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test 11|14<br />
Die simplen Gefechte gewinnen nur an Spannung,<br />
wenn der Gegner zahlenmäßig überlegen ist.<br />
chancen zu Beginn und das ständige<br />
Klemmen eurer Schusswaffen<br />
sorgen für Frust. Ist die gegnerische<br />
Übermacht zu groß, dürft ihr den<br />
vierstufigen Schwierigkeitsgrad jederzeit<br />
anpassen. Der hat aber keine<br />
Auswirkungen auf das größte Manko<br />
der Schusswechsel: die Gegner-KI.<br />
Feinde neigen dazu, blind voranzustürmen<br />
oder Granaten so zu werfen,<br />
dass ihre Verbündeten ebenfalls<br />
Schaden nehmen. Furchtbar!<br />
Knacke Schloss: Bitte warten<br />
Das wenig ansehnliche Interface<br />
birgt einen weiteren Kritikpunkt.<br />
Skills wie das Schlösserknacken<br />
müssen jedes Mal ausgewählt und<br />
auf das entsprechende Objekt angewandt<br />
werden, etwa eine verschlossene<br />
Tür. Das Spiel erkennt<br />
dabei nicht etwa automatisch,<br />
welcher Charakter eurer Gruppe<br />
den besten Fähigkeitswert besitzt.<br />
Nein, ihr müsst die entsprechende<br />
Figur jedes Mal selbstständig<br />
Ja, Wasteland 2 ist sperrig, umständlich, unfair und stellenweise<br />
unfassbar altbacken. Das alles stört mich aber<br />
nicht die Bohne, schließlich hatte ich damit ja gerechnet.<br />
Wie Peter hätte ich mir aber eine spannendere Storyline<br />
gewünscht. Die guten, sehr zahlreichen Quests bieten für<br />
sich genommen aber ausreichend Langzeitmotivation.<br />
Außerdem macht es unheimlich viel Spaß, die liebevoll<br />
auswählen; ein sich automatisch<br />
anpassender Maus-Cursor oder ein<br />
Rechtsklick-Menü mit allen möglichen<br />
Aktionen wären hier Gold wert<br />
gewesen. Nicht nur summiert sich<br />
dieser Klickaufwand aufgrund der<br />
anfangs erwähnten überproportionalen<br />
Häufigkeit von Fallen sowie<br />
verschlossenen Behältern. Nein,<br />
die unnötige, rund fünf Sekunden<br />
lange Wartezeit beim Ausführen der<br />
Aktion erfordert noch dazu Geduld.<br />
Im Spielverlauf werdet ihr Hunderte<br />
Kisten öffnen und Minen entschärfen,<br />
Alarme deaktivieren und Terminals<br />
hacken. Der damit einhergehende<br />
Aufwand und die aufgesetzte<br />
Wartezeit bei jeder einzelnen solchen<br />
Aktion haben uns im Test viele<br />
Nerven gekostet. Dazu kommt,<br />
dass die Skill-Benutzung auch noch<br />
fehlschlagen kann; eine Truhe lässt<br />
sich dann etwa nur noch mit Gewalt<br />
aufbrechen. Wen das frustriert, der<br />
wird die Schnellspeicher-Funktion<br />
zu schätzen lernen.<br />
Meine Meinung | Wolfgang Fischer<br />
„Das Warten hat sich gelohnt: ein würdiger<br />
Nachfolger für die Mutter aller Endzeit-RPGs“<br />
Das Deckungssystem<br />
ist kaum<br />
der Rede wert.<br />
Meine Meinung |<br />
Peter Bathge<br />
„Nur mit viel Durchhaltevermögen<br />
genießbar“<br />
Den Neustart nach ein, zwei Spielstunden<br />
sollte man einkalkulieren: Erst<br />
wenn man weiß, welche Skills zum<br />
Überleben wichtig sind, kann man die<br />
komplexe Charaktererstellung zu Beginn<br />
