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Starpoint<br />
gemini 2<br />
Ca. € 26,-<br />
26. September 2014<br />
Zu Beginn fällt es noch relativ leicht aus, sich mit den Gegnern zu messen.<br />
Das ändert sich jedoch mit steigendem Level immens, bis ins Unfaire.<br />
Die kunterbunte Sternenkarte besitzt viele Informationen und nützliche Tools, wie<br />
etwa die hier gezeigte Preisdatenbank. Damit lassen sich lukrative Routen austüfteln.<br />
Zähne aus, da zwar der nötige Level<br />
erreicht, aber die fliegende Untertasse<br />
noch längst nicht der Aufgabe<br />
gewachsen ist. Neue, bessere Ausrüstung<br />
und Schiffe sind reichlich<br />
vorhanden, jedoch horrend teuer.<br />
Die meiste Zeit seid ihr nur damit<br />
beschäftigt, endlos Credits zu farmen.<br />
Spannend hingegen sind die<br />
Kopfgeldjagen auf Elite-Gegner und<br />
die Möglichkeit, mit gefundenen<br />
Artefakten eigene Ausrüstungsgegenstände<br />
herzustellen.<br />
Profit machen<br />
Das große Warenangebot im Spiel<br />
erlaubt regen Handel. In der per Karte<br />
aufrufbaren Preisstatistik könnt<br />
ihr euch Ein- und Verkaufspreise auf<br />
schon besuchten Stationen anzeigen<br />
lassen – praktisch! Der profitabelste<br />
Weg, um viel Geld zu machen,<br />
besteht darin, Schiffe zu kapern und<br />
zu verkaufen. Dafür benötigt ihr Invasionstruppen,<br />
die ihr auf jeder<br />
Station anheuern könnt. Zusätzlich<br />
angemietete Offiziere geben Boni<br />
fürs Entern. Per Transporter beamt<br />
ihr die Truppe auf euer gewähltes<br />
Ziel und der Kapervorgang startet.<br />
Doof: Euch wohlgesinnte Fraktionsschiffe<br />
greifen unter Umständen<br />
wohlmeinend in den Kampf ein, was<br />
im schlimmsten Fall dazu führt, dass<br />
11 | 2014<br />
euer Ziel zerstört wird, bevor ihr es<br />
übernehmen könnt. Die eingesetzten<br />
Truppen sind dann beim Teufel.<br />
Taktische Weltraumgefechte<br />
Die Kämpfe sorgen für Spielspaß, da<br />
ihr euer jeweiliges Schiff auf viele Arten<br />
erweitern und ausrüsten könnt.<br />
Leichte Waffenbatterien, die sich per<br />
Bord-KI auch automatisch abfeuern<br />
lassen, sorgen für Projektil-, Plasmaund<br />
Strahlenschäden, dazu gibt es<br />
schwere Waffenbatterien. Diese feuert<br />
ihr stets manuell ab und schickt<br />
damit Raketen und Torpedos durchs<br />
All. Mit ein wenig Übung hat man<br />
schnell raus, wie man unterschiedliche<br />
Systeme des Gegners anvisiert<br />
und zerstört. Dazu lassen sich Anomalien<br />
taktisch nutzen, Jägerstaffeln<br />
von eigenen Schlachtschiffen aus<br />
starten – taktische Möglichkeiten<br />
sind durchaus vorhanden und gegeben.<br />
Schade nur, dass die anmietbaren<br />
Söldner in der Testversion noch<br />
nicht funktionierten. Bei Spielstart<br />
entscheidet ihr euch zwischen den<br />
drei Klassen Kommandant, Schütze<br />
und Ingenieur. Jede Klasse greift auf<br />
vier Skill-Trees zu, die verschiedene<br />
Boni geben. Sie verstärken die taktische<br />
Komponente im Kampf, erhöhen<br />
zum Beispiel die Chance auf<br />
kritische Treffer oder steigern die<br />
Es gibt zwar ständig neue, zufallsgenerierte Nebenjobs, doch ist der Ablauf<br />
