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PC Games Magazin Witcher 3-Macher empfehlen: Jetzt aufrüsten! (Vorschau)

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Fotonachweis: © 2014 Shutterstock.com / Phil McDonald / Montage: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong><br />

Extended 11|14<br />

Was bringt die Zukunft dem Genre der Online-Rollenspiele?<br />

Wir analysieren die Lage und wagen einen Ausblick.<br />

Online-Rollenspiele<br />

Ein Bericht zur Lage der MMORPG-Nation<br />

Titan ist tot. Blizzard hat den potenziellen Thronfolger von World of Warcraft eingestampft.<br />

Was bedeutet dies für das einst so mächtige Genre? Von: Benedikt Plass-Fleßenkämper/Jonas Gössling & Karsten Scholz<br />

D<br />

em oftmals sperrig mit<br />

„MMORPG“ betitelten<br />

Online-Rollenspiel geht<br />

es nicht gut. Zumindest erweckt die<br />

aktuelle Berichterstattung der Fachpresse<br />

diesen Eindruck: sinkende<br />

Spielerzahlen, eingestellte Titel,<br />

Innovationslosigkeit – der Abwärtstrend<br />

scheint eindeutig. Prominentestes<br />

Beispiel ist Titan: Branchenriese<br />

Blizzard hat nach knapp sieben<br />

Jahren Entwicklungszeit das Aus des<br />

vielversprechenden Projekts verkündet.<br />

Ein Spiel, das nie offiziell<br />

angekündigt wurde, und dennoch<br />

ein Hoffnungsträger vieler World of<br />

Warcraft-Fans war, die nach zehn<br />

Jahren, die sie im Online-Universum<br />

Azeroth verbracht haben, endlich<br />

etwas Neues haben wollen – in der<br />

gewohnten Blizzard-Qualität. Erste<br />

Artworks zeigten eine Steampunk-<br />

Welt mit laufenden Robotern und<br />

20er-Jahre-Flair.<br />

Doch daraus wird nun nichts.<br />

Durch mehrmalige Abbrüche und<br />

Neustarts entkam Titan nie der<br />

Prototypen-Phase. Der jetzige Entwicklungsstopp<br />

bedeutet das endgültige<br />

Ende. In einem Interview mit<br />

der US-Webseite Polygon begründet<br />

Blizzard die Entscheidung unter anderem<br />

damit, dass die ambitionierten<br />

Ideen unterm Strich einfach<br />

keinen Spaß gemacht haben. CEO<br />

Mike Morhaime: „Wir sind zu dem<br />

Schluss gekommen, dass das nicht<br />

das Spiel ist, das wir machen wollen.“<br />

Man wolle sich nun verstärkt<br />

auf den Ausbau von World of Warcraft<br />

(kurz: WoW) konzentrieren. Für<br />

Blizzard selbst reiht sich Titan damit<br />

„nur“ in die Riege unveröffentlichter<br />

Titel wie Warcraft Adventures oder<br />

Starcraft Ghosts ein. Den Fans sendet<br />

das Studio damit jedoch indirekt<br />

ein negatives Signal zur aktuellen<br />

Lage des Genres. Denn die WoW-<br />

Spielerzahlen sinken seit einiger Zeit<br />

kontinuierlich. Allerdings tummeln<br />

sich aktuell immerhin wieder 7,4<br />

Millionen Abonnenten in Azeroth,<br />

das sind 600.000 Spieler mehr als<br />

im Quartal davor.<br />

Steckt das Genre in der Krise?<br />

Macht sich unter den Spielern<br />

MMORPG-Müdigkeit breit? Und wohin<br />

geht der Weg für Online-Rollenspiele<br />

in der Zukunft? Um diese Frage<br />

zu beantworten, nehmen wir im<br />

Folgenden den Markt genauer unter<br />

die Lupe und berichten anhand von<br />

zehn prominenten Vertretern über<br />

den Stand der Dinge. Zudem haben<br />

wir uns angesehen, welche Alternativen<br />

abseits der renommierten<br />

MMORPGs existieren, und klären anschließend,<br />

wie vital sich das Genre<br />

aktuell präsentiert und ob der Titan-<br />

Tod tatsächlich ein Indikator dafür<br />

ist, dass sich Online-Rollenspiele auf<br />

dem absteigenden Ast befinden.<br />

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