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Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede

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Schutz bewirkt einige verschiedene Dinge für die Kreatur:<br />

• Aller Schaden aus Quellen der Farbe, vor der sie geschützt ist, wird<br />

verhindert.<br />

• Sie kann nicht von Auren der Farbe, vor der sie geschützt ist, verzaubert<br />

werden.<br />

• Sie kann nicht von Kreaturen der Farbe, vor der sie geschützt ist, geblockt<br />

werden.<br />

• Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten der Farbe, vor<br />

der sie geschützt ist, sein.<br />

Schutz muss sich nicht immer auf eine Farbe beziehen. Beispielsweise könnte eine<br />

Kreatur auch „Schutz vor Artefakten“ oder „Schutz vor Goblins“ haben.<br />

Seelenwanderung<br />

Eine Kreaturenfähigkeit im Kamigawa-Block. Wird eine Kreatur, die du kontrollierst<br />

und welche die Seelenwanderungs-Fähigkeit hat, aus dem Spiel auf den Friedhof<br />

gelegt, kannst du eine andere, weniger teure Geist-Kreaturenkarte aus deinem<br />

Friedhof auf deine Hand zurückbringen.<br />

Segment<br />

Die meisten Phasen des Spielzuges werden in Segmente unterteilt. Bestimmte<br />

Dinge geschehen während einiger Segmente. Zum Beispiel enttappst du deine<br />

bleibenden Karten während deines Enttappsegments. Du ziehst eine Karte<br />

während deines Ziehsegments. In den meisten Segmenten geschieht etwas, und die<br />

Spieler erhalten dann die Gelegenheit, Zaubersprüche und Fähigkeiten zu spielen.<br />

Du kannst jedes Segment in diesem Glossar nachschlagen. Siehe Kapitel 3<br />

Der Ablauf eines Spielzugs, um mehr über Phasen und Segmente eines Zuges<br />

zu erfahren.<br />

Siehe auch Phase.<br />

Selten<br />

Siehe Seltenheitsgrad.<br />

Seltenheit<br />

Wie wahrscheinlich es ist, dass du eine bestimmte Karte bekommst. Es gibt drei<br />

verschiedene Seltenheitsgrade für <strong>Magic</strong>-Karten: häufig, nicht ganz so häufig und<br />

selten. Häufige Karten sind am einfachsten zu bekommen. Seltene sind deutlich<br />

schwieriger zu finden.<br />

Siehe auch Erweiterungssymbol.<br />

Sonneneruption<br />

Ein Mechanismus einiger Karten im Set Fünfte Morgenröte. Eine Artefaktkreatur<br />

mit Sonneneruption kommt mit einer +1/+1-Marke für jede unterschiedliche<br />

Manafarbe, die beim Bezahlen ihrer Kosten verwendet wurde, ins Spiel. Artefakte,<br />

die keine Kreaturen sind, erhalten Ladungsmarken anstatt +1/+1-Marken.<br />

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