immer gleich, was auf Dauer recht eintönig wird.<br />
Effektivität eingesetzter Staffeljäger.<br />
Auch wenn bislang nicht alle Features<br />
im Spiel gelungen oder gut<br />
ausbalanciert sind, entschädigen die<br />
taktischen Kämpfe und der enorme<br />
Spielumfang plus Mod-Support. <br />
Meine Meinung |<br />
Stefan Weiß<br />
„Gute Freelancer-Alternative<br />
mit Macken!“<br />
Die dargebotenen Features in<br />
Starpoint Gemini 2 sind umfangreich,<br />
keine Frage. Die Grundzutaten für ein<br />
tolles Weltraumspiel sind durchaus<br />
gegeben, der Patch-Support schnurrt<br />
und dank Mod-Fähigkeit ist für Nachschub<br />
gesorgt. Auch die taktischen<br />
Kämpfe machen Spaß, solange der<br />
unselig gebalancte Faktor „Gegnerspawn“<br />
nicht böse zuschlägt. Oft<br />
musste ich fluchen, weil mein Schiff<br />
schon gleich nach dem Start von<br />
übermächtigen Gegnern innerhalb<br />
weniger Sekunden zerlegt wurde.<br />
Auch die langwierige Credit-Farmerei<br />
artet in Routine aus, trotzdem hat sich<br />
das Indie-Projekt sein „Gut“ verdient.<br />
Zahlen und Fakten<br />
Genre: Action<br />
Entwickler: Little Green Men <strong>Games</strong><br />
Publisher: Iceberg Interactive<br />
Sprache: Deutsch<br />
Kopierschutz: Das Spiel muss bei<br />
Steam aktiviert werden<br />
Grafik, Sound und Steuerung<br />
Grafik: Schicke Weltraum- und<br />
Schiffsoptik, tolle Lichteffekte<br />
Sound: Musik und Soundeffekte sind<br />
gelungen, die Sprachausgabe nicht<br />
Steuerung: Die Maus- und Tastatursteuerung<br />
reagiert exakter als die<br />
Gamepad-Umsetzung, die zudem<br />
nicht vorkonfiguriert ist.<br />
HARDWARE-ANFORDERUNGEN<br />
Minimum: Core 2 Duo/Athlon II 2,2<br />
GHz, Geforce GTX 260/Radeon HD<br />
4870, RAM: 2 GB (XP)/4 GB (7/8.1)<br />
Empfehlenswert: Core 2 Duo/Athlon II<br />
3 GHz, Geforce GTX 560 Ti/Radeon<br />
HD 6870, RAM: 4 GB<br />
Jugendeignung<br />
USK: Ab 12 Jahren<br />
Auch wenn man in Starpoint<br />
Gemini 2 reichlich ballert, gipfelt<br />
die Gewaltdarstellung lediglich in<br />
Schiffsexplosionen.<br />
Die Test-Abrechnung<br />
Testversion: Verkaufsversion 1.0003<br />
Spielzeit (Std.:Min.): 35:00<br />
Die Version lief weitestgehend stabil.<br />
Hin und wieder gab es Abstürze<br />
beim Laden von Spielständen, die<br />
danach unbrauchbar waren.<br />
Pro und Contra<br />
Riesiges Spieluniversum<br />
70 steuerbare Schiffe<br />
Taktische Raumschlachten<br />
Hübsche Grafik<br />
Nützliche Sternenkarte<br />
Tolle Soundeffekte und Musik<br />
Großes Warenangebot für Händler<br />
Gute Modbarkeit und nachhaltiger<br />
Entwicklersupport seit der<br />
Early-Access-Phase<br />
Mangelhafte Übersetzung<br />
Überteuerte Preise für Schiffe,<br />
Ausrüstung und Schnellreise<br />
Unausgewogenes Gegnerbalancing<br />
in Bezug auf Gegner-Spawns<br />
sorgt für Frustmomente<br />
Sich endlos wiederholende<br />
Nebenmissionen, die zu wenig<br />
Abwechslung bieten<br />
Gewöhnungsbedürftige Kamera<br />
bei den Kämpfen<br />
Kaum Höhepunkte in der Kampagne<br />
und schwache Story<br />
Einzelspieler-Testurteil<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong><br />
SPIELSPASS<br />
Wertung70<br />
79