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Extended 11|14<br />
Sauber abgedreht<br />
Von: Philipp Reuther<br />
Das Aufzeichnen<br />
von Spielen ist<br />
im Zeitalter von<br />
Youtube, Let’s<br />
Plays und hohen<br />
Internet-Bandbreiten<br />
weitverbreitet.<br />
Wir schauen<br />
uns ein paar<br />
der wichtigsten<br />
Tools genauer an.<br />
M<br />
it Youtube und Breitband-Internet<br />
haben<br />
sich private Videos<br />
längst zu einem Massenphänomen<br />
entwickelt – auch für Gamer.<br />
In Let’s-Play-Videos spielen bekannte<br />
wie unbekannte Personen<br />
und Größen dieses Mediums um<br />
die Gunst eines schier gigantischen<br />
Publikums. Dabei werden<br />
Klassiker ebenso gespielt wie moderne<br />
Titel. Letztere können oft<br />
schon in Video-Form begutachtet<br />
werden, bevor sie überhaupt im<br />
Handel erscheinen. Die Hersteller<br />
von Hard- und Software haben<br />
die Let’s-Player-Szene längst als<br />
Marketing-Instrument entdeckt<br />
und statten zumindest die erfolgreichsten<br />
Internet-Stars mit (P-)<br />
Review-Versionen oder Hardware<br />
aus. Die Großen der Szene arbeiten<br />
dabei sehr professionell und<br />
mit entsprechender Ausstattung,<br />
doch wie sieht es aus, wenn man<br />
sich einfach einmal probehalber<br />
mit dem Aufzeichnen und<br />
eventuellen Kommentieren von<br />
Gameplay-Videos beschäftigen<br />
will – welche Software ist <strong>empfehlen</strong>swert,<br />
muss Geld dafür ausgegeben<br />
werden und wie viel Performance<br />
geht bei dem Encodieren<br />
der Videos verloren?<br />
Wahl der Software<br />
Es gibt eine ganze Reihe an Software-Lösungen,<br />
die kostenlos, als<br />
Probeversion oder als kommerzielles<br />
Produkt angeboten werden.<br />
Zusätzlich gibt es auch Hardware-<br />
Lösungen, diese sind aber oft verhältnismäßig<br />
teuer und müssen in<br />
einigen Fällen mit einem zweiten<br />
<strong>PC</strong>, Notebook oder Tablet gekoppelt<br />
werden, was streng genommen<br />
auch die Anschaffungskosten<br />
erhöhen würde. Wir wollen<br />
uns in diesem Artikel daher auf<br />
Software konzentrieren – und in<br />
diesem Bereich wiederum mit einigen<br />
der bekannten Vertreter.<br />
Interessant sind natürlich auch<br />
die Videoaufnahmefunktionen,<br />
die sowohl Nvidia mit Shadowplay<br />
als auch AMD mit ihrem Game<br />
DVR anbieten und die durch<br />
Hardware-Beschleunigung und<br />
intuitive Oberflächen eine sehr<br />
leistungsfähige sowie einfach zu<br />
nutzende Alternative zu bereits<br />
etablierten Programmen wie der<br />
kommerziellen Software Fraps bilden<br />
sollen.<br />
Da wir schon Shadowplay gegen<br />
AMDs Game DVR antreten<br />
lassen, suchen wir uns als Fraps-<br />
Gegner das ebenfalls kommerzielle<br />
Bandicam aus. Außerdem wählen<br />
wir mit Radeon Pro und der<br />
Open Broadcast Software zwei<br />
kostenlose Tools zur Video- beziehungsweise<br />
Gameplay-Aufzeichnung.<br />
Ebenfalls in letztgenannter<br />
Kategorie ist der MSI Afterburner<br />
als Kandidat angetreten, doch<br />
dessen Aufzeichnungsfunktion<br />
verweigerte auf unserem Testsystem<br />
den Dienst und disqualifizierte<br />
den Afterburner.<br />
Aufnahme-Benchmarks<br />
Nun wird es etwas kompliziert:<br />
Wie messen wir am besten die<br />
Leistung beim Aufzeichnen der<br />
Videos? Nach einigem Herumprobieren<br />
entscheiden wir uns,<br />
bei den verschiedenen Programmen<br />
die höchste Qualitätsstufe<br />
als Standard zu setzen. So ist das<br />
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