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<strong>Magazin</strong> 11|14<br />

Meisterwerke<br />

Alpha Centauri<br />

Auf Heft-DVD<br />

Video zum Spiel<br />

In Alpha Centauri besiedelt ihr eine neue Welt,<br />

inklusive Bündnissen, Drohungen und Intrigen.<br />

Bereits 15 Jahre vor Beyond Earth wagte Alpha-Mann Brian Reynolds eine Reise in die<br />

Civilization-Zukunft. Wir blicken zurück auf die Faszination Alpha Centauri. Von: Heinrich Lenhardt<br />

A<br />

ls Sid Meier 1996 das sinkende<br />

Microprose-Schiff<br />

verließ und mit Brian<br />

Reynolds und Jeff Briggs ein Studio<br />

namens Firaxis <strong>Games</strong> gründete,<br />

waren die Erwartungshaltungen<br />

groß – schließlich hatte das Trio<br />

höchst erfolgreich an den ersten<br />

beiden Civilization-Titeln gearbeitet.<br />

Dessen nachgespielte Menschheitsgeschichte<br />

war so ziemlich das<br />

Suchterregendste, was das Strategiegenre<br />

der Neunzigerjahre zu bieten<br />

hatte. Doch Meier widmete sich<br />

lieber Echtzeittaktik-Schlachten<br />

des Amerikanischen Bürgerkriegs,<br />

die von der deutschen Fanbasis mit<br />

höflichem Interesse, aber wenig Enthusiasmus<br />

aufgenommen wurden.<br />

Denn was wir wirklich wollten, das<br />

war die nächste Evolutionsstufe von<br />

Civilization. Die reifte langsam unter<br />

der Leitung von Brian Reynolds und<br />

wurde im Februar 1999 veröffentlicht.<br />

Zurück in die Zukunft<br />

Alpha Centauri beantwortete gleich<br />

mehrere Fragen: „Wie taufen wir<br />

unser neues Civilization-Spiel,<br />

wenn wir den Originalnamen nicht<br />

verwenden dürfen?“ und „Was passiert<br />

eigentlich mit dem Kolonistenschiff,<br />

das am Civ-Spielende zum<br />

Nachbarstern aufbricht?“. Wie wir<br />

im Intro des inoffiziellen Nachfolgers<br />

erfahren, kommt es während<br />

der langjährigen Reise zu Zwist<br />

und Meuterei. Letztendlich teilen<br />

sich die Fluggäste in sieben Fraktionen<br />

auf, die auf einem Planeten<br />

des Alpha-Centauri-Systems ihre<br />

eigenen Kolonien gründen. Hier<br />

stoßen sie auf Pilzterrain und Parasitenwürmer,<br />

wachsen und mehren<br />

sich, gründen in bester Civ-Tradition<br />

schließlich weitere Städte. Jede<br />

der sieben Fraktionen verfolgt ihre<br />

eigene Ideologie, die konkrete spielerische<br />

Auswirkungen in Form von<br />

Zivilisationsboni hat. Wir wählen<br />

zwischen Lagern wie Öko-Freaks,<br />

Ultra-Kapitalisten oder Pazifisten,<br />

die anderen sechs Parteien steuert<br />

die künstliche Intelligenz.<br />

Der Civ-Cousin traut sich was<br />

Das Spielkonzept erinnert nicht<br />

von ungefähr an die Ausgangssituation<br />

von Civilization: Beyond<br />

Earth, dem jüngsten offiziellen<br />

Vertreter der ruhmreichen Reihe.<br />

Im Prinzip ist dieser Neuling der<br />

Versuch eines modernen Alpha-<br />

Centauri-Nachfolgers, ohne dessen<br />

Namen zu verwenden – denn<br />

der gehört Mitbewerber Electronic<br />

Arts. Gut 15 Jahre später sind Grafik<br />

und Bedienung natürlich um<br />

Längen besser, aber der Oldie hat<br />

der Enkel-Generation auch einiges<br />

voraus. Zum Beispiel einen Editor,<br />

bei dem man aus verschiedenen<br />

Komponenten wie Gehäuse, Motor<br />

und Bewaffnung ganz individuelle<br />

Einheiten basteln kann. Solche<br />

Feinheiten werden heutzutage als<br />

zu kompliziert erachtet, um sie einem<br />

Massenpublikum zuzumuten.<br />

Wohl nicht ganz zu Unrecht: Alpha<br />

Sieben ideologisch unterschiedliche Fraktionen breiten sich auf der neuen<br />

Welt aus. Die solide KI sorgt für spannende diplomatische Beziehungen.<br />

Aus vier Komponentenkategorien basteln wir individuelle Einheiten<br />

zusammen, zwei Spezialfähigkeiten sorgen für zusätzliche Boni.<br />

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