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Ahh, Frischluft! Legend of Grimrock 2 spielt auf der<br />

Insel Nex, die wir unerwartet frei erkunden dürfen.<br />

test 11|14<br />

Ausgabe<br />

11/2014 85<br />

Legend of Grimrock 2<br />

Von: Felix Schütz<br />

Das Dark Souls<br />

für Rätselknacker<br />

– clever, knifflig,<br />

hochmotivierend!<br />

Trotz weitläufiger Oberwelt dürfen wir unsere<br />

Party nur in 90-Grad-Schritten drehen und Kästchen<br />

für Kästchen durch die Levels bewegen.<br />

D<br />

as erste Legend of Grimrock<br />

hatte ein klares Ziel:<br />

den klassischen Dungeon<br />

Crawler wiederzubeleben. Und weil<br />

das dem finnischen Entwicklerteam<br />

Almost Human auch prima gelang,<br />

gab’s tolle Wertungen und satte Verkaufszahlen.<br />

Doch wie soll es danach<br />

mit der Marke weitergehen? Wohin<br />

führt der Weg des Retro-Rollenspiels?<br />

Die Antwort lautet: in die Freiheit.<br />

Legend of Nex<br />

Auf den ersten Klick unterscheidet<br />

sich Legend of Grimrock 2 kaum von<br />

seinem Vorgänger. Begleitet von satten<br />

Orchesterklängen basteln wir zunächst<br />

in aller Ruhe unsere vierköpfige<br />

Party zusammen. Schön: Nicht<br />

nur neue Klassen, sondern auch<br />

frische Rassen haben es in das Heldenangebot<br />

geschafft. So dürfen wir<br />

nun auch zähe Rattenmenschen und<br />

schießwütige Alchemisten erschaffen,<br />

zudem wurde das Talentesystem<br />

überarbeitet, sodass wir unsere Helden<br />

mit jedem Levelaufstieg flexibler<br />

entwickeln können als im Vorgänger.<br />

Gleich im Anschluss werden aber<br />

die Unterschiede deutlich: Waren wir<br />

in Grimrock 1 nur in düsteren Kerkern<br />

unterwegs, beginnt Teil zwei bei<br />

strahlendem Sonnenschein! Unsere<br />

schiffbrüchige Heldentruppe wird<br />

am Strand der Insel Nex angespült –<br />

der namensgebende Grimrock spielt<br />

daher überhaupt keine Rolle mehr.<br />

Schnell entdecken wir einen Brief,<br />

verfasst vom mysteriösen „Master of<br />

the Island“. Der Unbekannte heißt<br />

uns willkommen, wünscht uns viel<br />

Spaß (und Verderben) beim Erkunden<br />

seiner Insel. Wozu eigentlich?<br />

Genau das müssen wir rausfinden!<br />

Edel-Retro in modernem Gewand<br />

Einen spannenden Plot mit interessanten<br />

Figuren sollte man aber<br />

ebenso wenig erwarten wie Dialoge<br />

oder Sprachausgabe. Das bisschen<br />

Handlung, das Grimrock 2 liefert, wird<br />

nur über Briefe und Texttafeln erzählt.<br />

Zwar mag das unzeitgemäß wirken,<br />

doch es passt gut zum Retro-Ansatz<br />

von Legend of Grimrock, das sich vor<br />

RPG-Klassikern wie Dungeon Master,<br />

Eye of the Beholder oder Lands of<br />

Lore verneigt. Was die nicht brauchten,<br />

will Grimrock auch nicht haben.<br />

Steuerung und Spielprinzip bleiben<br />

daher unverändert: Wie im Vorgänger<br />

können wir uns nur in 90-Grad-Schritten<br />

drehen und natürlich bewegt sich<br />

die Party immer nur Schritt für Schritt<br />

von einer Levelkachel zur nächsten.<br />

Und doch: Das Spielgefühl ist ganz<br />

anders als im ersten Teil. Das liegt<br />

an der prächtigen, offenen Spielwelt:<br />

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