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PC Games Magazin Witcher 3-Macher empfehlen: Jetzt aufrüsten! (Vorschau)

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test 11|14<br />

Die simplen Gefechte gewinnen nur an Spannung,<br />

wenn der Gegner zahlenmäßig überlegen ist.<br />

chancen zu Beginn und das ständige<br />

Klemmen eurer Schusswaffen<br />

sorgen für Frust. Ist die gegnerische<br />

Übermacht zu groß, dürft ihr den<br />

vierstufigen Schwierigkeitsgrad jederzeit<br />

anpassen. Der hat aber keine<br />

Auswirkungen auf das größte Manko<br />

der Schusswechsel: die Gegner-KI.<br />

Feinde neigen dazu, blind voranzustürmen<br />

oder Granaten so zu werfen,<br />

dass ihre Verbündeten ebenfalls<br />

Schaden nehmen. Furchtbar!<br />

Knacke Schloss: Bitte warten<br />

Das wenig ansehnliche Interface<br />

birgt einen weiteren Kritikpunkt.<br />

Skills wie das Schlösserknacken<br />

müssen jedes Mal ausgewählt und<br />

auf das entsprechende Objekt angewandt<br />

werden, etwa eine verschlossene<br />

Tür. Das Spiel erkennt<br />

dabei nicht etwa automatisch,<br />

welcher Charakter eurer Gruppe<br />

den besten Fähigkeitswert besitzt.<br />

Nein, ihr müsst die entsprechende<br />

Figur jedes Mal selbstständig<br />

Ja, Wasteland 2 ist sperrig, umständlich, unfair und stellenweise<br />

unfassbar altbacken. Das alles stört mich aber<br />

nicht die Bohne, schließlich hatte ich damit ja gerechnet.<br />

Wie Peter hätte ich mir aber eine spannendere Storyline<br />

gewünscht. Die guten, sehr zahlreichen Quests bieten für<br />

sich genommen aber ausreichend Langzeitmotivation.<br />

Außerdem macht es unheimlich viel Spaß, die liebevoll<br />

auswählen; ein sich automatisch<br />

anpassender Maus-Cursor oder ein<br />

Rechtsklick-Menü mit allen möglichen<br />

Aktionen wären hier Gold wert<br />

gewesen. Nicht nur summiert sich<br />

dieser Klickaufwand aufgrund der<br />

anfangs erwähnten überproportionalen<br />

Häufigkeit von Fallen sowie<br />

verschlossenen Behältern. Nein,<br />

die unnötige, rund fünf Sekunden<br />

lange Wartezeit beim Ausführen der<br />

Aktion erfordert noch dazu Geduld.<br />

Im Spielverlauf werdet ihr Hunderte<br />

Kisten öffnen und Minen entschärfen,<br />

Alarme deaktivieren und Terminals<br />

hacken. Der damit einhergehende<br />

Aufwand und die aufgesetzte<br />

Wartezeit bei jeder einzelnen solchen<br />

Aktion haben uns im Test viele<br />

Nerven gekostet. Dazu kommt,<br />

dass die Skill-Benutzung auch noch<br />

fehlschlagen kann; eine Truhe lässt<br />

sich dann etwa nur noch mit Gewalt<br />

aufbrechen. Wen das frustriert, der<br />

wird die Schnellspeicher-Funktion<br />

zu schätzen lernen.<br />

Meine Meinung | Wolfgang Fischer<br />

„Das Warten hat sich gelohnt: ein würdiger<br />

Nachfolger für die Mutter aller Endzeit-RPGs“<br />

Das Deckungssystem<br />

ist kaum<br />

der Rede wert.<br />

Meine Meinung |<br />

Peter Bathge<br />

„Nur mit viel Durchhaltevermögen<br />

genießbar“<br />

Den Neustart nach ein, zwei Spielstunden<br />

sollte man einkalkulieren: Erst<br />

wenn man weiß, welche Skills zum<br />

Überleben wichtig sind, kann man die<br />

