Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede
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Zerstören<br />
Eine bleibende Karte aus dem Spiel entfernen und sie auf den Friedhof ihres<br />
Besitzers legen. (Spontanzauber und Hexereien können nicht zerstört werden, weil<br />
sie keine bleibenden Karten sind.)<br />
Kreaturen werden zerstört, wenn sie Schadenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft<br />
oder mehr erhalten haben. Außerdem können viele Zaubersprüche und Fähigkeiten<br />
bleibende Karten zerstören, ohne ihnen Schaden zuzufügen.<br />
Wenn eine Kreatur zerstört werden soll, kannst du Zaubersprüche und Fähigkeiten<br />
einsetzen, um sie zu regenerieren und im Spiel zu halten.<br />
Denke daran, dass das Zerstören einer bleibenden Karte etwas anderes ist, als eine<br />
Karte abzuwerfen. Du kannst nur Karten aus deiner Hand abwerfen, nicht aber<br />
Karten, die sich im Spiel befinden.<br />
Siehe auch Regeneration. Vergleiche Abwerfen.<br />
Ziehen<br />
Die oberste Karte deiner Bibliothek nehmen und sie deiner Hand hinzu fügen.<br />
In jedem deiner Züge ziehst du eine Karte, und zwar zu Beginn deines<br />
Ziehsegments. Wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit dich Karten ziehen lässt,<br />
hat das keine Auswirkungen auf dein normales Ziehen einer Karte für diesen Zug.<br />
Karten auf deine Hand zu nehmen zählt nur dann als Ziehen, wenn der<br />
Zauberspruch oder die Fähigkeit tatsächlich das Wort „ziehen“ benutzt. Zum<br />
Beispiel steht auf Teuflischer Lehrmeister: „Durchsuche deine Bibliothek nach einer<br />
Karte und nimm diese Karte auf. Mische danach deine Bibliothek.“ Auch wenn du<br />
deiner Hand eine Karte hinzufügst, zählt dies nicht als Ziehen, weil der Spruch<br />
nicht das Wort „ziehen“ benutzt.<br />
Remis Falls zum Beispiel eine Fähigkeit wie die des Flammenblut-Kolosses (oR,<br />
opfere den Flammenblut-Koloss: Der Flammenblut-Koloss fügt allen Kreaturen<br />
und allen Spielern 6 Schadenspunkte zu) genug Schaden zufügt, dass beide Spieler<br />
verlieren, endet das Spiel unentschieden.<br />
Siehe auch Ziehsegment.<br />
Ziehsegment<br />
Das letzte Segment der Startphase. Das erste, was du in deinem Ziehseg ment tust,<br />
ist, eine Karte zu ziehen. Die Spieler können danach Spontanzauber und aktivierte<br />
Fähigkeiten spielen.<br />
Siehe auch Ziehen.<br />
Zu/am Wenn du dieses Wort in einer Fähigkeit liest (zum Beispiel „zu Beginn deines<br />
Ziehsegments“), bedeutet das, dass die Fähigkeit eine ausgelöste Fähigkeit ist.<br />
Siehe auch Ausgelöste Fähigkeit, Auslösendes Ereignis.<br />
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