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Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede

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Zerstören<br />

Eine bleibende Karte aus dem Spiel entfernen und sie auf den Friedhof ihres<br />

Besitzers legen. (Spontanzauber und Hexereien können nicht zerstört werden, weil<br />

sie keine bleibenden Karten sind.)<br />

Kreaturen werden zerstört, wenn sie Schadenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft<br />

oder mehr erhalten haben. Außerdem können viele Zaubersprüche und Fähigkeiten<br />

bleibende Karten zerstören, ohne ihnen Schaden zuzufügen.<br />

Wenn eine Kreatur zerstört werden soll, kannst du Zaubersprüche und Fähigkeiten<br />

einsetzen, um sie zu regenerieren und im Spiel zu halten.<br />

Denke daran, dass das Zerstören einer bleibenden Karte etwas anderes ist, als eine<br />

Karte abzuwerfen. Du kannst nur Karten aus deiner Hand abwerfen, nicht aber<br />

Karten, die sich im Spiel befinden.<br />

Siehe auch Regeneration. Vergleiche Abwerfen.<br />

Ziehen<br />

Die oberste Karte deiner Bibliothek nehmen und sie deiner Hand hinzu fügen.<br />

In jedem deiner Züge ziehst du eine Karte, und zwar zu Beginn deines<br />

Ziehsegments. Wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit dich Karten ziehen lässt,<br />

hat das keine Auswirkungen auf dein normales Ziehen einer Karte für diesen Zug.<br />

Karten auf deine Hand zu nehmen zählt nur dann als Ziehen, wenn der<br />

Zauberspruch oder die Fähigkeit tatsächlich das Wort „ziehen“ benutzt. Zum<br />

Beispiel steht auf Teuflischer Lehrmeister: „Durchsuche deine Bibliothek nach einer<br />

Karte und nimm diese Karte auf. Mische danach deine Bibliothek.“ Auch wenn du<br />

deiner Hand eine Karte hinzufügst, zählt dies nicht als Ziehen, weil der Spruch<br />

nicht das Wort „ziehen“ benutzt.<br />

Remis Falls zum Beispiel eine Fähigkeit wie die des Flammenblut-Kolosses (oR,<br />

opfere den Flammenblut-Koloss: Der Flammenblut-Koloss fügt allen Kreaturen<br />

und allen Spielern 6 Schadenspunkte zu) genug Schaden zufügt, dass beide Spieler<br />

verlieren, endet das Spiel unentschieden.<br />

Siehe auch Ziehsegment.<br />

Ziehsegment<br />

Das letzte Segment der Startphase. Das erste, was du in deinem Ziehseg ment tust,<br />

ist, eine Karte zu ziehen. Die Spieler können danach Spontanzauber und aktivierte<br />

Fähigkeiten spielen.<br />

Siehe auch Ziehen.<br />

Zu/am Wenn du dieses Wort in einer Fähigkeit liest (zum Beispiel „zu Beginn deines<br />

Ziehsegments“), bedeutet das, dass die Fähigkeit eine ausgelöste Fähigkeit ist.<br />

Siehe auch Ausgelöste Fähigkeit, Auslösendes Ereignis.<br />

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