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Train Fever<br />

Ca. € 25,-<br />

4. September 2014<br />

Sämtliche Menüfenster lassen sich frei bewegen.<br />

Leider fehlen Tutorials für Einsteiger.<br />

auf? Für den logistischen und wirtschaftlichen<br />

Teil stehen euch klar<br />

gegliederte Menüs zur Verfügung,<br />

um zu teure Strecken aufzuspüren.<br />

Leider fehlt es aber an Informationen<br />

darüber, worin ein Verlust<br />

begründet ist. Hier müsst ihr viel<br />

herumtüfteln und ausprobieren,<br />

was eine zeit- und kostenintensive<br />

Angelegenheit werden kann, aber<br />

auch einen Teil des Spielreizes von<br />

Train Fever ausmacht.<br />

Frachten ausliefern<br />

Abseits des Personenverkehrs benötigen<br />

die Ortschaften auch Güter,<br />

um zu wachsen. Hierfür stehen Produktionsketten<br />

zur Verfügung. Die<br />

Bandbreite fällt dabei klein aus, da<br />

es nur vier Rohstoffe (Holz, Öl, Erz,<br />

Kohle) und ein Endprodukt (Güter)<br />

gibt. Trotzdem ist es eine kleine<br />

Herausforderung, die Produktionsketten<br />

so zu optimieren, dass ihr<br />

dabei ordentlich Profit macht. Generell<br />

gibt sich Train Fever dabei<br />

geizig, was Spielhilfen angeht. Wer<br />

nicht weiterkommt, kann aber auf<br />

schon etliche im Internet verfügbare<br />

Guides und Videos dank der<br />

11 | 2014<br />

Meine Meinung | Stefan Weiß<br />

„Charmante Transportsimulation mit<br />

Modellbahncharakter für Langzeitspieler!“<br />

engagierten Community zurückgreifen.<br />

Zur Beliebtheit des Spiels<br />

trägt sicher auch die einfache Mod-<br />

Fähigkeit bei. So gibt es schon etliche<br />

neue Fahrzeugmodelle. Wer es<br />

in Sachen Warenproduktion komplexer<br />

möchte, bekommt mit einer<br />

Cargo-Mod reichlich Nachschub.<br />

Gelungener Einstand<br />

Je länger man Train Fever spielt<br />

und die darin vorhandenen Mechaniken<br />

durchschaut und nutzt, desto<br />

weniger kann man sich vom Monitor<br />

lösen. Urban <strong>Games</strong> hat es gut<br />

Jeder Bewohner in Train Fever hat feste Zielorte,<br />

die er möglichst schnell erreichen will.<br />

Schöne Grüße in die Schweiz – mit Train Fever hat Urban<br />

<strong>Games</strong> meine nächtlichen Aktivitäten weg vom Schlafen und<br />

hin zum stundenlangen Streckentüfteln verlagert. Grafische<br />

Schwächen? – Geschenkt! Bedienungsmacken in Sachen<br />

Gleisübergänge, fehlende Undo-Funktion? – Kann man<br />

patchen! Für mich als Modellbahn-Fahn stellt Train Fever eine<br />

gelungene Mischung aus wuseligem Aufbau- und durchdachtem<br />

Transport-Spiel dar. Mich freut vor allem, das hier<br />

ein kleines Team zeigt, wie man ein schönes Simulationsspiel<br />

erschaffen kann, das zwar Präsentationsschwächen, aber<br />

dafür ein gut durchdachtes Gameplay bietet. Auch die angekündigten<br />

Verbesserungen und die schon munter agierende<br />

Mod-Community steigern den Spielspaß. So, genug getippt,<br />

ich muss jetzt zurück zu meiner Gleisanlage.<br />

verstanden, das Tüftel-Gen von Wi-<br />

Sim-Fans anzusprechen. „Nur noch<br />

diese eine Bahnlinie fertigstellen,<br />

nur noch die neue Straßenbahn<br />

testen …“ – Train Fever vermag es,<br />

so zu fesseln, dass man die Zeit nur<br />

allzu schnell vergisst. Nervig hingegen<br />

ist, dass mit zunehmend wachsenden<br />

Städten die Performance<br />

gnadenlos in den Keller sinkt. Dies<br />

zu verbessern ist Teil der von Urban<br />

<strong>Games</strong> angekündigten Update-<br />

Pläne, prima! Train Fever ist trotz<br />

Macken eine kleine Perle, die wir<br />

Transport-Fans <strong>empfehlen</strong>.<br />

Zahlen und Fakten<br />

Genre: Wirtschafts-Simulation<br />

Entwickler: Urban <strong>Games</strong><br />

Publisher: Astragon<br />

Sprache: Deutsch<br />

Kopierschutz: Um Train Fever spielen<br />

zu können, benötigt ihr einen gültigen<br />

Steam-Account.<br />

Grafik, Sound und Steuerung<br />

Grafik: Hübsche Fahrzeugmodelle<br />

und Wassereffekte, schlichte Umgebungstexturen<br />

Sound: Furchtbare Fahrstuhlmusik,<br />

schöne Fahrgeräusche, stille<br />

Umgebung<br />

Steuerung: Die Maus-Tastatur-Bedienung<br />

bereitet keinerlei Probleme<br />

und ist frei konfigurierbar.<br />

HARDWARE-ANFORDERUNGEN<br />

Minimum (Herstellerangabe): Windows<br />

XP, Core 2 Duo E4600 GHz/Athlon<br />

64 X2 4600+, Geforce 8800/ Ati<br />

Radeon HD 3850, 2 GB RAM, Macund<br />

Linux-Version verfügbar<br />

Jugendeignung<br />

USK: Keine Altersbeschränkung<br />

Train Fever ist die digital gewordene<br />

Modelleisenbahn aus dem Kinderzimmer.<br />

Die Test-Abrechnung<br />

Testversion: Verkaufsversion<br />

Spielzeit (Std.:Min.): 76:00<br />

Während der gesamten Spielzeit lief<br />

die Version stabil. Allerdings ging<br />

mit fortschreitender Spielzeit die<br />

Performance in den Keller.<br />

Pro und Contra<br />

Umfangreicher Fuhrpark mit<br />

bekannten Zug-Baureihen<br />

Klasse Modellbahn-Atmosphäre<br />

Schön simulierte Einwohner<br />

Dynamisch wachsende Städte<br />

Große Spielfreiheit<br />

Hoher Wuselfaktor<br />

Motivierende Modernisierungen<br />

Dynamisch wachsende Städte<br />

Nur wenige Bugs feststellbar<br />

Sehr lange Spielzeit<br />

Durchdachte, hilfreiche Menüs<br />

Zufällig generierte Karten mit<br />

einstellbaren Parametern<br />

Streckenbau recht fummelig<br />

Zu wenig Abwechslung bei der<br />

Landschaftsdarstellung<br />

Wenige Produktionsketten<br />

Kaum Hilfen für Einsteiger<br />

Performance-Einbrüche<br />

Furchtbare Fahrstuhl-Musik<br />

Fehlender Rückgängig-Befehl<br />

kann zu hohen Verlusten führen<br />

Einzelspieler-Testurteil<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong><br />

SPIELSPASS<br />

Wertung78<br />

77

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