Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede
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Manakosten<br />
Das Mana, das du brauchst, um einen Zauberspruch zu spielen. Die Manakosten<br />
einer Karte sind in der oberen rechten Ecke angegeben.<br />
Jedes Symbol in den Manakosten sagt dir, welche Art von Mana du bezahlen musst.<br />
Zum Beispiel bedeutet oR „ein rotes Mana“ und 2o „zwei Mana von beliebigem<br />
Typ“. Manakosten für Nichtartefaktzaubersprüche enthalten mindestens ein Mana<br />
einer speziellen Farbe.<br />
Die Manasymbole in den Manakosten einer Karte bestimmen außerdem deren<br />
Farbe. Hat eine Karte beispielsweise oR in ihren Manakosten, ist die Karte rot.<br />
Verwechsle nicht Manakosten und umgewandelte Manakosten. Umgewandelte<br />
Manakosten sind die Gesamtanzahl an Mana in den Manakosten, unabhängig von<br />
der Farbe.<br />
Siehe auch Umgewandelte Manakosten, Mana.<br />
Manavorrat<br />
Dein Lager, in dem du dein Mana aufbewahrst, bis du es verbrauchst. Wenn Mana<br />
deinem Manavorrat hinzugefügt wird, bleibt es dort, bis du es entweder ausgibst<br />
oder die Phase endet.<br />
Siehe auch Mana, Manabrand.<br />
Mehrfarbige Karte<br />
Eine Karte mit mehr als einer Manafarbe in ihren Manakosten. Zum Beispiel<br />
ist eine Karte mit Manakosten von, o2oBoR sowohl schwarz als auch rot. Du<br />
findest in der Neunten Edition keine mehrfarbigen Karten, wohl aber in anderen<br />
<strong>Magic</strong>-Erweiterungen. Die meisten mehrfarbigen Karten haben einen goldenen<br />
Hintergrund.<br />
Mischen<br />
Die Karten deines Decks in eine zufällige Reihenfolge bringen. Zu Beginn einer<br />
jeden <strong>Magic</strong>-Partie wird dein Deck gemischt. Außerdem werden dich einige<br />
Karten als Teil ihres Effekts auffordern, deine Bibliothek zu mischen (in der Regel<br />
geschieht dies, weil die Karte dir erlaubt, durch deine Bibliothek zu schauen).<br />
Mulligan<br />
Zu Beginn einer <strong>Magic</strong>-Partie ziehst du die obersten sieben Karten deiner<br />
Bibliothek. Dies ist deine Anfangshand. Wenn dir die Karten auf deiner Hand<br />
nicht gefallen (weil du zum Beispiel kein Land gezogen hast), kannst du einen so<br />
genannten Mulligan nehmen.<br />
Dies bedeutet, die gerade gezogenen Karten wieder in deine Bibliothek zu mischen<br />
und eine neue Hand mit einer Karte weniger ziehen. (Du musst deinem Gegner die<br />
Karten auf deiner Hand nicht zeigen, bevor du sie einmischt.) Du kannst so oft, wie<br />
du willst, einen Mulligan nehmen, aber du ziehst bei jedem Mal eine Karte weniger<br />
als vorher. Wenn beide Spieler mit ihrer Anfangshand zufrieden sind, beginnt<br />
das Spiel.<br />
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