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Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede

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Ein dauerhafter Effekt eines Zauberspruches, einer aktivierten Fähigkeit<br />

oder einer ausgelösten Fähigkeit dauert solange, wie es der Effekt angibt.<br />

Auf „Riesenwuchs“ steht zum Beispiel: „Eine Kreatur deiner Wahl erhält<br />

+3/+3 bis zum Ende des Zuges.“ Der Effekt dauert von der Verrechnung des<br />

Zauberspruchs bis zum Ende des Zuges.<br />

Ein dauerhafter Effekt einer statischen Fähigkeit dauert solange, wie die<br />

bleibende Karte im Spiel verbleibt. Auf Unheilige Stärke steht zum Beispiel:<br />

„Die verzauberte Kreatur erhält +2/+1.“ Dieser Effekt wirkt auf die verzauberte<br />

Kreatur solange, wie die Verzauberung auf der Kreatur bleibt.<br />

Ersatzeffekt<br />

Ersatzeffekte warten auf den Beginn eines bestimmten Ereignisses und<br />

verändern es dann. Sie „ersetzen“ einen Effekt durch einen anderen. Ein<br />

Ersatzeffekt verwendet immer das Wort „stattdessen.“<br />

Zum Beispiel steht auf dem Schmelzofen von Rath: „Falls eine Quelle einer<br />

Kreatur oder einem Spieler Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie dieser<br />

Kreatur oder diesem Spieler stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu.“ Er<br />

wartet also darauf, dass einer Kreatur oder einem Spieler Schaden zugefügt wird,<br />

und verändert den Effekt dann so, dass doppelt so viel Schaden zugefügt wird.<br />

Verhinderungseffekt<br />

Verhinderungseffekte warten auf den Beginn eines bestimmten Ereignisses<br />

(normalerweise Schaden), und verhindern es dann. Sie benutzen immer das<br />

Wort „verhindern“.<br />

Verhinderungseffekte funktionieren wie Schilde. Nachdem der Zauberspruch<br />

oder die Fähigkeit, die den Effekt generiert, verrechnet worden ist, hängt der<br />

Effekt „in der Luft“ und wartet auf Schaden, der zugefügt werden soll. Dann<br />

verhindert er einen Teil oder den ganzen Schaden.<br />

Auf „Feiertag“ steht zum Beispiel: „Verhindere allen Kampfschaden, der in<br />

diesem Zug zugefügt würde.“ Du kannst Feiertag schon lange vor dem Kampf<br />

spielen. Sein Effekt wird den ganzen Zug über aktiviert sein. Wenn dann in<br />

diesem Zug Kreaturen versuchen, Kampfschaden zuzufügen, wird der Feiertag<br />

ihn verhindern.<br />

Verhinderungs-„Schilde“ bleiben bestehen, bis sie aufgebraucht sind.<br />

Auf „Meisterheiler“ steht zum Beispiel: „oT: Verhindere die nächsten 4<br />

Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner<br />

Wahl zugefügt würden.“ Die Fähigkeit generiert einen Effekt, der bis zu 4<br />

Schadenspunkte in diesem Zug verhindert. Wenn 1 Schadenspunkt verhindert<br />

wurde, kann der Effekt immer noch 3 weitere verhindern.<br />

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