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Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede

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30<br />

Als ob<br />

Wenn du auf einer Karte „als ob“ liest, bedeutet das, dass die Karte so funktioniert,<br />

als ob sie etwas hätte, was sie tatsächlich nicht besitzt. Auf „Riesenspinne“<br />

steht beispielsweise: „Die Riesenspinne kann blocken, als ob sie Flugfähigkeit<br />

hätte.“ Die Spinne besitzt nicht wirklich Flugfähigkeit, aber sie kann fliegende<br />

Kreaturen blocken.<br />

Anekdotentext<br />

Kursiv gesetzter Text (kursiver Text sieht<br />

so aus) in der Textbox einer Karte.<br />

Anekdotentext erzählt dir etwas über die<br />

Welt oder die Geschichte von <strong>Magic</strong>. Ist der<br />

Text in Klammern und kleinerer Schrift, ist es<br />

Regelerinnerungstext und kein Anekdotentext.<br />

Anekdotentext hat keinen Effekt darauf, wie die<br />

Karte gespielt wird.<br />

Angreifende Kreatur<br />

Eine Kreatur, die gerade angreift.<br />

Kreaturen werden zu angreifenden Kreaturen, wenn du sie im Segment „Angreifer<br />

deklarieren“ als Angreifer bestimmst. Das geschieht genau in dem Moment, wo du<br />

sie tappst. (Bereits getappte Kreaturen können nicht angreifen.)<br />

Eine Kreatur gilt von dem Moment, in dem sie als Angreifer deklariert wurde, bis<br />

zum Ende des Kampfes als angreifende Kreatur, wenn sie nicht durch einen Effekt<br />

aus dem Kampf entfernt wird (wie zum Beispiel Regeneration). Außerhalb der<br />

Kampfphase gibt es keine angreifenden Kreaturen.<br />

Angreifer deklarieren<br />

Das zweite Segment der Kampfphase. Das erste, was du in diesem Seg ment tust,<br />

ist, zu entscheiden, ob du angreifen möchtest. Falls du das willst, entscheidest du<br />

dich, mit welchen deiner Kreaturen du angreifen willst (nur ungetappte Kreaturen,<br />

die du seit Beginn des Zuges kontrolliert hast, können angreifen). Diese Kreaturen<br />

werden dann getappt und zu angrei fenden Kreaturen.<br />

Denke daran, dass deine Kreaturen nur deinen Gegner angreifen können, nicht<br />

andere Kreaturen.<br />

Wenn du mit dem Deklarieren der Angreifer fertig bist, können beide Spieler<br />

Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen.<br />

Siehe auch Kampfphase.<br />

Angreifer<br />

Siehe Angreifende Kreatur.<br />

Angriff<br />

So fügen deine Kreaturen deinem Gegner Schaden zu. Kreaturen können nur<br />

deinen Gegner angreifen. Sie können nicht andere Kreaturen angreifen.<br />

In jedem deiner Züge erhältst du eine Kampfphase. Dies ist deine Gele gen heit,<br />

anzugreifen. Du entscheidest, mit welchen Kreaturen du angrei fen möchtest. Nur

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