Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede
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Kreatur<br />
Ein Typ bleibender Karte, der eine Person, ein Tier oder Monster repräsentiert, die<br />
oder das für dich kämpfen wird. Kreaturen können deinen Gegner angreifen und<br />
angreifende Kreaturen blocken. Jede Kreatur besitzt bestimmte Werte für Stärke<br />
und Widerstandskraft, die du in einem Kästchen in der unteren rechten Ecke der<br />
Karte findest. Viele Kreaturen besitzen außerdem Fähigkeiten.<br />
Kreaturen sind nur existent, solange sie im Spiel sind. In deiner Hand, Bib liothek<br />
oder Friedhof sind es lediglich Kreaturenkarten. In dem Mo ment, da du<br />
sie ausspielst, sind es Kreaturenzaubersprüche. Sobald sie im Spiel sind, sind<br />
sie Kreaturen.<br />
Du kannst einen Kreaturenzauber nur in einer deiner Hauptphasen ausspielen,<br />
wenn der Stapel leer ist.<br />
Kreaturenspielstein<br />
Einige Zaubersprüche und Fähigkeiten können Kreaturen erschaffen. Diese werden<br />
durch Spielsteine dargestellt. Es ist egal, welchen Gegenstand du als Spielstein<br />
verwendest, aber er sollte sich tappen lassen.<br />
Spielsteine sind Kreaturen in allen Belangen, mit der einen Ausnahme, dass<br />
ein Kreaturenspielstein, wenn er das Spiel verlässt, vollständig aus dem Spiel<br />
verschwindet. Kreaturenspielsteine werden von allen <strong>Regeln</strong>, Zaubersprüchen und<br />
Fähigkeiten betroffen, die auch Kreaturen betreffen, aber es sind im strengen Sinne<br />
keine „Karten“ (selbst wenn du andere Karten als Spielsteine benutzt).<br />
Kreaturentyp<br />
Dieser gibt an, um welche Art von Kreatur es sich handelt, wie zum Beispiel Goblin,<br />
Elf oder Krieger. Du findest den Typ einer Kreatur in der Mitte der Karte hinter<br />
dem Wort „Kreatur – .“ Steht bei einer Kreatur mehr als ein Wort hinter dem<br />
Gedankenstrich hat, verfügt die Kreatur über alle diese Kreaturentypen.<br />
Einige Zaubersprüche und Fähigkeiten betreffen alle Kreaturen eines bestimmten<br />
Typs. Zum Beispiel steht auf dem Goblin-König: „Andere Goblins erhalten +1/+1<br />
und Gebirgstarnung.“ Alle anderen im Spiel befindlichen Kreaturen mit dem<br />
Kreaturentyp Goblin erhalten diesen Bonus.<br />
Artefakt ist kein Kreaturentyp, aber viele Artefaktkreaturen besitzen<br />
einen Kreaturentyp.<br />
Land Ein Typ bleibender Karte, der dein Reich repräsentiert. Länder besitzen für<br />
gewöhn lich eine Fähigkeit, die Mana produziert — die magische Energie, die du<br />
zum Spielen von Zaubersprüchen benötigst. Es gibt fünf Standardländer: Ebene,<br />
Insel, Sumpf, Gebirge und Wald. Alle anderen Länder außer diesen fünf sind<br />
Nichtstandardländer.<br />
Du kannst in jedem Zug nur ein Land ausspielen, und auch nur in einer deiner<br />
Hauptphasen, wenn der Stapel leer ist. Länder sind keine Zaubersprüche, deswegen<br />
können sie nicht neutralisiert werden.<br />
Siehe auch Standardland, Manafähigkeit, Nichtstandardland.