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Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede

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Landtarnung<br />

Eine Gruppe von Kreaturenfähigkeiten, die Kreaturen unblockbar macht,<br />

solange der verteidigende Spieler ein Land des entsprechenden Typs kontrolliert.<br />

„Landtarnung“ umfasst Ebenentarnung, Inseltarnung, Sumpftarnung,<br />

Gebirgstarnung und Waldtarnung.<br />

Landtarnungsfähigkeiten heben sich nicht gegenseitig auf. Wenn zum Beispiel<br />

deine Kreatur mit Waldtarnung einen Spieler angreift, der einen Wald kontrolliert,<br />

kann dieser Spieler deinen Waldtarner nicht blocken – noch nicht einmal mit<br />

einem anderen Waldtarner.<br />

Lebenspunkte bezahlen<br />

Manchmal verlangt ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit von dir, Lebens punkte<br />

als Teil seiner oder ihrer Kosten zu bezahlen. Du kannst nicht mehr Lebenspunkte<br />

bezahlen, als du besitzt. Lebenspunkte bezahlen ist kein Schaden und kann<br />

deswegen nicht verhindert werden.<br />

Siehe auch Lebenspunkte, Lebenspunkte verlieren.<br />

Lebenspunkte verlieren<br />

Lebenspunkte verlieren ist etwas anderes als Schadenspunkte erhalten.<br />

Auf Seelenmahlzeit beispielsweise steht: „Ein Spieler deiner Wahl verliert<br />

4 Lebenspunkte, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.“ Dieser Verlust an<br />

Lebenspunkten ist kein Schaden, deswegen können Effekte, die Schaden<br />

verhindern, ihn nicht aufhalten.<br />

Vergleiche Schaden, Lebenspunkte bezahlen.<br />

Lebenspunkte, Lebenspunktestand<br />

Jeder Spieler beginnt eine Partie mit 20 Lebenspunkten. Wenn dir durch Effekte<br />

oder ungeblockte Kreaturen Schaden zugefügt wird, ziehst du die entsprechende<br />

Menge von deinen Lebenspunkten ab. Wenn deine Lebenspunkte auf 0 oder<br />

darunter sinken, hast du die Partie verloren. Wenn aus irgendeinem Grund die<br />

Lebenspunktestände beider Spieler gleichzeitig auf 0 oder darunter sinken, ist die<br />

Partie unentschieden.<br />

Siehe auch Lebenspunkte verlieren, Lebenspunkte bezahlen, Gewinnen, Remis.<br />

Legales Ziel<br />

Eine gültige Wahl für einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit. Manchmal können<br />

Zaubersprüche und Fähigkeiten nur auf Karten zielen, die be stimmte Bedingungen<br />

erfüllen. Auf Dunkle Verbannung zum Beispiel steht: „Zerstöre eine nichtschwarze<br />

Kreatur deiner Wahl.“ Nur Kreaturen, die nicht schwarz sind, sind legale Ziele.<br />

Zaubersprüche und Fähigkeiten überprüfen in dem Moment, in dem sie gespielt<br />

werden, ob ihre Ziele legal sind, und sie überprüfen dies erneut, wenn sie<br />

verrechnet werden. Wenn ein Ziel zu einem der beiden Zeit punkte nicht legal ist,<br />

kann der Zauberspruch oder die Fähigkeit es nicht betreffen. Und wenn keines der<br />

Ziele eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit legal ist, wenn er bzw. sie verrechnet<br />

werden soll, wird der Spruch bzw. die Fähigkeit neutralisiert.<br />

Nehmen wir an, du spielst Dunkle Verbannung auf eine grüne Kreatur, aber die<br />

Kreatur wird schwarz, bevor der Spruch verrechnet wird. Dunkle Verbannung wird<br />

neutralisiert, da keins ihrer Ziele (sie hat nur eins) legal ist.<br />

Siehe auch Ziel, Neutralisieren.<br />

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