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test 11|14<br />

Obwohl sich Ancient Space wie ein klassisches 2D-Strategiespiel steuert, finden<br />

die Kämpfe in 3D-Levels statt. Wir dürfen die Kamera zudem frei drehen.<br />

Ancient Space<br />

Von: Felix Schütz<br />

Ancient Space<br />

rauscht mit Hyperspeed<br />

ins Mittelmaß.<br />

Schlecht ist<br />

es trotzdem nicht.<br />

ie Festplatten vieler Weltall-<br />

Taktiker setzen langsam<br />

D<br />

Staub an: Homeworld, Nexus<br />

und Sins of a Solar Empire machen<br />

zwar immer noch Laune, sind<br />

aber auch schon ein paar Jährchen<br />

alt. Umso schöner, wenn’s mal wieder<br />

ambitionierte Frischware gibt! So<br />

wie Ancient Space, das Erstlingswerk<br />

des polnischen Teams Creative Forge<br />

<strong>Games</strong>. Sein überraschendstes Merkmal:<br />

Ancient Space verzichtet auf einen<br />

Mehrspielerpart und setzt dafür<br />

ganz auf seine Solo-Kampagne.<br />

Das Balancing ist durchwachsen. Während unsere leichten Jäger viel zu schnell zerbröseln, sind Einheiten<br />

wie diese Patrios zu stark geraten – mit denen nehmen wir nämlich ruck, zuck Feindschiffe und Gebäude ein.<br />

Mit Starpower durchs All<br />

Über 15 Levels hinweg begleiten wir<br />

unsere kleine Raumflotte auf einer<br />

wissenschaftlichen Mission, auf der<br />

so ziemlich alles schiefgeht: Nachdem<br />

wir uns die ersten Levels nur mit<br />

gesichtslosen Piraten herumschlagen<br />

und darauf warten, dass die Story<br />

endlich in die Gänge kommt, greift<br />

schließlich ein riesiges Alien-Schiff an<br />

– darum flüchtet unsere Flotte durch<br />

ein Portal in einen entlegenen Winkel<br />

des Alls, wo natürlich noch mehr<br />

Feinde auf uns warten. Der Sci-Fi-<br />

Plot ist zwar ordentlich ausgedacht,<br />

entwickelt sich aber nur schleppend<br />

und lässt uns kaum mitfiebern – dramatische<br />

Ereignisse sind selten und<br />

Spannung kommt praktisch nie auf.<br />

Immerhin sorgen kurze Videos vor<br />

jeder Mission für Stimmung und helfen<br />

dabei, die Charaktere besser kennenzulernen,<br />

die das Spiel oft in den<br />

Vordergrund rückt. Zu diesem Zweck<br />

hat Creative Forge <strong>Games</strong> auch<br />

hochkarätige Sprecher angeheuert:<br />

So sind etwa Dina Meyer (Starship<br />

Troopers), Ron Glass (Firefly), Dwight<br />

Schultz (The A-Team) und Aaron Douglas<br />

(Battlestar Galactica) mit von der<br />

Partie. Die englische Sprachausgabe<br />

kann sich also hören lassen, auch<br />

Auf Heft-DVD<br />

Video zum Spiel<br />

wenn die Dialoge ungewöhnlich sachlich<br />

und unterkühlt ausfallen – das<br />

soll an den geregelten Funkverkehr<br />

echter Austronauten erinnern.<br />

Das Highlight der Kampagne ist<br />

aber ihre Vielfalt: Mit Eskortflügen,<br />

Schleichaufträgen, Forschungseinsätzen<br />

und Fluchtmissionen, in denen<br />

wir unter Zeitdruck ein rettendes Portal<br />

erreichen müssen, spielen sich die<br />

stark geskripteten Levels erfreulich<br />

abwechslungsreich.<br />

Endliche Weiten<br />

Trotz des Weltall-Settings besteht<br />

jede Mission nur aus mehreren kreisrunden,<br />

kleinen Arealen. Wollen wir<br />

von einer Zone zur nächsten, müssen<br />

wir dazu Wurmlöcher und Sprungportale<br />

nutzen. Immerhin lässt sich<br />

die Kamera völlig frei drehen und<br />

auch unsere Einheiten bewegen sich<br />

auf allen drei Achsen. In der Praxis<br />

spielt sich das aber manchmal unkomfortabel:<br />

Wenn wir Bewegungsbefehle<br />

erteilen, bestimmt das Spiel<br />

automatisch, wo genau die Einheit im<br />

3D-Raum ankommen wird. Und da<br />

es keine automatischen Formationen<br />

gibt, sorgt das bei größeren Truppenverbänden<br />

oft für chaotische Szenen,<br />

in denen die Schiffe wild durchein-<br />

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