Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede
Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede
Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Ein dauerhafter Effekt eines Zauberspruches, einer aktivierten Fähigkeit<br />
oder einer ausgelösten Fähigkeit dauert solange, wie es der Effekt angibt.<br />
Auf „Riesenwuchs“ steht zum Beispiel: „Eine Kreatur deiner Wahl erhält<br />
+3/+3 bis zum Ende des Zuges.“ Der Effekt dauert von der Verrechnung des<br />
Zauberspruchs bis zum Ende des Zuges.<br />
Ein dauerhafter Effekt einer statischen Fähigkeit dauert solange, wie die<br />
bleibende Karte im Spiel verbleibt. Auf Unheilige Stärke steht zum Beispiel:<br />
„Die verzauberte Kreatur erhält +2/+1.“ Dieser Effekt wirkt auf die verzauberte<br />
Kreatur solange, wie die Verzauberung auf der Kreatur bleibt.<br />
Ersatzeffekt<br />
Ersatzeffekte warten auf den Beginn eines bestimmten Ereignisses und<br />
verändern es dann. Sie „ersetzen“ einen Effekt durch einen anderen. Ein<br />
Ersatzeffekt verwendet immer das Wort „stattdessen.“<br />
Zum Beispiel steht auf dem Schmelzofen von Rath: „Falls eine Quelle einer<br />
Kreatur oder einem Spieler Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie dieser<br />
Kreatur oder diesem Spieler stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu.“ Er<br />
wartet also darauf, dass einer Kreatur oder einem Spieler Schaden zugefügt wird,<br />
und verändert den Effekt dann so, dass doppelt so viel Schaden zugefügt wird.<br />
Verhinderungseffekt<br />
Verhinderungseffekte warten auf den Beginn eines bestimmten Ereignisses<br />
(normalerweise Schaden), und verhindern es dann. Sie benutzen immer das<br />
Wort „verhindern“.<br />
Verhinderungseffekte funktionieren wie Schilde. Nachdem der Zauberspruch<br />
oder die Fähigkeit, die den Effekt generiert, verrechnet worden ist, hängt der<br />
Effekt „in der Luft“ und wartet auf Schaden, der zugefügt werden soll. Dann<br />
verhindert er einen Teil oder den ganzen Schaden.<br />
Auf „Feiertag“ steht zum Beispiel: „Verhindere allen Kampfschaden, der in<br />
diesem Zug zugefügt würde.“ Du kannst Feiertag schon lange vor dem Kampf<br />
spielen. Sein Effekt wird den ganzen Zug über aktiviert sein. Wenn dann in<br />
diesem Zug Kreaturen versuchen, Kampfschaden zuzufügen, wird der Feiertag<br />
ihn verhindern.<br />
Verhinderungs-„Schilde“ bleiben bestehen, bis sie aufgebraucht sind.<br />
Auf „Meisterheiler“ steht zum Beispiel: „oT: Verhindere die nächsten 4<br />
Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner<br />
Wahl zugefügt würden.“ Die Fähigkeit generiert einen Effekt, der bis zu 4<br />
Schadenspunkte in diesem Zug verhindert. Wenn 1 Schadenspunkt verhindert<br />
wurde, kann der Effekt immer noch 3 weitere verhindern.<br />
15