komplexe Charaktererstellung zu Beginn<br />

wertschätzen. Aber das ist typisch<br />

für Wasteland 2: Es ist ein unbequemes<br />

Spiel, das sich immer wieder hinter dem<br />

„Früher war das auch so!“-Argument<br />

versteckt. Mag sein, aber früher war<br />

eben auch nicht alles besser. Ich liebe<br />

die Art, wie Wasteland 2 Entscheidungsvielfalt<br />

und Entdeckerdrang in den Vordergrund<br />

stellt. Ich hasse es, wie wenig<br />

Inxile aus den Rundenkämpfen macht.<br />

Und ich bin empört über den Zustand<br />

der deutschen Übersetzung!<br />

designten, mit zahlreichen Anspielungen auf den Vorgänger<br />

gespickten Levels nach nützlichen Items zu durchforsten.<br />

Trotz der in Kämpfen nicht ganz fehlerfreien KI machen mir<br />

die oft knackig schweren Rundengefechte durchweg Laune,<br />

wenn auch vergleichbare Titel wie XCOM: Enemy Within<br />

hier natürlich deutlich mehr Möglichkeiten und taktischen<br />

Tiefgang bieten.<br />

Wasteland 2<br />

Ca. € 28,-<br />

19. September 2014<br />

Zahlen und Fakten<br />

Genre: Rollenspiel<br />

Entwickler: Inxile Entertainment<br />

Publisher: Deep Silver<br />

Sprache: Englisch (deutsche Texte)<br />

Kopierschutz: Online-Aktivierung auf<br />

Steam; Gog.com bietet eine DRMfreie<br />

Version zum Kauf an.<br />

Grafik, Sound und Steuerung<br />

Grafik: Schwach animiert und arm an<br />

Details. Triste Farben.<br />

Sound: Unauffälliger Soundtrack,<br />

gute englische Sprachausgabe<br />

Steuerung: Zuweilen umständlich.<br />

Das Inventar und die Kampfsteuerung<br />

funktionieren aber gut.<br />

Hardware-AnFORderungen<br />

Minimum (Herstellerangaben): Zweikern-<br />

Prozessor mit 3 GHz, 4 GB RAM,<br />

Geforce GTX 260/Radeon HD 4850<br />

Jugendeignung<br />

USK: Ab 16 Jahren<br />

Besiegte Gegner verlieren Kopf und<br />

Gliedmaßen, dazu fließt reichlich<br />

Blut. Die isometrische Perspektive<br />

schafft Distanz zur Gewalt.<br />

Die Test-Abrechnung<br />

Testversion: Patch 2 (58154)<br />

Spielzeit (Std.:Min.): 60:00<br />

Zwei Redakteure spielten die Kampagne<br />

durch, dabei fror die Kamera<br />

gelegentlich für einen Zug im Kampf<br />

ein. Gegen Ende ließen sich einige<br />

(unwichtige) Nebenquests nicht<br />

korrekt beenden.<br />

Pro und Contra<br />

Überwiegend tolles Quest-Design<br />

mit fesselnden Aufgaben<br />

Viele Entscheidungsmöglichkeiten<br />

Clever geschriebene Dialoge<br />

Dichte Atmosphäre<br />

Komplexe Charaktererstellung<br />

Sehr viel zu entdecken<br />

Hoher Wiederspielwert<br />

Interessante Nebengeschichten<br />

Großer Umfang (ca. 50 Stunden)<br />

Liebevolle Beschreibungstexte<br />

Im Grunde solide Hauptstory …<br />

… aber ohne Spannungsbogen<br />

Unsägliche Skill-Wartezeiten<br />

Dämliche KI-Gegner<br />

Taktisch simple Rundenkämpfe<br />

Steile Lernkurve zu Beginn<br />

Unnötig lange Laufwege/kein<br />

Schnellreisesystem<br />

Auf Deutsch unspielbar<br />

Absurd viele Fallen<br />

Minimalistische Inszenierung<br />

ohne Dramatik<br />

Einige Bugs<br />

Einzelspieler-Testurteil<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong><br />

Spielspass<br />

Wertung72<br />

54 pcgames.de

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