wertschätzen. Aber das ist typisch<br />
für Wasteland 2: Es ist ein unbequemes<br />
Spiel, das sich immer wieder hinter dem<br />
„Früher war das auch so!“-Argument<br />
versteckt. Mag sein, aber früher war<br />
eben auch nicht alles besser. Ich liebe<br />
die Art, wie Wasteland 2 Entscheidungsvielfalt<br />
und Entdeckerdrang in den Vordergrund<br />
stellt. Ich hasse es, wie wenig<br />
Inxile aus den Rundenkämpfen macht.<br />
Und ich bin empört über den Zustand<br />
der deutschen Übersetzung!<br />
designten, mit zahlreichen Anspielungen auf den Vorgänger<br />
gespickten Levels nach nützlichen Items zu durchforsten.<br />
Trotz der in Kämpfen nicht ganz fehlerfreien KI machen mir<br />
die oft knackig schweren Rundengefechte durchweg Laune,<br />
wenn auch vergleichbare Titel wie XCOM: Enemy Within<br />
hier natürlich deutlich mehr Möglichkeiten und taktischen<br />
Tiefgang bieten.<br />
Wasteland 2<br />
Ca. € 28,-<br />
19. September 2014<br />
Zahlen und Fakten<br />
Genre: Rollenspiel<br />
Entwickler: Inxile Entertainment<br />
Publisher: Deep Silver<br />
Sprache: Englisch (deutsche Texte)<br />
Kopierschutz: Online-Aktivierung auf<br />
Steam; Gog.com bietet eine DRMfreie<br />
Version zum Kauf an.<br />
Grafik, Sound und Steuerung<br />
Grafik: Schwach animiert und arm an<br />
Details. Triste Farben.<br />
Sound: Unauffälliger Soundtrack,<br />
gute englische Sprachausgabe<br />
Steuerung: Zuweilen umständlich.<br />
Das Inventar und die Kampfsteuerung<br />
funktionieren aber gut.<br />
Hardware-AnFORderungen<br />
Minimum (Herstellerangaben): Zweikern-<br />
Prozessor mit 3 GHz, 4 GB RAM,<br />
Geforce GTX 260/Radeon HD 4850<br />
Jugendeignung<br />
USK: Ab 16 Jahren<br />
Besiegte Gegner verlieren Kopf und<br />
Gliedmaßen, dazu fließt reichlich<br />
Blut. Die isometrische Perspektive<br />
schafft Distanz zur Gewalt.<br />
Die Test-Abrechnung<br />
Testversion: Patch 2 (58154)<br />
Spielzeit (Std.:Min.): 60:00<br />
Zwei Redakteure spielten die Kampagne<br />
durch, dabei fror die Kamera<br />
gelegentlich für einen Zug im Kampf<br />
ein. Gegen Ende ließen sich einige<br />
(unwichtige) Nebenquests nicht<br />
korrekt beenden.<br />
Pro und Contra<br />
Überwiegend tolles Quest-Design<br />
mit fesselnden Aufgaben<br />
Viele Entscheidungsmöglichkeiten<br />
Clever geschriebene Dialoge<br />
Dichte Atmosphäre<br />
Komplexe Charaktererstellung<br />
Sehr viel zu entdecken<br />
Hoher Wiederspielwert<br />
Interessante Nebengeschichten<br />
Großer Umfang (ca. 50 Stunden)<br />
Liebevolle Beschreibungstexte<br />
Im Grunde solide Hauptstory …<br />
… aber ohne Spannungsbogen<br />
Unsägliche Skill-Wartezeiten<br />
Dämliche KI-Gegner<br />
Taktisch simple Rundenkämpfe<br />
Steile Lernkurve zu Beginn<br />
Unnötig lange Laufwege/kein<br />
Schnellreisesystem<br />
Auf Deutsch unspielbar<br />
Absurd viele Fallen<br />
Minimalistische Inszenierung<br />
ohne Dramatik<br />
Einige Bugs<br />
Einzelspieler-Testurteil<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong><br />
Spielspass<br />
Wertung72<br />
54 pcgames.de