Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede
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Landtarnung<br />
Eine Gruppe von Kreaturenfähigkeiten, die Kreaturen unblockbar macht,<br />
solange der verteidigende Spieler ein Land des entsprechenden Typs kontrolliert.<br />
„Landtarnung“ umfasst Ebenentarnung, Inseltarnung, Sumpftarnung,<br />
Gebirgstarnung und Waldtarnung.<br />
Landtarnungsfähigkeiten heben sich nicht gegenseitig auf. Wenn zum Beispiel<br />
deine Kreatur mit Waldtarnung einen Spieler angreift, der einen Wald kontrolliert,<br />
kann dieser Spieler deinen Waldtarner nicht blocken – noch nicht einmal mit<br />
einem anderen Waldtarner.<br />
Lebenspunkte bezahlen<br />
Manchmal verlangt ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit von dir, Lebens punkte<br />
als Teil seiner oder ihrer Kosten zu bezahlen. Du kannst nicht mehr Lebenspunkte<br />
bezahlen, als du besitzt. Lebenspunkte bezahlen ist kein Schaden und kann<br />
deswegen nicht verhindert werden.<br />
Siehe auch Lebenspunkte, Lebenspunkte verlieren.<br />
Lebenspunkte verlieren<br />
Lebenspunkte verlieren ist etwas anderes als Schadenspunkte erhalten.<br />
Auf Seelenmahlzeit beispielsweise steht: „Ein Spieler deiner Wahl verliert<br />
4 Lebenspunkte, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.“ Dieser Verlust an<br />
Lebenspunkten ist kein Schaden, deswegen können Effekte, die Schaden<br />
verhindern, ihn nicht aufhalten.<br />
Vergleiche Schaden, Lebenspunkte bezahlen.<br />
Lebenspunkte, Lebenspunktestand<br />
Jeder Spieler beginnt eine Partie mit 20 Lebenspunkten. Wenn dir durch Effekte<br />
oder ungeblockte Kreaturen Schaden zugefügt wird, ziehst du die entsprechende<br />
Menge von deinen Lebenspunkten ab. Wenn deine Lebenspunkte auf 0 oder<br />
darunter sinken, hast du die Partie verloren. Wenn aus irgendeinem Grund die<br />
Lebenspunktestände beider Spieler gleichzeitig auf 0 oder darunter sinken, ist die<br />
Partie unentschieden.<br />
Siehe auch Lebenspunkte verlieren, Lebenspunkte bezahlen, Gewinnen, Remis.<br />
Legales Ziel<br />
Eine gültige Wahl für einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit. Manchmal können<br />
Zaubersprüche und Fähigkeiten nur auf Karten zielen, die be stimmte Bedingungen<br />
erfüllen. Auf Dunkle Verbannung zum Beispiel steht: „Zerstöre eine nichtschwarze<br />
Kreatur deiner Wahl.“ Nur Kreaturen, die nicht schwarz sind, sind legale Ziele.<br />
Zaubersprüche und Fähigkeiten überprüfen in dem Moment, in dem sie gespielt<br />
werden, ob ihre Ziele legal sind, und sie überprüfen dies erneut, wenn sie<br />
verrechnet werden. Wenn ein Ziel zu einem der beiden Zeit punkte nicht legal ist,<br />
kann der Zauberspruch oder die Fähigkeit es nicht betreffen. Und wenn keines der<br />
Ziele eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit legal ist, wenn er bzw. sie verrechnet<br />
werden soll, wird der Spruch bzw. die Fähigkeit neutralisiert.<br />
Nehmen wir an, du spielst Dunkle Verbannung auf eine grüne Kreatur, aber die<br />
Kreatur wird schwarz, bevor der Spruch verrechnet wird. Dunkle Verbannung wird<br />
neutralisiert, da keins ihrer Ziele (sie hat nur eins) legal ist.<br />
Siehe auch Ziel, Neutralisieren.<br />
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