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Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede

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Enttappsegment<br />

Das erste Segment deiner Startphase, wenn du alle deine bleibenden Karten<br />

enttappst, um zu zeigen, dass sie wieder einsatzbereit sind. Niemand kann<br />

Zaubersprüche oder Fähigkeiten während dieses Segments spielen.<br />

Siehe auch Enttappen.<br />

Episch<br />

Ein Mechanismus einiger Zaubersprüche in der Erweiterung Retter von Kamigawa.<br />

Sobald ein epischer Zauberspruch verrechnet wird, kann der Beherrscher dieses<br />

Zauberspruchs für den Rest des Spiels keine Zaubersprüche mehr spielen. Dafür<br />

erhält dieser Spieler zu Beginn jedes seiner Versorgungssegmente eine kostenlose<br />

Kopie dieses epischen Zaubers.<br />

Ersatzeffekt<br />

Eine Typ von Effekt, der auf ein gewisses Ereignis wartet und dieses Ereignis dann<br />

durch ein anderes ersetzt.<br />

Zum Beispiel steht auf dem Schmelzofen von Rath: „Falls eine Quelle einer Kreatur<br />

oder einem Spieler Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie dieser Kreatur oder<br />

diesem Spieler stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu.“ Der Effekt ersetzt<br />

den Schaden, der zugefügt würde, mit doppelt so viel Schaden.<br />

Siehe auch Stattdessen, Verhinderungseffekt.<br />

Erstschlag<br />

Eine Kreaturenfähigkeit, die es einer Kreatur erlaubt, ihren Kampf schaden vor<br />

anderen Kreaturen auszuteilen.<br />

Wenn eine oder mehrere Kreaturen mit Erstschlag angreifen oder blocken, wird<br />

für sie ein zusätzliches Kampfschaden-Segment direkt vor dem normalen eingefügt.<br />

Während des normalen Kampfschaden-Segments fügen dann die übrigen Kreaturen<br />

(die, die überlebt haben) ihren Kampfschaden zu.<br />

Siehe auch Kampfschadensegment. Vergleiche Doppelschlag.<br />

Erweiterungssymbol<br />

Das Symbol unterhalb der Illustration auf der rechten Seite der Karte. Das<br />

Erweiterungssymbol gibt an, aus welchem <strong>Magic</strong>-Set die Karte stammt.<br />

Das Erweiterungssymbol der Neunten Edition ist < >.<br />

Erweiterungssymbole gibt es in drei Farben: Schwarz für häufige Karten, Silber für<br />

nicht ganz so häufige Karten und Gold für seltene Karten. (Karten, die vor Sommer<br />

1998 gedruckt wurden, haben nur schwarze Erweiterungssymbole.)<br />

Siehe auch Seltenheitsgrad.<br />

Fähigkeit<br />

Text in der Textbox einer Karte, der eine Auswirkung auf das Spiel hat.<br />

(Anekdotentext und Erinnerungstext zählen nicht). Fähigkeiten funktionieren nur,<br />

solange ihre bleibenden Karten im Spiel sind. Es gibt drei Typen von Fähigkeiten:<br />

aktivierte Fähigkeiten, statische Fähigkeiten und ausgelöste Fähigkeiten.<br />

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