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Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede

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46<br />

Kreatur<br />

Ein Typ bleibender Karte, der eine Person, ein Tier oder Monster repräsentiert, die<br />

oder das für dich kämpfen wird. Kreaturen können deinen Gegner angreifen und<br />

angreifende Kreaturen blocken. Jede Kreatur besitzt bestimmte Werte für Stärke<br />

und Widerstandskraft, die du in einem Kästchen in der unteren rechten Ecke der<br />

Karte findest. Viele Kreaturen besitzen außerdem Fähigkeiten.<br />

Kreaturen sind nur existent, solange sie im Spiel sind. In deiner Hand, Bib liothek<br />

oder Friedhof sind es lediglich Kreaturenkarten. In dem Mo ment, da du<br />

sie ausspielst, sind es Kreaturenzaubersprüche. Sobald sie im Spiel sind, sind<br />

sie Kreaturen.<br />

Du kannst einen Kreaturenzauber nur in einer deiner Hauptphasen ausspielen,<br />

wenn der Stapel leer ist.<br />

Kreaturenspielstein<br />

Einige Zaubersprüche und Fähigkeiten können Kreaturen erschaffen. Diese werden<br />

durch Spielsteine dargestellt. Es ist egal, welchen Gegenstand du als Spielstein<br />

verwendest, aber er sollte sich tappen lassen.<br />

Spielsteine sind Kreaturen in allen Belangen, mit der einen Ausnahme, dass<br />

ein Kreaturenspielstein, wenn er das Spiel verlässt, vollständig aus dem Spiel<br />

verschwindet. Kreaturenspielsteine werden von allen <strong>Regeln</strong>, Zaubersprüchen und<br />

Fähigkeiten betroffen, die auch Kreaturen betreffen, aber es sind im strengen Sinne<br />

keine „Karten“ (selbst wenn du andere Karten als Spielsteine benutzt).<br />

Kreaturentyp<br />

Dieser gibt an, um welche Art von Kreatur es sich handelt, wie zum Beispiel Goblin,<br />

Elf oder Krieger. Du findest den Typ einer Kreatur in der Mitte der Karte hinter<br />

dem Wort „Kreatur – .“ Steht bei einer Kreatur mehr als ein Wort hinter dem<br />

Gedankenstrich hat, verfügt die Kreatur über alle diese Kreaturentypen.<br />

Einige Zaubersprüche und Fähigkeiten betreffen alle Kreaturen eines bestimmten<br />

Typs. Zum Beispiel steht auf dem Goblin-König: „Andere Goblins erhalten +1/+1<br />

und Gebirgstarnung.“ Alle anderen im Spiel befindlichen Kreaturen mit dem<br />

Kreaturentyp Goblin erhalten diesen Bonus.<br />

Artefakt ist kein Kreaturentyp, aber viele Artefaktkreaturen besitzen<br />

einen Kreaturentyp.<br />

Land Ein Typ bleibender Karte, der dein Reich repräsentiert. Länder besitzen für<br />

gewöhn lich eine Fähigkeit, die Mana produziert — die magische Energie, die du<br />

zum Spielen von Zaubersprüchen benötigst. Es gibt fünf Standardländer: Ebene,<br />

Insel, Sumpf, Gebirge und Wald. Alle anderen Länder außer diesen fünf sind<br />

Nichtstandardländer.<br />

Du kannst in jedem Zug nur ein Land ausspielen, und auch nur in einer deiner<br />

Hauptphasen, wenn der Stapel leer ist. Länder sind keine Zaubersprüche, deswegen<br />

können sie nicht neutralisiert werden.<br />

Siehe auch Standardland, Manafähigkeit, Nichtstandardland.

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