

Besuchten 2013 noch 29.600 Fachbesucher<br />

die Messe waren es in diesem Jahr<br />

bereits 31.500. Erfreulicherweise stieg auch<br />

die Anzahl der Aussteller von 635 im Vorjahr<br />

auf 700 in diesem Jahr.<br />

Und noch eine Zahl möchten wir Ihnen im<br />

Zusammenhang mit der GamesCom <strong>2014</strong><br />

nicht verheimlichen. Die Zahl 6.000. Warum?<br />

Nun, auf der GamesCom <strong>2014</strong> waren über<br />

6.000 akkreditierte Journalisten vertreten.<br />

Auch unser Videospiel-Team zählte zu diesen<br />

und hat für Sie die kommenden Highlights<br />

aus dem Bereich Videospiele ausprobiert.<br />

Auf den kommenden Seiten vermitteln wir<br />

Ihnen unsere ersten Eindrücke zu Spielen wie<br />

„Batman: Arkham Knight“, „Mortal Kombat<br />

X“, „The Witcher 3: Wild Hunt“ und viele, viele<br />

mehr.<br />

Ein kleiner Hinweis sei uns aber noch gestattet.<br />

Falls Sie diesen Mega-Event der Videospielbranche<br />

einmal persönlich erleben wollen,<br />

die nächste GamesCom findet vom 5. bis<br />

9. August 2015 abermals in Köln statt.<br />

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<br />

Unserem ersten Pressetermin zu „Metal Gear<br />

Solid V: The Phantom Pain“ bei Konami, sahen<br />

wir mit Spannung entgegen. Leider bekamen<br />

wir aber nur die bereits bekannte E3 Demo<br />

zu sehen. Das Gameplay-Demo Video<br />

wurde uns übrigens auf einer PlayStation 3<br />

präsentiert, befand sich zwar noch im AL-<br />

PHA-Status, sah aber dennoch bereits umwerfend<br />

aus. Falls es sich bei dem Video tatsächlich<br />

um die PS3-Version handelte, strotzte<br />

die Grafik mit enormer Weitsicht und<br />

grandiosem Detailreichtum. Eine riesige, frei<br />

begehbare Spielwelt lässt dem Spieler völlige<br />

Freiheit. Schleicht man sich besser von der<br />

linken Seite an seine Gegner an? Ist eventuell<br />

der Pfad auf der rechten Seite die bessere<br />

Entscheidung? Protagonist ist diesmal nicht<br />

„Solid Snake“, sondern seine genetische Vorlage<br />

„Big Boss“.<br />

Während „Metal Gear Solid V“ seinen Wurzeln<br />

als reines Stealth-Spiel treu bleibt, konnte<br />

es sich das große Entwickler-Genie Hideo<br />

Kojima nicht verkneifen, einen gewissen Humor<br />

im Spiel zu implementieren.<br />

Hier kommen<br />

die besagten<br />

„Kisten“ ins Spiel. Unser<br />

Held kann sich<br />

nämlich mit Hilfe von<br />

Kisten an Gegner anschleichen,<br />

ohne entdeckt<br />

zu werden.<br />

Wird man dann doch von den Wachen entdeckt,<br />

und sieht sich dem Tode nahe, richtet<br />

man sich samt Karton auf und zeigt der Wache<br />

ein aufgemaltes Pin-Up Girl. Die Wache<br />

bleibt Speichel triefend und von den Hormonen<br />

übermannt stehen und erfreut sich dessen<br />

Anblicks. Ein beherzter Faustschlag durch<br />

den Kistenboden und unser Gegenüber ist<br />

betäubt. Purer Realismus! Jetzt kommt eine<br />

weitere Neuerung in der Metal Gear Reihe.<br />

Alle Gegner, aber auch Waffen, Tiere und<br />

sonstige Gegenstände, lassen sich mittels eines<br />

Fulton-Ballons auf die heimische Basis<br />

transportieren. Dies ist stellenweise sehr<br />

amüsant anzusehen, anderseits ist ein Schaf,<br />

das mittels „Luftballon“ gen Himmel<br />

schwebt, doch sehr unrealistisch. Was bei<br />

Schafen oder Personen noch möglich ist, ist<br />

dagegen bei Jeeps oder sogar Panzern jedoch<br />

etwas sehr weit hergeholt. Bleibt doch auch<br />

der „Luftballon“ stets und ständig der gleiche.<br />

6 Blu e · <strong>03</strong>/<strong>2014</strong><br />

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