Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede
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Enttappsegment<br />
Das erste Segment deiner Startphase, wenn du alle deine bleibenden Karten<br />
enttappst, um zu zeigen, dass sie wieder einsatzbereit sind. Niemand kann<br />
Zaubersprüche oder Fähigkeiten während dieses Segments spielen.<br />
Siehe auch Enttappen.<br />
Episch<br />
Ein Mechanismus einiger Zaubersprüche in der Erweiterung Retter von Kamigawa.<br />
Sobald ein epischer Zauberspruch verrechnet wird, kann der Beherrscher dieses<br />
Zauberspruchs für den Rest des Spiels keine Zaubersprüche mehr spielen. Dafür<br />
erhält dieser Spieler zu Beginn jedes seiner Versorgungssegmente eine kostenlose<br />
Kopie dieses epischen Zaubers.<br />
Ersatzeffekt<br />
Eine Typ von Effekt, der auf ein gewisses Ereignis wartet und dieses Ereignis dann<br />
durch ein anderes ersetzt.<br />
Zum Beispiel steht auf dem Schmelzofen von Rath: „Falls eine Quelle einer Kreatur<br />
oder einem Spieler Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie dieser Kreatur oder<br />
diesem Spieler stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu.“ Der Effekt ersetzt<br />
den Schaden, der zugefügt würde, mit doppelt so viel Schaden.<br />
Siehe auch Stattdessen, Verhinderungseffekt.<br />
Erstschlag<br />
Eine Kreaturenfähigkeit, die es einer Kreatur erlaubt, ihren Kampf schaden vor<br />
anderen Kreaturen auszuteilen.<br />
Wenn eine oder mehrere Kreaturen mit Erstschlag angreifen oder blocken, wird<br />
für sie ein zusätzliches Kampfschaden-Segment direkt vor dem normalen eingefügt.<br />
Während des normalen Kampfschaden-Segments fügen dann die übrigen Kreaturen<br />
(die, die überlebt haben) ihren Kampfschaden zu.<br />
Siehe auch Kampfschadensegment. Vergleiche Doppelschlag.<br />
Erweiterungssymbol<br />
Das Symbol unterhalb der Illustration auf der rechten Seite der Karte. Das<br />
Erweiterungssymbol gibt an, aus welchem <strong>Magic</strong>-Set die Karte stammt.<br />
Das Erweiterungssymbol der Neunten Edition ist < >.<br />
Erweiterungssymbole gibt es in drei Farben: Schwarz für häufige Karten, Silber für<br />
nicht ganz so häufige Karten und Gold für seltene Karten. (Karten, die vor Sommer<br />
1998 gedruckt wurden, haben nur schwarze Erweiterungssymbole.)<br />
Siehe auch Seltenheitsgrad.<br />
Fähigkeit<br />
Text in der Textbox einer Karte, der eine Auswirkung auf das Spiel hat.<br />
(Anekdotentext und Erinnerungstext zählen nicht). Fähigkeiten funktionieren nur,<br />
solange ihre bleibenden Karten im Spiel sind. Es gibt drei Typen von Fähigkeiten:<br />
aktivierte Fähigkeiten, statische Fähigkeiten und ausgelöste Fähigkeiten.<br />
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