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Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede

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Manakosten<br />

Das Mana, das du brauchst, um einen Zauberspruch zu spielen. Die Manakosten<br />

einer Karte sind in der oberen rechten Ecke angegeben.<br />

Jedes Symbol in den Manakosten sagt dir, welche Art von Mana du bezahlen musst.<br />

Zum Beispiel bedeutet oR „ein rotes Mana“ und 2o „zwei Mana von beliebigem<br />

Typ“. Manakosten für Nichtartefaktzaubersprüche enthalten mindestens ein Mana<br />

einer speziellen Farbe.<br />

Die Manasymbole in den Manakosten einer Karte bestimmen außerdem deren<br />

Farbe. Hat eine Karte beispielsweise oR in ihren Manakosten, ist die Karte rot.<br />

Verwechsle nicht Manakosten und umgewandelte Manakosten. Umgewandelte<br />

Manakosten sind die Gesamtanzahl an Mana in den Manakosten, unabhängig von<br />

der Farbe.<br />

Siehe auch Umgewandelte Manakosten, Mana.<br />

Manavorrat<br />

Dein Lager, in dem du dein Mana aufbewahrst, bis du es verbrauchst. Wenn Mana<br />

deinem Manavorrat hinzugefügt wird, bleibt es dort, bis du es entweder ausgibst<br />

oder die Phase endet.<br />

Siehe auch Mana, Manabrand.<br />

Mehrfarbige Karte<br />

Eine Karte mit mehr als einer Manafarbe in ihren Manakosten. Zum Beispiel<br />

ist eine Karte mit Manakosten von, o2oBoR sowohl schwarz als auch rot. Du<br />

findest in der Neunten Edition keine mehrfarbigen Karten, wohl aber in anderen<br />

<strong>Magic</strong>-Erweiterungen. Die meisten mehrfarbigen Karten haben einen goldenen<br />

Hintergrund.<br />

Mischen<br />

Die Karten deines Decks in eine zufällige Reihenfolge bringen. Zu Beginn einer<br />

jeden <strong>Magic</strong>-Partie wird dein Deck gemischt. Außerdem werden dich einige<br />

Karten als Teil ihres Effekts auffordern, deine Bibliothek zu mischen (in der Regel<br />

geschieht dies, weil die Karte dir erlaubt, durch deine Bibliothek zu schauen).<br />

Mulligan<br />

Zu Beginn einer <strong>Magic</strong>-Partie ziehst du die obersten sieben Karten deiner<br />

Bibliothek. Dies ist deine Anfangshand. Wenn dir die Karten auf deiner Hand<br />

nicht gefallen (weil du zum Beispiel kein Land gezogen hast), kannst du einen so<br />

genannten Mulligan nehmen.<br />

Dies bedeutet, die gerade gezogenen Karten wieder in deine Bibliothek zu mischen<br />

und eine neue Hand mit einer Karte weniger ziehen. (Du musst deinem Gegner die<br />

Karten auf deiner Hand nicht zeigen, bevor du sie einmischt.) Du kannst so oft, wie<br />

du willst, einen Mulligan nehmen, aber du ziehst bei jedem Mal eine Karte weniger<br />

als vorher. Wenn beide Spieler mit ihrer Anfangshand zufrieden sind, beginnt<br />

das Spiel.<br />

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