Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede
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Als ob<br />
Wenn du auf einer Karte „als ob“ liest, bedeutet das, dass die Karte so funktioniert,<br />
als ob sie etwas hätte, was sie tatsächlich nicht besitzt. Auf „Riesenspinne“<br />
steht beispielsweise: „Die Riesenspinne kann blocken, als ob sie Flugfähigkeit<br />
hätte.“ Die Spinne besitzt nicht wirklich Flugfähigkeit, aber sie kann fliegende<br />
Kreaturen blocken.<br />
Anekdotentext<br />
Kursiv gesetzter Text (kursiver Text sieht<br />
so aus) in der Textbox einer Karte.<br />
Anekdotentext erzählt dir etwas über die<br />
Welt oder die Geschichte von <strong>Magic</strong>. Ist der<br />
Text in Klammern und kleinerer Schrift, ist es<br />
Regelerinnerungstext und kein Anekdotentext.<br />
Anekdotentext hat keinen Effekt darauf, wie die<br />
Karte gespielt wird.<br />
Angreifende Kreatur<br />
Eine Kreatur, die gerade angreift.<br />
Kreaturen werden zu angreifenden Kreaturen, wenn du sie im Segment „Angreifer<br />
deklarieren“ als Angreifer bestimmst. Das geschieht genau in dem Moment, wo du<br />
sie tappst. (Bereits getappte Kreaturen können nicht angreifen.)<br />
Eine Kreatur gilt von dem Moment, in dem sie als Angreifer deklariert wurde, bis<br />
zum Ende des Kampfes als angreifende Kreatur, wenn sie nicht durch einen Effekt<br />
aus dem Kampf entfernt wird (wie zum Beispiel Regeneration). Außerhalb der<br />
Kampfphase gibt es keine angreifenden Kreaturen.<br />
Angreifer deklarieren<br />
Das zweite Segment der Kampfphase. Das erste, was du in diesem Seg ment tust,<br />
ist, zu entscheiden, ob du angreifen möchtest. Falls du das willst, entscheidest du<br />
dich, mit welchen deiner Kreaturen du angreifen willst (nur ungetappte Kreaturen,<br />
die du seit Beginn des Zuges kontrolliert hast, können angreifen). Diese Kreaturen<br />
werden dann getappt und zu angrei fenden Kreaturen.<br />
Denke daran, dass deine Kreaturen nur deinen Gegner angreifen können, nicht<br />
andere Kreaturen.<br />
Wenn du mit dem Deklarieren der Angreifer fertig bist, können beide Spieler<br />
Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen.<br />
Siehe auch Kampfphase.<br />
Angreifer<br />
Siehe Angreifende Kreatur.<br />
Angriff<br />
So fügen deine Kreaturen deinem Gegner Schaden zu. Kreaturen können nur<br />
deinen Gegner angreifen. Sie können nicht andere Kreaturen angreifen.<br />
In jedem deiner Züge erhältst du eine Kampfphase. Dies ist deine Gele gen heit,<br />
anzugreifen. Du entscheidest, mit welchen Kreaturen du angrei fen möchtest. Nur